永恒之塔代练,为什么剑灵越来越多人弃坑

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永恒之塔代练,为什么剑灵越来越多人弃坑?

准备四周年,老玩家了,玩了这么多游戏又再回来玩剑灵,主要原因就是打击感甩开其他游戏几条街,还有留下的几个朋友。说说体会

1.认识的大部分好友弃坑,主要是现在的副本机制偏重团队配合和过本公式化,一点出错全队团灭,没有固定队的野队玩家根本就玩不下去。最重要的是野人玩家基本与团队副本(从摩天楼开始,到寺院庶子,再到现在的黄昏圣殿)无缘。只能打剩下的,然而剩下的都过时了。装备跟不上,体验不到新的东西,自然无趣。另外普通和熟练完全就是两个游戏,能坚持下来的基本都是单机时装玩家,偶尔跟朋友联机吹牛。

永恒之塔代练,为什么剑灵越来越多人弃坑

2.剑灵越来越偏重于副本,pvp的收益简直不要太低。。。而且比武场都是机器人。。。之前的白雾版本人为什么多,因为收益高,打架爽啊!

3.装备太多太难做,没钱的花时间有钱的直接买。(值得肯定,剑灵毕竟明码标价,比起某些“概率”网游良心不少)但是谁有那么多时间呢,现在团队副本一出,差距更大。

你玩的第一个网游是什么?

第一个就是王者荣耀,到现在也玩了三四年了,刚开始也没有觉得怎么样,一天也就是玩了一两局,后来因为发现黄忠这个英雄,对这个英雄产生浓厚兴趣,所以后来玩这个游戏的时间也就变多了。最多的一次上分记录是单排46星,可惜后来实在没有耐心,所以就没有上荣耀王者了。

怎样看待比如传说类的游戏?

感谢信赖,感谢邀请。

说实话,打游戏能赚钱这个说法很多很多年前就有,只是现在网络这么普及,参与进来的人更多了。

赚钱是肯定的,不用怀疑

比如《王者荣耀》这款游戏吧。有多少工作室和代练都在这款游戏上赚得盆丰钵满。就像现在很多高中生,尤其是大学生,他们利用课余时间帮玩家代练段位,甚至赚出了生活费和学费。你说赚不赚钱?

基本上,大多数网游都有工作室和代练的存在。如果不赚钱,这些工作室也不会参与进来捞一桶金。能让工作室都眼红的游戏,必然是有利益可图的游戏。

像《王者荣耀》这款游戏,代练段位和代抽奖是目前最主要的赚钱手段,其次代购(赠送)皮肤,也是收入的一种方法。

再比如《剑网三》、《魔兽世界》、《永恒之塔》这样的大型游戏,帮忙下副本刷装备,甚至帮玩家提升等级,都是很常见的赚钱手段。

挑战概率 并非稳赚不赔

就像刷装备这样的游戏,你就算是经验丰富的老玩家,也逃不过官方设定的“概率”。装备的产出是要看脸的,概率本来就不高,一次刷不到,你就需要两次三次甚至更多次地刷。你如果帮别人打游戏,你就要经得住这样的“磨砺”。因为付费的人不会考虑你刷了多久,刷了几次。人家只是负责把钱给到你,你把人家需要的结果给到他就完事。

打游戏赚钱也赔钱

想通过打游戏赚钱,一个人的力量完全不够。你需要电脑和手机,甚至不止一台电脑,不止一部手机。你需要运营一大堆的账号,少说几十上百,多则成千上万。凭借你一个人的精力,怎么可能做得全面呢?

这个时候,你就需要组建一个小团队,大家分工明确,各司其职。不管盈利与否,你都需要给大家发工资。因为你的团队的服务目标是你,你的服务目标才是消费者,这个必须搞准主次。说白了,你就算是亏本贷款,也要及时把工资发下去。你的风险其实还是很大的。

除去发工资的钱,水费电费和各种办公费用,也是一笔不小的开资。为了扩大你的运营范围,你需要借助一些大型的交易平台,而使用这些交易平台,你还需要缴纳数额不低的保险金和租费,这又是一笔开资。一个交易平台可能还不够,你甚至需要跟多个平台合作,这样又多出好几份的开销。

总之,你在赚钱之前,先消耗了一大笔资金。能不能捞回本都是个未知数。

只想赚个零花钱

如果你只是想赚个零花钱,我觉得可以把“玩游戏赚钱”当做一个副业。

大钱难赚,小钱却不难。很多游戏都可以赚到钱。只是你需要付出足够多的时间。如果你还年轻,用时间换零花钱是个赔本的买卖。等你四十岁以后,你会切身领悟到我说的这句话是多么的真实。

总结一下

1.如果你只是想利用游戏赚个零花钱,偶尔做一做也没问题。如果想赚更多钱,你必须承担足够多的风险。资金这一块就是个门槛,你可以视情况而定。

2.游戏的数据掌握在游戏商手里,如果游戏商对你不友好,改了一些爆率或者对你的账号进行了一些封禁,你可能会因此损失更多的收益和时间。

3.代练是个办法,但也是很多游戏打击的重点。想利用代练赚钱的朋友想仔细些。我个人不推荐大家做代练。

4.利用游戏赚钱必然会耗费大量时间,如果所耗费的时间里你有更多赚钱的门路,我推荐你做点更有意义的事情。

5.综上观点,仅代表个人意见和看法,不代表大众。如有错误之处,欢迎批评指正。

有哪些好游戏毁在了垃圾代理商身上?

惊天动地

谁能客观分析一下魔兽世界是否被玩家们严重神话了?

无论你是否喜欢玩游戏,或多或少都会有所听闻一款被称为神话的网络游戏,没错,这就是《魔兽世界》,这是一款被所有游戏玩家都称为传奇级别的大型多人在线角色扮演游戏。

《魔兽世界》在2006年开始在中国大陆上线公测,一直到2020年游戏还在继续运营,整整16年的运营历史,这基本上没有任何一款网络游戏能坚持到现在,除了《魔兽世界》。

《魔兽世界》是否被玩家严重神话了?

一直以来《魔兽世界》都被玩家称为神作,或者称为完美的游戏,对《魔兽世界》所有的评论都是称赞,那么这游戏真的有那么好吗?

首先我们不管游戏里的普通玩家,而只去看16年依然还在玩的铁粉级玩家,这从而证明了游戏的确是成功的、受欢迎的、优秀的,因为有长期不离不弃的玩家就可以证明《魔兽世界》没有被神化而是真实的好游戏。

现在我们不管玩了16年的铁粉级玩家,再来看看已经退游的玩家是怎样想,这些玩家虽然已经不再玩《魔兽世界》,但内心一直都在关注着怀念着他们曾经最喜欢的游戏,每次看到《魔兽世界》的资讯新闻都会停留半刻,这也说明了这些已经退游的玩家还是喜欢《魔兽世界》的。

那么抛开情怀客观分析,《魔兽世界》真的是神话

抛开所有的情怀,我用专业游戏者客观地分析《魔兽世界》不单是神话,它还是后来游戏制作者一直模仿的对象,《魔兽世界》是游戏史上的一次奇迹,它创造了前所未有的各种游戏技术,《魔兽世界》引领着游戏的发展从来没有停过。

比如,《魔兽世界》创造了震惊游戏界的无缝地图加载技术,暴雪使用了极为巧妙的远近加载技术让地图无需频繁加载,令玩家的游戏体验获得提升。

再说,《魔兽世界》创造了现在还一直被模仿的模型贴图风格,这种贴图风格可以让一个简陋的模型看起来非常精致,无需建立高分辨率等模型就可以有凹凸感的效果,这些功劳全归功于贴图的绘制方法,现在很多游戏都使用《魔兽世界》创造的这种绘画风格,这种风格还被加上了一个独有的名字“魔兽风”。

还有,《魔兽世界》创造游戏世界观,这种世界观存在于游戏里,是一种让玩家可以更多获得游戏代入感的设定,这种世界观很难以呈现,到目前为止也仅有少数大型的次世代游戏才可以做到,例如:《战神》《玛丽奥世界》《神秘海域》《古墓丽影》《使命召唤》等大作,然而网络游戏更加难创造出优秀的世界观。

《魔兽世界》的成就还远远不止我所说的这些,还有很多很多经典都是由这款神一样的游戏所创造出来,所以就算我抛开所有的情怀不说,《魔兽世界》创造的经典艺术和创新就足以把它称之为神话。

游戏的好坏不是吹出来的,而是要大家真正认可才是好游戏,《魔兽世界》是不是神话,老玩家玩过的都知道。

对游戏,各有态度,各有观点,欢迎关注我一起讨论。

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