战争之影出装,英雄联盟五个位置可否各推荐一个最值得长期练习的英雄?
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“英雄联盟五个位置可否各推荐一个最值得长期练习的英雄?”
1、【中单】
一般是游走或者补兵,队伍的核心之一一定要注意自己的发育,人杀不到没关系,前期注意补刀就行了。中单有两个任务,一个是打对线,一个是打支援。
对线,要求是不能被单杀,要有平线的实力,如果能有推线权则更好,如果能单杀则最好。
支援,要求是可以给到边路压力,配合打野或者其他两条线的队友,对其他路的对手造成击杀。
推荐英雄:邪恶小法师
在通过使用技能来增加属性的英雄中,维迦就是其中之一,前期猥琐发育,多用一技能收兵叠加被动层数。后期伤害爆炸,三技能大面积控制,只要前期稳住,后期带队友躺不是梦。
2、【上单】
是队伍的能打能抗的位置,打团一般抗在最前面。
推荐英雄:石头(熔岩巨兽)
墨菲特具有很强的防御能力,作为近战的墨菲特拥有强劲的护甲及相当强势的法系突进杀伤力,所以加成的护甲的同时即增强法系输出减速就是给对手的沉重打击。石头六之后不太容易被抓,装备出点输出装备(冰拳),后期开团无敌。
3、【打野】
看到哪路劣势就去帮哪路,实在帮不了就去帮优势路。
推荐英雄:战争之影
赫卡里姆是一位半肉型战士,技能设定也非常有创意。被动的额外移动速度转化为攻击注定了移速装备对于赫卡里姆的重要性,突进和大招的逆向嘲讽也让他能够轻易的出入于团战,打乱对面阵容。
4、【ADC】
最为联盟里最主要输出位置,身板比较脆,想用所以长期稳定上分的射手,就要选一个带位移,逃生技能的。不敢保证能遇到好的辅助,先保证自己能活下来,活下来就有机会发育起来,后期就是射手天下。
推荐英雄:麦林炮手
被动技能的存在决定了后期才是崔丝塔娜的天下,可攻可守的W技能,摆脱纠缠的R技能,都让对手只能眼睁睁的看着崔丝塔娜输出却无法靠近她。强势的攻速提升下崔丝塔娜即便是坦克见了也会退避三舍,是个极强的后排站桩输出。
5、【辅助】
负责保护ADC让ADC平稳补刀,还有做眼位,优势的话就去游走。最好选择硬辅助,有时候上路起不来,没有前排,一个肉的带控制的前排很重要。
推荐英雄:泰坦
硬辅助、硬控制,保护能力贼强。游走抓人成功率比较高。
所以我觉得不管哪个位置,选择的长期英雄用来上分,要选择自己喜欢的,适合自己风格的,不要跟风,看别人用自己也跟着用。可是就是玩不起来。有时候玩的顺手最要紧,自己钟意了之后就会很投入研究这个英雄,久而久之就会擅长,再到成为绝活儿。冷门英雄不见得就不行,不妨试一试!
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你英雄联盟哪个英雄玩的最好?
谢谢邀请!首先你这个问题是希望说出答题者独有的玩法和技巧,那么接下我为你们介绍我玩LOL以来,最喜欢,我个人玩的最好的一个英雄 战争之影 赫卡里姆 俗称人马!
在S8季前赛中,犹豫天赋符文的全新改动,使的很多刺客表现不错,但是犹豫爆发的延续,这次改动算是平衡性的变化。
然而在当前版本中,有一种非刺客却又类似于刺客的打法毁灭了一个又一个后排。人马在之前版本就可以依靠三项+E一脚将C位踢成血皮,而在当前版本中依靠天赋中的加成,在非战斗状态下移速可以达到一个恐怖的数值!
人马的优点就在于其GANK能力和支援能力,在前中期几乎没有任何人想无缘无故的被一个急奔的小野马踹一脚,在前期人马可以利用自身的特性帮助队友打出优势。而在中期则可以利用积攒出来的装备优势一脚踹死C位将对方的最高输出毁灭以及打乱阵容。重要的一点,三项一定要先出!
但是传统人马玩法的劣势也非常明显,如果在前期人马并没有取得较大优势的话,在中期的团战中他就做一个前排的玩法抗伤害,在后期人马的表现也不比别的食肉系打野强,最多只能打出先手的控制,或者在后排保护输出。
人马技能加点
人马的主要输出技能Q我们优先点,2级如果没有绝对好的机会,最好点W刷野,让人马在野区刷野不会太伤,3级学E,这时候,我们就可以看机会去抓一波线上的英雄了。3级后我们还是主Q副E,有R点R。
天赋的选择
这里主要说明点无情猎手跟迅捷,大家都知道人马的被动跟移速有关,移速越高AD就越高,再配合幽梦的效果,非战斗状态下的移速能达到470+,开启幽梦跟疾步后配合黑暗收割的层数,伤害可想而知!
人马作为一个强势的打野非常值得大家一练,而之前版本之后的人马E技能可以暴击无疑是让其玩法更加多样化,刺客流不一定是人马最强的出装方式,但是也可以成为玩法之一,这里也希望大家可以多多尝试新的玩法,毕竟走的人多了才有新路!
LOL的打野英雄?
在一局游戏中,打野位置发挥着极其重要的作用。选择一个好的打野英雄,可以带起全场节奏,带领团队走向胜利。但是相信各位玩家也碰到过,因为打野英雄后期输出乏力而输掉游戏。由此可以看出,选择一个合适的打野英雄非常重要。那小编就给你推荐一个打野英雄:
德玛西亚皇子
相信各位玩家对这个英雄肯定不陌生,德玛西亚皇子凭借自己突出的技能优势,可以在野区斩获属于自己的一片天空。既然技能大家都很熟悉了,那小编就给大家着重来介绍一下它的出装。现在总体来说,德玛西亚皇子的出装分两种:
第一种 坦克
打野刀可以选择做熔渣,来充实自己的血量。因为皇子在前期,自身技能伤害量就非常的可观。到了中后期你的伤害下降,如果没有一定的血量装来支撑,那么你在这局游戏中会面临过输出不高、坦度不够硬的尴尬境地。绿色打野刀还可以免费提供两个眼,这一点对视野的帮助十分重要。接下来的出装如下:
游戏到了中后期,你可以做坦克前排来吸收伤害。配合上你的技能优势,做一些开团或者打控制的目的。
第二种 高爆发
这时候我们选择惩戒打野刀,可以帮助你减少百分之十的冷却时间,提高自己的攻击力。如果在野区有和敌人一对一遭遇战,你可以先惩戒一下敌方,以达到减免敌人伤害的效果,再配合上技能伤害可以完成击杀。接下来的出装:
这样的出装非常考验你的团战切入能力,看准好切入的时机,对面的脆皮可以达到秒杀的效果。但是存在着缺点,自己本身生命值不高,一旦有失误就会被敌人所秒掉。
我给你推荐这两套出装,你看游戏情况取舍,灵活运用方可赢下比赛。希望我的思路对你有所帮助,谢谢!
普攻流剑魔出装?
结论:可以选择攻速装或者暴击装。原因:普攻流剑魔的主要输出是基于攻击速度和暴击率的,因此在选择装备时需要以此为主要考虑因素。攻速装可以提升普攻频率,增加输出伤害;而暴击装则可以增加暴击概率和暴击伤害,使得普攻射出的暴击伤害更高。内容延伸:在选择攻速装时,可以选择攻速鞋、绿手套、鬼妖刀等装备;在选择暴击装时,可以选择影忍之足、无尽战刃、破军等装备。同时也需要根据局面和自身情况进行灵活选择,比如如果面对高攻速的敌人,可以选择钢铁之影等防御装备来增加生存能力。
LOL中有哪些英雄看起来很肉?
众所周知,LOL中的140多位英雄可以归为六种类型,分别是战士、坦克、刺客、法师、射手和辅助,坦克的特点顾名思义就是抗揍,被官方定义为坦克的英雄有42位,不过,这其中有很多英雄看起来很肉,实际上并不符合坦克的标准。
真正意义上的坦克,要么有减伤手段,如牛头的R、要么就有双抗加成,如波比的W,这些英雄初始抗性就很高,都有各自的抗揍手段。所以,在这个列表中,只要没有减伤能力或是某一项减伤能力不是很出色,就基本符合问题中说的哪种看起来很肉,实际上一点也不抗揍的英雄了。
扎克扎克绝对不是一个合格的坦克英雄,扎克之所以看起来很肉,是因为扎克的技能伤害不足,出伤害装收益很低,又因为扎克承担着开团的重任,所以扎克只能出肉装,看起来很高大威猛,血量也很厚,实际上扎克即没有护盾,也没有减伤,很容易死的。
大虫子大虫子的定位是坦克,英雄特性也很符合坦克的要求,因为大虫子的R技能可以增加永久血量,还能增加体型,也就是说,即便大虫子不出肉装,血量和块头也要比一般英雄高出很多,不过,即便大虫子是身板在魁梧,其实也是外强中干,空有血量,很不抗打。
泰坦泰坦属于看起来很肉,实际上也不是很抗揍的英雄,因为泰坦只有一个W护盾,而且冷却时间很长,在团战中,只有一个护盾是顶不住太多伤害的,只能多抗一个技能而已。
皇子皇子的定位是坦克,不过,这应该是很早之前的事了,以前的皇子E技能非常强,被动可加攻速和护甲,W技能还有护盾,可以勉强当坦克来用。但现在的皇子最多是半肉出装,甚至是全攻击装,根本没人出全肉,在归为坦克类已经不合适了。
诺手诺手的定位也是坦克,不过,诺手即没有减伤也没有护盾,我完全不明白拳头为何要把诺手归为坦克类。诺手不需要太多攻击装就能打出大量的伤害,所以诺手一般只出一件黑切,其他都是肉装,看起来好像挺肉,但诺手真的一点不抗打。
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