命令与征服4为什么惨遭滑铁卢?真相原来是这样!

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说到那啥子《命令与征服4》,那可是个让人操碎了心的事儿。俺们种地,讲究个实在,这游戏倒好,净整些花里胡哨的,最后还黄了,你说气人不气人?

俺听说,这游戏一开始就没弄好。那啥,单人玩个剧情,还得联网,这叫啥事儿?断了网还得重来,这不是折腾人吗?那服务器还老出问题,动不动就掉线,玩个游戏跟上战场打仗似的,提心吊胆的。你说俺们玩个游戏,图个啥?不就是想轻轻松松,解个闷儿嘛?

命令与征服4为什么惨遭滑铁卢?真相原来是这样!

还有那个啥等级,说是“遭遇战”和“剧情模式”都得用一个等级。俺寻思着,这不就跟俺们分地似的,好地孬地都得一块儿算,这公平吗?俺辛辛苦苦打剧情,升了级,结果到遭遇战里,没啥用,那不是白费力气吗?这设计师,怕是没种过地,不知道这其中的道道。

  • 听人说,这游戏做一半,人就跑了不少。
  • 那做游戏的人都走了,这游戏还能好到哪儿去?就跟俺们盖房子,盖一半,泥瓦匠跑了,这房子还能住人吗?
  • 还有人说,现在流行别的游戏了,不流行这种打仗的游戏了。

这年头,啥都讲个新鲜劲儿,这游戏老一套,不改改,谁还愿意玩?就跟俺们种地,老品种产量低,就得换新品种,不然咋挣钱?这游戏,就是没跟上时代,落伍了!

俺还听说,这游戏里头,啥血量,攻击力,乱七八糟的,看得俺头都大了。俺们,就认个死理,一亩地打多少粮食,这都是明明白白的。这游戏倒好,整些虚头巴脑的东西,谁看得懂?这设计师,怕是没下过地,不知道啥叫实在。

后来,西木头散了,EA接了盘,这剧情就更乱了。那个叫凯恩的,一会儿死,一会儿活,最后还带着人上天了,这都啥跟啥嘞?就跟俺们的神婆跳大神似的,说些神神叨叨的话,谁信?这剧情,简直就是胡编乱造,一点儿都不接地气。

这游戏黄了,被人家从商店里头撤了,还落了个差评如潮的名声。俺寻思着,这都是有原因的。这游戏,从头到尾就没弄明白,玩家到底想要啥,净整些没用的,不黄才怪呢!

这游戏嘞,就跟俺们那赔钱的买卖似的,一开始就没找对路子,后来再怎么折腾,也白搭。做游戏,就得像俺们种地一样,踏踏实实,一步一个脚印,才能有好收成。这《命令与征服4》,就是个教训,告诉我们,做啥事儿都不能瞎胡闹,得用心,得实在!

说到底,这游戏失败,就是因为它不实在,不好玩,不接地气。它忘了,游戏是给人玩的,不是给设计师自己玩的。它忘了,玩家才是最重要的,不是那些花里胡哨的数据和剧情。它忘了,做游戏,就像种地一样,得踏踏实实,才能有好结果。

唉,可惜了这么个游戏,本来还挺期待的,结果搞成这样,真是让人失望。希望以后做游戏的人,能长点记性,别再犯同样的错误了。

Tags:命令与征服4, 失败原因, EA, 西木, 剧情, 等级系统, 联网, 游戏文化, 单人模式, 遭遇战

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