赛尔号杰拉德,赛尔号泰格尔和杰拉德谁厉害?
根据赛尔航行日志描述杰拉德超进化后:穿透打击,威力30,普通攻击,额外增加150点固定伤害。
首先带上你的超NO,进入发明室,点击正上方墙上的壁画,领取超战斗晶片三进化。
然后去实验室进化就可以咯。只有超NO才可以。
是不是自从盖亚兄弟离开战斗系之后当前最厉害的是艾辛格?
战斗系这个系是非常早期的一个属性了,早在09年时就已经上线,算是最早出现的新属性了,而且在当时的话,战斗系都是比较厉害的属性,比较显著的例如库博、肯扎特、贝特卡恩以及杰拉德等等。所以随着赛尔号时代的更迭,战斗系的成员也是非常的多。尤其是在出了盖亚、劳克蒙德、瑞尔斯之后,但是现在的话,战斗系和大部分冷门系一样,虽然有精灵,但强度却一直在回退。打击面:非常落伍的一个打击面,虽然有两个4倍,然而都是已经绝产的冷门属性,而其他2倍属性也都是冷门的老牌单属性,几乎难以在巅峰遇到。被打击面:主要是被超能系及其衍生面克制,其中飞超能系和机械超能系对其4倍伤害,不过都是非常少见的冷门属性;而二倍克制面主要是有虚空这个大牌属性,对其有比较难受的打击,但总体上环境比较不错。战斗系现在已经很是没落,但其中最具代表性的要数盖亚一族,包括盖亚兄弟,暗盖与机盖,如今盖亚兄弟背弃战斗选择了圣灵,只有机盖还在巅峰上活跃,大部分战斗系都是冷门,这里我为大家找出几个代表性的精灵。暗战·艾辛格斯19年暗联进阶带来的战斗系新星,没有选择背弃战斗,依旧是纯粹的战斗系,水准在暗联五人组中也是还不错的。暗盖的魂印设定上与自身的技能组联动程度非常高,魂印赋予其高度的输出与机动性,虽然是条件性与概率性,但是其与技能配合的非常好;而双方无强化补偿的强化让其可以迅速建立高机动性成型。技能上,其强化技能是持续性的强化,这就让其开完强化后能够持续保证自身的高机动性,可惜的是未能绑定先制让其不能在强化后迅速打出输出;第五技能的输出非常高,处于强化状态的高概率增伤配合魂印增伤就是4倍伤,这让其输出是非常高的,同时还有粉伤的机制,基本上触发了4倍伤就是秒;先三的双断收益非常高,而且断回合带来的回合盔也是不错的续航能力。暗盖是一个相当依赖强化状态的一只精灵,这就极大地降低了其上限,常,索伦森和项羽这种魂印消强的精灵对其的针对是相当高的,不说消强控场,就是对其输出的压制性都非常难处理。正义圣·凯普特队长可以说是冷门奇兵了,冷门输出第一人,个人认为是X战队中可玩性最高的一只精灵,其获得难度也相对较低,队长的强力之处在于魂印的无条件强化,回合开始的加攻速让其具备相当高的机动性与输出,先手勇带来的输出非常高;可惜的是魂印的疲惫控不太好用,当前疲惫抗盛行,导致控场能力较弱。技能组上,队长的技能组看似比较平庸,但是保留了大量老技能让其搭配起来非常灵活,尤其是部分老技能的机制是绝佳的,比如队长之魂这个技能带来的必先让其获得高机动与高输出,非常适合做起手技能;而先三的吸血让其具备补刀收割的能力。总的来说,队长的技能组是相当不错的,甚至单挑元神只需要开出队长之魂就可以第五输出死她,因为魂印的加速度会让队长的速度非常快,先一步开出属性就可以压制住元神,直接一刀搞死她。但是队长的缺陷也是非常大,认识的人直接切索伦森和常基本上队长就费一半了,这也是强化型魂印共有的缺陷。圣甲·盖亚机盖的强悍性不用多少,至今依然活跃在巅峰一线的超级拦截精灵,可以说巅峰红伤机制还存在,机盖就是永远的一线精灵,极高的魂印优先级让其具备最高级别的拦截红伤能力,可以说机盖是唯一弹伤弹的是红伤的精灵,如何合理的切机盖是非常深奥的心理战术。而且不光魂印强力,其技能组也是不容小觑的,机盖的魂印让人不敢轻易放攻击,然而机盖的属性封属却逼迫对手攻击,而且机盖的续航能力很强,魂印的回血与属性的续航开起来,一旦跳机盖失败就很难把机盖跳掉了,机盖站住场是很难对付的,我方不敢开高红伤技能又不能开属性就只能被迫切走换精灵。机盖作为弹红精灵,可以说是大象,希瓦,潘多拉等暴力红伤精灵的一生之敌,毕竟谁都不知道什么时候就蹦出来一个机盖,风里雨里,机盖等你。就目前战斗系现在的状况非常现实,基本也是一个吃老本的属性,几乎没什么新鲜血液,19年仅有的战斗系精灵也是暗战这只老精灵的进阶,但是战斗王的进阶还是可以期待一下的,毕竟盖亚兄弟已经背弃战斗的,希望战王能坚持本心,不要学电王真香选择圣灵之力。但是进了战斗系,打击面又变得不是那么开放。总之,现在不是双属性的话,单属性会拉低精灵水平。
赛尔号战斗系排行榜?
第一盖亚,第二卡库,第三肯,第四菲拉斯特,第五杰拉德,第六萨格拉斯,第七希路达,第八查思,第九伊赫,第十拉伯,十一尼克,十二加格.哎,为这5分打的累死了,不选我你对不起我啊
赛尔号成为巅峰精灵热门的条件是什么?
而对于一些有长期游戏经验的玩家来讲,这游戏有最大问题的还是在精灵这块,只要掌握规矩,掌握机制,就是没有充过一分钱,也能九格冲上圣皇。但至于实行起来,难度肯定是有的,就我个人的无氪小号来讲,走到八荒已经算是发挥的不错了。
毕竟自从2018年黑屋定死之后,星皇以及重生之翼、索伦森等等一线精灵都成为了守门员。而你作为一个不氪金的玩家来讲,单从对比年费这块,你就已经输了。所以,年费是保障,能充建议充,要么你充钱买什么?奥丁?龟妹?是强势,但不是主流。
守门员:当前这样算一下,圣谱、帝君、光螳螂、天尊、星皇、魔君、机盖、常妈、混布、水王以及犀牛等等常见。
现在我们来说,什么才是一线?什么又叫二线?而三线又是什么?那么所谓平民入围呢?而巅峰为什么始终都是围绕着这些精灵转?
一线:我现在就是这样定义,十段以上的常见精灵!为什么说是十段,因为多数平民玩家,一般都只是为了奖励(换精灵)而打巅峰,所以努力达标之后,单纯刷币,即是精灵还有发展前景,但是也不愿意再打。而越往后,肯定就越难,因为冲段的,肯定是有实力的。也许你在前期能把猎皇、光王以及什么看似有点玩法的精灵吹上了天。但像猎皇这种,你真要判定它,它当前也只能算是巅峰入围,后面猎皇用处不大。
而一线,难道就仅仅只有我们常见的这些?那只是因为环境问题,就拿结束秩序之战中后期比较近的来说,魔尊、神哈、突破谱王、希瓦、突破冰王等等这不是一线?强度看不见?那为什么不常见?就是因为当下环境影响占很大成分。左机盖右表姐,中间再加个大犀牛。输出高有用?重在机制!
二线:而这个二线,我总结就是,曾经都是一线精灵,或者出场时就具备一线水平,但因为当下守门员的格局,让他们不得不退到这个集中营。
是昔日一线的集中营!我们直接看大板块:圣化战联(圣卡)、突破精灵王(机王、火王、火电、飞王)、大暗黑天(突破的都具备二线实力)、圣光联军(圣瑞、波西利亚等等)、混沌势力(魔灵王、莱茵哈特、哀伤公爵等等)、突破陨星议会等等诸多系列(狄修、兰蒂斯、圣萨、战之狂热,包括部分998米币精灵)。现在对照这些副本,谁还说自己是二线?
二线就是偶尔,现在弄上去,结果正好没有因为精灵压制的原因优势而也能做到推队,强势的主要还是因为精灵强度。
三线:什么精灵在巅峰敢称三线,我现在就明确的说一下它们的特性:
1.平民觉得入手中型,例如圣光斯嘉丽这种,反正就是慢慢打,而且强度有,圣雷现在就差不多滑到这个位置。只要练得好,还是控狗。
2.玩法简单单一,控狗就是控狗,肉盾就是肉盾,综合强度可以。比较典型的就是控狗玩苍月影,肉盾上王哈,综合就把猎皇当主力。
当然月之子、战哈、白炎等等这样历代的老精灵也行,平民入围巅峰,其实我们看过来也都差不多。 总结条件就是:1.精灵机制。机制决定强度,哪怕是机盖这种,靠机制就没出过前十。2.精灵主打方向。四九怎么样?艾欧丽娅?强度可以吧,但是他们就根本就不是往pvp建造的,只要是一开始定位PVP,就是一个昔兰尼加也能打爆不少所谓常见精灵。
4399赛尔号中的德普是什么宠?
德普、德维勒、德格拉克、德拉萨、德罗西、德莱坦、德维尔、德库拉、德拉蒙、德马克、德尔波拉 赫德卡、罗德利斯、沃德斯特、哈德克、哈德萨、艾德伦斯、查德洛、莫德纳、波德尔、阿莫德斯、艾斯德克、瑞德洛、阿德莱特、阿德洛卡、哈德罗卡、哈德莱斯、艾菲德斯、奥德斯、埃德蒙、爱德华、瑞德豪斯、佩德罗、雷德曼、卡德玛斯特、帕德罗斯、贝德尔、萨恩德斯、兰帕德斯、普德斯诺 贝鲁基德、杰拉德、劳克蒙德、佐斯德、肯佩德、加鲁德、诺拉德、加洛德、普利德、塔米多德、迪普利德、布尔德、奥尔德、费奥德、阿基米德、洛拉菲德、奥莱德、古朗德、托德、瑞瓦德、凯恩德、辛基德、萨恩德、沃尔德、泰兰德、肯扎德、克劳德、沃夫莱德、诺森德、法里埃德、奥古德、杰洛里德、布雷兹德、劳肯特蒙德、圣光奥尔德、苏尔加德、火爪雷德、吉罗德、柯尔德 还有些小形态或中形态的比如咤德、斯内尔德等
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