得,今天就来唠唠我前段时间玩那个叫《地狱边缘》的游戏的经历。名字听着挺唬人,玩起来也确实有点那意思,折腾我好一阵子。
刚开始那会儿
一上来,我操控那小黑人,就在一个黑不溜秋的林子里醒过来。周围啥也看不清,就一个劲往前走。感觉特压抑,那美术风格,全是黑白的,偶尔有点灰,瘆得慌。没走几步就遇到坎儿,一个高台,上不去。
旁边有个破箱子,我寻思着这肯定是让推的。费老大劲把箱子拖到台子底下,踩着箱子才爬上去。你看,这游戏开场就不让你舒坦。
上去之后顺着个绳子滑下去,接着走。没多久又碰到条河,有条小破船。我当时就想,这肯定得用船过去。先把船推下水,自己跳上去,划拉到对岸。到岸边还得把船给拽上来点,不然够不着上面的平台,这设计真是……得亏我想到。
中间那些坑
这游戏,别看操作简单,就跑跑跳跳,偶尔推拉一下,但设计的机关那是真要命。我跟你说,我死的那次数,我自己都数不清。
- 那个大蜘蛛!我的妈呀,突然从上面下来,腿那么长,追着你跑。第一次碰到,手柄差点给我吓掉。被戳死好几次,后来才摸清楚规律,得用那个捕兽夹把它腿给夹断,才能过去。
- 还有水里的玩意儿。看着平静的水面,跳下去就被拖走。得看准时机,等那东西游过去再跳,或者找别的东西垫脚。
- 各种陷阱。地上突然冒出来的锯齿,头顶掉下来的石块,还有那种带电的玩意儿,碰一下就没。真是步步惊心,每走一步都得小心翼翼观察。
- 重力变换。玩到后面还有改变重力的开关,按一下整个世界颠倒过来,走天花板。刚开始特别不适应,方向都搞反,摔死好几回。
有时候卡关,真是玩得人冒火。比如有个地方,要连着躲好几个机关,时间还得卡的刚刚错一点就得从头来。我当时就放下手柄,出去转悠一圈,回来才冷静下来,又试几次才过去。真就是个磨性子的过程。
摸索出来的经验
玩这游戏,真没什么捷径,主要就是靠耐心和观察。
死多就有经验。 真的,每次挂掉,大概就知道是哪里出问题。是跳早?还是跑慢?下次注意点就行。这游戏就是逼着你不断试错。
环境很重要。 很多时候过不去,线索就在场景里。可能是一个不起眼的开关,或者一个可以利用的道具。得多看看周围,别光顾着往前冲。比如有些地方黑乎乎的,但仔细看能发现一点点轮廓或者能互动的东西。
节奏感。 有些关卡需要掌握好节奏,比如连续跳跃或者躲避有时序的陷阱。得多试几次,找到那个感觉。
玩到3
一路死磕,总算是把这游戏给打通。结局嘛……就不剧透,还是有点那啥的,留点念想。通关那一刻,长舒一口气,感觉人都轻松。虽然过程挺折磨,但回过头想想,这游戏设计得确实巧妙,氛围感也足。
你要是喜欢这种有点挑战,氛围独特的游戏,那《地狱边缘》可以试试。但做好心理准备,真的会死很多次。就当是锻炼耐心和观察力,我反正是这么过来的。
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