龙之谷 收费,谁能推荐几个按时间收费的网游

闪客网

龙之谷 收费,谁能推荐几个按时间收费的网游?

我也是玩魔兽的,的确,魔兽世界的延展性很好,玩了这么久还能继续。

现在咱们国家的网游大多都很相似。

龙之谷 收费,谁能推荐几个按时间收费的网游

要是你还对魔兽这类的3D混战类游戏有兴趣,永恒之塔还行,韩国游戏,剧情不要抱有任何希望。。。

出彩的就是画面,同理,还有tero,不过这个在大陆貌似还没有代理商,挂代理。。。

收费的游戏咱这还真不多,商城买东西的多点,要是打击感强的我比较推荐龙之谷这个游戏(很Q很有爱,打击感我认为很好!~~呵呵),这是我目前知道的信息,希望能给你些帮助,祝你玩的开心O(∩_∩)O~~

哪些网络游戏装备靠打的?

第一,万王之王3D

万王之王3D是由祖龙科技开发、腾讯代理运行的大型西幻类角色扮演手游,它于今年的9月20日刚刚上线。

万王之王3D是根据同名的端游进行改编而来,也是经典的万王之王游戏系列的最新作。

万王之王系列起源于2000年七月份,是全中国最早的两款网游之一,最初作品是以简单的图片搭配复杂文字的mud游戏,后来随着互联网的发展,逐渐的推出了新作,并且积累了大量的系列硬核粉丝。因为忠实的粉丝比较多,因此万王之王系列游戏的寿命都比较长,大家可以稳定的在其中打装备赚钱。

万王之王3D也是一款能卖装备的手游,大家可以前往相应的副本收集装备,越高级的副本就越容易爆出极品的装备,卖的人民币也就更高。

第二,征途2手游

征途2手游是由巨人网络独立研发与运营,在今年10月25日刚刚上线的古风国战类手游。

在玩游戏赚钱的圈子里,征途系列游戏一直都是大家心目中的传奇,从最初的端游版本开始,征途就让无数全职玩游戏的老哥赚到了人民币,当然也有许多大型手游工作室至今仍在征途端游中赚钱。

这一款征途2手游几乎全靠打怪爆装备赚钱,现在已经有许多的小型团队以组队的形式,在各个高难度副本中打装备赚人民币,大家可以在征途2贴吧或者各种QQ群中,找到志同道合的同伴一起下副本。

征途系列游戏的装备分类很多,包括武器、服装、装饰等等,都可以卖掉换人民币,这些装备按照不同的颜色分为了五个等级,其中紫色的等级最高,卖的钱也最多。另外,大家还可以通过装备的合成、强化或者改造等方式升级属性,使价格变高。

三,侍魂:胧月传说

侍魂:胧月传说是由乐道互动开发、腾讯代理运行的格斗向角色扮演类手游,近期刚刚上线。

在侍魂手游中大家也可以通过打怪爆装备赚钱,并且游戏内还设置了公共储存系统,可以让不同的角色收集的装备放到一起,进行集中售卖。

你什么时候感到人民币玩家的恐怖?

玩网络游戏基本上都能感觉到这类玩家的恐怖,我上初中的时候开始接触第一款网络游戏,游戏的名字叫做《大话西游2》这游戏我估计很多人都不陌生,在网易游戏称王称霸的年代,它和梦幻西游都是网易的摇钱树。

你想想作为一个初中生,能有多少钱,点卡都不怎么舍得买。都还是通过跑环,押镖,拼运气来赚钱。赚到钱之后,又优先考虑把游戏点数充足。所以这就导致了我的装备和宝宝都是渣渣,过称完全靠在世界频道喊。

就比如当初我过一称谓,是第几称谓我忘了,我们一队人都没过得去,正当我们几个发愁的时候,来了个好心的路人,他等级和我们差不多,然后他说帮我们,死马当活马医,我们就试了一下,我当时还没报希望,但是进游戏之后我就改变我的看法了。

玩过大话西游2的应该对“浪淘沙”都不陌生,就是这家伙带了个浪淘沙,还是转的那种,脚底下踩了一个大圈,那就是转丹。然后就是这个酷酷的浪淘沙,一个人大战群魔,带我们过了。然后有人问了一下他这个宝宝多少钱,我记得他回了一句2万。这两万我印象特别深刻,因为当时我家那小县城的房子也就三万块。这是我第一次发自内心的感觉到了RMB玩家的恐怖,贫富差距太大。

但是你以为就是这个宝宝让我印象最深了吗?不,还不是。我经常去的网吧,那个老板也玩这个游戏。他的东西更贵,为了买一个宝宝,和一把扇子。他直接飞去深圳和别人当面交易,据说花了十多万,那应该是06年左右。但是这十多万还不是最具有冲击力的。

这老板回来之后,有一次晚上他们打帮战,我们一堆人在后面看。他们在帮派频道喊人组,后面各种人员都配齐全了,应该是他们帮派的最高战力。本以为他们能大杀四方,但是没想到的是,进入游戏之后,他们还没点别人,就直接被一堆人点了。接着本以为有一场大战,但是对面男人第一个出手之后,女魔抽了一下,两个仙轰了两轮直接就结束了,结束了…

这一队花了超100万甚至两三百万的队伍,就这么第一轮被人横扫出局。当时真的就震撼到了,玩个游戏,怎么会有人砸这么多钱,难以置信。

后面大学玩龙之谷,我们公会老大他老婆,为了抽杰兰特的黄金翅膀,一晚上开龙蛋,直接开掉一辆奥迪A6,这个给我的感觉也是非常震撼的,震撼之余就感觉,这世界贫富差距不是一般大。人家的零花钱,可能就是你一辈子都挣不到的钱。

韩国网络游戏为什么这么发达?

世界网游的圣地:韩国游戏产业探秘

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2006-4-11 10:14:00 tom游戏 当新兴的游戏产业已然超过传统的娱乐产业、在宽带时代的舞台上翩翩起舞时,世界的聚光灯不得不集中到一个国家身上——韩国,因为“从来都没有在一个领域韩国的一举一动如此受世人瞩目过,除了游戏。”危机的打击、国家的扶持和宽带的普及最后都促成了韩国网游产业的繁荣,而当全民沉浸在这场狂欢中时,网游也悄然超越了韩国任何一个产业而跃居第一。街头篮球●产业发展规模和市场现状在世界网游玩家心中,韩国可谓是不争的“麦加之地”。韩国国内的游戏制作及经营企业已达到1500多家、网吧等游戏场所46900个、8个包括韩国政府部门下属的韩国尖端游戏产业协会KESA、韩国游戏支援中心KGPC在内的游戏协会、在288家有IT相关学位的大学中由政府指定赞助的10家游戏大学及研究院、6家包括On Game Net、GameTV在内的有线电视和卫星广播专业游戏频道等组成的庞大的游戏产业群体。以下数据同样为韩国网络游戏业近年来惊人的发展速度提供了佐证:韩国整个网游市场规模从1997年之前只有100~200亿韩元发展到2004年突破40,000亿韩元。韩国网络游戏公司2004年的销售额达到了6.4亿美元,是2001年2.33亿美元的三倍。韩国网络游戏玩家在所有游戏玩家中所占的比例从2001年的23%上升到2003年的59%;玩游戏成了网民仅次于查资料之外的第二大上网目的。韩国遍布于全国各地的宽带网络和网吧,以每年40%~50%的速度迅速增长。韩国网游玩家每月平均费用达25美元,居最常见的网络收费内容之榜首。韩国网游有鲜明的产业特征。一是政府支持,这是其最大的特征,可以说这样的支持在世界各国都是极为罕见的。二是,本土化,韩国人遵循身土不二的原则,其本土游戏在国内占据了绝对的主导地位。网络化,空前发达的网络环境为游戏产业的运营提供了保驾护航的作用。系统化,游戏真正成了一项系统化发展的产业,并且与相关事业密不可分。一方面,韩国是全球最大的单一游戏市场,在短短数年间网游已成为韩国国内老少咸宜的全民狂欢活动;另一方面,韩国通过网游的大量出口成为了继北美、日本、欧洲之后的电子娱乐第四势力。网游不仅为它带来了可观的经济收益,也引起了全球媒体的极大关注和好奇。那么,造成韩国网游如此繁荣的原因究竟何在呢?●天时、地利、人和谱写的奇迹天时 实行政府主导的外向型经济战略起飞于上世纪60年代,之后的30多年一直保持了9%以上的高增长率。1996年韩国因加入经济合作与发展组织而跨入发达国家门槛。然而1997年底爆发的金融危机使韩国的经济倒退了5年。国内经济的大萧条对韩国上下造成了严重的冲击,但出乎意料的是,幸运的韩国人凭借一招妙棋将危机变成了契机,成功打造了举世瞩目的网游产业。政府 金融风暴的打击使韩国政府认识到仅靠汽车制造这样的重型工业来支撑全国经济的做法是片面的,其直接后果是经济发展的单一化和脆弱的特征,只有多元化的产业特征才真正符合韩国的国情。为了摆脱困境、寻求长远的振兴之路,韩国政府把采取推动高科技产业发展的措施提到了议事日程上来,并选择宽带互联网作为一个明确的发展方向。2002年韩国所有地区开通了由高速光缆构筑的主干网,整个国家的互联网信息传输速度比1998年提高100倍。目前韩国有超过60%的网民在使用ADSL、CABLE MODEM和专线等先进方式上网,这意味着韩国已成为世界领先的宽带互联网市场之一。在推广中,韩国人受到美国的《魔兽争霸》游戏在韩国热卖的启示,开始把发展网络游戏产业奉为韩国国策,并制定了一系列的相关政策和优惠措施,鼓励国内企业发展以宽带、游戏为代表的信息产业。结果正如《新闻周刊》所言:“过去5年来投入数十亿美元在地下和海底铺设光缆,光缆所带来的是比数据库还要庞大的债务。但是游戏给网上经济重新带来了驱动力,成为‘消费引擎’,而韩国则是‘启动器’。”此外韩国政府在加大网络基础建设的同时,还为游戏产业直接给予投资,比如韩国最早的几部网游,其实用的都是韩国政府买来的引擎做出来的,所以,他们看起来都很像。韩国政府从欧洲买来游戏引擎,无偿的提供给游戏公司,这无疑是快速构建网游产业基础的捷径之一。

一些游戏行业的大佬?

大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。

在游戏圈里有许多位这样的大佬:打动我们的不仅是他们的业务水平,还有他们对游戏的热爱,以及他们勇于追逐梦想的人生经历,而他们曾为游戏奋斗过的青春岁月,也确实值得我们每一位玩家尊敬,今天我们就来认识一下这些游戏圈里的励志大佬们。

盛大游戏唐彦文:从一个游戏公会会长,做到盛大游戏CEO

前几日,盛大游戏官方发布公告称,经董事会研究决定:任命唐彦文先生为盛大游戏联席CEO,全面负责公司游戏业务,相信诸位盛大游戏的老玩家们或许早已对唐彦文这个名字耳熟能详。唐彦文在2006正式成为盛大游戏的一员,作为资深游戏人,他任职盛大游戏期间,一手打造了多款堪称盛大游戏“顶梁柱”级别的作品,例如《传奇3》、《龙之谷》手游、《神无月》等。唐彦文目前已为盛大奉献了12年职业生涯,而从新年伊始,他将担负起更大的重任,在盛大游戏发展的新起点,带领盛大游戏王者归来。

唐彦文入行以来的经历,简直是一段充满了偶然的传奇。与其他盛大游戏老员工不同的是,唐彦文刚入职时并非是一名专业人员,他起初被盛大游戏注意到只因为他是《传奇》一公会的会长,那时他和许多热爱游戏天天宅在电脑前的“网瘾少年”们一样,对自己的未来也很迷茫。而他在打游戏做会长期间因为名声太响亮,却结识到了一位官方大佬——当时负责《传奇》项目,同时也是盛大游戏前任CEO的张向东。玩游戏6到能让游戏公司老总对他频频注目,甚至还给自己玩出了一份12年工作的玩家简直是前无古人后无来者,如果唐彦文当时没有进入盛大游戏,放在今日或许也能进入职业战队,或是成为一名吃鸡当红主播。

在进入盛大游戏后,本来还很迷茫的网瘾少年一下子找到了自己的人生方向,他在工作中得到的些微成就感,也因为自身对游戏的热爱而被无限放大。终于,他开始不满足于再做一个只是给别人打打下手的底层员工,但那时他与专业的游戏制作人还存在着很大的差距。为了实现梦想,唐彦文开始潜心学习各类与游戏项目和游戏制作相关的知识,到了2011年,唐彦文的能力已经得到了许多人的首肯,他也终于成为了昔日他所热爱的游戏《传奇》的制作人,得以在一个更高的舞台上大放异彩。

唐彦文上任期间曾有键盘侠拿他作为游戏会长的经历来怼他,认为他的能力也和普通玩家一样平庸。但他对游戏制作的态度和以玩家视角看到的世界却令其他人眼前一亮,对游戏的热爱让他顶住了前任离职所带来的压力,从玩家角度对游戏产品提出的开创性建议也弥补了许多局内人的盲点,而他在领导游戏工会期间累计下来的领导才能此时此刻也成为了他的助力,《传奇》这款游戏让唐彦文功成名就,也让盛大游戏放心的将更多的项目交给他。

2014年,盛大游戏许以一亿股权激励旗下八大王牌游戏制作人,唐彦文的名字赫然在列。相较于其他七位股权持有人,身为“草根”的唐彦文是那么特别。而他鼓舞无数玩家的个人经历,简直就和那款曾让他狂热无比的游戏的名字一样,是段传奇。

《王者荣耀》之父姚晓光:17岁编程,众多爆款游戏背后的幕后英雄!

姚晓光是腾讯公司的副总裁,也是腾讯旗下天美工作室的总裁,姚晓光的名字可以和许多粉丝数量能闪瞎你眼的鼎鼎大名的游戏作品联系在一起,例如PC端的《QQ飞车》、《御龙在天》,移动端的《天天酷跑》、《王者荣耀》等。在小弟看来,能一手缔造出多个爆款游戏,甚至让小学生和萌妹等不同年龄段、不同阅历的人们都能为了同一款游戏而痴狂,姚晓光功不可没。

姚晓光从小就对计算机十分感兴趣,他上初三的时候就吵着要让父亲为自己买台电脑,他的父亲很是开明,虽然当时的电脑一台造价不菲,但还是给他买了。有了电脑后,其他的孩子都在用电脑打游戏,但姚晓光却将电脑用在了“学习”这一条正道上,他操纵电脑的能力开始突飞猛进,甚至自学了编程。17岁那年,他尝试编写了一个模仿“暗黑”的游戏程序,这简单的一小段程序,就让他拥有了第一份工作,为他叩开了人生的大门。

对姚晓光来说,赚钱是其次,成就感才应该在心中居首位。后来他放弃了父母为他提供的稳定、优质的工作,一心投身游戏业。而在第一款游戏大获成功后,他索性离开了原先的游戏公司,叫上两个朋友一起在北京当起了“北漂”,三人拿出自己的全部积蓄,开始制作一款全新的游戏。这大半年,他们没有任何收入,经济拮据,整天窝在出租屋里,天天通宵熬夜写程序,在后来的几年中,姚晓光的身体甚至出现了问题,他花了很多时间休养,又急急忙忙的复工,无疑是对游戏的热爱让他愿意这样疯狂的消耗自己。

2005年初姚晓光来到腾讯,在他的一手打造下,一个又一个的好游戏被接连不断的生产出来,时至如今,天美旗下的《王者荣耀》已经成为了货真价实的现象级游戏,而姚晓光也成了游戏背后实至名归的幕后英雄。

《流放之路》:3个好基友,9年磨一剑,头发都做没了,只因对暗黑的热爱!

《流放之路》这款游戏继承了“暗黑”系列的玩法与精髓,虽不是该系列的正统续作,却同样被玩家冠以“暗黑4”的美誉。《流放之路》拥有庞大的世界观,庞大的天赋树,庞大的地图种类,庞大的装备库,但你无法想象的是,如此一款方方面面数据量都十分可观并且大受好评的游戏,居然只是由三个刚毕业的大学生做出来的。

《流放之路》由新西兰开发商Grinding Gear Games自主研发,而Grinding Gear Games成立的契机却源自于三位好基友对“暗黑”系列游戏的热爱。2006年,玩家Chris Wilsom、Jonathan Rogers以及远在瑞典的Erik Olofsson因为玩《暗黑破坏神2》而相识。三人不约而同的表达出了想做出一款能超越已经面世6年的《暗黑破坏神2》的卓越的ARPG游戏。为了做游戏,Erik甚至远渡重洋来到了新西兰来拜会自己的两位挚友。

三人在多次会面后,Grinding Gear Games游戏工作室也正式成立了,但做游戏的过程显然不只说说那样简单,三人摸爬滚打了整整九年,终于让《流放之路》得以横空出世。因为游戏太有趣,就连中国的代理商也对其青眼有加,腾讯一举拿下了《流放之路》的国服代理权,目前这款游戏的国服相当火爆。三位老玩家也从一无所有的穷屌丝变成了人生赢家,不过他们也付出了相应的代价,那就是失去了自己的头发。

独立游戏《FEZ》创始人Phil Fish:2个人的团队坚持了五年,成功名就后退隐山林

Phil Fish作为独立游戏界的“开山领路人”,被粉丝们亲切的称为“鱼哥”。他在2012年出品的作品《FEZ》是独立游戏界里程碑式的作品,后来人也从《FEZ》身上得到启发,创作了诸如《纪念碑谷》等兼具美学与游戏性的震撼人心的游戏作品。

2岁时别的奶爸还在给孩子换尿片,鱼哥就已经在和他爸一起玩《塞尔达传奇》了,博学的老爹还把日版游戏翻译成英文版就为了给儿子玩。热爱游戏的父亲自然给鱼哥带来了正面影响,让鱼哥成年后坚定不移的选择了游戏作为一生的事业。

在做游戏方面,鱼哥非常“轴”,起初与鱼哥搭档的是程序员Shawn,鱼哥那时在给Shawn打下手,提供美术素材,但在两人合作的过程中鱼哥突然觉得:这货的想法还没我的好呢!无奈Shawn作为程序员有十足的话语权,鱼哥的脾气那是相当烈,在和Shawn大吵了一架后,最终选择与他分道扬镳。

尽管他曾经只负责《FEZ》的美术,但这个项目还是激发了鱼哥对创作游戏的狂热,他决定自己做一把“翻身农奴”,想找临时工为自己的游戏写代码,幸运的是他在两天后就找到了与他志趣相投的合作伙伴Renaud,两个好基友做了除了游戏音频之外的所有工作,一做就是好几年。因为人手不足,外加“龟毛”的鱼哥对游戏品质的精益求精,导致这款游戏沉寂了五年才问世,其间他们的研发资金链几度断裂,甚至让鱼哥一度非常绝望。好在最终《FEZ》问世之后大受欢迎,也让他们知道自己曾经的努力和坚持都没有白费。

《FEZ》在成功后被移植到多个平台,鱼哥从此拥有了来自世界各地的粉丝,而他的暴脾气也让他在业界声名大噪。他曾公开批评微软向开发者收费,为此还与一名记者在社交网站上对骂,导致他在媒体界声名狼藉。后来,他的坏脾气让曾经的合伙人和朋友都离他而去,而他最终也放弃了《FEZ》续集的研发,他认为外界的压力和对他批评的话语让他不堪重负。这位像流星一样曾点亮过天空的游戏制作人,最终也像流星一样划过天际,但却留下了足以传世的游戏作品,令人唏嘘不已。坊间一直盛传鱼哥有复出的迹象,无论是真是假,小弟还是很期待这位有才华的游戏制作人的新作品的。

小弟有话说:无数大佬们的故事告诉我们,只要坚持梦想,付出努力,也许下一个游戏界的励志大佬就会是你!

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