斗战神 猴子,如果打造中国版的复仇者联盟

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斗战神 猴子,如果打造中国版的复仇者联盟?

《复仇者联盟》系列画上了句号,英雄们却永存,就如同我们从小就熟悉的那些神话英雄,鲜活地在记忆中存在。热门的手机游戏王者荣耀里都是一些神话中的人物,如果复仇者联盟的六大英雄加入,那么选择怎样的阵容对抗呢?

《复仇者联盟》六大英雄是西方超级英雄的豪华组合,要是按照王者荣耀的布阵来看,可以归纳为三个武力输出,一个肉盾,一个射手,还有一个全能辅助。钢铁侠是武器输出,雷神是法术输出,绿巨人是力量输出,美国队长全方面防御盾则是当之无愧的肉盾,鹰眼超一流的箭术,是重要的远程输出,黑寡妇虽然没有超能力,但在情报收集、整理以及团队协调方面进行着全能辅助。这么完美的阵型,也怪不得这支队伍可以最终战胜大BOSS。

斗战神 猴子,如果打造中国版的复仇者联盟

如果从中国古代神话挑出六个英雄来匹配,那么从武力值方面可以这样安排,孙悟空、哪吒、刑天、地藏王菩萨、后裔、嫦娥。

钢铁侠VS孙悟空

钢铁侠拥有着钢铁战衣,可以空中作战,是复仇者联盟重要的武器力量输出,而且拥有很强的防御力。

孙悟空就不用说了,斗战胜佛战力无可比拟,曾是美猴王的时候就大闹天宫,打得一众神仙没脾气。刀枪不入、火眼金睛,更有一万三千五百斤重的如意金箍棒,是最强大的武器输出,有诗为证“金猴奋起千钧棒,玉宇澄清万里埃。”

雷神vs哪吒

哪吒与雷神托尔虽然乍看上去有些奇怪,但是仔细想想,两人经历很相似,都是因为年少鲁莽,与父亲产生争执,雷神被流放,但终不忘自己的子民,最终成为大英雄。哪吒得罪龙王惹来灾祸,刮骨还父去肉还母,有诗云“一诺挺身为百姓,千刀刮骨救双亲。”

两人最终都回到了父亲的身边,成为守护者。哪吒的混天绫、乾坤圈、风火轮都是非常高强的法器,三头六臂的法术攻击毫不逊色雷神。

绿巨人vs刑天

绿巨人浩克作为复仇者联盟不可控制的力量输出,变身后脾气暴躁,拥有惊人的力量。

战神刑天则更胜一筹,传说他是一位巨人,在与黄帝战斗中失败后被砍下头颅,但他仍不放弃,用双乳为眼,肚脐为嘴,继续战斗。陶渊明有诗称赞,“刑天舞干戚,猛志固常在。”绿巨人的力量来自变身,而刑天的力量来自于勇气。

美国队长VS地藏菩萨

相比于美国队长没有不能抵挡的盾,地藏王菩萨则是没有不能包容的人,两人都拥有着一颗正义善良的心,一个是弱小士兵却自愿加入实验,保护人类。一个是孝顺孩子几世救母,要解救地狱里的众生。“地狱不空,誓不成佛”,因心的伟大,所以两者都拥有着最强大的守护能力。

鹰眼vs后羿

要说箭术,古往今来最牛的只有一个人那就是后羿,鹰眼也只能退居其后,毕竟鹰眼的超一流的箭术,在于精准和力量。而后羿的箭术已经是神术,为了救百姓于水火,后羿射落了天上九个太阳,为了人间换回了幸福。

黑寡妇vs嫦娥

最后说说复仇者联盟中的女英雄黑寡妇,这位热辣、聪明的原苏联间谍,虽然没有其他英雄那么厉害,但却是团队中重要的辅助,尤其是在绿巨人加入联盟中起到了重要作用,她还与鹰眼有一段恋情,不过出身让她背负着沉重的心理压力。

中国神话中的女神仙相对比较少的,不过与后羿有情的,也只能是嫦娥,作为天宫第一美女,嫦娥在长相上绝对不输黑寡妇。广寒宫里的她内心是充满悔意的,“嫦娥应悔偷灵药,碧海青天夜夜心。”

全民超神怎么获得新的英雄?

目前全民超神英雄不多,但是获取英雄的办法就五花八门了,所以猫姐特定帮你找了这个表,每个英雄都有不一样的获取办法哦。

斗战神值得一玩吗?

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斗战神曾经是有成为神作的潜质,奈何最终中道崩殂,如果真的要玩,小球球建议玩到白骨夫人那儿即可停止。

在白骨夫人这个剧情之前,斗战神都是一款非常优秀且良心的游戏。

在最开始,腾讯说的是,斗战神绝对不会出影响游戏平衡的商城道具,早先也的确做到了,客观上这促进了斗战神的繁荣。

然而我个人认为斗战神出彩的地方在于文案和打击感。

先来说说文案吧,不论是单个的文案,还是整体的剧情,都让人觉得丝毫不做作,有着很好的代入感。

剧情可以说这是国产网游的巅峰了。

讲述的是一个暗黑西游的故事,这对于现在而言可能都被说烂了,但在那会儿,本身题材还比较有新意。

而同时,故事一开始是以悲剧切入的,着重讲述了关于天命者不甘命运摆布,从而奋斗的故事,尽管结局并没有那么美。

故事呈多线性发展,浓重笔墨在于女儿国和白骨夫人一段,白骨夫人那段逆天的感情搭配音乐《半面妆》更是将游戏整个推向了高潮。

夫人倒下大喊的一声:情……啊,整个故事就此结束,后面的,就不能叫斗战神了。

不仅如此,在望月楼猪八戒对着天的高喊,在黄风阵黄风大神的怒吼,在长安城酒肉和尚的几句歌谣,无一不再反应他们对世俗的不屑。

“大圣,此去欲何?”

“踏南天,碎凌霄!”

“如若一去不回……”

“那便一去不回!”

除此之外,游戏中的一些细节文案也做得极为巧妙,偶尔看之,都无不深深感动玩家。

而其中的传奇装备,背后其实都有着深深的剧情。

这里只是例举了很小的一部分,事实上,在每一件传奇装备的背后,都藏着一些我们所知道或者不知道的故事,然后等待玩家偶尔发现,就惊为天人,游戏剧情的伏笔也就缓缓出现在了我们面前。

这个时候的斗战神,是好玩的,甚至剧情上,是最好的。

而再来说说打击感,斗战神的打击感说不上最好,但也属于上乘,尤其是一些近战类的角色,比如猴子,比如龙女,会有一种拳打肉,刀见血的感觉,这样就算搬起砖来,也不算太难受。

至于其他方面,可能大部分都是很多网游具备的,总的来说,还是剧情给了这个游戏灵魂,用《悟空传》来做蓝本实在是太正确的选择。

玩一个游戏,居然也能感受到五味杂陈,偶尔想起,还能一叹。

只是可惜,白骨夫人之后,再无斗战神。

那些还在路上的天命者们,最终还是败给了现实。

西游记里如果孙悟空一棒打死金翅大鹏鸟?

大家好,我是恒实。我来回答:“西游记如果孙悟空一棒打死金翅大鹏鸟,还能取到真经吗”这个问题。

俗话说:“亲不亲,一家人,打断骨头连着筋。金翅大鹏鸟在西游记原著中,如果要按辈份长的话,它得是如来佛祖的“舅舅”。万一孙悟空一棒打杀了金翅大鹏鸟,做为“外甥”的如来佛祖会报这个仇不会?还可能会让孙悟空取得真经吗?

恒实看来,这个问题有些多虑了。在原著中,孙悟空一行不仅取得了真经,各自都修成了正果。如果一棒打死金翅大鹏鸟,结果还是如此根本就不会有什么变动的!理由主要是:

一、拐弯的“舅舅”

金翅大鹏鸟是如来的“舅舅”也只是一个名义上的“舅舅”!因为根据原著中如来的叙述:

如来道:“......飞禽以凤凰为之长。那凤凰又得交合之气,育生孔雀、大鹏。孔雀出世之时最恶,能吃人,四十五里路把人一口吸之。我在雪山顶上,修成丈六金身,早被他也把我吸下肚去。我欲从他便门而出,恐污真身;是我剖开他脊背,跨上灵山。欲伤他命,当被诸佛劝解,伤孔雀如伤我母,故此留他在灵山会上,封他做佛母孔雀大明王菩萨。大鹏与他是一母所生,故此有些亲处。”

孔雀之所以为佛母,也只是凸显如来佛祖的“好生之德”!另一方面如来佛祖剖开脊梁从孔雀腹中脱出,有出母胎而重新获得“新生命”的含义在其中。如来封孔雀为佛母也只是一个虚名罢了!

又因金翅大鹏与孔雀乃一母所生,所以要论起来,金翅大鹏沾上了一点“舅舅”的亲处。因此这只是一个拐了八里地的“舅舅”而已!

二、佛大还是亲处大

即使就算金翅大鹏鸟与如来是真按“甥舅”论之。这就牵涉到另外一个问题了。出家出家,四大皆空。世情尘世,统统抛弃。如来佛祖的修行位居诸佛之首,所谓出世入世之说,想必也拿捏的毫厘不差。

假如孙悟空因为金翅大鹏阻扰其团队的取经计划,而一棒怒杀了它。做为金翅大鹏“外甥”的如来佛祖,他不会记仇记上浓浓的一笔呢?

答案肯定不会!因为取经是如来佛祖一手倡议的。取经的中心目的就是要让真经永传东土、劝化众生、弘扬佛法。

无论是做为倡议者还是做为佛陀,无论取经的过程发生什么事情,都阻挡不了宣法坚定的脚步。从孙悟空在取经过程中曾多次寻求玉帝天庭帮助来看,取经计划是经过玉帝钦准的。

所以金翅大鹏也就应了一句俗话:“不打勤不打懒,就打不长眼!”。金翅大鹏仗着一母同胎的孔雀被如来尊奉为佛母而为所欲为起来。吃了狮驼国一城之子民如来忍忍就算了,但是敢阻扰取经大计,这是如来佛祖无论如何都不能答应的事情!

在原著中,如来佛祖不惜得罪佛母孔雀大明王菩萨,也要将金翅大鹏收了,在佛祖的光焰上做个护法。

根据这样推论,孙悟空即使是一棒打杀了金翅大鹏,最多也是让佛祖责怪几句而已,至于真经还是能够取到的,佛祖不会借此而生出悔意的!

为什么三国演义跟西游记题材的游戏特别多?

因为《三国演义》和《西游记》更适合游戏的结构,那就是国家独立、门派独立和神魔人族独立,这样就形成了一种竞争模式,更有利于游戏的开展,玩家从中就能获得满足感。我从以下三个方面进行说明:

一、游戏的内涵

“游戏”有两个最基本的特性,一是以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的;二是主体参与互动,指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系。通过这两个特性可以看出,无论是单机游戏还是网络游戏,互动是第一位的,获得快感仅次。一个题材的游戏如果缺少这两点,就不会被游戏厂商采纳。

游戏分类包括:策略、即时战略、角色扮演、动作、射击等。这些种类缺乏了争斗就带来不了快感,如果是网络游戏,互动又是最关键的一环。所有游戏只要遵循这两个关键因素,就能获得玩家的认可。游戏厂家达到了目的,玩家满足了需求,形成双赢的局面。

二、四大名著的内涵

1、《三国演义》集中描绘了三国时代各封建统治集团之前的军事、政治、外交的种种斗争。

适合游戏类型:★★★★★

所有游戏类型,受众群体广。经典游戏有:《王者荣耀》、《三国战纪》、《真三国无双》、《三国群英传》、《三国志》、《幻想三国志》、《富甲天下》、《三国赵云传》。

2、《西游记》讲述的是唐僧师徒四人赴西天取经,不畏艰险,踏平坎坷,战胜妖魔,最终修成正果。

适合游戏类型:★★★★★

所有游戏类型,受众群体广。经典游戏:《王者荣耀》、《西游释厄传》、《大话西游2》、《梦幻西游》、《斗战神》、《西游无双》。

3、《水浒传》是我国文学史上第一部描写农民起义全过程的长篇小说。它的主要倾向是“官逼民反”,局限在于只反贪官,不反皇帝。

适合游戏类型:★★

角色扮演、动作类型,受众群体少。《水浒无双》、《水浒Q传》。

4、《红楼梦》全书以贾、史、王、薛四大家族为背景,以林黛玉与贾宝玉的爱情悲剧为线索,描写了四大家族的兴衰史,揭示了封建社会必然崩溃的历史发展趋势。

适合游戏类型:★

只适合养成游戏类型,受众群体极少。《醉红楼》。

从以上四大名著的主要中心思想来看,最符合游戏两大特性的肯定是《三国演义》和《西游记》。

三、四大名著与游戏需求的联系

游戏开发者开发游戏的目的是能让更多人参与,而不是为了宣扬四大名著的内涵。那不是游戏厂家该关注的,是文史学家和文学爱好者的事情。

1、《红楼梦》描写了一段轰轰烈烈的爱情故事,但是这个题材参与者寥寥无几。《红楼梦》本身对人性刻画深刻,因为没有战斗元素,也不适合杀伐,人物之间不存在能力高低,主打感情线,不能给玩家以代入感。

2、《水浒传》虽然宣传了“忠义”,但小说的结局是悲剧,108将没有体现出自我价值,就被宋江出卖。这种题材没有太强的发挥余地,形成不了一个可以互动的情节。人物集中在一代人中。缺乏战争描写,无史诗的感觉。耳熟能详的都是一些诸如武松打虎、林冲风雪山神庙、鲁提辖拳打镇关西之类的更偏向江湖色彩的情节描写。主线剧情不够明确,玩家代入感不强的问题。成功的游戏化案例不多。

3、反观《三国演义》,知名度、传播度、熟悉度都这么庞大的历史背景,再加上数量、特点、事迹都很鲜明的角色,三国演义可供发挥的地方都那么优秀,无论做什么游戏都可以找到合适的角度。《三国》中的魏蜀吴、刘关张、五子良将、五虎上将、各大谋士、各场经典战争,都是最好的题材。

4、《西游记》就是一本相当完善的游戏背景设定集,特别是全书表现出来的战斗主题,更是让其成为改编游戏的最佳选择。无论开发者还是玩家都能在游戏里任意选择,并形成了一个广袤的世界格局和场景。《西游》中的孙猪沙、神、魔、人族、81难、法宝法术。也都是玩家选择的最好题材。

各行有各行的规矩和卖点,四大名著从文学角度来说,不相上下。但从转换成游戏的角度来说,《三国》和《西游》确实具有更多的选择。游戏是个商品,具有增值的功能。商人有商人的价值取向,没有基础的游戏就不会受到玩家的欢迎,这是市场的选择,而不是文学作品的选择。

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