说起这个“迅捷斑马”,真是勾起不少回忆。当年玩那游戏,谁不想要个拉风的坐骑?这斑马,跑起来是真带劲,看着就跟别人不一样。
那时候搞这玩意儿,好像是得拉朋友一起玩,就是那个什么“战友招募”。听着挺拉个哥们儿进来,他花钱冲时间,我拿个坐骑。听上去是双赢,对?
我就真去试。找个以前的老同学,磨破嘴皮子让他来玩。他一开始还挺新鲜,跟着我跑东跑西。我还得手把手教他怎么玩,比带我自己儿子还费劲。
过程那叫一个折腾
你得确保他按时充值,还得玩够时间。我就天天盯着,跟催债似的。有时候他忙,忘,或者干脆就不想玩,我这心里就七上八下的。
- 先是给他讲游戏多好玩,画大饼。
- 然后是手把手教他做任务、下副本。
- 接着是旁敲侧击提醒他该充值。
- 还得时不时关心他进度,别让他跑。
感觉自己不是在玩游戏,倒像是在搞什么KPI考核,求爷爷告奶奶地伺候着这位“爷”。
结果? 搞到一半,那哥们儿谈恋爱去,游戏直接撂挑子不干。我这坐骑梦,啪叽,碎一地。白费那么多功夫,还欠人情,搞得后来同学聚会都不好意思见他。
这事儿,让我想起以前上班的时候。也是类似的感觉。公司搞个项目,说是大家一起努力,分工合作,都有奖金拿。听着挺美,跟那“战友招募”一个调调。
我负责其中一块儿,需要另一个部门的同事提供点数据支持。那叫一个费劲。一开始说得好好的,没问题,保证按时给。结果?
今天说数据格式不对,明天说领导没批,后天干脆人请假,电话不接,消息不回。跟那个玩一半就跑路的老同学一个德行。我这边急得像热锅上的蚂蚁,项目进度卡着,老板天天催。
没办法,我自己加班加点,硬是绕过他们那块儿,找个替代方案,勉强把项目给续上。你说气不气人? 本来是团队合作的事,硬生生搞成单打独斗。
不管是游戏里那个“迅捷斑马”,还是现实里那些需要别人配合才能成的事儿,有时候真是靠不住。指望别人,不如自己多费点心,多做几手准备。不然,就像我当年眼巴巴等着那斑马一样,等到啥也不是。
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