dota6.75,刀塔骷髅王就一个技能的英雄有什么资格算后期?
骷髅王即冥魂大帝!名字很霸气,人却一般。
骷髅王可以算后期,但决不能算大后期。他不像幽鬼,美杜莎,猴子等能靠个人实力拯救世界。
另外,骷髅王不一个技能。他只有一个主动技能,其他三个全是被动技能。
dota中具备后期能力的英雄主要需要具备这两个特点。
1.良好的发展潜力,随着等级装备提升能够有质的飞跃。这方面指的是身板、攻击、控制、伤害加成等。骷髅王这方面一般,是没法和敏捷类后期相比的。
2.优秀的farm能力,就是打钱要快。基础攻击要高,靠普攻吃饭的英雄。纵观所有后期英雄,并不是靠技能来吃饭的。到后期需要一定的对刚能力,能站的住。虽然骷髅王打钱不快,但他有吸血,有暴击,后期装备成型后,伤害还是很可观的。
之所以骷髅王能算做后期是因为他本身自带一个硬控(一技能幽冥爆轰),另外他自身带吸血,带暴击,还有就是大招在有蓝的情况下多条命。多条命在前期没什么,但在后期装备成型那就不一样了,相当于自身带了个不朽之盾。顶在前面抗伤害,吃技能,当肉盾还是不错的选择。另外随着dota2版本的更新,骷髅王能召唤小骷髅,这就在很大程度上增强了他的普攻伤害。
因此骷髅王可以算作一个后期,但不能当大后期。
DOTA剧毒术士技能介绍?
瘴气(E)释放出一阵有毒的瘴气,吸入瘴气的敌方单位会中毒,受到伤害,同时移动速度会降低。
等级1:造成50点的初始伤害,10点/3秒的后续伤害。
施法间隔:22秒施法消耗:90点魔法等级2:造成70点的初始伤害,20点/3秒的后续伤害。
施法间隔:22秒施法消耗:105点魔法等级3:造成70点的初始伤害,40点/3秒的后续伤害。
施法间隔:22秒施法消耗:120点魔法等级4:造成100点的初始伤害,50点/3秒的后续伤害。
施法间隔:22秒施法消耗:135点魔法施法距离:800。毒刺(T)在英雄的普通攻击中附加毒性伤害,同时降低目标的移动速度,持续7秒,效果不会叠加。
等级1:造成5点/秒的毒性伤害,降低11%移动速度,持续7秒。
等级2:造成10点/秒的毒性伤害,降低12%移动速度,持续7秒。
等级3:造成15点/秒的毒性伤害,降低13%移动速度,持续7秒。
等级4:造成20点/秒的毒性伤害,降低14%移动速度,持续7秒。
瘟疫守卫(W)制造一个不会移动的蛇型守卫,守卫对魔法免疫。
等级1:守卫拥有75点的生命,11点的攻击力。
持续时间40秒。
施法间隔:5秒施法消耗:20点魔法等级2:守卫拥有200点的生命,21点的攻击力。
持续时间40秒。
施法间隔:5秒施法消耗:20点魔法等级3:守卫拥有325点的生命,32点的攻击力。
持续时间40秒。
施法间隔:5秒施法消耗:20点魔法等级4:守卫拥有450点的生命,42点的攻击力。
持续时间40秒。
施法间隔:5秒施法消耗:20点魔法施法距离:850剧毒新星(V)制造一个剧毒的圆环对周围的敌方单位造成持续毒性伤害。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)
等级1:对周围的目标造成36(58)点/秒的毒性伤害,持续12(14)秒。
施法间隔:140(140)秒施法消耗:200点魔法等级2:对周围的目标造成58(81)点/秒的毒性伤害,持续12(15)秒。
施法间隔:120(120)秒施法消耗:300点魔法等级3:对周围的目标造成81(108)点/秒的毒性伤害,持续12(16)秒。
施法间隔:100(60)秒施法消耗:400点魔法目标生命值最多降低至1。作用范围:950
dota2历经这么多版本?
dota2自诞生至今,无数大大小小的改动,虽说冰蛙是为了增加游戏的趣味性和平衡,但也一些改动确实也是让人不怎么喜欢。
装备篇金箍棒:曾经100%克敌机先,增加88攻击力-75%必中,不加攻只加攻速,搞的现在想爆输出的除了大炮别无选择大晕:曾经近战后期的秒人神器,高达100点攻击加成,碎颅锤加3800。现在除了敌法师出一出,基本无人适合出(性价比低)英雄篇军团:曾经的军团决斗可以禁用被动,那是多么威风凛凛,人见人怕。不禁被动后,看到pa、虚空、大鱼、巨魔等人都得三思而后行。tk:机器人刷不了远古,很烦!曾经线上被压了也不虚,拉几波远古可以将经济补回来。现在崩了,就是凉凉。猴子:曾经的猴子是众矢之的,因为hy一出,哪怕再劣势都有翻盘的可能!现在的猴子后期输出能力真的一般,幻象一大堆打人不怎么疼。其他我最不爽的一点就是同时tp会有延迟,致使再也看不到一人被追杀,队友4人tp赶来营救时的热泪盈眶。当然,不喜欢的改动见仁见智,每个人都有每个人不喜欢的点。欢迎交流哦😁
dota暗夜魔王怎么用?
首先明确一点,这英雄绝对是虐菜英雄,所以如果你是个菜鸟的话…… 【当然对面有火枪和黑油的话,我很喜欢选择夜魔,真的很容易杀……】 其次明确一点,这英雄只适合娱乐或者路人单独活动,所以如果你参加的是比赛的话…… 【夜魔的控制是减速而不是晕技,他的视野可以依靠眼位来替代……】 还有一点,夜魔顾名思义,白天你就是被人杀的,所以……… 【他的被动技能只在夜间有用……】 尽管有这么多缺点,但依然无法掩饰夜魔强大的杀戮能力,因为在第一个夜晚,没有任何一个英雄的移动,攻击,甚至还有控制能力能够超过夜魔,所以在第一个夜晚,夜魔即是神一般的存在。 但也仅是第一个夜晚,过了这一夜,即是发育很好的夜魔,也不是个后期,在以后,你只能做一个很好的控制和辅助,所以如果你想取得胜利的话,第二个夜晚开始的时候,结束游戏…… 尽管夜魔这么强大,但他也有自己无法避免的缺点: 只有一个打断技能,也就是V,所以遇到夜魔,直接往回跑,如果他给你V,直接回城,这样,夜魔就无能为力了。特别适合单独行动,但这也要求夜魔要杀的英雄也是单独活动,所以如果对面有夜魔的话,第一个夜晚你们可以选择抱团,这样,夜魔就废掉了【记得有一局,对面首选夜魔,然后我们五个英雄第一晚抱团推塔,对面直接退了】……如果夜魔第一晚杀不了人,或者杀了人但自己也死了很多次,那么这个英雄以后就很难起来了…… 下面简单介绍一下吧: 暗夜魔王 - Balanar 在燃烧军团尚未失败以前,Balanar曾经是恐惧魔王中的佼佼者。在燃烧军团成为过去以后,他过着打家劫舍的日子,同时也伏击他最痛恨的敌人 --暗夜精灵。他可以吸取月亮的力量,所以晚上的他远比在白天强大。他甚至可以控制时间,偷天换日。他的出现唤起许多人内心无比深刻的恐惧。 力量 - 23 + 2.8 敏捷 - 18 + 2.25 智力 - 16 + 1.25 可以学习虚空,伤残恐惧,夜晚中的狩猎者和黑暗时间。 移动速度 295 射程 100(近身) 技能介绍 虚空 快捷键:V 【唯一的晕技,超高的伤害+减速】 创造一个伤害性的虚空,并晕眩0.01秒。如果在夜晚使用,同时降低目标50%的移动速度和20%的攻击速度,持续4秒。虚空白天减速2秒 施法距离:525 等级1 - 造成目标90点的伤害,晕眩0.01秒。 等级2 - 造成目标160点的伤害,晕眩0.01秒。 等级3 - 造成目标255点的伤害,晕眩0.01秒。 等级4 - 造成目标355点的伤害,晕眩0.01秒。 伤残恐惧 快捷键:F 【8秒沉默啊,克制法师】 在夜间,暗夜魔王能唤起目标对他的深深的惧意,使目标的攻击有一定几率落空,禁咒,并且小幅降低目标移动速度。施法距离:500 等级1 - 攻击有10%的几率落空,不能使用技能,移动速度降低4%,持续5秒。 等级2 - 攻击有20%的几率落空,不能使用技能,移动速度降低8%,持续6秒。 等级3 - 攻击有30%的几率落空,不能使用技能,移动速度降低12%,持续7秒。 等级4 - 攻击有40%的几率落空,不能使用技能,移动速度降低16%,持续8秒。 暗夜中的狩猎者 被动技能 【夜魔的核心技能,即使是假腿+夜叉,也可以达到极速】 暗夜魔王在夜色中如鱼得水,他的攻击和移动要比在白天快得多。 等级1 - 在夜晚提升15%的移动速度和20%的攻击速度。 等级2 - 在夜晚提升20%的移动速度和35%的攻击速度。 等级3 - 在夜晚提升30%的移动速度和55%的攻击速度。 等级4 - 在夜晚提升35%的移动速度和75%的攻击速度。 黑暗时间 快捷键:R 【制造黑暗,记住晚上的话有CD就放,会延长夜晚时间】 将白天变为夜晚,让暗夜魔王大行其道。 等级1 - 持续25秒,施法间隔180秒 等级2 - 持续50秒,施法间隔150 秒 等级3 - 持续80秒,施法间隔120秒 然后是加点方式: 我自己用的话喜欢13对点,当然这是优势的时候,劣势的话,如果你感觉对面控制较多的话,可以加一点沉默。六级的话,看情况,如果你有机会杀人,点一级大招,然后杀人去,如果没有机会的话,点3技能吧。至于黄点,还是那句话,如果对面控制多,点沉默,否则加黄点。大招在你投入ganker的时候慢慢点起来。 然后是出门: 首先必须明确,你必须中单,否则你就废掉了,这个不解释。 然后就是装备问题,由于夜魔不是路霸,也不是远程,如果对面是路霸的话,夜魔的对线可以说是苦不堪言。所以我不推荐出门属性装,因为你没有机会补刀【当然,如果你自以为基础功夫很扎实,完全可以补刀,那我没话说】,所以我推荐的是直接瓶子出门,小鸡的话,队友买,没人买的话就算,反正你要赖在线上,直到第一个夜晚的到来,对夜魔来说,经验等级远比金钱重要。初夜的话,你只要有个鞋子,瓶子就行了,但是等级一定要高,所以控符不要那么积极,尽量补刀,可以使用技能补。或者,你可以选择买鸡和属性装,然后带足补给。 当第一个夜晚来临的时候,用完所有的魔法,回家补给和拿装备,然后TP出去杀人。 关于Gank: 夜魔杀人还是比较简单的,只要A过去,先给个V,然后追着打就行了,打不过就跑,反正你跑的最快,谁也追不上你。但是,如果对方TP的话,你就没有办法了。 所以,如果可能,尽量和队友配合,毕竟稍微有一点意识的,都会带一张TP,那么夜魔就悲剧了…… 如果可以拿到人头,自然很好,如果没有杀到人,或者被队友拿到人头,夜魔还是要补一下经济的,不然中期就很虚了…… 关于后续装装备: :这个,看情况吧,如果前期你出门带了树枝,也是个不错的选择。 :鞋子的话,假腿性价比极高,配合夜魔的技能,速度上不用担心,还有10点属性。 :这个可以考虑,毕竟夜魔是拿人头过日子的,但是我不会用…… 然后就是大件了,打得暴力点的有: :那么配合V,即使你有TP也可能回不去了。 +=:这个也是很实用的,可以让夜魔拥有极限的速度…… ++:这个纯粹是虐菜了,估计也出不来,比较搞笑了…… 或者选择温和一点的辅助装备: :出了A帐后,夜魔的夜间视野是空中视野,无视高地,无视树林,跟开图一样,我是比较喜欢的…… :这个纯粹是辅助了,用得好就出……
魔兽深渊领主6级技能介绍?
火焰风暴
(F)
持续施法,召唤6波火焰风暴攻击目标区域内的所有单位。每波风暴造成初始伤害以及后续的持续伤害,持续2秒。对建筑造成50%的伤害。 施法距离:750 作用范围:400 施法间隔:14秒 魔法消耗:100/110/120/130点
等级1:每波25点伤害,5点每秒持续伤害。
等级2:每波40点伤害,10点每秒持续伤害。
等级3:每波55点伤害,15点每秒持续伤害。
等级4:每波70点伤害,20点每秒持续伤害。
2
/5
怨念深渊
(T)
在目标区域制造致命的深渊,踏入深渊的敌方单位将因受到腐化力量的影响而无法行动(可以攻击,使用技能和物品) 无视魔法免疫。6.72以后怨念深渊现在在施放区域造出5具尸体,并且对单位造成效果时造成100伤害。 施法距离:750 作用距离:300 施法间隔:24/21/18/15秒 魔法消耗:100/115/130/145点
等级1:束缚时间1秒。
等级2:束缚时间1.5秒。
等级3:束缚时间2秒。
等级4:束缚时间2.5秒。
3
/5
衰退光环
(E)
深渊领主的存在能削弱周围所有敌方单位的攻击力。如果敌方普通单位/英雄在光环范围内死亡,你将暂时获得5/30点攻击力加成。 作用范围:900。
等级1:削弱敌方18%攻击力,加成效果持续30秒。
等级2:削弱敌方26%攻击力,加成效果持续35秒。
等级3:削弱敌方34%攻击力,加成效果持续40秒。
等级4:削弱敌方42%攻击力,加成效果持续45秒。
4
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黑暗之门
(D)
打开穿越冥界的大门,连接目标和自身做处的位置,将自己和附近450范围内的友方英雄传送至目标位置,目标限定为友方建筑或单位。6.75版本可以中途取消。 施法距离:全地图 施法间隔:130秒 魔法消耗:75/150/225点
等级1:施法延迟为6秒。
等级2:施法延迟为5秒。
等级3:施法延迟为4秒。
5
/5
这套打法就是让对手不想玩DotA的,减少对面的百分之四十的攻击力他怎么补刀? 死了小兵之后自己还能加攻击力,这实在太imba了! 占线稳稳发育,一定肉装之后你就是无解 恶心的存在!
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