火影忍者bt,你认为最成功的动漫配角是谁?
犬夜叉他哥杀生丸,人气比男主还高。😂😂
火影忍者中鹰小队的成员介绍动漫?
鹰小队队员:水月,香燐,重吾宇智波佐助的个人资料(官方): CV:杉山纪彰 罗马发音:Uchiha Sasuke 日文名:うちはサスケ 旋涡鸣人的一心想追回的同伴,酷的小帅哥+天才忍者+复仇者 目前加入了晓 目标变成了毁灭木叶上层,为鼬报仇 目前正在策划向木叶进攻的行动 忍者登记号码:012606 出生日期:7/23(第一部中12岁,第二部中15岁 ) 星座:狮子座 第一部身高:150.8CM 体重:42.2KG 血型:AB 第二部身高:168CM 体重:52.2KG 想战斗的对手:木叶的幕后高层 喜欢的话语:力量 性格:冷傲、倔强。 喜爱的食物:番茄,柴鱼饭团 讨厌的食物:纳豆 甜食 爱好:学习忍术,追求强大。 兴趣:修炼、散步 口头禅:哼。(然后闭上眼沉思) 最爱的人:哥哥 (参考:火影忍者者之书) 信念:『我是一个复仇者,在杀掉那个男人之前我不能死』(以前) 『我要灭掉木叶』(现在) 佐助的坚持:我有我自己要走的路! 最擅长的忍术:火系列忍术、千鸟(雷切),千鸟流(自创忍术),通灵术(万蛇),刀法,麒麟,幻术,体术,影之车轮, 现在开了万花筒写轮眼、天照(414话) 影舞叶.狮子连弹.风魔手里剑.影风车 佐助的结语 被托付之物 复仇,成功了。但佐助得到的只有,苛烈的真相与哥哥悲痛的爱...。 埋藏于心中的悔恨,失落,寂寥化作水滴,从双眼流下来。 原以为超越了的哥哥的背影,在泪水遥远的对面已显得朦胧不清。 常意识到已不能再次触碰到那个背影的时候,最爱之人的含义被寄予在了佐助眼中...。 武器:草雉剑 忍者学校毕业年龄:12 中忍升级年龄:- 任务经验:D:7次 C:1次 B:2次 A:6次 S:0次香燐 Karin 性别 女 年龄 16岁 特点:冷静,分析能力强 忍村:音忍者村 生日 6月20日 身高 162.6CM 体重 45.8KG 血型 AB 喜欢吃 好味烧 讨厌吃 水饺 个性 随遇而安 想战斗的对手 有吗? 兴趣 收集香水能力推测 1 香燐的能力并不同于一般的忍者一样是精于战斗,大概也不会仅仅是医疗系,因为派一个医疗忍者去看管犯人有些不合适,香燐的能力个人认为是类似于“结界术”的限制人行动的忍术。 结论:香燐的能力偏重于“限制敌人行动”。 2 350话中香燐能力的冰山一角终于被揭开的面纱,简单的说,就是可以在一群人中凭借某种方法找出或分辨特定的人物,但其能力的范围和作用前提都不详。(在佐助要求香燐辨识那一堆状态二怪物中是否有重吾时,香燐作了一个类似凝聚查克拉的结印动作) 3 香燐能在一群叛乱者里发现里面没有重吾,就是说她能在非常混乱的情况下准确得知自己要找的人的位置,而且她的这种能力是远距离的,表现在打完架后她也能找到远处的重吾所在,这种能力是非常BT的,不论在战斗还是侦察,试想,有她的能力,基本就可以无视任何级别的幻术了。而且什么变身术,替身术,甚至现在只有"晓"之人会用的"平行体"术,她都能一一识破. 4.她的查克拉似乎有超乎想象的医疗作用,佐助被八尾打成重伤后咬了香燐的手臂就恢复了.八尾的人柱力认为其“拥有吸收查克拉并使其恢复的能力”.香燐胳膊上一圈圈的痕迹是查克拉流动时的显现,如同雷切的时候手上会放电一样。
你最想学会的术是什么术?
炫酷的技能,方便的忍术,这是很多人对火影喜爱的原因。如果有一天我们真的穿越到火影的世界,我最想学的忍术可多啦,技多不压身嘛,想来想去,还是觉得这八种忍术比较实用。
第一个:飞雷神飞雷神之术,是二代火影扉间开创的S级时空间忍术。掌握飞雷神,可通过飞雷神术式进行瞬间移动,速度极快,无论去多远的地方都能一瞬间到达。火影迷最想学习这种忍术,大概是因为可以随心所欲地去自己想去的地方,再也不用乘坐交通工具,十分方便。掌握飞雷神之术,出行方便而且再也不用担心堵车了。
第二个:不尸转生大蛇丸的终极秘术,通过强行占据别人的精神来实现永生的目的。这个忍术最有意思的地方在于,你可以随意选择自己的性别~也正是这个原因,我们永远搞不清楚应该管大蛇丸叫“蛇叔”,还是“蛇婶”~
第三个:秽土转生这个术有点变态,随便复活别人确实是对别人的不尊重,不过万一有人很愿意被复活呢?想象一下复活了以前的历史人物,对现在的考古学界帮助肯定很大吧,这样就不会有这么多的历史迷案了,随便复活一下中国古代四大美女,看看古代美女长得怎样。
第四个:多重影分身多重影分身之术,被誉为A级禁术,需要消耗大量的查克拉分身出多个实体。多重影分身之术可以极大地提高效率,影分身解除时所获知的东西全部会还原到本体里。试想一下,人多力量大,在日常学习和工作时,使用多重影分身之术,再难的学习和再繁琐的工作也能轻易完成。不过缺点就是使用多重影分身之术后会十分疲倦,消耗的查克拉量也极大。
第五个:变身术随意变成别人的模样,色诱术也是另类的变身术,再加上多重影分身,想想都刺激。。。
第六个外道轮回天生之术外道轮回天生之术,被誉为超S级的六道禁术,只有掌握轮回眼的人才能够使用。可以说,外道轮回天生之术是整部《火影忍者》最bug的忍术,能够让死者复活。虽然这招忍术十分违反常理,但是仍然有不少人想要学习掌握。
第七个:别天神止水的“别天神”被誉为火影忍者中的最强幻术,能够强行改变对方的意志且不被察觉。别天神的冷却时间虽然长了些,但用在一些关键地方还是很爽哒~学会了这个技能,就可以立刻向自己的女神表白了,从此告别单身狗的生活!
第八个:磁遁砂金磁遁砂金可以说是整部《火影忍者》里最赚钱的忍术,作为特殊的血继限界能力,能够使用砂子里面的砂金进行对战,已知的使用者仅四代风影罗砂一人。可以说,掌握这种忍术,就再也不担心没钱了。有火影迷称,掌握砂金忍术,整个撒哈拉沙漠的金子都能拿到手,估计就连岸本也十分想掌握吧。
这就是火影中我喜欢的忍术,当然,每个人都有着自己不同的看法。我是追忆动漫园,欢迎你们评论留言,一起说说你们心目中最想学的忍术吧。
有哪些游戏类似洛克王国?
赛尔号4399第一款精灵对战类游戏,最被广为人知的一款。再次之后,同类网页游戏都是借鉴赛尔号的模式和操作衍生出来的。精灵系统和精灵对战是目前同类游戏最丰富的,从09年基础开始过渡,大致分为2009-2012为一个阶段,2012-2015为一个阶段,2016至今。
第一阶段中的赛尔号就是按照口袋妖怪的阶级做出来的,几乎如出一辙,没有太过BUG的存在,即使是年兽猛虎王也不能做到100%胜利,虽然米币精灵强势(鱼龙王、托鲁克、萨瑞卡等等),但是也不至于完全逆天。融合精灵是主流,靠打出来的限定精灵(谱尼、罗德利斯、该隐)也同样能制霸PVP对战。几乎做不到花钱就能100%变强,精灵平衡性较好。没有BOSS免疫这样BUG的官方设定,可以让玩家随心所欲的练精灵,练了精灵一定有用。而不是像现在那样划分类型。
从2012开始战力开始飙升,以至于进入氪金黑暗时代。巅峰几乎被米币精灵完全制霸,超进化全面发展精灵势力。因为当时同类页游《洛克王国》《奥拉星》等,赛尔号想着再次招募新玩家,免费放送超进化精灵的确有效,至少当时活动场景是人山人海,毕竟免费拿,而且不需要耗费太多精力还是比较好的。
于是乎,2012一年以至2013玩家还是坚持下的是比较多的。从2013年米币点灯超进化精灵全面风靡,几乎是不一键就拿不下来。无脑米币流就能制霸巅峰,免费超进化玩家成“陪练”,能逆转的局面很小。勇气号无脑先手、高控、托鲁克杀手,前期花40块一键极品玩的好制霸2013。就这样割韭菜式的玩法,2013—2014的精灵实力大幅度失衡,以至于不氪金是真的玩不下去。
2015年全新至尊现身,主线剧情有所转折,宇宙观开始扩大,精灵实力再次得到增强,从圣光灵王一年半进化两次就充分说明问题,超进化之前经常翻车,虽然有两条命,但是玩的好的,依然还是可以打爆他,超进化强行续命,勉强称过2015。步入2016,翼娘登场瞬间吊锤,所以2016再次紧急强化。圣光灵王前期背景可以,主线显得有了层次,虽然只是个开头,但是开始拉平玩家水平。
2016钻石的普及和玩家水平的逐渐形成,游戏开始慢慢恢复可玩性,不再是失踪人口中的“氪金游戏”,不花钱真的可以超强,而且还是很强,并不比充了几百块的玩家要弱,毕竟实扎实入手Ban位精灵多了,经验也就积累的多了。PVE和PVP最大的区别就是,PVP不会照本下单,但是PVE是固定的,它不会改变。如果精灵不过期,你完全可以花几个月打,直至入手。而每天打PVE攒精灵,又有了新的收集精灵感觉,而且入手的精灵,大多数都是主线精灵,比起野生精灵,更有价值性。
2017重心偏移到PVP,毕竟让所有平民玩家都能不花钱获得精灵,它这个游戏公司还要生存下去。PVE难度是需要升级的,而PVE中的主线精灵最终还是要回归到PVP,毕竟你不可能拿着不能打BOSS无效的精灵去打PVE,没用!巅峰联赛奖励力度放大,十段就能兑精灵、兑皮肤,保证你只要稳定在巅峰联赛,一个月就能续一只新的巅峰精灵,而不是去肝PVE。精灵虽说只能打PVP吧,但是好在比一般撑场子活动精灵要强。
2018重在主线,主线地位有多强,它这个精灵就有多强。只要在剧情中出场过,而且有着颇为强悍实力,那么它在游戏本体中就绝对不弱。例如混沌教派(陨星议会、混沌领军者)、圣光联军(圣化战联、圣化精灵王、突破精灵王)、大暗黑天(突破后的成员、艾夏拉、混沌天蛇太祖、伊洛维奇、摩哥斯、狄修等)、赛尔号(英卡洛斯、萨格罗斯)。以上皆可不氪金入手,只要愿意花时间。
2019即将来临,新的至尊开启新纪元和新主线。
有什么好玩的手游?
游戏很多类型,不知道题主找什么样的,下面每个类型都拿一款来说说吧。
角色扮演推荐大型MMO手游《至尊神王》,这个游戏的画面好,人气高,互动玩法多,是一个比较优秀而且品质高的角色扮演手游。
最大的特点是互动玩法很多
回合制游戏说到回合制手游肯定大家会直接想到网易的《大话西游》和《梦幻西游》,这些都是当年非常火爆产品。
今天给大家介绍另一款叫《梦幻岛》的手游,这是一款可以抓宠的双职业回合手游。可以支持自由交易
策略养成类这里推荐最省钱的《骁将三国》,这个游戏不是一般的良心,而且品质还很好,游戏环境也好,所以玩家人气还是不错的
这款游戏非常适合长期养成玩家,只要你慢慢玩,几乎所有东西都可以进碗里来。
游戏支持跨服擂台式的巅峰对决,通过积分海选+擂台淘汰赛,最终决出王者胜出。为了公平,游戏把玩家按照等级来划分赛区,避免了新区低等级玩家直接碰到老区高等级玩家,达到一种游戏平衡。
除了这些还有很多精彩玩法,供大家去尝试。
除此之外,另推荐粘性高的《志霸三国》和休闲搭配的《远古佣兵》。
《志霸三国》特点是将卡牌养成和MMO式的战斗完美结合。
《远古佣兵》其实和《志霸三国》是有类似之处的
slg战争策略最后说一下slg策略类型,这个类型虽然不是大众类的,但是是一个玩家比较稳定的手游类型。有些玩家可能几年都在玩一个策略游戏。这类型最有人气的莫过于《率土之滨》,所以也产生了一批类似的产品。感觉最有特点的应该是《萌军天下》,并没有完全模仿率土,而是针对率土太耗时间,选了一个休闲玩法的切入点,也收获的一批伤不起肝,有喜欢率土玩法的玩家。
如果不喜欢这个卡通的画面,也可以来看看高度自由的《汉王崛起》,这个完全不同于你所认知三国策略,自由度高到让你开始感觉不知道怎么玩。
广大的世界地图上很多东西,有点英雄无敌的那种感觉了,我们的部队可以毫无限制走动,就是那种随停随走,随时转向的。
武将招募不再是刷酒馆了,需要去武将所在的城中搜索
除此之外,还有《军令如山》是另外一种风格,一款注重武将搭配和攻城掠地的游戏
这个是一款慢热的游戏,开始像单机,越玩越激烈的,烧脑配将加热闹的配将,这个游戏攻城不需要太多人参与,我们可以分组去攻城或防守
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