赛尔号库贝萨,为什么赛尔号自然系和远古系感觉永不过时

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赛尔号库贝萨,为什么赛尔号自然系和远古系感觉永不过时?

说到属性上面,我想当前赛尔号玩家发现了一个规律,就是和自然系/远古系精灵沾边的精灵,好像遇到谁都能克制。今天我就从属性这个方向分析,当前赛尔号那种属性就属于是热门属性,而冷门属性又是哪些?热门属性:这个其实现在赛尔号玩家基本上日常都是用的精灵差不多,PVP和PVE也都按当前时代来走。巅峰格局基本死定。不看别单,单从一个标准巅峰玩家的阵容分析(黑屋三杰、混元天尊、瀚宇星皇、圣甲·盖亚、混沌魔君索伦森),这七个就已经占了常用背包。而除去BAN位3个,不一样,又能不一样到哪里去?顶多4只不一样已经是大部分玩家的极限,毕竟谁都想用强的,两只机盖自然不嫌多。我们再来看他们的属性,沾边这两个属性和这两个属性的优势在什么地方:神灵(圣谱)、轮回(帝君)、光/战斗(光螳螂)、圣灵/自然(星皇)、混沌(索总)、战斗(机盖)。如果平民玩家拿出常见的两只(艾欧丽娅、四九圣尊),对上这个到底有多少优势。自然系:四倍克制有四个,二倍克制八个。被四倍两个、二倍五个。自然系的广不是吹,赛尔号最占便宜。单方面克制83个属性,当然被克也多,有64个。但在被克这面,还是1倍以下的占大多数,所以说自然系是个万金油,基本上见了面好像都能沾上克制。虽然有时候双方互克吧,但好像意义并不大,完全在于看谁先出手。而且就拿常见的一些沾边自然系的精灵来说,它们都各有长处。远古系:四倍克制有两个,二倍克制四个。被四倍没有、二倍三个。虽然在打击面上不广,但是想四倍它的也没有,而且远古系最出众的当属库贝萨和四九圣尊、天父·奥丁,这前两个论抗揍能力,在赛尔号基本上就排进PVE前五。所以在属性上,它们先天就不太吃亏。至于奥丁,没有一击必杀,让它放一次技能就麻烦了。而还有一个原因就是艾欧丽娅的频繁上场,因为这个精灵很多玩家有,所以使用上也比较多。150的翻倍有女瞬间输出成吨伤害,尤其是对上四倍克制的一些精灵。地面系首先就是一个经常被死克的属性,其次就是草系、飞行系,然后还有一个帝君,而艾欧丽娅这个精灵,也恰恰不虚帝君。应该说,只有有女能打出来,基本上克制的都不虚。然后远古系,它这个属性其实打击面不是很强,至少和自然系绝对没在一个档次。但它的优势没有太多的主流克制,虽然看上去被沾了圣灵系的精灵克制,但圣灵系的精灵,在当前是越来越少,完全没有2017年多,2018直接就好像开始烂大街。所以说,我个人还是感觉自然系还是一个占便宜的属性,单从数量上,这个属性就已经领先了很多精灵。

年费季度精灵只有天幕龙将加入了主线?

说起年费附送精灵,还得从2011年开始。在没有2014年的绝对至尊之前,龙尊算是半个至尊,只不过并不是至尊,至尊是2015年才有的概念,它只能算是紫金联盟的高级精灵,实力和谱尼差不多(紫金联盟四人分别为龙尊、斯凯尔、星灵王、哈迪斯)。至于为什么和谱尼,就是因为谱尼和星灵王一起共过事,虽然肯定是谱尼要强吧,但它们已经算是比较厉害的了,毕竟2015圣光灵王登场也就那样。所以,如果按照精灵的实力排序的话,那肯定是一年更比一年强。最弱的当属是最先出场的了,在2011年十二年兔和整个赛尔号就围着一个咤克斯打。而至尊玩家(2015之前指年费NONO)也有专属剧情,十二年兔说强,可以,毕竟最后它们一起联手击败了吞噬咤克斯的冰龙。相比起一开始的赛尔号联合精灵大战,现在看来十二年兔很显然在背景上要高于普通精灵。2012天幕四龙将,它们四个负责看守天幕宫殿。至于剧情方面,它们也是后期才加入进来的。但可能是因为时间原因吧,精灵还没有完全强化完成就被干掉了,说实话不知道是因为精灵强度问题,还是不想再强化,总之剩下的两条龙就是没戏(伯恩尼和欧西斯强化,地龙和冰龙没有)。四灵蛇是2013年的精灵,当时的主线正好走到天蛇星。而主场也是库贝萨的上古一族和天蛇星,好像在2013都和蛇(生肖)有关。神秘蛟龙朵格纳特也在2012年年末横空出世,而乱也从这里开始,2013的年费可以称之为“年废”。而天幕宫殿的两年精灵前期就是自相矛盾的存在,主要还是集中在天幕龙族和灵蛇一族,后来到2014云泽马族的时候牵出了龙尊才让这开始烂尾的剧情有了一个终点,因为在设定上,龙尊是这三个族的共同祖先。至于为什么后期采用了天幕龙将,其实从一开始和普通精灵沾上关系就是一个契机。伯恩尼在很久之前,就流出了一个让人哭笑不得的设定,那就是洛吉拉斯是它儿子。但是在它们被干掉后,它儿子也没跳出来或者是露过面,可能就是对于这个设定淘米自身也感觉过于牵强。如果每个野怪都以这样的一个套路来,那野怪也就太多了。至于和龙族扯上关系,其实就是单纯的为了加强在秩序之战后的龙族势力,要不然龙族根本没有多少人。能扯上关系,虽然被炮灰,但还是和龙族有一定的联系。至于四灵蛇和四战骑,难道没加主线的主要原因不是因为它们的名气和出场次数没有四龙将高?而且,四灵蛇和谁去扯关系?四战骑还能说是马,本源强拉的话还能拉到天马一族上,但天马一族目前并不弱。所以,它们就是现在想插进去也很难,毕竟如果它们出场的话,龙尊肯定也会跟着出场。

赛尔号库贝萨,为什么赛尔号自然系和远古系感觉永不过时

如果你是赛尔号策划将会怎么延续当前的主线故事?

【虚空】字面意思就是处在世界的夹缝,或宇宙另一端不知名的地域、什么人也不清楚地方的一个总称。在很多影视剧大家都应该能够理解“虚空”这个概念,简单来说就是未知。不受任何时间、空间以及秩序限制的未知领域。《环太平洋》应该有很多玩家看过,在剧中出现了人类制造机甲抵御海底虫洞出来的怪兽,而虫洞后面连接的就是所谓“虚空”。虽然在电影中指出这些也是外星生物,作为侵略者而毁灭地球。但既然是未知的,那么它们存在的那个领域就是未知。很多电影中也出现过,只要第一只出来,那后面肯定会出来一大堆。就拿大家比较熟悉的《英雄联盟》世界观格局来说虚空生物:英雄联盟当前势力划分都在这块瓦洛兰大陆上,外加两片海域(征服之海/守望之海)以及三个岛屿(艾欧尼亚/蓝焰岛/暗影岛)。在此之外,还有一股新势力,那就是虚空。在资料中记载,上古英雄使用强大的上古魔法将它们打回原来世界,但现如今,它们却依旧窥视这这块土地。而因为各种机缘巧合之下,它们透过世界再次降临到这块土地,所以这类英雄也就形成了一个部分。例如科加斯、雷克塞、卡兹克、维克兹、克格莫以及被虚空侵蚀了的卡萨丁和玛尔扎哈。虚空的第一印象就是怪兽,从前几个就能看出来。后者则是被侵蚀过的人类,虚空从设定上一开始就是反派。现在我们来分析,虚空之能现在驾驭在圣灵之力和混沌之力之上,合二者之能而诞生,可以说是源头。一旦后期完美的虚空兽登场之后,会不会具备意识。而一旦有了意识,那么就又是噩梦的开始。如果按照影视剧经典剧本走,虚空兽必然控制或制住原主人(邀天之煞、元素法师)然后开始自己的计划,扩大自己的势力。就像曾经的库贝萨一样,它只要第一个出来等时机成熟,反杀原主人没有任何问题。然后大批量制造虚空兽,以至达成占领宇宙的野心。

而虚空兽的目标肯定就是两大圣灵源头和混沌源头,只要吞噬了它们两个,宇宙必然属于它。而它也能做个永动机不停的制造小虚空兽,也算是“母体”。只要母体强大到触不可及,那么他们就时间去努力挣扎。到成熟期的母体能压制任意一方实力后(肯定是索伦森),混沌教派被迫联手圣光联军。此刻,圣光联军和混沌教派共同遇到新的坎坷,昔日的敌人又因为前所未有的敌人而站到同一条战线上,谱尼和索伦森不为人知的秘密被揭开,最后魔君也在支线中一次次被洗白,留下重头再来机会,再联合还未出场的创世之神等等让曾经的精灵复活,结局肯定就是一副皆大欢喜的场景。现在是敌人的主要原因就是没有一个中间人出来,而既然现在虚空出来,这未尝不是一件好事。所以只要策划愿意,完全可以按照延续圣灵和混沌大战的路子继续写下去,一打又是两年,又埋下了不少坑和出了新精灵,主线剧情再次被扶正继续做下去,最终双方受益。

关于赛尔号龙族密咒?

龙族秘咒对普尼能起到作用,不过作用不大,不建议使用 一次PP-2的攻击招只有帕罗迪亚有,还有不少和超能系有关的精灵有精神控制(对神兽无效),此外迈尔斯大招和库贝萨的净火之炎对方所有PP-1

赛尔号手游库贝萨刷法?

回答如下:赛尔号手游库贝萨刷法:

1.选择合适的队伍:库贝萨是一只水属性的精灵,建议选择火属性的精灵组成队伍,以提高战斗效率。

2.打造合适的装备:在战斗前,根据库贝萨的属性特点,合理搭配装备,提高攻击速度和攻击力。

3.选择合适的技能:库贝萨有强大的群攻技能和单体攻击技能,建议根据实际情况选择合适的技能,提高输出效果。

4.掌握攻击节奏:在战斗中,合理掌握攻击节奏,避免浪费攻击机会,提高战斗效率。

5.利用道具:在战斗中,可以使用各种道具,如回复药水、攻击药水等,提高战斗效果。

6.多次挑战:如果一次挑战失败,可以多次尝试,提高战斗经验和技巧,最终战胜库贝萨。

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