今天就跟大家唠唠我当初玩冒险岛恶魔复仇者是怎么捣鼓加点的。这职业,挺有意思,不用蓝,烧血放技能,玩起来感觉就是不一样。
刚开始那会儿,也就是一转,技能点挺明白的。我记得那时候系统好像就改,说技能点都能加满,不像老早以前,点错就废号。不过话是这么说,先加啥后加升级效率还是有点区别的。
一转起步
我当时琢磨着,既然是恶魔复仇者,那肯定得先把底子打那些被动技能,像什么增加血量上限、加攻击力的,我肯定优先点满。你想,血多才能使劲烧血放技能,攻击高打怪才快嘛这是最实在的。
- 先把被动都点上1点试试水。
- 然后我个人习惯是把加攻击、加血量上限的被动先给它怼满。
- 剩下的点数,就匀给那个主要的攻击技能,忘叫啥名,反正就是拿来平砍打怪那个。前期靠它清怪,点高点利索。
反正一转很快就过去,技能点肯定够用,不用太纠结。
二转过渡
到二转,技能稍微多点,开始有点讲究。这时候我还是老规矩,先看被动。
有个加攻击速度的被动,我觉得挺重要,手感会好很多,这个我也是优先考虑的。然后就是新的攻击技能,一般二转会给个稍微强力点的,或者带点范围效果的。我通常会把新攻击技能点上1点,然后继续回头补满那些增加硬实力的被动,比如精准、防御什么的。
之后就是那些辅助技能,也就是所谓的“BUFF”。这些加状态的技能也很关键,能大幅提升你的战斗力。我一般是被动点差不多,就开始点这些BUFF技能,先点1点,确保能用,然后慢慢补满。
剩下的点数,再投给二转的主攻技能。因为恶魔是靠HP放技能,所以有时候我会看看哪个技能烧血少点,或者效率高点,优先用那个。
三转成型
三转是个坎,技能强力不少,也有更多选择。这时候恶魔复仇者的特色就更明显。
我还是坚持优先被动和BUFF的原则。把三转给的强力被动,比如进一步加攻击、加血量、加暴击的,都给它点满。然后就是那些关键的BUFF技能,比如有个能减伤或者加盾的,还有提升输出的,这些都是必满的。
攻击技能方面,三转会给范围更大、伤害更高的技能。这时候升级速度明显就靠这些技能。我一般会先把主要的那个范围攻击技能点高,这样刷怪效率杠杠的。有些带控制或者位移效果的技能,可以先点1点用着,后面点数富裕再补。
这时候我感觉恶魔复仇者玩起来就比较顺手,有肉有输出,刷图也还行。
四转毕业
终于到四转,技能那叫一个华丽,伤害也上去。到这个阶段,加点就更自由,因为就像前面说的,技能点是完全够用的,所有技能都能点满。
所以四转我的思路就是:
- 先把所有技能都点上1点,体验下效果。
- 然后优先把那些核心的被动技能、强化BUFF技能点满,这些是提升最大的。
- 接着是主力输出技能,哪个用得顺手、伤害高,就先加哪个。像那个需要控血输出的“超越”系统相关的技能,得好好研究下。
- 再把剩下的辅助攻击技能、不太常用的技能补满。
基本上,按照这个顺序来,从前期开荒到后期成型,都会比较平滑。虽然都能点满,但过程舒服点总是好的嘛
这就是我个人玩恶魔复仇者时捣鼓技能加点的过程和一些想法。现在回头看,只要大方向没错,优先被动和核心BUFF,其他的根据自己刷图习惯调整就行,毕竟点数管够,不用太担心点废。希望对刚玩或者打算玩的朋友有点帮助。
还没有评论,来说两句吧...