今儿个咱来唠唠那啥,怀旧服里头,那武器战咋个打输出。我这也不懂啥大道理,就知道咋个能让俺家那小子打出更高的伤害。
加点那点事儿
说起这加点,那可真是五花八门。有人说要33/3/35,也有人说33/18。我寻思着,反正都是为了多打点伤害,咋个顺手咋个来。不过,那啥武器专精、无畏、战斗专注,这些个东西,听着就厉害,肯定得点上。还有那个叫啥“撕裂”和“斩杀”的技能,说是能打出老高的伤害,那也得学。
- 33/3/35加点:这种加点,就是把重点放在武器上,让你的平砍和技能都更厉害。听说那个无畏天赋,能让你的暴击更猛,那感情好,得点上。
- 33/18加点:这种加点呢,就是稍微照顾一下狂暴,也能增加点伤害。至于那个偏斜天赋,我寻思着,没啥大用,还不如把点数加到能直接增加伤害的地方。
我个人觉得嘞,加点这事儿,不用死板。你觉得咋个顺手,咋个能打出高伤害,就咋个来。反正都是为了打怪,没那么多讲究。
输出手法,咋个打才疼
光加点好还不行,还得会打。这输出手法,说白了,就是咋个把技能连起来,让怪掉血更快。我听人说,起手要先吼两嗓子,开个啥“狂暴之怒”和“激怒”,再来个“命令怒吼”,给自己壮壮胆。然后,冲上去,先给怪来一下狠的,扔个“英勇投掷”,再接个“撕裂”,让怪一直流血。接着,就是“破甲”,多砍几下,把怪的防御给破了。然后,就用“致死打击”,专门打怪的要害。要是出了“压制”,那就赶紧用,也能打不少伤害。等怪血少了,就用“斩杀”,一刀一个,嘎嘣脆。
这里头,有几个技能得注意。
重点技能:
撕裂:这技能,就像在怪身上割了一刀,让怪一直流血。流血伤害可疼了,得一直保持着。
致死打击:这技能,专门打怪的要害,伤害老高了。冷却好了就用,保证让怪疼得嗷嗷叫。
压制:这技能,是看脸出的。要是出了,就赶紧用,能打不少伤害。白捡的便宜,不要白不要。
斩杀:这技能,是怪血少的时候用的。一刀下去,伤害老高了。不过,这技能费怒气,得悠着点用,别打乱了节奏。
猛击:这技能,没啥特别的,就是填补空挡用的。没啥技能可用的时候,就用它砍几下,也能打点伤害。
输出循环,咋个连招
这输出循环,说白了,就是把上面那些技能,按照一定的顺序连起来。我这也说不清楚啥专业的,就按照我自己的理解,给大家伙儿唠唠。
起手式:开怪前,先用“狂暴之怒”、“激怒”和“命令怒吼”给自己加buff。然后,冲锋上去,先来个“英勇投掷”,再接“撕裂”,让怪开始流血。然后,用“破甲”破防,接着用“致死打击”打要害。如果触发了“压制”,就立马用掉。等怪血量低于20%时,开始使用斩杀。
循环:保持“撕裂”效果,优先使用“致死打击”,触发“压制”就用,怒气多的时候用“英勇技能”,空档期用“猛击”填充。斩杀虽然伤害高,但是费怒气,需要根据怒气情况使用,避免打乱循环。
我听说嘞,还有人说要开“大风车”,我寻思着,那技能是群攻用的,打单个怪没啥用。咱们打boss,就老老实实地按上面的循环打,保证能打出高伤害。
这打输出,就跟种地一样,得勤快。多练练,熟能生巧。我这说的,都是些大白话,希望能帮到你们。反正,记住一点,多打伤害,多拿装备,才是硬道理!
最后再强调一下,这手法,加点,都是死的,人是活的。得多琢磨,多尝试,找到最适合自己的打法,才是最好的。别听风就是雨,别人说啥你就信啥。自己多打打,多总结经验,才能成为高手。
Tags:[怀旧服, 武器战, 输出, 天赋, 手法, 加点, 技能, 循环]
还没有评论,来说两句吧...