拳皇2003卧虎藏龙下载,八九十年代有哪些好看的港台电影电视剧偏武侠

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拳皇2003卧虎藏龙下载,八九十年代有哪些好看的港台电影电视剧偏武侠?

武侠港片看电影你看过几部?没看过的你会后悔的,都是经典。 八九十年代是香港电影的黄金年代,诞生了一大批精彩绝伦的影片 。武侠片作为其中的一大著名片种,也有其辉煌之时 !下面我就给大家推荐几部好看的。

风云之雄霸天下

拳皇2003卧虎藏龙下载,八九十年代有哪些好看的港台电影电视剧偏武侠

该片由刘伟强执导,郭富城、郑伊健、千叶真一等人主演。

新流星蝴蝶剑

是由麦当杰执导,梁朝伟、杨紫琼、甄子丹、王祖贤等主演的古装动作电影。

东邪西毒

是由王家卫执导,洪金宝担任动作指导,张国荣、林青霞、梁家辉、张曼玉、梁朝伟、刘嘉玲、张学友、杨采妮等人主演的武侠电影,于1994年9月17日中国香港上映。

少林寺

由张鑫炎执导,薛后、卢兆璋编剧,李连杰、于海、丁岚、计春华、于承惠联袂主演。

笑傲江湖

由袁英铭执导,由吕颂贤,梁佩玲,陈少霞,何宝生领衔主演的古装武侠电视剧。

笑傲江湖2:东方不败

是由程小东执导,李连杰、林青霞、关之琳、李嘉欣等主演的武侠片,于1992年6月26日在中国香港上映

卧虎藏龙

由李安执导,周润发、杨紫琼和章子怡等联袂主演。影片于2000年7月8日在中国内地上映

太极张三丰

由袁和平执导,叶广俭编剧,李连杰、杨紫琼、钱小豪、袁洁莹联袂主演。

《新龙门客栈》

由徐克监制,李惠民导演,梁家辉、张曼玉、林青霞、甄子丹主演,程小东担任武术指导。

白发魔女传

是由于仁泰执导,张国荣、林青霞、蓝洁瑛联袂主演的武侠电影。由张国荣演唱的电影主题曲《红颜白发》的歌词与电影中卓一航的痴情异常切合,电影中绝美的情缘,也被张国荣那深情的歌声融化。

除此以外,还有《黄飞鸿》电影系列等都让一众武侠迷们热血澎湃

日月神剑

郭晋安,张卫健1990年出品日童、月童自幼为神奇婆婆收养,练成一身武功及特殊能力,二人共同长大,感情甚笃。

1984年笑傲江湖

由周润发,陈秀珠,戚美珍主演

蜀山奇侠之仙侣奇缘

由郑伊健、陈松伶主演

射雕英雄传

黄日华、翁美玲、苗侨伟、杨盼盼、曾江、刘丹主演

南帝北丐

郑伊健、魏骏杰、黄小燕、陈加玲、陈慧仪、黎耀祥主演

还有很多,不可能全部找出。你看过哪部在评论中告诉我。谢谢大家观看~

拳皇2003卧虎藏龙版的boss是谁?

拳皇2003卧虎藏龙是以拳皇2001为基板,对游戏难度和人物组队情况进行了一定调整。背景有所变化。

其中BOSS ZERO被设计成全身黄色,BOSS IGNIZ则设计成一个银色的球。

游戏无任何情节,纯粹乱斗。

因为是非官方(SNK)制作,八神和草剃京的个别招数有所变化。(八神的暗勾手、草剃京的百二十五式·七濑)

总的来说,该游戏极像拳皇2001.

为什么拳皇97在中国被捧为经典之作而在日本却公认为最垃圾的作品?

大家好,回答问题之前,先做个自我介绍:

笔者80年代人,算做是第一批接触拳皇的老玩家。在KOF94出来之前就喜欢玩格斗游戏,当时比较喜欢真侍魂。不过KOF94出来的时候我还在努力修练天霸封神斩没空理会这种小众游戏。真正入坑是在KOF95,曾经把游戏厅包了一宿苦练各种连续技。后来的97,98,99,直到02出来之后网络渐渐发达,在论坛上和一些本市的拳皇爱好者组建了拳皇战队,后来战队入驻神采飞扬,参加全国性质的比赛。当时程龙和丫王、小黑他们作为神采专职人员也跑来我们城市负责机厅的管理,拉拢人气。广州小孩还在爸爸的带领下名气渐渐响亮。烈火卢工也是当时全国的顶级格斗天堂。后来的发展大家也都知道了,拳皇没落,唯有情怀,斗鱼每天上演着各种赞助赛......

好了,下面进入正题,问题是两个,答案我放在最后,先从版本说起:

90年代,随着《街头霸王》的大热,日本街机游戏走上了历史舞台,SNK也借着这股东风,开始转型,从原本的主打动作通过游戏,开始开发格斗游戏。《饿狼传说》就是SNK试水市场的第一波成功之作。而在《饿狼传说》、《龙虎之拳》等经典的格斗游戏诞生之后,终于在1994年,推出了集合自家各款游戏主角的经典格斗大乱斗,《KOF》,也就是《拳皇》系列。

《拳皇》系列初期可谓一路顺风,《拳皇95》的时候做了很大的改进,去掉了相当不合理的94中的组队模式,顺应格斗游戏的风潮,《拳皇96》更是加入多种跳跃,加速了游戏的节奏,一举让《拳皇》变成一个进攻多姿多彩的格斗游戏;《拳皇97》系统方面已经相对成熟,角色也颇具个性,到了《拳皇98》的时候,系统的完成度已经相当高,这时候,SNK就有心思来调整角色的平衡性,让《拳皇98》不仅玩起来爽快,也能作为格斗游戏的竞技性颇高。

90年代初期,不仅是SNK的格斗游戏《拳皇》系列,因为街机房无论在日本还是国内都有一定的流行趋势,因此街机游戏的发展可以说是历史上的最高潮,而这段时期内,《拳皇》系列的弊端,还没有暴露出。

游戏素质不高,系统硬伤太多

前一阵子,笔者在网上看了日本的一个娱乐性拳皇大赛《クソKOF大会》系列,这个标题就以“做的渣的拳皇”为名的娱乐性质比赛,以玩历代不同的KOF为主,不比系列评价最高的两作《拳皇98》和《拳皇2002》,而是玩那些评价有偏移的系列,例如《拳皇2000》,《拳皇2001》等“粪”作。主办方在实况介绍的时候,甚至多次吐槽,《拳皇》系列的“粪”的水平符合这个大会的风格,因此娱乐就好。

以现在的目光,观看了历代的《拳皇》的娱乐性比赛,顿时觉得这个系列的质量确实相当拙劣。这是有着自己的原因的,当时SNK每年出一款新的《拳皇》,更新换代,给玩家新鲜感和刺激感,然而每年一作的节奏,却支撑不起一款格斗的核心,系统经不起推敲,平衡一片糟,BUG层出不穷,都是《拳皇》系列历代都没有特别好的改善的硬伤,硬要说的话,只有《拳皇98》和之后修改的《拳皇2002》和《UM》系列,可能算到了相对的系统成熟。

《拳皇》系列很多作品都会出现一些性能强势的“无责任招式”,让这场“粪KOF大会”的录像,无论是玩哪一代,都能看到滥用无责任招式的情况,所谓的“无责任招”,就是指使出后破绽较小,不太容易被确认反击的绝招。例如《拳皇96》的MATURE不断的CD轰飞,连实况人都吐槽“你们能不能不要满是CD来打比赛”?这是角色平衡性上,极为不负责的情况,这种情况,在2005年的《拳皇XI》都完全没有改善,GATO的无责任D的恐惧,历历在目。

自从《拳皇98》的热潮过去,拳皇的次世代作品,也逐一令人失望。

《拳皇99》在声光效果上,的确做到了比98的进步,新男主角K`也人气十足,但是99的系统的革新并不算成功,因此在系列上的口碑也并不高。

《拳皇2000》虽然在画面,音乐,整体手感上,迎来了《拳皇》系列的又一个高峰,援护系统也确实很有意思,但却在系统素质上不敢恭维,系统BUG多到正常游戏都会出现严重到无法继续的情况;几乎所有热门角色在COMBO中召唤出JOE就能轻松一套KO对手,当年玩的很欢,但现在看来,确实非常的“粪”。

《拳皇2001》作为SNK宣布破产之前的最后一作,交给了EOLITH来制作,素质也是奇差无比。KULA、BAO等角色可以在版边轻而易举的打出无限COMBO,FOXY甚至可以使出无法防御的下段攻击,MEILEE两种模式运行中会出现重叠的“隐藏模式”的BUG,导致游戏无法运行;一般角色召唤援护也可以打出高伤害的COMBO,并且可以选择登场人数的系统,看似有趣,实则鸡肋,2个角色上场,2个角色援护是比赛中的绝对主流。

新时代,《拳皇2003》诞生,全新的换人系统让拳皇的节奏更快,新的主人公ASH也非常符合新时代的那种非主流的感觉。但是《拳皇2002》和之前的优秀手感瞬间没有了,《拳皇2003》和《拳皇99》一样,在革新中诞生,在革新中消亡;

《拳皇NEOWAVE》作为2004年SNK试探新基板的试水作,试的极为“水”。人物模板照搬《拳皇2002》,只对性能和系统进行了一定的修正,增加的角色草薙柴舟居然5C1HIT没有设计HITBACK,并且各方面拳脚性能极为强势;吉斯更是直接套用《饿狼传说》时代的模板,两个角色一起称霸了《拳皇NEOWAVE》之后,SNKP正式在新基板上公布了系列正续作,《拳皇XI》,新时代的基板让《拳皇》的画面更上一层楼,但是却依然保持低清时代的画面,即便到《拳皇2002UM》诞生的时候,还是用的过去的像素角色,明明已经有了《拳皇13》这样的新引擎,当时《拳皇2002UM》没有高清重制,确实让人颇失望。

《拳皇XI》是系列中相当有趣的一部作品,《拳皇2003》中的换人系统在这作中获得了大幅度的进化,无条件的换人可以随时实行,并且可以有条件的在COMBO中使用快速换人,甚至可以积攒技术点把换人用作救场,以防对手的COMBO一套把你带走,即便如此,在一些角色的搭配下,可以在短时间将对手快速打晕倒,之后再继续COMBO,实现非常轻松的“一套带走”,定位有点类似《KOF2000》,人人都能“一套带走”,平衡性也做的一般,因此实际竞技性依然不高。

之后的《拳皇12》,可以说是《拳皇》系列无法醒来的噩梦,也是《拳皇》整个系列最大的黑历史。SNK非常下功夫的用了手绘来制作角色,并且终于告别了像素时代的游戏角色引擎,用上了高清的素材,发布PV的时候确实非常绚丽夺目,让很多人对次世代的拳皇有了更多的念想。可惜,现实是残酷的,《拳皇12》的变革并不成功,系统修正的过于简单而失去了原先在《拳皇2000》就能打出的华丽连段,角色的必杀技也非常少,过去的许多要素都没有,过大的角色比例也让节奏显得尴尬。《拳皇12》可以说是系列最短命,人气最低,接触过的人最少的拳皇,甚至连游戏的BOSS都没有制作,可见SNK当时是在多么困窘的情况下,做出的这款不合格的游戏。

《拳皇13》的时代,SNKP已经再也没有尝试创新的胆量了,保守和稳健才是让作品继续焕发光彩的唯一办法,《拳皇13》没有继续采用12的画面比例和全部手绘的角色,因此动作的流畅度反而不如12,但是相对手感一定程度的修正,加之系统比较复古的用了类似《拳皇2002》的BC连取消系统,SNKP终于在次世代的画面下,找到了系统、画面、手感,相对平衡的新作。

可是,《拳皇13》即便让拳皇重新焕发了新时代的朝气,玩的人也越来越多,但《拳皇》系列积累的落后,已经无法阻挡。

拳皇各版本现状:

No.1:毫无疑问,KOF97是国内人气热度最高的版本,每天斗鱼几十万的观众群足以说明一切!

No.2:自然是KOF98,这个拳皇最经典的一代,见证了拳皇的辉煌!

No.3:这个给最新作拳皇14,虽然我没玩过但感觉它很棒!

No.4:KOF95!二次技术开发的今天,看过直播高玩的操作,我觉得根本不配说我当年会玩这个游戏,气消、指令投取消、连按取消、逆向、二择、强转打逆,不说了,我只配看人家玩。

No.5:KOF02!和98一样经典。卧虎藏龙和2017版让02又焕发第二春,连技眼花缭乱,直播观众也不少。

答案来了!两个问题的:

《拳皇》历代的作品中,哪些版本质量最高?

如果说质量,我认为kof98,kof02,kof95这三作,从平衡性、打击感,操作性来说,前三甲。至于kof97,人气没的说,仅限国内,平衡性更谈不上,玩的只是情怀,无论是主播还是观众。

哪一部算是巅峰之作?

这个答案给拳皇98!没有争议!直到今天还有全世界范围的比赛举办!嗯,拳皇95也有国外的比赛。

拳皇的没落不可避免,现在格斗的王者是街霸5,铁拳7这些优秀的作品,他们都有一个共同的优点,平衡。

笔者码字辛苦,感谢各位留言点赞!

(文中的版本介绍部分有转载自百度百科,致谢!)

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拳皇游戏是很多玩家心目中最经典的一款格斗游戏。从拳皇的94版本开始,一直到现在的14,间隔已经有二十多年了 ,时间过的是真的快。每个版本都有其不同的特点,那么众多版本当中哪一部才是巅峰之作呢?

拳皇94:拳皇的开始

拳皇94的版本,是拳皇游戏最早的一个版本,现在看起来94版本只能说是拳皇游戏的雏形,各种问题也是非常的多。让玩家们真正认识拳皇,喜欢上它的是95版本,那也是八神第一次登场的版本。不过如果没有拳皇94版本,怎么会有以后一个一个完善的版本呢。在当初很多游戏制造厂都在制作格斗游戏,而SNK用自己新颖的想法,奠定了拳皇在格斗游戏中的市场,就是把公司名下的游戏角色加在一起,这种类似大乱斗一样的设定也是得到了当时年轻人的喜爱。

拳皇97:热评最高,剧情巅峰

拳皇97的版本,是热度最高的一个版本,当初风靡大街小巷游戏厅的一个版本。拳皇97之所以让玩家们这么喜欢,一是在当时巅峰时期的SNK对它的宣传力度,更是97版本的故事情节起到了至关重要的作用,大蛇的出现把整个故事推向了高潮。拳皇97不仅把前面版本的故事做了一个不错的总结,同时也引出一部乱斗+三部故事的拳皇制作模式。在之后出的版本,虽然都有自己的故事情节,但是都没有逃离大蛇的范围。而97在国内也是普及度最高的版本,至今仍然是热度最高的。

拳皇98:竞技巅峰

拳皇98这个版本也是玩家们喜欢的一个版本,不过玩家们对他的喜欢,大多是建立在97版本的基础上的,众所周知97版本是拳皇游戏中BUG最多的一个版本,游戏的平衡性很不好。而98版本和97版本在系统模式上是很相似的。拳皇98从玩家们的反响上得到的结论就是98版本在角色平衡性上还是比较平衡的,不像97的强弱那么分明,所以98版本是在竞技性平衡上,最巅峰的一个版本。

拳皇01:BOSS巅峰

这个版本的拳皇最让玩家们头疼也是最具有挑战性的就是BOSS了,BOSS伊格尼兹是玩家们公认最强的一个BOSS了,我记得当初玩的时候打真zero的时候都很难,打伊格尼兹更是难上加难,也是正因为如此,让很多爱挑战的玩家们喜欢上了这个版本。

拳皇13:暗黑阿修,平衡巅峰

这个版本可以说是在平衡性上目前为止最好的一个版本了,画面也做得非常到位,是我觉得制作最用心的版本。虽然也有几个角色比较强势,不过并不向其他的版本一样别的角色组成的组合干脆就没法比了。只要游戏角色玩的好,都是可以与之抗衡的。而且从句情商来讲,13的boss暗黑阿修是拳皇所有版本最强的角色,也因此吸引了不少人气,包括阿修本身也因为这部作品升华了。

小伙伴们你们最喜欢《拳皇》的哪一个版本呢?欢迎在评论区留言交流哦。

功夫的剧作处于什么水平?

在我印象中,《功夫》在那一年都是一个很热门的话题,斧头帮的开场舞流传度不逊于后来的骑马舞。《功夫》的台词以各种形式广泛流传。为什么《功夫》在当时会那么火?有哪些方面的因素?亦或是这是我的错觉,功夫的火爆仅仅局限于模仿欲望爆棚的少年人群中。

注意,别说当时,就算放到现在,《功夫》都是顶级的商业片。

为什么这么说,我们先看获奖情况。

《功夫》几乎提名了2005年香港金像奖和台湾金马奖所有奖项。

除了最佳影片、最佳导演,还有视觉、动作、特效,都称得上年度最佳!

可能有观众会说,那可能当年没有好的影片嘛

可事实是:

金像奖 周星驰《功夫》打败王家卫《2046》获最佳影片。金马奖 周星驰《功夫》打败冯小刚《天下无贼》揽下最佳影片、最佳导演两座奖杯。

冯导几乎颗粒无收,唯一获奖的还是跟别人一起挂名的。

05年金马奖《天下无贼》获最佳改编剧本

这侧面说明当年的奖项竞争特别惨烈,《功夫》获的奖含金量十足。

那《功夫》到底好在哪儿,在当时为什么产生那么大的影响呢?

很多人从剧情、画面、喜剧风格来分析,我现在来讲点不一样的:

声音

(因为选的就是声音分析课,老师只讲了声音方面的,别的除了剧作方面我也不会啊hhh)

很多学生作品包括一些网剧,看上去很尬很假,就是因为声音没做好,显得很不真实。

他们经常会忽略环境音的塑造。

我们现实生活中不可能是绝对安静的,就算没人说话,没有机器响,还是能听到各种声音,尽管很小,但就是有。

平常你发现不了,但放在影片就很明显,如果没有环境音,只有人声,你就会感觉特别奇怪。

所以,在电影里的声音处理也是相当重要的。

电影里面的声音包括:

人声音乐音响

人声:对白、独白、旁白。

音乐:背景音乐,俗称BGM。

音响就是除了上面两种之外的任何声音,多以音效为主。

我们就以电影开场冯小刚鳄鱼帮帮主从出场到死这场戏,来分析一下这部电影的声音设计。

分析正文

影片开场,警局局长瘫坐在办公桌上,画外音:

“救命啊~”

还有人被殴打时腿和身体接触、身体撞到地面的声音。

未见其人先闻其声,鳄鱼棒帮主

(空间感十足,能感觉到是在楼上发出的声音)

声音充当叙事功能。

紧接着安静了一会儿,只有皮鞋踩在木质地板上发出的声音,画面停在“罪恶克星”的牌匾上,“咻”的一下,一个人快速地砸在牌匾上,发出一句惨叫声。

而这个时候,这场戏的主人公都还没出场呢,但观众都知道发生了什么事:有恶徒攻占警局了。

“还有谁~”

金马影帝一声吼,无人敢其触霉头:

一个个连热闹都不敢看,连忙假装工作,一阵翻资料的声音。

好的,影帝发威这一段,全场都很安静。

不过他是冲着楼下的警员说话的,你会发现对话空间感十足,包括滚烫的水壶泼在地上的声音都很真实,回声做得特别好。

《功夫》开场利用声音的空间感营造

鳄鱼棒帮主走出警局后,街道很安静,但仔细听环境音却有很多元素:呼呼的风声,乌鸦的叫声~(这就是环境音的塑造)

随着老大的女人的一句:“车子呢?”

音乐起来了,背景音乐正式出现在影片里。

而音乐也非常铿锵有力,配合斧头帮众人的脚步声,显得特别有气势。

而音乐为什么在这里开始响呢?

只是因为烘托斧头帮出场的气氛吗?

不全是。

声音是服务于剧情的。

仔细看,鳄鱼棒帮主女人的这句话是有深意的。

“车子呢”

别看短短三四字,但它却是鳄鱼棒帮主这个人物命运走势的拐点。

鳄鱼棒帮主命运走势图(手残党作品)

而他被斧头切中腿的声音设计也非常高明:

破风声切中骨头的声音斧头特意拐个弯再发出落地声

这几个连贯的声音设计,把斧头的锋利、凌厉感表现得非常到位。

音乐和音效的配合

以上一场戏虽然才短短的三分钟,但声音的几大功能都体现出来了:

真实感(空间)叙事抒情(为斧头帮出场造势,夸张等)

虽然这些声音基本都是后期拟音做出来,同期声很少,但观众并不会觉得特别假,反而觉得刺激和好玩。

整部电影声音的处理都很棒,每一段都值得分析,可以说的点很多。

而且在当时的电影界,是很少有人声音做得那么好玩的,尤其是星仔和包租婆追逐那一段,是周星驰的对声音的创新应用,之后很多导演都模仿过这一段。

《功夫》的影响力可见一斑了。

可以说《功夫》是周星驰的巅峰之作,作为草根导演,他没有上过科班的课,不懂什么什么主义。

但他深谙电影之道,尤其是他独特的喜剧风格,成了很多业界人士分析模仿的范本。

我想说:

能拍出好作品就行了,何必在乎那些教条主义呢?

叶问4你觉得这部电影有什么看点呢?

就在本次叶问4完结篇里,不仅有紧张刺激的打斗场面,叶问对武学的坚持,时刻为正义挺身而出的精神也会深深触动着观众。首映上,有观众坦言,不仅打戏精彩好看,眼花缭乱,文戏也十分细腻走心,令人回味无穷。今日,五大看点,揭秘这部被誉为“最好的一部叶问”。

1 .顶尖功夫高手齐聚

“打”出高能爽点

此次电影集结了国内外多位实力打星:功夫巨星甄子丹,国家武英级运动员吴樾,腿功了得的英国动作明星斯科特·阿金斯,身兼咏春、拳击等技能的美国动作演员高战,多位动作明星同台对战。在动作戏上,实战表演,所有演员亲身上阵对打,拳拳到肉,腿腿生风,打出真实激烈感。咏春、太极、空手道、自由搏击等多种功夫逐一亮相,刚柔兼具体现对决之美,让观众看到爽,看到嗨。

2. “叶问铁三角”再续传奇

袁和平创新动作戏

第四部叶问由系列原班人马打造,“叶问铁三角”叶伟信、黄百鸣、甄子丹继前三部后再合作完结篇,给观众原汁原味的“叶问”。曾为《杀死比尔》《黑客帝国》《卧虎藏龙》等电影担任动作指导、被誉为“天下第一武指”袁和平也继《叶问3》之后再度加盟本片,为影片的功夫对战提供更多新创意,无论是“咏春大战太极”的单手对打,还是不设规则的“无限制格斗”,相信都会让观众耳目一新。

3. 光影十年留下经典瞬间

叶问迎来银幕告别战

从2008年《叶问》上映开始,本系列在银幕上留下了无数动人的瞬间。无论是叶问在日本军营愤怒高呼“我要打十个”,还是他为了替洪震南报仇力战英国拳王龙卷风,或是与张天志的正宗咏春之争,都堪称“教科书级别”的名场面。叶师傅的每一次出拳,都点燃了影迷的激情与热血。十年传奇,终有一别,《叶问4:完结篇》的上映,也意味着心怀大义的宗师叶问迎来了银幕告别战,这一次,叶师傅一如既往将“打”出经典镜头,为系列画上圆满句号。

4. 最后一部《叶问4》

最后一部功夫片

甄子丹在三十多年的演艺生涯里塑造了诸多深入人心的角色,凭借凌厉迅猛的功夫招式和坚定不移的宗师精神,他让很多观众爱上并且记住了叶问。此前的宣传活动中,甄子丹宣布《叶问4:完结篇》不仅是系列电影最后一部,也是他出演的最后一部功夫片,也让不少影迷感言不舍。看过片后,观众满意与超出期待的反馈,也让甄子丹最后一部功夫片完美收工

5. 有温度人情味的一代宗师

被叶问的“平凡”感动

在完结篇里,宗师叶问首度走出国门,在美国旧金山他见证了当地洋人对华人的歧视与压迫,并挺身而出为同胞主持公道。叶问之所以能被观众喜爱,不但因为他行侠仗义的宗师风范,更因为他有人情味,是有温度的一代宗师。日前在首映中,就有观众表示被叶问生活的细节感动落泪,“叶问不是高高在上的大英雄,他是一个普通的师父、丈夫、父亲,他也有不能解决的难题,比如隐忍的父爱,对儿子和徒弟深沉的爱,很多细节,都让人感动不已。

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