魔兽仙境,如果你因为不可抗力不能离开房间?
媒体人的一支笔,既脆弱又强大;网络走进生活,既带来便利,又埋下了危机。我们已经走得太快,停下来以局外人的视角去重新审视这个社会、职业,方能走得更好。
艺术总是源于生活而高于生活,国庆假期开始前,全媒派(ID:quanmeipai)精选七部影片,带你走进镜头中那个魔幻而又真实的世界。
本文已获得腾讯传媒全媒派授权
《网络谜踪》
一切信息皆可搜索,却搜索不到最亲近的人
故事聚焦于北加州圣荷西的韩裔金姓一家人,预告片中男主角David一直引以为傲的女儿Margot突然离奇失踪,没留下一丝线索。前来调查此案的女警探发现女儿的银行账户出现了可疑资金,而且在失踪前她还伪造了一张假身份证,于是怀疑女儿是离家出走。不满这一结论的父亲为了寻找真相,决定独自展开调查。他用女儿的笔记本电脑打开了社交网站,抽丝剥茧寻找爱女下落。
影片的亮点在于“失踪+操作界面”的呈现方式,从头到尾都是电子屏幕,而就在这样的窗口中,一个基于社交网络的悬疑故事上演了。这种视觉呈现方式的创新有一个清晰的方向,那就是改变科技产品在电影中的参与方式,它们以一种更加互动、更加深刻的方式参与到电影叙事中来。这背后,不仅是由于我们越来越频繁地使用科技产品和社交媒体,更是因为它们的出现和发展逐渐改变了我们自身的存在方式,用科幻的词语来表述,就是我们都在不知不觉地变成赛博格(cyborg)。
电影所讲述的故事虽然老套,但是涉及到的话题却是广泛的,比如亲子关系、媒体的冷血、无孔不入的社交媒体、网络空间的安全等。当电影落幕,观众也开始思考社交网络的两面性:它让了解一个人变得容易,但同时又给了人们太多可以伪装的机会;它既可能透露太多信息,又同时可以作为自我保护的工具;它可以既是女孩失踪的原因,也是找到她的最有效办法。
对于网络而言,我们不过是一串数字符号。
《升级》
一场智脑与大脑的battle
一场抢劫案后,男主角Grey的妻子丧生,自己也全身瘫痪。他接受了一个亿万富翁科学家对他身体的“升级”改造治疗——在他的身体里植入了人工智能程序STEM,不但使四肢恢复了行动力,更能做出自己从未训练过的格斗动作,俨然成为一名职业杀手。Grey付出的代价是,这个AI程序直连他的大脑中枢,永远无法屏蔽。
赛博朋克复古风格、人体生化改造的概念、眩晕急促的动作戏运镜和血腥不留情的复仇故事结合得很酷炫,影片的成本不过600万美元,却也保持住了较高的完成度,打造出了一个科幻感极强的近未来世界。这部电影虽然不能颠覆三观,但却在科幻探究人工智能的红海上,重新勘探出一小片油田。
类似的科幻电影中,人工智能反过来将人类摧毁,大概是人们能想到的最坏的结果。《升级》中的情况无疑是更惨的:人们仍然完全保有自己的意识和思维,但是身体却不能受自己支配。相比毁灭而言,有思想却不能自主才是最痛苦的。不仅是Grey,被他杀掉的人们也早已经成为被智脑控制的傀儡。
科技究竟会把我们带向何方?这是一个重要的问题。在未来,我们又会不会像影片中所呈现的,成为技术的电池,而自己真正的意识则停留在那美好的幻境中?
《巴别塔》
人类的悲欢从来无法相通
电影讲述了在摩洛哥、墨西哥和日本发生的三个故事:理查德和妻子苏珊因为婚姻危机,去摩洛哥旅行,苏珊在旅行车里遭遇枪击,为了医治苏珊,一车美国游客不得不在摩洛哥的小村滞留。理查德夫妇滞留在摩洛哥,影响到了家里的孩子们,墨西哥保姆为了参加儿子的婚礼,只能让她的侄子开车带着她和孩子们一起去,但从墨西哥过境回来的时候,警方怀疑她绑架美国小孩,事情开始不受控制。日本,聋哑少女千惠子孤寂地生活在无声的世界中,她用自己的方式,和世界沟通交流。
影片用一种缓慢的时间刻度讲述这些故事,让每一种痛苦都细腻生动地呈现出来,看到生命如何在生活中被打磨。当理查德焦急地等待直升飞机前来的时候,他才有机会衡量那些生命中的重量。当日本聋女赤裸身体站在阳台上时,虽然她不能说话,但是她让所有观众听到了最震人心脾的呐喊。
《通天塔》很粗糙,观看的过程不能让我们摆脱现实,而是更真实地感受到生活本身。提醒我们那些可能被遗忘了的存在,诸如某种生活状态,某种内心需求,某些人和某些事。因此,沟通并非是一种语言问题。传说中,人类由于语言不同而最终放弃了修建通天塔。电影里,聋女无言,摩洛哥人无语,但是他们却似乎是对白最多的人。如果真有通天塔,它不是一个地理概念,它就在人心里。
上帝为了阻止人类建起通往天堂的高塔而让他们说不同的语言,彼此之间无法沟通。影片在最后的献辞中写道:献给我的孩子。最暗的夜,最亮的光。最暗的夜要持续到什么时候?最亮的光又在哪里?
《惊爆内幕》
在强大的社会机器面前,人总是渺小。
影片改编自美国历史上司法和解金额最高的烟草诉讼案的真实故事:CBS 60分钟王牌制作人Lowell Bergman发现了一个惊天内幕——烟草公司巨头对公众撒谎,声称吸烟不会使人上瘾,但事实并不是这样的,烟草公司的高管之一Wigand便掌握充足证据。但是由于烟草公司势力巨大,以非法干预等罪名要挟,使得能够和恐怖分子对峙的60分钟也不得不噤声。在这种情况下,Lowell Bergman陷入了困境:作为一个新闻人,坚定的新闻人,他该怎么办?
Lowell Bergman和Wigand先生从一开始就清楚他们将会面对些什么,当对手是某种体制或某个庞大的利益集团时,往往实力对比悬殊,往往过程很艰难,有时会想放弃,有时会丧失勇气。但到头来,为了自己的信仰,还得硬着头皮走下去。
小人物的人性光辉有时更持久,小人物的挣扎故事有时更让人感动。有时他们的声音很微弱,他们奋斗无人知晓,可他们还在咬牙坚持着。因为他们明白,哪怕在最深的黑夜里,仅仅是一支小小的蜡烛,也足以带来温暖和希望。
160分钟,欧式电影的节奏感和戏剧张力好比在夜色掩盖下的暗流,观众可以体会到冷静的叙事风格下,压抑不住的内心的暗涌。
《解除好友2:暗网》
暗网如何摧毁一个人
大学生Matias意外捡到陌生人电脑,本意自用,却被硬盘的隐藏文件激发起好奇心,结果窥见了暗网的黑暗秘密,最终导致自己和好友全部被网线另一端的黑暗势力吞噬的故事。
本片和前作一样,依然是桌面摄像头类伪记录片,最大的亮点是暗网。暗网向来是个神秘、可怕,却又让人好奇的话题。暗网是通过特殊软件、特殊授权或对电脑进行特殊设定才能连上的网络,且不能使用一般的浏览器及搜寻引擎找到暗网的内容,因此内容也极尽另类。
影片结束,无论是无处不在的隐私泄露,还是阳光下的另一个暗黑世界,都足够让人不寒而栗、心惊胆战。
也许这些事情就发生在你身边,你却毫不知情。这个故事最令人感到恐惧的地方也在于此,它是真实存在的,但我们却无法阻止。鬼故事或许会让人晚上做噩梦,但现实中的罪恶却正在阳光下进行。
《倒扣的王牌》
是我们爱上媒体,还是媒体绑架我们?
身无分文的记者Tatum流落一座新墨西哥州的小城,他巧舌如簧地向当地报馆的主编推销自己,宣称自己有制造新闻的天才。波澜不惊的小城生活让曾经供职纽约的Tatum倍感无聊。丘克外出采访时,意外遭遇一名小镇店主被困山洞。Tatum敏感的意识到这件事情背后的新闻价值,他迅速联系州长、工程队与医生。
随着Tatum的一篇篇报道,观看施救过程的民众陆续赶来,本欲离开的Leo妻子因为看到有利可图而选择留下,并与Tatum站到了同一阵营,Tatum安排采用费时的营救方式来维持事件的新闻热度。几天内人群不断涌入,营救现场俨然成为游乐场。Tatum与纽约的老上司讨价还价之时,洞中的Leo却走到了生命的尽头。
现代社会媒介的发达,放大了事件的群体性,使得Leo成了尽人皆知的人物,原本的一场营救行为,被观众们的热情所扭曲。Tatum,他深知群体的心理,他只是卑鄙地利用了它,而对观众来说,Tatum的报道,也完美地迎合了他们的心理期望值,至于最后的结局——只是一场无关自身痛痒的好戏散场而已。
因此,新闻伦理在这里也许并不适用。一个再正直的媒体人,在身旁所有媒体都狂轰滥炸同一消息时,他无可选择。这是一种悲剧性的事实,而这种悲剧,来自于整个群体的围观欲——它本身没有错,只是会造成错的后果。
好戏散场,小丑也摘下娱乐大众的面具,人们陆续离场,期待下一个演出的开锣。
《华盛顿邮报》
捍卫出版权的唯一途径就是出版
电影讲述了美国历史上著名的五角大楼文件事件,1967年,时任美国国防部部长的罗伯特·麦克纳马拉秘密组织小组对越南战争进行全面研究,这份在他口中被称为“留给后世全面了解越南战争”的报告在隐瞒国家安全部门甚至美国总统的情况下被制作了出来。
参与调查并了解这份文件的埃尔斯伯格博士无法忍受政府对于真相的隐瞒,于是铤而走险将这份长达七千页的报告如数复印,将美国政府的幕后真相公之于众,以期结束越战。然而面对政府的压力,《纽约时报》最终停止了报道,当时还是地方报纸的《华盛顿邮报》则接过了大旗,为新闻自由与真相而战。
和“一个记者只身对抗庞大机器”的故事不同,《华盛顿邮报》呈现的博弈是这一职业生态链顶点的样貌,商业巨头、报业大佬与顶级政客之间的妥协与交锋。
“造梦师”斯皮尔伯格也没有像前两年的奥斯卡最佳影片《聚焦》一样时刻压制自己的情感,认真的探讨新闻伦理问题以及调查的难度,而更像是通过影片去赞扬纯粹的新闻理想,这在今天不论是美国还是中国看来,都显得比以往更加重要。
影片的结尾堪称神来之笔,愤怒的尼克松和媒体真正的战争才刚刚拉开序幕,连接《总统班底》可以直接推出“美国历史电影宇宙”了。那么如今把“假新闻”挂在嘴边的特朗普呢?这电影仿佛在告诉他,“这事儿我们没完”,那我们呢?《华盛顿邮报》值得我们思考的早就不是什么新闻伦理或是新闻自由了,该我们思考的,已经是新闻的存亡问题了。
哪些主题比较受大家欢迎呢?
大家好,我是懒哥,很高兴回答这个问题—游戏视频制作,哪些主题比较受大家欢迎呢?明确视频主题之后制作过程中应该注意些什么?
首先我们来说哪些主题比较受欢迎?
一、游戏挑战类标题
游戏是具有挑战性的,那么我们有一个关于挑战的主题,就会激发读者想知道挑战结果的欲望,从而使此类标题更加受欢迎。
二、带有游戏视频情节主题关键词的标题
我们创作一个游戏视频,是围绕一个主题来进行的,视频内容有头有尾,但是标题更应该是提现其视频内容的关键词,这样更能让读者一目了然,更有兴趣去观看你的视频。
三、游戏如何胜利的标题
大家玩游戏的初衷一是为了开心,二是为了取得胜利,那么视频如果讲述的内容是如何才能取得战斗的胜利,那么标题也应该突出这一点,很多读者会抱着学习的心态观看视频,自然此类标题也比较吸睛。
其次我们来说明确视频主题之后制作过程中应该注意什么?
一、我们应该注意视频的格式。
西瓜视频要求创作者应该在开头介绍自己,然后贯穿视频主题内容,最后还要有结尾语。我们制作每一个视频都应该严格遵守此规则。
二、我们应该注意视频的剪辑过程。
首先要确定是自己的原创内容并加入自己解说以及合适的背景音乐,再配上字幕,其次要主要视频比例一定要是16:9,这是硬性要求。然后反复检查视频,不能有杂音,字幕不要错别字,不同人的发言字幕要用颜色来区分等等。最后保证视频内容的优质。
三、我们要注意设计一个优质的封面。
视频制作完成后发表时,标题已经明确,那么我们的封面也应该渲染主题,其中以压字方法最为常见。优质封面可以吸睛,为我们的视频带来更多的推荐量和阅读量。
好了,以上就是我对这个问题的回答,欢迎小伙伴们留言评论点赞转发哦!
哪本网络小说是你反复读多遍?
《小兵传奇》《飘渺之旅》《俗人回档》《大魏宫廷》《春秋我为王》《我要做皇帝》《凡人修仙传》《小兵传奇》
这是我十多年前看的一部科幻小说,故事叙述了主角唐龙高中毕业后参军,后参加宇宙大战,以一介小兵身份崛起最后成功统一宇宙,人物刻划鲜明、场景宏大,不可多得的星际文明科幻小说。
《飘渺之旅》
这部书是修仙小说开山鼻祖,很多人是通过这部书开始了修仙小说的阅读,风格比较古早,是一部爽文,现在看或许文笔欠缺,不过后面越写越好,老书虫们的回忆,而且世界观挺不错。
《俗人回档》
一部让人沉迷的都市小说,最牛逼的重生小说,小说剧情循循渐进,不是无脑爽文,主角事业规划很有符合逻辑,虽然多女主但不滥情,情感发展合理。
《大魏宫廷》这是最近几年看过的最好看的历史小说,背景发生在一个类似战国时期的架空时空,主角本意做一个吃喝玩乐的闲王,但大势趋势他一步步走向权利巅峰最后一统天下。这部书中没有反派,所有人都是为了自己的理想抱负所斗争,没有善恶对错,所有人物都智商在线,主角所拥有的只不过是超越时代的见识,权利斗争和战争都符合现实,不可多得历史小说。
《春秋我为王》
这是一部主角穿越到春秋晋国世家的故事,对春秋时代的描绘很到位,作为很少有的春秋时期的历史小说值得一看。
《我要做皇帝》
受命于天既寿永昌,朕即国家,这是主角吸取第一次穿越教训后果断抢夺皇位,最后成为千古一帝。这是我看过权谋算计写的最好的一部小说,一部高智商小说,说中充分体现了统治者的政治手段和格局,利用利益关系进行改革,绝对一部精品历史小说。
《凡人修仙传》
我相信这是一部很多人都看过的修仙小说,书中主角从一介凡人不断得努力最后成为一代仙宗,故事发展循循渐进,主角一步步强大,看的很有爽点。
仙境逃亡类似的游戏?
1 《魔力宝贝》2 《魔法禁书目录》3 《剑灵》、《黑色沙漠》、《天涯明月刀》等游戏都有类似的逃亡剧情和玩法。明确结论:以上游戏都有类似于仙境逃亡的游戏剧情和玩法。解释原因:这些游戏中都有逃亡剧情或者任务,让玩家需要通过不同的方式逃离或者躲过敌人的追捕。内容延伸:除了以上提到的游戏,还有一些其他的游戏也有类似的剧情和玩法,玩家可以根据自己的兴趣和喜好选择适合自己的游戏。
除了传奇之外还有哪些情怀游戏?
传奇》算是80后的情怀游戏吧, 现在一提到《传奇》,还有有很多80后热血沸腾,记得很小的时候,那时候身边的哥哥们几乎都在玩《传奇》,而且随着时间的推移,在网吧几乎已经看不到《传奇》的身影了,那么,除了传奇还有哪些情怀游戏呢?
《魔兽世界》我想,提到情怀,这个游戏肯定是不得不提的游戏,魔兽的情怀到底是什么? 说实话,铛铛也说不清,可是,从04年《魔兽世界》在北美公测一来,累计14年间,吸引了全球数以亿记的付费玩家,8000万的粉丝,十年间,魔兽几乎是见证中国网游的更迭,但是他依旧经典不衰,从《传奇》开始,到后来的《跑跑卡丁车》,这些游戏现在都已经很少看到。它熬过了这些游戏之后,腾讯的网游开始占据网游的半数流量,从10年开始, 腾讯《穿越火线》,《地下城与勇士》,《英雄联盟》持续占据中国网游下载量前三数十年,可是,十多年过去了,魔兽又一次跑赢了风靡中国的网游,依旧经久不衰。
《英雄联盟》有人说吧《英雄联盟》看作情怀游戏还为时过早,但我想说,这是属于我们90后的情怀游戏,它陪伴了我的初中和整个高中生涯。上了大学,我依旧偶尔和曾经的旧友“撸”两把,去年吃鸡大热,大家都以为LOL要凉了,可是谁又能想到,它在今年又重新散发出了生命力,特别是当RNG拿下季中赛冠军,整个宿·舍楼沸腾了。虽然很多人已经不玩这个游戏了,但是他们还会关注电竞,当全华班拿下冠军的那一刻,仿佛他们的青春也有了交代了,或许这就是LOL带给他们的情怀了吧。
《梦幻模拟战》我想,《梦幻模拟战》应该是很多日系游戏爱好者的情怀游戏,其实,说到游戏的情怀,就是一部分玩家,或者是一代玩家,曾经在一个美好的年纪,在一款游戏身上花了很多时间,并最终形成的美好回忆。《梦幻模拟战》就是一个这样的游戏,记得童年时期,一次期末成绩出奇的好,就向父母要了这款游戏,大概长这个样子:
从此便一发不可收拾,每天放学回家,直到吃完饭之前的时间,都是这款游戏陪我度过的,当时还顺带学了一波日语:
最近《梦幻模拟战》手游正式公测,延续了原作的经典战棋玩法,并且无论是从配乐还是声优上看,都是一款质量极高的手游。更重要的是在时空裂缝玩法中,“卡尔萨斯攻防战”,“空中之桥”,“女神之门”等剧情关卡,都收录到了手游之中。再次玩起儿时的游戏,感触很深,在这个时代,还能延续经典的游戏确实不多了,但《梦幻模拟战》绝对是其中之一,并且,相比于MD版本的单机游戏,手游又采用了全程语音的模式,体验度提高了不少。
以上就是铛铛眼中有情怀的游戏,当然,这些游戏能够进入情怀之列,除了它们的年代久远,更重要的是它们能够被成为经典,它们陪伴了一代人的青春。
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