大家今天想跟大家聊聊我捣鼓过的一个老家伙——Hypershot。现在提这个名字,可能好多新人都没听过,都用KeyShot?不过对我来说,这玩意儿算是我正经接触实时渲染的启蒙老师之一。
记得那会儿刚开始接触三维设计,做完模型,最头疼的就是渲染出图。那时候用的一些软件,参数贼多,调起来费劲,等半天还不一定能出个满意的效果。听人说有个叫Hypershot的东西,特别神,拖进去就能看效果,实时调整,跟玩儿似的。
搞到手,装上试试
那时候找软件也不像现在这么方便,费点劲才弄到。装上之后,界面感觉挺简洁的,没那么多密密麻麻的按钮。我就迫不及待地把我之前做的一个简单的产品模型导进去。
- 第一步:导入模型。 这个过程还挺顺利的,支持的格式也还行,模型很轻松就进去。
- 第二步:上材质。 这是我觉得Hypershot当时牛的地方。左边一排材质球,看着挺直观,金属、塑料、玻璃啥的。直接拖到模型对应的部件上,嚯!那效果马上就出来,实时显示,光泽、反射啥的,一下子就感觉不一样。我记得有个叫“General”的材质,好像挺万能,能调出好多不同的感觉。
- 第三步:调环境和光。 它自带一些环境贴图(HDR),换一个环境,整个模型的氛围立马就变。灯光也能调,虽然没现在这么复杂,但对于快速看效果来说,足够。
实时渲染的震撼
最让我印象深刻的就是那个“实时”。你转动模型,光影跟着变;你换个材质,效果立刻更新。这在当时简直是革命性的体验!以前调个参数等半天看效果,现在是边调边看,所见即所得。虽然现在看,那会儿的“实时”跟现在的不能比,画面质量也有限,但在当时,真的大大提高我的效率和积极性。
我记得当时就用它给我做的几个小设计出不少图。客户看也觉得挺唬人,毕竟效果出的快,看着也逼真。不像以前,改个颜色都要重新渲染老半天。
后来用着用着,好像就听人说Hypershot团队跟原来的公司分家,还是怎么回事,搞出个新东西叫KeyShot。有人说KeyShot就是Hypershot的升级版,功能更强,材质更丰富。慢慢地,我也就过渡到用KeyShot,毕竟软件都是不断更新换代的嘛
现在回想起来,Hypershot虽然存在时间不长,但它那个简单直接、实时反馈的理念,确实影响后来很多渲染软件。对我个人来说,它就像一个老朋友,带我走进实时渲染的大门。那时候捣鼓它的经历,现在想想还挺有意思的。
今天就先分享到这儿,纯粹是回忆一下当年的实践过程,瞎聊聊,大家随便听听就
还没有评论,来说两句吧...