dota2转lol,亚运会dota2比赛什么时候开始

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dota2转lol,亚运会dota2比赛什么时候开始?

亚运会dota2比赛将于2022年9月19日开始。原因是亚洲电子竞技联合会官方网站发布了官方赛程,官方赛程显示亚运会dota2比赛将在2022年9月19日开始。除了dota2比赛,2022年9月19日还将有其他电竞项目比赛,比如英雄联盟、PUBG等。值得注意的是,本届亚运会将首次推出电子竞技作为正式比赛项目,并将电竞纳入奥运会观察名单,标志着电竞逐步被认可为正式体育赛事。

为什么DOTA2玩家叫lol玩家难民?

事件起因应该是S7半决赛SKT和RNG结束之后,RNG惜败给了SKT战队。

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7年时间,一冠未得。尤其还是在中国主场,天时地利人和全占的情况下。RNG作为中国本土实力最强,玩家给予最大希望的战队也输掉了。输的让人那么没有脾气。

一时间各种无论玩还是不玩LOL的玩家都表示自己已经玩不动,看不动英雄联盟了。

人生还有几个七年?

所以大量玩家通过卸载游戏的方式来宣泄自身对于中国英雄联盟的不满与愤怒。

后面更是 媒体报道,当天RNG输掉游戏后的短短两个小时内,英雄联盟客户端的卸载量高达了3526万(虽然想一想这个数据肯定是假的)。

但是不论这个数据是真是假,有大量玩家离开英雄联盟无疑是事实。

于是就有DOTA2玩家P图嘲讽英雄联盟。

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我们DOTA2率先承诺,可大量接受LOL难民,免费提供无限次更名VIP账号。

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LOL难民这个词也随之诞生。各大游戏也纷纷开始效仿,用自己的游戏内容来做宣传图。

LOL难民体随之诞生。

其实一开始,这个图只不过是DOTA2玩家嘲讽LOL玩家成绩差。没想到一下子这个图就火了下来,各种游戏的玩家都纷纷效仿制作自己游戏的收留LOL难民的宣传图。

这些图许多英雄联盟玩家也纷纷转发,成为了自己宣泄心中苦闷的手段。

说实话,这些图能吸引多少玩家去玩我不知道,但他确实一定程度上帮助英雄联盟玩家缓解了心中的苦闷吧。

这也没办法,谁叫7年时间一冠未得。

Dota2上手要多久?

看你有没有其它类似游戏的基础了。

如果你玩过英雄联盟,那么只要搞清楚Dota2和英雄联盟区别(反补机制,堆野怪机制等),再熟悉下每个英雄和装备,用个十几个小时就可以上手了。

如果你是个纯新人,那估计要花100个小时才能上手,而且初期会被别人打成筛子,游戏体验非常不好。

LOL刚转dota2?

对于刚从隔壁转过来的萌新,我们刀塔玩家还是很友善的,像那种开麦喷人是不存在,你上来就想玩5号位宙斯,我只能说有想法,那么来看看5号位宙斯怎么玩吧。 出装就是魔棒,秘法鞋,以太,A杖。期间小蓝拉满,买眼,买真眼(其实用g排眼和相比用真眼,有时候真眼效率更高,蓝留着刷钱干人),还可以买个补刀斧,排眼用 加点是 2321242,就是7级13各1级,满级2技能,有大加大,然后补1技能,再补3技能,天赋10级加回蓝,15级加3技能,16级加1.5%被动的天赋,20级一般是加0.5秒晕,25级加1技能伤害。 玩法上主要方针就是

1,前期,前期就是混等级,对线就是消耗,拉野这些,主动干人能力一般,反杀倒是可以,对面是短手的话,宙斯a人还可以,现在攻击力高了

2,中期就是反视野,继续混装备,秘法鞋和以太很关键,这2个装备快了,舒服很多,大招可以看视野,看对面开5了没,A杖是质变装,但是别刻意去刷A,容易刷崩了,跟着干团,干出A杖的概率挺高的

3,后期这英雄无敌~~以太 草鞋 A之后,可以补飞(可以处理线,加上参加团战,tp回家补魔法也可以飞出去),然后看情况出保命装,也可以保命装拉满。进攻的装备可以考虑玲珑心,刷新这种无脑的,也可以考虑羊刀。

大家觉得宙斯打5号位可行吗?喜欢的朋友们麻烦点下关注,谢谢!

凭什么说DOTA2的平衡远超LOL?

我说几句吧,作为一个07年3C选手,转战dota1,然后转账wow,空闲dota。大概13年开启lol之路…没有任何吹牛逼。上手不到100盘就是白金了。(原来11平台dota1900分)。放弃了。到现在17年,游戏基本不玩,dota2玩过几盘,偶尔去网吧会上个09平台打一打。喜欢看dota1的视频。尤其是回味,毕竟09,820,zhou,zsmj,buring,830,430等那个时代才是真的dota时代,很值得回味,像wow一样。以上为背景,下面说一下平衡。

1.整体和细节

dota开始,整个地图,包括所有细节上,都是做到极为细致的。毕竟魔兽争霸出了3个版本。正反补、树林阴影、装备逐一合成、tp支援、远古野、技能预判等都是dota这个游戏从大背景角度来讲都是有难度的。因为这些极为难入手的操作,所以才会加大选手难度和观赏性。所以英雄除了选择外,更注重的是走位和手法,也会注重蓝量把控。因此技术不仅仅是英雄这一个维度。反之,lol这个游戏,我的认知是,买眼免费、tp免费、无阴影、无反补、无卡兵、随时回程和买装备,所以操作难度大大降低。国人比较喜欢不费脑的产品,这也是大大验证了互联网时代的用户体验这一特点。就是因为这些调整,大环境简单了,所以操作起来难度系数就会降低,所以平衡度就会差。可能一个英雄的一个调整,就会影响整个游戏,比如卡萨丁、狼人、艾伦等这些都有过无脑无解的时刻。所以大环境的难易程度会影响全盘的。

2.商业和非商业

不一一解释。任何商业模式的本质,就是用钱的方式满足用户的需求。但是中国的商业和外国确实不一样。比如天龙、传奇、等。外国的不用多举例说明,因为dota、wow出自暴雪,玩过暴雪的人都知道。wow每天按分钟花钱,那个钱花的是最节省的。在看lol…首先符文和皮肤就比别人差着了,更何况新手大部分英雄你是玩不到的。比如我就是一个打死不花钱的玩家,所以到放弃游戏才不到20个英雄。首先比赛前你就比别人矮了一头,你能赢么?

3.英雄特性

玩过dota1的不有多说,从小鸡打鸣的那一刻起,你就可以卡兵了。卡兵相继控制塔的距离。正反补会对你的等级和金钱有着相当高的影响。卡尔具备12个技能,sf的盲压,五狗头齐飞,tf的推推钩,vs的移形换位,coco的水流。蓝猫可以7进7出。正因为英雄的飘逸,所以创造了全球流,四包一,三核等多种多样的打法。永远会知道你的C位大哥可能会带你翻盘。永远也不知道高地什么时候可以上。永远也不知道是不是身边突然出现开悟的五个人。永远不知道你和他之间只隔着一层阴影。所以英雄本色也存在着更多的灵动和飘逸,所以选谁都有他独特之处。所以相对来讲,哪个英雄都能玩出活,所以相对平衡。

还有其实就是装备的平衡,再此不细聊了。光环和法球,就不是一般可以想到的。10秒的黑黄更是隐藏着含义。

总之,个人对于平衡,偏向dota。手机码字,没有拿出一些数据,说服力不够。其实从职业比赛的选人情况最可以直观看出平衡性。看英雄的出场率就行。想有点追求和难度的,玩玩dota挺好,烧脑

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