三国杀 外挂,三国杀界步练师值得入手吗?
三国杀界步练师值得入手
界步练师的技能追忆并没有效果的增加和减少,依旧是在界步练师死亡时,令除杀死自己之外的一名角色摸三张牌并且恢复一点体力。
而技能安恤则有不少更改,这次界步练师可以令一名其他角色获得另一名其他角色的一张牌。若其获得的不是来自装备区里的牌,界步练师摸一张牌。在获得牌后,界步练师可以令两者手牌较少的角色摸一张牌。
技能安恤的改变其实让界步练师直接登上T1梯队的辅助行列,没有夸张,这里已经是无距离限制的顺手牵羊了。而获得装备虽然不能让界步练师摸牌,却能极大的改善场内环境。
三国杀济公是谁?
在《三国杀》这款桌游中,济公是名可选择的角色之一。他是基于历史人物华佗而创造的角色,具有独特的技能和特点。
济公(华佗)是三国时期著名的医师和草药专家,被认为是古代中国最伟大的医生之一。他以对诊断、治疗和药物的深刻理解而闻名,被尊称为「神医」。
在《三国杀》中,济公是一名辅助类角色。他拥有多种治疗技能,可以为队友恢复血量和提供保护,同时具备一定的战斗能力和反制能力。此外,济公的技能还包括对其他角色的干扰和削弱效果,使他成为一个全面的角色。
需要注意的是,济公在游戏中的技能和特点是根据游戏设计的平衡与战策需要进行调整和创造的,一些细节可能会有所改变以适应游戏的规则和机制。因此,济公作为一个可选择的角色,可以在《三国杀》这款桌游中体验他独特的技能和特色。
三国杀或者Bang的数值是怎么设计的?
不知道题主问的是什么数值,三国杀里的数值有很多,比如:
玩家数量,角色分配数量,卡牌数量,卡牌点数,武将技能,技能伤害,手牌数量,摸牌数量,卡牌伤害,游戏内等级经验,金钱数量,RMB购买武将的费用等等。抛砖引玉的简单说说。
最开始K神自己手绘的时候,4血武将1技能,3血武将2技能,有些技能偏弱的武将再搭配一个辅助技能。杀一下掉一滴血,一个桃补一滴血,郭嘉掉一滴血补两张牌,刘备给两张牌补一滴血,夏侯惇掉一滴血,对面要弃两张牌。总体来说,数值基本均衡稳定,后来有大神总结了2牌1血的理论也是基于此。
在这个时候,三国杀仍然没有脱离出《Bang!》的影子,包括玩家数量和角色分配上(5人场1主1内1忠2反)。但是开创性的把三国人物完美融入了卡牌游戏中(插画、技能名称和效果),包括不同武将之间的技能搭配度是《Bang!》难以比拟的。后来慢慢的越来越多的武将推出,线上版本的开发,和《Bang!》就没什么关系了。
到了风包,为了加快游戏进程,加入了新的武将和基础卡牌。杀的伤害配合酒数值是2点,有铁索连环可以传递属性伤害,有拼点消耗手牌,这时候的数值设计更多的是为了加快游戏节奏。因为如果线下玩三国杀,酱油后看别人玩20分钟的体验实在太糟糕了。
再到SP、火林山包,数值平衡就开始向新武将倾斜了。袁术的“大制衡”就不用说了,强度和出场率令人发指;刘备荀彧的组合一度成为身份场毒瘤。技能的伤害已经脱离了控制,玩法和意识被越来越重视。武将的血量也出现了董卓这种“巨无霸”,突破了以前4血武将的上限(其实是个很好的尝试)。一味的强调玩法的多样性,反而忽略了数值的平衡。
这期间会员和袁术的出现,是三国杀online盈利模式的初步尝试,不得不说,极大的损害了非RMB玩家的游戏体验。再往后的数值设计就完全没有规律可循了(对于普通玩家来说)。一方面武将技能还要保持类似4血1技能,3血两技能的血量和技能平衡。另一方面为了让新武将有购买欲望,强度还要比现有的强,所以武将技能的触发方式越来越多,技能的伤害也越来越不可控。最后没办法了,把以前的武将又重做了一遍,叫做界限突破。但是实际使用上仍是RMB武将更强。
RMB玩家专属武将--左慈。强度先不论,玩法的丰富性其它武将难以望其项背。所以综上来看,三国杀里的数值设计一方面要考虑游戏的进程,另一方面还要照顾不同武将间的平衡。
END
三国杀鲁肃技能使用?
鲁肃是辅助大师,一方面可以回合开始时多抓两张牌,如果超过五张,需要给一半下去整给手牌最少的角色,可以在队友手牌最少时使用。
还有一个技能就是可以弃置两位角色的手牌差的牌让他们互换手牌,抓准时机让队友跟对手换手牌术爆发
三国杀推箱子插件怎么?
三国杀推箱子辅助器?
点击辅助器点开,点击设置,打开设置,即可
还没有评论,来说两句吧...