星际争霸2虫群之心破解版,十本虫族小说

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星际争霸2虫群之心破解版,十本虫族小说?

十本虫族的小说

第一本《异世之虫族无敌》作者: 资产暴增,148.7万字·完结

星际争霸2虫群之心破解版,十本虫族小说

第二本《无限之虫族降临》作者:不吐泡泡鱼,273.9万字·完结

第三本《虫群崛起》作者:曲速十级

106.3万字·完结

第四本《虫群之心》作者: 傀儡师月蚀

为什么没有人把红色警戒给做成网络游戏?

不知道你说的网络游戏是网游还是局域网连接,其实这两种游戏类型都有

先说局域网对战,红色警戒的局域网对战很早就有了,玩家最多的平台是腾讯对战平台,腾讯对战也承包了2007年—2017年红警对战的举办,于2019年寿终正寝,现在大家经常联机的对战平台是作者在2016年制作的战网对战平台,腾讯对战平台倒闭后战网对战平台成了红警玩家的主力军,今年又出来了兰博对战平台让大家选择性更多了

再说网游,2018年ea把这个IP卖给了腾讯并有了红警ol手游,不过这个手游与原版相差很大,今年8月停服。

星际争霸2中哪个种族后期最强?

星际争霸2延续了神族,人族,虫族的三足鼎立的传奇史诗,游戏结构相似于前任的星际争霸,主要的游戏技巧还是着重于资源的控制上,目的是采集占领更多的资源并且同时要干扰袭击对手,消灭对手的所有军队和建筑。那么哪个种族后期比较强势那,加菲来简单分析一下。

很多玩家看好虫族,不过虫族在第一部中的对空能力还是可以的,毕竟有自杀飞机,但是到了星际2自杀飞机没有了,现在只有女王,刺蛇,飞龙和腐蚀者。女王造价很高,性价比不是太高,飞龙开始还可以,对手空军已成型的时候就比较尴尬。因此面对人族的战列巡洋舰虫族在后期还是很被动的。

不过虫族的虫海战术还是一如既往的恐怖,合理运用腐蚀者还是能有效的保护自己的领空的,因此在后期,虫族和人族水平还是不相上下的,一个陆战无敌,一个空军可怕,就看谁的速度更快一些了。

而很多玩家眼中,最厉害的后期就是神族了,星灵折跃科技的强势期,在对于资源的开发和控制上占有绝对优势,虽然虫族人多势众,可以有很强的复活能力,但是后期神族也有很多兵营可以进行军队扩充,并且火力上的支援弥补人数上的欠缺。

人族后期的大杀器是大和舰队,在对空能力中绝对是霸主地位,神族的风暴战舰不是对手,还有人族有幽灵军校令其他种族头痛。面对人族,神族在理论上可能很难去制约空袭,但是实际中,人族战舰消耗资源和时间都是很大的,并且核弹锁定时间很长,因此神族将有很大优势限制人族发展。

这里理想化下,神族还是有一些优势的。不过,这不是绝对的,毕竟一个游戏的平衡性还是有的,每个种族都有自己的节奏,可能一场比赛不到后期就结束了。

如何评价现在星际争霸2的狗哥?

谢邀~

其实狗哥从打法风格上来讲,相比他在2013年-15年的巅峰时期,并没有太大变化。不过诚实来讲,狗哥在18年的状态,确实再一次发生了下滑。庆幸的是,狗哥下滑的幅度,并不足以让他跌出一线神族选手的行列,相信绿翼战队在保持狗哥的竞技状态上,帮了很大的忙。

大家都了解狗哥的风格,毕竟这早就不是什么秘密。狗哥的风格,主要就是集中在战术和设计上。狗哥最擅长的就是战术准备,打一个针对和出其不意。在虫群之心神族一波超级强势的年代,这样的打法让他收获了两座WCS冠军。

但是在虚空之遗之后,神族的一波能力大不如前,游戏整体上都在朝着运营和拉锯站的节奏进行。狗哥保持原有的风格,其实是一种逆势生长,版本的更迭是对他不利的,这也是狗哥竞争力不如之前的一大原因。

不过除了版本的更迭,基本功的停滞不前,其实也限制了狗哥在虚空之遗之后的版本更进一步。

我们知道,狗哥从来都不是依仗基本功和运营赢得比赛的选手,他的基本功和运营,也很少被玩家们作为典范提起。

但是狗哥的基本功和运营,确实有一段时间是超强的。

我这么一说大家可能都知道,就是2015年的下半年,狗哥在2015年的WCS,可以说是靠实力夺冠的。杯赛很难临时设计很充分的战术,大家都是短兵相接拼刺刀,而狗哥,就这么拼下来了,和Life的七局,基本上全是快节奏的拉锯战,没有深厚的内力,面对life的节奏,不可能顶得住。

当然2013年的狗哥,也有类似的实力,只不过2015年的更变态罢了。

而现在,狗哥的竞技力相比当年,不敢说明显退步,但肯定是没太大长进。

从第一视角上看也很明显,狗哥如今的第一视角,手依然慢,操作并不流畅,和他2015年WCS的第一视角有明显差距,而他在GSL淘汰赛阶段,战术准备都很充分,但是确实就是吃了运营和操作的亏。

不过狗哥打硬仗的能力,还是一如既往的厉害,GSL超级赛完胜Solar抢到最后一张门票,零封三冠王Maru进军半决赛(虽然又被Stats干爆了),这也许就是王者最后的血性吧。

我们很难指望狗哥在这之后有很大的飞跃,毕竟年龄也大了,不过还是希望狗哥能够保持好状态,给我们带来更多精彩比赛吧。

有关于德哈卡的攻略吗?

:前言

这个英雄强不强,值不值得买,他有什么特点

虽然这个英雄尚处于开发阶段,我不敢断言他的强度,但就目前来看,至少数值上并不突出,不能装逼。唯一有可能拿第一的就是经验获取,然而并没有人看这项数值。强度在巨龙镇和末日塔这样草丛多,需要机动性的地图可以保证,甚至强度很高。但在其他地图强度较为一般。

我认为作为一个星际玩家,星际英雄本来就少,没有不买的道理。如果你单纯想要上分,改版之后的蛋哥,李敏,祖尔,甚至是希女王加老板之类的都值得你去选择,这个英雄没太多上分的能力。但是从娱乐角度来看,全图Z还是比较可以秀智商的,一记精准的Q也可以用来装逼,我认为还是挺值得。至于说丑的,你还没被暴雪的审美观同步么。

这个英雄我给的定义就是机动搅屎棍,前中期的gank和补线是他的优势所在,能够在机制开之前远程分推也可以创造一定经验优势。中期BZ二连可以很快重返战斗。他作为主T没有保后排的能力,所以一般是作为二T进去强行搅屎逼对方打自己,同时Q限制一些重要输出。由于你进去搅屎的时候基本是贴身,所以Q的命中率还是不错的,同时水平较高的队友也知道集火你的牵引目标。小规模团战战斗力相当不错。

二:技能简介

每个技能的使用方法和部分技巧

特质:收集精华

德哈卡的特质回血量是非常惊人的,你可以看做一个精华回复你1%的生命值(大体就是这个数值),50满就可以回半血。掌握好自己精华的存储量,当你觉得你的精华收集可能超过50并且生命不满时,最好提前用掉补血再继续收集,某些时候因为这个稍微溢出一点治疗量也无妨,毕竟不满血打团才是硬伤。团战时每有一个敌人倒下你都应该立刻按一次D,要养成这个习惯,这很重要。

Z:钻草丛

德哈卡赖以成名的技能,尽管有40S的长CD,但效果拔群。大家都知道这个技能用来补线用来gank,但具体什么时候放可能掌握不好,我以我的经验给出一些硬性指标,虽然不是必然的,但是对于还不能掌握好节奏的童鞋算是一点帮助:

在以下时候使用你的Z技能:三路安稳吃线并且机制不会马上开时,B回家Z过来以免浪费经验,当然你也可以Z去gank

3个或以上队友与对方交战,大致估算一下自己人和对方的状态对比,如果劣势打信号让队友撤退,如果队友不撤马上Z过去。如果对方人数超过,同样先要求撤退。如果己方优势,那么Z包对方后路

机制马上要开,此时去较远的一条线吃经验,同时注意好周围,如果敌人来抓你,能走就走,不能走用D,E,Z各种拖时间,队友拿机制,如果敌人没来抓你,推线的同时注意队友动向,团战开始马上Z对方后排周围,从侧面或后面加入团战,逼对方交技能给你。

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