冒险岛私服下载,大家谁知道冒险岛哪个sf好玩的

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冒险岛私服下载,大家谁知道冒险岛哪个sf好玩的?

满级是必须的我也打过SF 比较好玩的有玄武冒险岛正宗冒险岛木木冒险岛

你电脑里存着的最老的游戏是什么?

这是一篇怀旧贴

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1、毁灭战士DOOM

毁灭战士(Doom)是id Softeare在1993年10月8号在DOS系统下,推出的一款第一人称射击游戏。在当时,毁灭战士利用共享软件的方式传播,在两年内达成约以千万次的下载,使游戏的模式通俗化,并且产生了一股游戏的次文化;由于它对游戏工业的冲击之大,在90年代中期以后激增的第一人称射击游戏,通常被称为“类DOOM(Doom-like)”游戏。它的图形化及互动化的血腥暴力在游戏的世界外也曾引起争论。根据GameSpy,毁灭战士被游戏工业的内部人士选举为电子游戏历史上“不朽的游戏第一名”。

2、红警、命令与征服

本系列游戏是史上最畅销的即时战略游戏,发行量已超过3500万套。时代的开创者总是会受人尊敬,让即时战略游戏声名鹊起,一下子成为了最流行的游戏类型之一,命令与征服功不可没。此系列包含命令与征服:泰伯利亚的黎明(又称C&C)、命令与征服:红色警戒(又称RA95)。

这就是我儿时玩过的经典PC单机游戏,虽然年代比较久远,但是就其在游戏史的地位与意义绝对不可替代,也是我对那个纯真年代的一种无尽的怀念。

3、暴雪大菠萝、暗黑破坏神系列

曾经的暴雪“出品必属精品”,其旗下的经典动作RPG“暗黑”一炮走红。游戏中,所有角色的动作、法术均可由一支鼠标完成,简易的操控是游戏的第一个特色。而至于其图像效果,画面是七十度视角的方式展示的,体现出了即时的立体投影效果,人物活动非常流畅,魔法效果很棒。当你被人围困之时施展魔法或火球,那种感觉现在回忆起来也很酷。

4、反恐精英系列

又是一款全网吧都是打的游戏,那场面叫一个震撼。

5、魔法门之英雄无敌系列

这是一款富有极强游戏性的战略性游戏,讲述恩洛斯大陆四大势力争夺土地主权的旷日持久的征战,几乎所有西方魔幻生物都可以在这里找到。一张大地图可以打整整一个月。

6、 极品飞车系列

极品飞车带来的速度感,紧张又刺激,就是当年对电脑的配置要求较高。

7、 仙剑奇侠传

仙剑曾经开启了一个非常棒的国产IP,感动了很多玩家,甚至被一些人称为“绝世佳作”,不论后面推出的系列有多科幻,后续的特效细节画面做的有多接近现实,都不可否认第一部带给我们的感动是无与伦比的,特别是感人的剧情和音乐、优雅的诗词至今仍让老一辈的玩家难以忘怀。

8、地下城守护者

1997年6月,在当时以创造力闻名的牛蛙(BullFrog)工作室推出了一款非常另类的作品:游戏主打与主流游戏完全相反的黑暗风格,让玩家建造阴森诡异的地城,并借此吸引各种稀奇古怪的怪物进驻。而玩家所扮演的大魔王,其最重要的任务就要利用各种卑鄙的伎俩来伺候自大傲慢的英雄们,这就是《地下城守护者Dungeon Keeper》。

9、FIFA足球

Fifa系列是EASports的"顶梁柱",也向来是体育迷兼游戏迷的最爱。98年底发布的Fifa99更是再一次挑起吾辈带领球队夺冠之欲望。Fifa99采用了EASports更新了的3D引擎,将人物动作以及神态的表现达到了又一高峰。当然,一切都要有3D卡的支持。这次以欧洲各国联赛98-99赛季为主,辅以各类杯赛。 不过还是有国家队的,可惜不能踢世界杯。

10、古墓丽影系列

《古墓丽影》系列是由Eidos所推出的动作冒险游戏,系列第一部于1996年发行。这款的特色采用了女性角色为主角来进行冒险,游戏的成功也连带的将身材火辣、剽悍敏捷却又有着高度知性的动作派考古学家劳拉(Lara Croft)推上电玩经典角色之列。

你对冒险岛私服憎恨吗?

没什么憎恨不憎恨的吧,很多人现在都没有太多时间去官服了,而且国服想跟上剧情打顶级BOSS需要的时间和钱都太夸张了,几十万真是随随便便就抛出去了,私服升级快,提面板要的钱也都还好,时间也不用花太多,花几万找人定制一套装备也就可以试试顶级bOSS了

不过现在官服开始合服,地图中的人应该会多一些,看着热闹一些,愿意玩的有时间的去试试体验应该比之前好很多

你游戏生涯中第一款沉迷的游戏是什么?

各位玩家大家好,我是老猎人又给各位亲爱的玩家带来了回答,希望各位小主动动小手,关注一波!

真正一款意义上痴迷的游戏还是《梦幻西游》,包括现在玩得都是非常的入迷,为什么入迷了,个人还是觉得养成的部分是最入迷的。

人物打造

首先都知道一款RPG游戏最有意思的就是打造自己的账号了,无论是装备搭配技能等等等、梦幻的打造很特别,首先这个游戏是分等级来游玩的有59、69、89、109、129、159、175不同的阶段,每个阶段打造的费用都是不同的,就拿109举例(本人就是09玩家):其中乾元丹、技能、修炼、法宝。装备都要一手策划打造,乾元丹需要大量的经验和金钱。并且每一层都有三个可以选择,多样性。

技能也有特色,可以增加角色面板以及有特殊功能。

修炼莫过于最漫长。需要消耗大量的金币来提升。

法宝这一块则是需要经验以及获取部分材料来合成,这都是一些漫长的过程。

无论是那一块都有独特的魅力。并且装备的选择以及技能点的增加都能发挥不同的效果。可以加力量加各种属性!

召唤兽打造

召唤兽的打造可谓是出钱又出力,首先需要合成召唤兽,然后需要有对应的技能,这一点需要运气以及财力,无论是资质还是成长都息息相关。还有进阶,需要满层内丹才可以进阶。也是相当有意思。不过确实太劳民伤财了!

为什么我喜欢这一款游戏,第一是情怀,第二是账号保值,不玩就直接卖了还能小赚一笔,游戏还是要看人的。自己喜欢什么游戏别人不一定喜欢!

你们会想到哪家?

说到游戏公司,大家可能会想到育碧、Westwood、暴雪、EA、2K这样的全球性大型游戏公司,今天我们一起来了解一下,一个红白机时代的游戏开发组织:悍马小组。

简介

来自TW的悍马小组,英文名Hummer Team,可能并不太被广大FC玩家们认识,但他们开发的一些游戏,比如四人街头霸王(Master Figher II)、九人街头霸王(Master Figher III)、荆轲新传、幽游白书终极版等,曾给我们80、90后人带来无数快乐。

悍马LOGO

悍马小组成立于1992年,部分成员来自于C&E公司(就是TW开发了封神榜的那个公司),和主打游戏翻译的福州外星公司不同,他们有较强的开发能力,特别是对格斗游戏的开发能力。

必须说明的是,悍马小组的定位只是一个游戏开发者而不是发行者。在传统的游戏发行概念中,游戏开发者负责图片、音乐等素材的制作,负责游戏程序的开发和测试,而游戏发行者负责包装、营销、宣传、财务等方面的工作。悍马小组作为游戏开发者和很多发行商合作过,包括 SuperTone、Yoko Soft、晶太和卡圣等。

在白机时代之后,悍马小组又为其它机种发行过游戏,不过数量已经大大减少,直到2010年,悍马小组才正式结业。

悍马小组曾经的员工大概有10人,头头叫Hummer Cheng,可能这就是小组名字的由来。

下面我们来看看悍马小组曾经制作过哪些经典作品:

荆轲新传

这是小组的第一个作品,发行商SuperTone,相信玩过游戏(被折磨过)的玩家不少。

游戏以超大点阵字形式解决了当年中文字在FC系统显示不良的问题,不得不说是一种创新,但后续因为游戏系统出现了其它更好的中文显示方式,这种形式就只存在过这么一次。

现在看来,游戏音乐符合主题,战斗系统尚可剧情也非常贴合历史。除了刺杀秦王改变历史的结局外,其它情节和真实历史并无二致,太子丹、秦舞阳、荆轲、樊於期一个个悉数登场。

但最为人诟病的是它的迷宫设定:所有主线和非主线的道具都要在迷宫中获得,但迷宫中使用的火把仅仅能照亮九格...有些迷宫还有假的宝罐,有些迷宫居然还有2层!

只能照亮这么点地儿!

还玩个P啊!!!

据说“正版”的游戏卡带的说明书是有迷宫图的,但我们这些二手贩子哪有说明书呢?

于是出现了各种手绘党:

画得出来的都是大神了

荆轲新传可能是FC时代最坑玩家的游戏了。

街头霸王II / Master Fighter II: The World Warrior

相对优秀的格斗游戏。自创的游戏引擎SF II,可能是FC时代唯一有连续技概念的游戏系列,而且这个游戏引擎被大量用在小组日后开发的游戏中。

详见我们之前写的文章:「山寨系」红白机上最好的格斗游戏《Master Fighter II》

街头霸王III / Master Fighter III: The World Warrior

小组自创的游戏引擎SF III,后面也有少量的衍生游戏,比如玛丽格斗等。

本游戏取消了连技,最大优点就是对街机街霸II人物所有招式的还原,这一点竟然在当年的家上机FC上实现了,可谓相当惊艳。

快打传说 / Street Fighter IV

1993年的游戏,使用SF II引擎,自创背景和人物,但部分角色和招式从Master Fighter II引入,而且已经开始学其它多人游戏一样“复制”人物了。比如这个游戏号称10人物+2BOSS,实际上加上BOSS只有6人,而且其中还有2个人物的招式是极相似的,类似于街霸I的隆和肯的招式。

这个游戏可能是悍马小组开发的最后一个相对规整的游戏,此后开发的游戏,小组就开始有点划水了。

龙珠Z - 超舞斗传 2 / Dragon Ball Z - Super Butoden 2

SF II引擎的魔改,估计是山寨了SFC的同名游戏。即使玩起来塑料感满满,但悟空、悟饭、特兰克斯、斯鲁等人都是可选角色,还重视了悟空的龟派气功、贝吉塔的最终闪光、特兰克斯的魔闪光等,代入感实在太强了;而且小组有点“小聪明”的是,游戏的文字用了日文+英文,以至于当年一直以为是正版游戏呢。

游戏的塑料感首先体现在招式划水,基本每个人的绝招都是气功加一两招拳脚。然后体现在打击感划水,因为人物位移写得不严谨,两个人打起来像踩了滑板一样滑来滑去。最后是人物招式之间的无敌时间没有写好,各种无赖技无限技大大破坏了游戏的可玩性。

但是啊,当年我们也就图个热闹,玩得不亦乐乎啊。

幽游白书 魔界最强列传 / Yuu Yuu Hakusho Final

这是1996年的游戏了,也是SF II引擎的魔改,游戏玩法和龙珠Z - 超舞斗传 2一样的问题和缺点,但也不乏亮点,一是增加了故事元素,二是增加了“超龙珠Z - 超舞斗传 2绝”设定,1/3血后血槽闪光后,可以按AB用更强的“超绝”。

绝招的表达算是有创意,所以可玩性又稍为高了一点。

其它游戏

众所周知,红白机的最后一个官方游戏是《冒险岛4》,任天堂早已把开发的重心放在了16位的超任SFC上,此后的红白机世界就是一片荒芜了。然后就是真正大量划水的游戏了:

马里奥快打

九人街霸的魔改,这回就不只是塑料感而是垃圾感了。人物比九人街霸多了马里奥和BISON(四大天王中的拳手),是一个连贴图都没做好的莫名其妙的游戏。

少年街霸 2

参考街机的少年街霸 2,实际上是4人的山寨游戏,依然划水。有创新点的是每个人的AB都可以发一招全屏闪烁的绝招。

此外,悍马小组还制作过红白机的KOF96、快打旋风和各种真人快打游戏,皆是划水游戏,这里就不一一列举了。

FIN.

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