最终幻想14龙骑士,ff14起始一级的职业?
在《最终幻想XIV》(Final Fantasy XIV)中,当你从头开始创建一个新角色时,你可以选择以下几个职业之一作为起始职业:
1. 枪术士(Pugilist):专门使用拳法和脚法进行战斗的近战职业。
2. 弓箭手(Archer):使用远程弓箭进行攻击的职业,具备较高的灵活性。
3. 幻术士(Thaumaturge):掌握黑魔法的职业,擅长造成爆发性的魔法伤害。
4. 刻木师(Carpenter):使用木工工具打造各种木制品的职业,包括武器和家具等。
5. 矿工(Miner):通过采集矿石和宝石等资源为其他职业提供材料的采集职业。
6. 采药师(Botanist):在大自然中寻找并采集各种草药和植物资源的采集职业。
以上是FF14中作为起始职业的一些选项,每个职业都有不同的特点、技能和玩法风格。你可以根据自己的喜好选择适合你的起始职业,并在游戏中逐渐发展和解锁更多的职业选择。
最终幻想14副职业15级后怎么转职龙骑士?
你要确定主职业是否到达30级了,并且枪术士的30级职业任务完成了,如果是的,换上枪术的武器,职业自动变成枪术士,然后去枪术士行会接转职任务,跟着任务做下去就能转职了
14本龙骑士打法以及配兵?
部落冲突游戏14本龙骑士打法以及配兵:
龙骑士依旧为14本霸主,包括双龙在内共有66刀进攻,占总比66%,其中天女龙骑士最为突出,为39刀,三星率61.5%,地面部队依旧弟弟,仅仅天皮超法仍有一定出场率,切拥有着不错的三星率,其他流派数据或许零散不具有参考意义。
dota2新版本混沌骑士大改?
在上个版本混沌骑士成为了许多路人玩家心目中的上分神器,超高的爆发配合减甲,即使面对再肉的英雄也可以一套带走,新版本对混沌的技能做出了较大改动,许多玩家都表示混沌被削弱了,但也有一部分认为在提倡快节奏的现版本,前期加强的混沌骑士更厉害了,那到底是加强还是削弱,让我们分析分析来看。
首先混沌的三技能混沌一击重新改动,新技能变为一个拥有CD的被动技能,冷却时间为8/7/6/5秒,致命一击的最低伤害为120%,最高为160%/190%/220%/250%,并且拥有35%/40%/45%50%的吸血。这个技能相比较原技能增加了CD时间,但是也拥有了吸血效果,整体上比之前更加稳定,而不是一个纯粹看人品的被动。
改动比较大的是二技能实相裂隙,实相裂隙现在不再减少目标护甲,改为对目标施以残废效果,降低15%/25%/35%/45%的移动速度以及30/50/70/90的移动速度,持续两秒钟时间,CD则由18/14/10/6改为20/15/10/5,整体而言这个技能在前期可以依靠残废效果让混沌能够多打出几次伤害,但是在后期由于没有了减甲使得面对一些比较肉的英雄时会比较的乏力。
一技混乱之箭也做了一些调整,不过整体变化不大,最低伤害从75/100/125/150减少到60/90/120/150,最高伤害从200/225/250/275减少到180/210/240/270,弹道速度由1000减少到500。
混沌的大招幻想这次也有了比较大变化,幻想数量从过去的1/2/3变为统一的三个,不过继承的攻击力由过去的100%调整为40%/70%/100%,幻想持续时间也从42秒减少为30秒。天赋上将实相裂隙减7点护甲改为减少2秒混沌一击冷却CD。
综合评定
混沌技能重做后影响最大的是过去实相裂隙减7点护甲以及天赋带来的减7点护甲,过去在后期一个实相裂隙就可以减掉对手14点护甲,拉回来幻想群A一下,再接混沌之箭再A,配合被动可以很快秒掉对手。
当前版本混沌在前期就可以拥有三个幻想,拉回来之后配合残废混沌和幻想可以A两轮,之后再接混沌之箭打完后,很可能实相裂隙CD又好了,又可以再拉一次操作。整体而言混沌骑士在单抓的稳定性上提高了,但是爆发力没有过去那么高,没有了减甲在后期面对肉盾英雄时输出不是那么充足。当然三技能的改动包括天赋减少的2秒CD让混沌在一些硬钢的情况下胜出几率提高,也许在双方都没有技能的情况下才能看出被动的重要性。
整体而言混沌骑士依然是现版本较为强势的英雄,不过玩家需要改变过去相对简单的一套操作,新改动后可操作性更强,只要掌握好要领依然是上分神器,喜欢的朋友赶紧进入游戏操作起来吧!
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