百度游戏 三国杀,有哪些简单的PPTWord和Excel小技巧

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百度游戏 三国杀,有哪些简单的PPTWord和Excel小技巧?

此答案包含所有PPT、Word、Excel超实用省时小技巧以及动图操作。文章略长,小伙伴们可以选择自己想要的部分查看,目录如下:

【PPT篇】

百度游戏 三国杀,有哪些简单的PPTWord和Excel小技巧

1. 快捷键

2. 快速对齐

俗话说“一齐遮百丑”,在做PPT的时候,很多小伙伴不是靠肉眼就是靠智能参考线,很多时候都是非常不靠谱的,耗时又耗力。

其实很多小伙伴不知道的是,PPT中其实与PS、AI一样,自带对齐工具

操作步骤:全选-开始-排列-选择你想要的对齐方式

3. 替换功能

PPT50几页做完后。发现公司名称既然打错了,不该啊!!逐个错字去修改效率太低了。这时候我们就可以用到替换功能,快捷键:Ctrl+F

操作步骤:开始-替换

什么???字体也要换?好吧,爸爸就是爸爸,换!

操作步骤:开始-替换-替换字体

4. 快速访问工具栏

这是一个可以极大提高我们办公效率的功能。

当我们使用一些工具功能时,往往需要点击好几次才能找到这个功能键。这时,我们可以将这个功能键添加到快速访问工具栏,提高制作的效率。

操作步骤:右键选择你想添加的工具-添加到快速访问工具栏

5. 删除背景

很多时候我们在制作PPT时需要下载很多的配图和素材,但是我们遇到的大多数素材都会有白底,直接放在PPT中是非常不好看以及业余的。

但是这种时候大多数人的反应就是用ps抠图,但是技术难度大,第一步ps的下载安装就难倒了很多人。

然而很多小伙伴不知道的是,PPT中也有类似抠图的功能——删除背景,操作也非常的简单易学,一分钟即可完成

操作步骤

第一步:双击图片-点击删除背景

此时PPT会自动识别需要删除的背景并标记为紫色

第二步:可根据情况选择标记要保留的区域/标记要删除的区域

第三步:保留更改

温馨提示:PPT毕竟不是专业的图像处理工具,过于复杂的背景还是需要PS来搞定。

6. PPT图片演示文稿

马上就要上台演讲了,可放映的电脑版本低,没有字体怎么办?

要发给别人看自己的PPT,自己的心血不想被别人修改,又该怎么办?

PPT图片演示文稿,30秒让你的PPT不能被修改

操作步骤

文件-另存为-PPT图片演示文稿

保存后打开就会发现,所有的PPT里的内容全都变成了一张张的图片,可以放映,但不可修改,也就不会出现字体缺失等等问题啦~

7. 一键禁用动画

很多时候我们在网络上下载了模板,用来演讲,用来汇报,里面会有非常多的动画

有的动画看起来是很炫酷,但是经常演讲的小伙伴们都知道,有时候过多的动画会给我们带来非常尴尬的处境,还会遇到很多放映问题

很多小伙伴都知道利用插件可以删除所有的动画,但是大家不知道的是,其实PPT中本来就自带这一功能-一键禁用动画

操作步骤

幻灯片放映 > 设置幻灯片放映 >【放映时不加动画】

是不是很简单呢~

8. 快速让视图放大

如果你有强迫症的话一定会用到的功能,通过按住Ctrl并滚动鼠标滚轮,可以快速缩放视图的大小,从而调整细节。

9. 格式刷

在一页PPT中,我们经常会用到相同的元素、字体等等。利用格式刷可以让我们一键刷出相同的格式,大大的提高了我们的效率。

操作步骤:点击做好的形状/图片-点击格式刷-点击想更改的形状/图片

小贴士:双击格式刷可以重复更改格式哦~

10.动画刷

与格式刷相同,但是动画刷是用来复制动画格式

操作步骤:点击做好动画的形状/图片-动画-动画刷-点击想要更改的形状/图片

11.演示者视图

助力演讲的非常好用的功能,可以同时显示幻灯片当前页,下一页,以及自己的备注

快捷键:Alt+F5

操作步骤:放映-…-显示演示者视图

12. 取色器

PPT做的不美观,很大一部分的原因是配色出了问题,想和专业的设计师一样做出出色的配色需要很长的路要走,但是有了取色器这一神器!专业的配色分分钟“取”过来。

操作步骤:选中自己需要填充的部分-填充-取色器-吸取想要的颜色

13. SmartArt

PPT中的SmartArt可谓一“神器”,它能快速的帮你理清内页逻辑,制作内页。下面我们就一步步操作,来看看SmartArt的神奇之处吧。

操作步骤:插入-SmartArt-选择列表-输入内容

值得一提的是,在选择SmartArt内页模板时,左侧呈现了几乎所有的内容逻辑关系类型:列表式、流程式、循环式、层次结构式、关系式、矩阵式、棱锥图式、图片式。轻松搞定逻辑关系

14. PDF转化PPT、Excel、Word

经常有小伙伴问我:我想把手上的PDF文件转化成PPT,该怎么办呢?

没关系,用Smallpdf.com就行了。

有了这个网站,不仅PDF转PPT没问题,PDF转JPG、PDF转Excel、PDF转Word等等都没问题。

操作步骤:进入网站smallpdf.com-选择想要转化的格式-上传PDF-解析下载

【Excel篇】

既然是小技巧了,那就短小精悍、简单粗暴、好用顺手、能够立竿见影、药到病除……

我说不下去了,总而言之,言而总之,本篇的内容主要是Excel的常用功能模块进行介绍和讲解,并不涉及函数之类的,但是对于普通职场人士和学生是够用了。

开始进入正题了

1.冻结窗格

对于表格中你不想让它动的标题行或列,你可以用巴啦啦能量,哦不,用冻结窗格,一下子就可以定住了

2.快速填充

快速填充,这个就很好用了,有多好用呢,你们自己看图就知道了

▶提取身份证中的出生日期,你还在用函数嘛,换一种方式让你眼前一亮

▶单元格合并,比=A2&B2好用多了,至少这是一个整体啊

▶提取分销课程中的课程名称和金额,快速填充一秒就搞定,不用傻傻的去手动输入

▶字符串对调,把地区名称和区号的位置对调过来,比以前一个一个拆开来再重组快多了吧

快捷键【Ctrl+E】

偷偷的告诉你们哦,快速填充只有Excel2013及以上版本才有,所以还在用2010和以下版本的就不要再问为什么没有了,我可不想被当成大屁眼子

3.分列

顾名思义,就是将一列数据切割成多列,快速便捷

有人会说了,快速填充不是更好用么,为什么还要用搞分列呢?一是分列可以对列数据格式进行设置,分列好的数据就是我们要的格式了;二是呢,如果放在一列的数据太多的话,分列是比快速填充好用的,只是这里用来做案例就放两列;三呢,没有三了,就是要注意符号是中文还是英文,刚才分隔符号不直接勾选逗号的原因是哪个逗号是中文的,所以选其他符号

4.跨列居中

没听过这种居中方式吧,当我们标题合并单元了,然后又想对行或列进行移动等其他操作的时候,然后就会弹出下面这个对话框

难不难瘦,哦不好意思,是难不难受,是不是每次都要取消单元格合并,调整好了再合并回去,所以这个时候用跨列居中就非常好用了

5.选择性粘贴

谁还不会个选择粘贴啊,你看错了,这叫选择性粘贴,这是一个JJ bomb的功能,你会发现选择粘贴居然也有这么多的姿势可以用。

▶将表格行列转置对调

▶将公式转换为数值

▶文本转换为数值,就不用再为文本内容无法运算生气了

▶将基础工资整体增加500,不用一个一个去加了,惊不惊喜

6.数据验证

当一份表格分发下去让员工填写个人信息,收取上来的会发现各种格式各种填写,整理的想死的心都有了,看你骨骼精奇,Excel里有一招数据验证,传授与你,只要一根棒棒糖就可以了

▶限制填写的内容,只能做选择题

▶限制内容输入的长度

【Word篇】

1. 常用的快捷操作

标尺:快速调整各种缩进

在【视图】选项卡里面,勾选【标尺】的复选框。

此时文档编辑区域顶端会出现一条标尺,标尺上面的游标分别控制首行缩进,左缩进可悬挂缩进。

文档需要缩进多少,直接滑动游标就可以啦~~

导航窗格:文档快速定位

点击【视图】,勾选【导航窗格】

此时,Word左侧会出现一条【导航】窗格,点击第一条【标题】可以看到文档的结构,点击标题,可以对文档结构进行快速游览。

同时,直接拖动导航窗格里面的标题,移动位置,文档里面的内容也会进行相应的调整。

导航窗格虽然好用,但是对文本的设置有要求,人家也不是随便就能出现的~~

选中标题文本,打开【段落】对话框,把【大纲级别】里面的【正文文本】改成【1级】。

或者是直接对标题套用标题样式~~

直接对标题套用样式的弊端就是:标题样式会改变你原本的文字格式~~

样式:批量更改内容格式

【开始】选项卡里有一栏【样式】,在黄金位置占据黄金席位,很多人却不知道怎么使用,很遗憾~~样式可是批量修改文本格式的不二法宝。

当我们的文本套用了【样式】以后,这里以【标题1】为例。光标置于标题1样式之上,右键,点击【修改】。

此时,打开了【修改样式】工具栏,点击【格式】,可以直接修改文本的【字体】和【段落】设置,设置完成以后,直接点击【确定】就可以了。

此时,凡是应用了【标题1】样式的所有内容,都会瞬间变成你更改的格式~~

这项功能在我们写毕业论文或者其他长文档排版时,在被要求无数次更改格式虐稿时,救人于无形。除此之外:样式也是我们引用自动目录的关键。

无论是图片,文本还是表格,都可以对它们创建样式~~

创建样式的方法

点击【样式】命令启动器,打开【样式窗格】。

文本格式设置完成以后,选中内容,然后点击【新建样式】。

打开样式的对话框,做好样式的命名和【后续段落样式】的选择就可以了。

三国杀ol贾诩的一个皮肤名字叫做智放沈密?

沈密,即沉密,深沉严谨之意也。智放,大约是智谋放咨开阔之意?智放沈密就是智谋思路开阔,但又深沉严谨——故而贾诩能明哲保身。而不是【很机智地放走沈密】的意思。当然如果【放】可以通【防】的话更好理解,智谋防密且深沉严谨——不过貌似没这用法?

联通公司开始展开了5G的实际技术测试?

5G时代的降临可以说是板上钉钉的事实了,国内的三大巨头之一联通公司已经在各个地区展开了5G的实际技术测试,并且部分试点已经证明5G确实能够在一定范围内使用。比如说在B站新兴百万粉丝up主何同学做出的视频中,就在北京邮电大学亲身体验了一下5G网速。体验结果以及相关视频就不再多说,毕竟这个视频已经在网上火了将近一个月,B站老总、人民日版、央视新闻都对此进行过转发评论,大家想看一搜就能够找到。

在何同学视频的末尾提到,5G除了超高的网速以外,对人们的生产生活究竟有什么用,在视频中他提到了万物互联,在游戏界,我们就可以理解为游戏云端。举个例子来方便大家理解一下,拿百度网盘来说,用户们在百度网盘中下载下来种子,当自己需要使用自己保存下来的视频或者种子的时候,只需要再花费流量以及一点时间再来下载一边就可以了,中间跟自身设备的内存没有什么关系。也就是百度网盘中不管是存了1个g还是100个g的文件,都不会占用设备的内存,哪怕内存为8g的老年机依旧可以保存下10g+的文件。

那么靠着5g功能能否在电脑上实现不依靠电脑自身内存,只是将游戏本身以及游戏内的进程上传至云端,当自己想玩的时候,只是用超快网速下载下来就可以呢。事实上目前的技术是支持这种想法的,而且国内的一些著名游戏公司已经开始这些方向的项目规划。而且令广大网友兴奋的是,腾讯公司已经先于国内的其他游戏厂商,以wegame为基础建立了腾讯云。

而且在wegame当中玩家们可以在电脑中没有相应游戏的情况下,仅仅用十几秒的时间在云端下载并且运行游戏。在腾讯举办的宣传活动当中,玩家们可以亲身体验一下在5G加持之下的腾讯云效果,目前支持的游戏有《天涯明月刀》、《三国杀》等等。

估计这个消息的流出除了硬盘制造商以外,所有人都能够笑得出来。因为这种技术出现了之后,解放的就是电脑的内存,也就是我们所说的硬盘。可能在之后的电脑硬盘制作当中,只需要每台电脑配备一块256g+的固态硬盘作为系统盘就ok了,机械硬盘就会在被淘汰的边缘徘徊。可能在5g时代,真正能够大行其道的就是超薄一体机或者是大尺寸的平板电脑吧,毕竟没有硬盘的限制,电脑的厚度可以获得一个非常大程度地降低。

可以说腾讯云的出现会为以后的游戏界带来非常大的变革,玩家们不必再为游戏的下载以及游戏数据的损失而担忧,不过这种的情况当然是在建立在5g时代下,那样基本上游戏平台都会采取这种云技术,一起祈祷技术赶快成熟叭。

手机为什么打开某些游戏会闪退?

为什么手机打开某些游戏会闪退!

1.缓存垃圾过多

平时在使用软件的过程中,会产生一些垃圾文件,如果长时间不清理会导致手机越来越卡,也会出现闪退状况。

进入设置–应用程序——全部——找到有问题的应用程序,清除数据或者缓存。(注:清除数据,会清除掉应用的个人设置、账户信息等)。这个方法只限于安卓手机和Windows的手机。

2.运行程序过多

如果不进行设置,很多软件都会自己运行,而手机后台程序过多会造成内存不足,从而造成应用闪退。如出现软件闪退,可先清理内存后再试试。

此外部分手机软件存在着恶意代码,会被杀毒软件拦截因而不能正常进入,应该通过绿色下载平台或者使用软件商店来下载安全系数较高的游戏。

3.系统bug和应用程序bug或版本过低

安装有时会出问题,也会造成闪退,首先卸载该软件,可以通过手机设置里面的应用程序管理里面卸载,也可用第三方软件卸载;

如百度手机助手,手机管家等然后百度你的游戏,如三国杀,最好在百度手机助手下载,这样可以保证软件安全。接下来你就可以在这下载,重新安装,就不会出现闪退。

系统版本过低也会造成闪退,部分游戏对安卓版本有一定的要求,如果版本过低,游戏实在是不能支持了,所以闪退掉了。这个时候需要我们连接WiFi更新系统。

此外,游戏分辨率不支持也会造成闪退。有些游戏对手机的分辨率有一定的要求,如果手机分辨率不兼容,有部分游戏就容易出现闪退或其它错误。

扩展资料:

手机游戏是指运行于手机上的游戏软件。目前用来编写手机最多的程序是Java语言,见J2ME。其次是C语言。随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大。而手机游戏也远远不是我们印象中的什么“俄罗斯方块”踩地雷“贪吃蛇”之类画面简陋,规则简单的游戏,进而发展到了可以和掌上游戏机媲美,具有很强的娱乐性和交互性的复杂形态了。

现在又有了堪比电脑游戏的网页游戏。于是,抛弃你的随身听和Gameboy,买一个好手机吧,你会发现,一个手机已经足够满足你所有路途中的大部分娱乐需要了。

三国杀为什么逐渐消失在人们的视野里了?

三国杀的前世今生

曾经热爱的三国杀,为什么就逐渐消失在人们的视野里了?也就是三国杀为什么不火了。本文较长,建议先点赞收藏。(机智如我^0^)

游卡(youka)

玩游戏的朋友多少都听说过游卡、边锋、盛大,先说说他们的关系。

中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生:黄凯、李由。在淘宝网上发售自己手制的《三国杀》,被杜彬买到后,三人共同出资5万块,在2008年1月1日发布第一个印刷版《三国杀》。同年成立了游卡。

边锋1999年成立,是做线上棋牌起家的,2004年被盛大收购(准确的说是陈天桥入股并成为法人)。盛大:游戏《传奇》的代理商。

09年9月边锋正式入股游卡,在这之前,三国杀online已经开发完毕进入测试阶段。

三国杀有多火

笔者暂引用百度指数作为衡量游戏火热程度的参考(有一定局限性,好在三国杀的主要登陆端口为网页端)。统计了从有百度指数开始的2011年直到2012年的12月份。百度指数的最小计量单位是周,特此说明。

图中蓝色折线为三国杀的搜索指数,特引入绿色的英雄联盟搜索指数。一方面在于通过与LOL的对比来看三国杀搜索热度,另一方面在于对比验证三国杀搜索热度与时间的相关性。很多结论是基于图中的数据,作出的合理推测。

图中可能无法描述三国杀有多火,这么说吧,在三国杀onlin火了之后,衍生出了一大批“模仿”的产品,最著名的如鹅厂的《英雄杀》,当然还有《神魔令2》,《三国智》,《西游记online》,《小小忍者疾风传》,《万魔王》等等。

不光线上,线下来说,稍微大点的超市都有卖纸牌版的《三国杀》,足以可见三国杀当年的火热程度。根据官方准确数字,三国杀在2013年利润到达高峰,为杭州边锋创造了4166.25万元净利润。然而到了2014年,三国杀净利润大幅下滑至943.06万元。虽然如今风光不再,但2016年全年的净利润仍为2814万元。

风光不再根本原因:盈利模式不能兼顾

三国杀起源于《Bang!》,从线下体验来说,标准版非常适合线下的传播。这也是我们的K神最初的盈利方式:卖纸牌。当边锋看好游卡《三国杀》的火热IP后,开始了自主创新之路。因为桌游放到网络上来,没人知道是否能成功。所以小通猜测,《三国杀onlie》09年6月开发完毕进入封闭测试后,9月份边锋才正式入股游卡,可能正是这个原因。

因为不知道2011年纸牌的收入占比多少,所以也都是猜测。但是看如今淘宝上三国杀店铺的卡牌的销量,推测还是利润颇丰的。目前所知的主要盈利方式,一个是线上的道具收费,二是线下的周边产品盈利。

线下盈利简单,卖卡牌,卖周边。卖给谁?玩过觉得好玩的,也就是玩家体验好的。

线上怎么盈利?游戏时长不能收费,只有道具收费。道具收费如果影响了游戏公平,那么一定是破坏玩家体验的。游戏公平是玩家最重要的游戏体验,没有之一。在如此冲突的盈利模式下,很难想象,游戏开发需要耗费多少心血用来兼顾。所以因为盈利模式的冲突,出现了武将失衡,收费道具过强、手游思路混乱等等等一系列的问题。玩家游戏体验的持续下降,最终热度持续衰减。

武将设计——线上线下无法兼顾,为了收费强度失衡

武将的设计,既要照顾线下玩家的体验,又要考虑网络版的可玩性。所以三国杀的武将设计就很纠结。从标准包和后续扩展包的武将技能就能略微看出一二,扩展包的武将技能太复杂了,一个技能你看两遍,不一定知道这个技能是什么意思。而且发现武将的强度失衡后,为了照顾线下又无法做动态平衡,所以要么不改,要么就大改。

如果要做线下卡牌,在武将设计上,判定过程和技能就不能过于复杂。线下实际游戏的时候,经常忘了判定牌的判定阶段。很多新武将的技能需要反复看技能说明才能理解具体的用法。甚至到后来线下玩的时候,需要先到线上体验一下是怎么判定的,才能在线下玩。这种复杂的过程加长了线下的游戏时间,使得三国杀越来越“厚重”,后来我们就直接玩“杀人游戏”了。

我们曾经一边玩一边百度的问题之一。

同时为了照顾线上的盈利,新武将的强度开始失衡。从火包开始,新武将需要用人民币来开通,所以部分武将强度失衡。后来发现这种“杀鸡取卵”的方法极大损害玩家的游戏体验,又推出“皮肤”收费,老武将加强,银两可购买武将等等。到如今,等级够了就可以免费用一部分武将,但0氪玩家依然没有通道购买最新的武将。

收费道具过强

先说不影响平衡的道具:身份卡(可选择身份),点将卡(指定武将),换将卡,三国秀,武将皮肤。

影响平衡的道具:会员,神将卡。普通玩家在游戏开始的选择阶段只可以3选1,会员却可以5选1,将近翻倍的选择权利,带来的自然是不公平的游戏体验。虽然有签到送会员,也是一个月只送一周的会员,大家体验过会员之后纷纷表示,没会员不能玩。

手游开发经验欠缺

早在2010年,小通就有幸玩过诺基亚塞班系统的三国杀。连着蓝牙,小伙伴们一起在教室里玩的其乐融融,一上午就得换一块电池。结果2011年真正出了智能机的手游之后,却凸显边锋手游开发的短板。

最开始上线时,手机版的数据和电脑端是不互通的。不知道是故意为之,还是技术不成熟所致,结果是后来和电脑的数据又互通了。而且由于当年的手机屏幕普遍不大,8人场着实玩的难受,玩家体验普遍不好。本身游戏也不完善,卡顿掉线时有发生。同时对于中途离开的玩家,除了没有任何实质性的惩罚之外,其它玩家还要忍受一场不公平的对局体验(像王者荣耀这种跟随战斗类似的设定都没有)。如今在三国杀手游的评论区里,卡顿的情况还时有被提及,可见手游的游戏体验还是有待提高的。

竞技 or 娱乐?方向不清

最开始的时候,就只有军争身份场这一个玩法。后来加入了1vs1,3vs3,国战,4vs4等等玩法。最初的三国杀比赛是积分制,身份局不同身份获得不同的胜利积分,最终看积分决定胜负。后来发现这种传统的模式比赛周期长,随机性又太高,发展出了其他的对战模式。

如果想发展竞技,那么就要求武将的强度是相对平衡的(对战模式只能用部分武将),同时玩法要求对抗性强,奖金丰厚。可能前期的投入不一定有产出,有玩家以比赛为职业了,那么才能说明竞技这一步迈出去了。

如果是发展娱乐模式,那么就要玩法多样,丰富,娱乐性强。如推出的三英战吕布,副本模式,国战,都是娱乐模式很好的尝试。

可是最主要的问题:人气持续下滑没有解决,赛事的奖金就上不去。到如今,赛事更多是为了宣传推广三国杀的IP,三国杀竞技化这条路基本没希望了。

三国杀对于自己的受众群体有很清晰的认识,早在2010年就开通了“人人网”三国杀官方主页。一点瞎想

三国杀开国内自主卡牌游戏之先河,可以说是前无古人。优点不计其数,爱之深所以责之切。小通有一点遐想,不知道算不算瞎想。

如今三国杀每况愈下,虽然盈利颇丰,但可以预见,杀鸡取卵最后一定是鸡飞蛋打。所以何不趁早壮士断腕,忍痛前行?

能不能够把道具收费变成时长收费?比如魔兽的月卡制。现有玩家购买的武将全额换算成月卡,新武将只要游戏对局或游戏在线时长够了就可以使用,然后对武将的强度实现动态平衡。甚至一代版本一代神都可以,只要大家都能用,就不会怨声载道。月卡多少钱合适,可以发个在线调查问卷。小通个人觉得在2018年,一个月15块钱,任何一个玩家都消费得起吧。既然时长收费了,所有道具就可以不通过人民币购买了,道具平衡就可以解决了。武将人人都能用,再加上动态平衡,玩家体验一定大幅提高。再加快点后期的游戏节奏,符合大家越来越碎片化的时间需求,玩家一定会买单。

其它相关资料

资本运作时间:

2009年9月28日,边锋正式入股北京游卡,杜彬为董事长,黄凯为董事之一,李由为监事会主席;

2011年12月16日,边锋实现对北京游卡的完全控股,3位创始人不再担任股东;

2013年4月,浙报集团控股的浙报传媒收购盛大网络旗下两家游戏公司——边锋、浩方。

2013年12月12日,李庆 担任北京游卡董事长,杜彬为董事之一;

2015年8月,边锋出资与三国杀的管理团队成立了杭州游卡(区别于原来的北京游卡),独立运作三国杀业务;

2017年7月,杭州边锋以3531.39万元转让杭州游卡9%股权;

2017年9月,州边锋拟转让剩下的杭州游卡31%股权,将“三国杀”资产全部售出。

感觉资本运作对于三国杀的运营肯定会有影响,具体情况不甚了解。

扩展包推出时间

风包,2009年3月23日;

火包,2009年11月16日;

林包,2010年7月29日;

将1包,2011年5月10日;

山包,2011年7月28日;

将2包,2012年5月19日;

将3包,2013年5月20日;

界限突破,2014年4月。(扩展包发布时间表留着无用,弃之可惜,为多方考证所得)

祝三国杀越来越好。

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