使命召唤9游民星空,你觉得我国哪个游戏公司能靠自研首先成为世界级的游戏公司?
看了你提问的描述,我想我大概可以这样理解,你所认为的世界级的公司,是将做游戏当成一种信仰,想要给玩家最好的画面,最新潮的玩法,最与众不同的世界观的这样的游戏公司,而不仅仅把游戏当成是一种赚钱的手段的公司。
咱们先抛开问题,中国的电子游戏行业相对于国外来说,发展的历史是远远不够的。暴雪,绝对是公认的世界级的游戏公司,它的成立时间是1979年,EA,1982年就已经建立,对比占据中国游戏收入超过半壁江山的1999年建立的腾讯游戏,2001年建立的网易游戏,人家足足多了20年的历史。所以在技术和文化的积累方面,中国的游戏公司都是远远不足的。
而且,在几年前,国内玩家和厂商的版权意识几乎为0,这就导致了大部分的大型游戏厂商都一窝蜂地去研发门槛相对与单机游戏更低的网络游戏,所以在技术上的积累就落后了。
但是随着国内游戏行业的发展,我们看到了像腾讯这样的大厂,开始并购全球的优质游戏研发商,也有独立游戏开发团队制作了画面精美和玩法新颖的独立游戏。
用户付费购买游戏的行为也逐渐提升,2013年的时候,一位朋友做的游戏的付费用户全是海外的,到app store开通支付宝之后付费率国内玩家已超过8成的数据就能看出玩家对版权意识和购买游戏的逐渐认可。
而国内有的游戏厂商的确是在凭蹭IP热度存活,但是也有一些有理想的厂商在打造精品游戏,我们需要正视国内游戏的不足,但是也要鼓励国内的进步。但是我们发现,那些被成为精品大作出名的世界级游戏公司,基本上都是靠PC端游戏出名的,但是国内目前大量的资源向手游倾斜,导致出世界级公司越来越渺茫。
但是还是有希望的,这里先以两个游戏公司为案例。
第一个是完美世界,之前公布的一个权威的排行榜,完美的收入我记得跻身了全球前十吧,也不容易。前不久他们公布了9款独立游戏,以其中的《隐龙传》为例。
目前还没有体验这款游戏,但是从网上放出的视频和图片来看,游戏的画面很不错,设定都是比较新颖,游民星空给了7.5分的评价,在游戏体验的下方,玩家的评价也都不错。
等游戏PC版上线之后,我会给大家带来更详细的介绍。但是有的玩家也吐槽,完美世界和腾讯一样,也是在收购游戏工作室,不能算是真正意义上的自研。
那么我们来看看第二家,蜗牛,它可以真正算的上是国内坚持自研的厂商了。2016年的iOS收入,我记得是仅次于腾讯和网易的,排名第三。
在今年的CJ上给小北留下了比较深刻的印象。《黑暗与光明》《方舟:生存进化Online》《方舟:方块世界》这三款沙盒端游在如今这个手游横行的时代真的可以说是独领风骚,遗憾的是靠《九阴真经》打出品牌的蜗牛没有在今年的CJ上推出续作《九阴真经2》。
(方舟公园游戏画面)
据了解这几款端游都是用虚幻4引擎制作的,包括完美的《隐龙传》也不例外。除了这几款端游之外,蜗牛还推出了在我看来一款比较成熟的VR游戏《方舟公园》。体验之后,这款游戏给我留下了很深刻的印象,这款游戏里既可以像在《侏罗纪世界》里面一样观察各种生物,也能够拿起武器和史前的奇怪生物们进行战斗。目前来说,这款VR游戏给我的体验是最好的,基本也没有出现什么bug,但是体验到的只是一小部分,整体的游戏情况,还得等上线PS VR以后才能了解。
其他游戏公司的情况等我慢慢更新,游戏企业的排行图表也会再继续更新
谁能推荐一款关于二战的游戏是那种机械化战争的?
二战机械化战争当然选择Graviteam公司出品的游戏了。
东线:Graviteam Tactics: Mius-Front
格拉维工作室的战术:米乌斯河战线
背景是1943年库尔斯克区域的战斗历史
西线:Tank Warfare: Tunisia 1943
坦克大战:突尼斯1943
讲述北非战线最后的战斗
游戏机制类似于全面战争系列。
战役界面是回合制,一个个部队(连、营)在地图上调动。
两军遭遇后发生战斗,玩家点击图标进入即时战斗。
注意到了么?
每辆车都有编号,编号都不相同,符合历史上真实的车辆编号规律。
有些武器上和历史上一样,涂有所在部队特有的部队徽章、标志之类的。
你们之前玩的游戏,武器是怎么设定的?
装甲6,主炮伤害8,生命值10?
分个前装甲8,侧面装甲6,你们要欢呼雀跃了吧?
见过拿真穿甲曲线制作游戏数据的么?
你们玩的别的游戏,鼠标一点,军队立即执行命令,见过用信号弹,电台来传递命令,并且传达命令有延迟的游戏么?
别的游戏,召唤或者建造一件武器,一个兵,要XXX点资源。
见过按实际编制给的部队么?
还有一点
我很奇怪现在的很多游戏为什么空袭那么吝啬,也就1-3架飞机就算空袭了。
整个飞行编队出击,很难么?
友情提醒,这样的游戏虽然设定真实,但是玩起来,需要具备营级军事指挥知识,否则挫败感很强。
有没有电脑上免费好玩的单机游戏?
其实电脑上好玩的单机游戏特别多,以前我们经常是找三大妈或者游民上的游戏,现在随着正版思想的觉醒,steam平台的登录,也有了更多的好玩的单机游戏涌入了进来。
下面小球球就来说几款还不错的单机游戏,良心推荐的。
文明6如果你天天哀嚎现在的游戏都不耐玩,玩一会儿就不想玩了,或者嫌弃游戏时间不够,那么小球球强烈给你推荐这款时间杀手。
文明6就是,你晚上八九点玩的时候,感觉有些困了,决定再玩一个回合就睡觉,然后又兴致冲冲的玩了一会儿,再看一眼时间,发现晚上六七点了。
虽然有些夸张,但是文明6的确是一款让人沉迷进去就很难停下来的游戏,总是想不停的再接着玩下去。
游戏本身的质量很高,《文明》系列一直都是经典的象征,虽然我们常说有些游戏续作是越出越烂,比如《英雄无敌》,但《文明》系列显然不是如此,《文明6》可以说是集大成者,游戏对于世界观,政治,文化都有着非常好的还原和独有的理解。
如果游戏荒了,不妨玩一玩,保证你起码这大半年时间都不担心没游戏玩。
物质世界这个游戏,是小球球第一次提,主要在于,游戏本身存在一些设计问题和BUG,但是游戏本身,还是很不错,所以之前一直都比较纠结,要不要介绍给各位,现在想了想,还是值得说一说。
物质世界是一款开放式的沙盒游戏,同时融入了RPG元素进去,怎么说呢,和《上古卷轴5》那种游戏方式比较类似。
这个游戏是支持多人一起冒险玩耍的,也就是说你可以和小伙伴一起联机,这点应该能吸引不少的玩家。
游戏在战斗方面的处理个人觉得在沙盒游戏中算得上比较好的,甚至还有着不错的操作性,而且游戏元素很丰富,战斗中还带有复杂的魔法元素,尽管比较繁琐,但也更进一步提高了可玩程度。
当然,游戏并不是很完美,这种开放沙盒游戏几乎都存在一个问题,就是BUG很多,比如小球球曾口渴拿出水袋喝水,结果整个水袋不知道触发了什么,直接消失了,这就有些让人不可思议了。
但总体而言,这个沙盒游戏潜力还是很不错的,值得后续看其更新,想玩的也可以关注小球球,我应该会在下一周把资源给到各位。
上面两个游戏就是小球球想说的还不错的单机游戏了,其中《文明6》不用纠结,喜欢策略类的直接玩就对了,不会让你失望,而《物质世界》对于喜欢沙盒类的玩家而言,可能没法成为经典,但却是一次积极的尝试。
高画质游戏和剧情游戏?
小朋友才做选择,而我都要,论剧情和画质似乎还没有什么游戏能比得过《魔兽世界》
从最早的版本讲下故事背景方面:
故事背景(黑石之祸)
经历了天灾入侵的艾泽拉斯大陆满目疮痍,费伍德森林变成了一片死地,提瑞斯法林地游荡者那些早已死去却又一次站起的腐朽身躯,夜色镇终日浓雾弥漫,希利苏斯的沙漠中暗流涌动,洛丹伦王国覆灭,伊利丹背叛暗夜精灵被流放外域,阿尔萨斯这个曾经的王子终于登上了冰封王座,成为了坐镇诺森德的新巫妖王,似乎战争暂时平息,因为战争部落和联盟达成的那些脆弱的协议似乎已经逐渐被人遗忘。
在杜隆塔尔的干旱土地上,由萨尔所领导的部落安营扎寨并继续扩充军队的规模,他们邀请同样憎恨联盟的原高等精灵游侠,现任被遗忘者领袖希尔瓦娜斯以及其麾下的被遗忘者加入到兽人、牛头人和巨魔的部落中来。
与此同时,矮人、侏儒和古老的暗夜精灵也发誓加入由人类国王瓦里安·乌瑞恩所领导的联盟中来,为了解决战争之后的利益等问题,联盟和部落都在囤积战力。
但是就在此时,在暴风城国王瓦里安·乌瑞恩突然神秘失踪,伯瓦尔·弗塔根公爵作为摄政王辅佐年幼的安杜因·乌瑞恩王子,但是任何人都瞧得出来,整个暴风城的政治走向完全取决于高贵神秘的人类女性贵族卡特拉娜·普瑞斯托,联盟间的不信任与日俱增,于此同时,蛰伏于黑石山的黑铁矮人开始逐渐引一系列的奇怪事件,负责调查此事的联盟的雷吉纳德·温德索尔元帅神秘失踪在黑石深渊,似乎一切都是有一股幕后势力在左右着世界的命运。
部落的萨满们发觉处于异面的元素们开始变得不安定,一切的源头直指黑石山,那里是当年三锤大战时期黑铁矮人之王索瑞森大帝召唤出炎魔拉格纳罗斯的地方,似乎一切都开始向着糟糕的方向发展。于是联盟和部落勇敢的冒险者整装待发,向着黑石塔、黑石深渊、熔火之心、黑翼之巢进发。
故事背景(安其拉入侵)(满级60级)
世界差一点就毁灭于黑龙王子奈法利安之手,联盟的英雄拯救了温德索尔元帅,揭露了实际上是黑龙公主奥妮克希亚的卡特拉娜的真面目,暴风城上下重归一心,联盟凝聚得更加牢固。
部落的勇士深入黑石山,勇敢地击败了炎魔,最后联合联盟的英雄在黑石山上层的黑翼之巢击败了黑龙王子奈法利安,似乎世界重归与和平。
但是远在卡利姆多大陆最南端的希利苏斯沙漠,塞纳里奥议会的前哨战发现沙漠中开始出现异动,大量的异种虫从地下涌出,一群信仰上古之神的暮光信徒开始出现,这情景不由得让人想起当年几乎将艾泽拉斯毁于一旦的流沙之战,身为塞纳里奥议会以及暗夜精灵大德鲁伊的范达尔·鹿盔再也按耐不住,流沙之战中他失去了唯一的儿子,最后依靠3色巨龙作为诱饵,才将那些自称其拉虫族的恐怖生物永远封印在希利苏斯巨大的甲虫之墙之后,难道历史又要重演?不,这一次绝不,我们的冒险者将收集当年被损坏的流沙节杖的碎片,重新开启甲虫之墙,我们必将深入安其拉神庙,要与这些其拉虫族以及他们背后的幕后黑手做一次真正的了断。
于是有史以来,部落和联盟第一次真正意义上摒弃前嫌,共同筹措战备物资,齐心合力寻找流沙节杖的碎片,在灾难面前,种族的利益,集体的矛盾,个人的恩怨都是那么微不足道,烈日之下,希利苏斯沙漠,英雄手持流沙节杖敲响了那禁闭千年的铜锣,战争,就此开始。
故事背景(纳克萨玛斯之影)(满级60级)
上古之神克苏恩隐藏在安其拉神庙的深处,这个被称为千眼之魔的怪物像噩梦一样盘踞在那里,为了血肉诅咒,为了进食,疯狂的蛊惑其拉虫人入侵艾泽拉斯大陆,可惜终于还是败倒在青铜龙领导下的联盟与部落军团手中,似乎世界又一次迎来了短暂的和平。
阿尔萨斯,曾经的洛丹伦王子,如今的巫妖王,在与伊利丹在冰封王座的激战之后,他花费了太多的时间来修养恢复,如今他比当初更强大,当年巫妖王耐奥祖没有做到的事情,今天他会做的更好,于是天灾军团再一次卷土重来,而作为先头部队,阿尔萨斯当年的引导者与忠实的仆从巫妖克尔苏加德将率领巨大的浮空战争要塞—纳克萨玛斯亲临这个既熟悉又陌生的艾泽拉斯大陆。
自从与血色十字军分道扬镳,银色黎明就作为抵抗天灾的中坚力量一直活跃在东瘟疫之地,可是最近他们发现在这死寂之地突然出现了大量的黑暗魔法阵,伴随而来的是那些早已化为腐朽的躯体再一次站起,巨大的浮空要塞如同死亡之影一般笼罩在东瘟疫的上空,一切似乎又回到了那个天灾入侵的恐怖岁月,只不过这一次,经历了安其拉之战洗礼的英雄们将会为了这个世界再一次拿起武器。
故事背景(燃烧的远征)(满级70级)
末日领主卡扎克重新打开了通往外域的黑暗之门,潮水般的燃烧军团恶魔将艾泽拉斯吞没。部落和联盟的远征军,随着全新种族血精灵和德莱尼的加盟变得更为强大,他们穿越传送门从源头阻击燃烧军团的入侵。在外域干燥的地狱火半岛,联盟找到了多年前就已通过传送门驻扎此地的诸多英雄,与此同时,部落也与玛格汉接触,一群不曾参加他们族人最初入侵艾泽拉斯的“未腐化”兽人部族。外域的远征军为争执军队的指挥权,以及谁将出任对抗已将破碎疆土据为己有的伊利丹·怒风副官而引发进一步冲突。
故事背景(巫妖王之怒)(满级80级)(阿尔萨斯是魔兽世界粉丝最多的反派)
世界只得到了短暂的安宁后,亡灵天灾对艾泽拉斯的城镇发动了大规模攻击。战火殃及到了东部王国。面临对抗一整支大军的巨大压力,大酋长萨尔任命加尔鲁什·地狱咆哮率领远征军征讨诺森德。与此同时,失踪的人类国王瓦里安·乌瑞恩最终重返暴风城重掌大权。他任命伯瓦尔·弗塔根统帅同样精锐的联盟部队,前往铲除巫妖王以及任何胆敢阻挡他们道路的部落势力。
故事背景(大地的裂变)(满级85级)
凯旋的诺森德远征军返回家乡之际,却发现艾泽拉斯所有的元素生物开始动荡不安。这场动乱昭示着疯狂的守护巨龙毁灭者死亡之翼的归来,他从位于元素位面深处的巢穴中破土而出,将艾泽拉斯撕成碎片。随着元素领域现在向世界打开,混乱的元素生物以及他们的残暴领主相继出现,帮助毁灭者和恐怖的暮光之锤信徒引导暮光审判:艾泽拉斯所有生物的末日。
故事背景(熊猫人之谜)(满级90级)
死亡之翼的威胁消除之后,部落大酋长加尔鲁什·地狱咆哮就伺机攻打联盟并扩张部落在卡利姆多的领地。而首当其冲的目标就是在尘泥沼泽的人类城市塞拉摩,在盗取了蓝龙的神器聚焦之虹之后,加尔鲁什·地狱咆哮使用聚焦之虹制作的炸弹空袭了塞拉摩,塞拉摩被彻底毁灭,而卷入期间的达拉然领袖罗宁为了掩护吉安娜·普罗德摩尔等人英勇牺牲,而联盟与部落间的新仇旧恨再一次爆发,战火殃及世界各地。
而在一场大规模的海上冲突之后,联盟与部落的舰队残部被海水冲上了无尽之海南部的一块被迷雾笼罩的神秘大陆。在登陆之后,双方依旧交战不息,不过突然杀入的神秘原生部族却打破了这种平衡,这些自称熊猫人的生物崇尚和平,这里是它们的家乡—潘达利亚,这里已经存在了千余年,未曾遭受天灾入侵,未曾遭受燃烧军团的损害,直到这些不速之客的来临,看着彼此交战的双方他们也有疑问:“战火为何而燃,秋叶为何而落,天性不可夺,吾辈心中亦有惑。怒拳为谁握,护国安邦惩奸恶,道法自然除心魔。战无休而祸不息,吾辈何以为战”。
但是部落与联盟的出现不仅仅是带来了纷争,更可怕的是它们激醒了埋藏与这古老土地之下的恐怖力量,熊猫人称之为煞的生物,这些由人心中负面情感转化而来的可怖存在渐渐腐蚀着整个大陆,而作为引发煞魔苏醒的联盟与部落自然要担负起让潘达利亚大陆重归和平的重要使命,另一方面,世代与熊猫人为敌的螳螂妖经过百年的轮回,又一次苏醒,大举入侵长城之内,而上古种族魔古一族也蠢蠢欲动,一切都有一个幕后的黑手在推动着。
故事背景(德拉诺之王)(满级100级)
德拉诺是一片充满岩浆、金属与蒸汽的广阔世界。城市里的熔炉将这里的双月笼罩在烟雾之中,车轮碾过大地,造成地面的变形。邪恶的赛伯隆、长翅的鸦人、皮肤满是尖刺的戈隆与其它罕见的生物出没在这个世界的边缘,捕杀着可以食用的猎物。神秘的德莱尼流亡者曾将海边的据点建造成一片闪烁的国度,里面都是记载着他们永恒文明的图书馆以及礼拜大厅。可是后来,钢铁部落带上镣铐的奴隶们驾驶着战争器械朝德莱尼与外界发起了攻击。王国、氏族、部族、男人、女人、孩子全部进入了备战状态。
在德拉诺一片荒芜的原始丛林与战争荼毒后的平原上,艾泽拉斯的英雄们(玩家)陷入传说中,德莱尼英雄与兽人部族的冲突之中,与尚未饮下恶魔之血的格罗玛什·地狱吼、黑手氏族与耐奥祖等人交锋。
故事背景(军团再临)(满级110级)
萨格拉斯之墓再度开启,燃烧军团的恶魔涌入我们的世界。他们那强大而恐怖的力量足以将黑暗泰坦召唤到艾泽拉斯——而且它们已经找到了让萨格拉斯再度降临的关键所在。
联盟和部落都在战事中耗尽了力量,只有这个世界上最具传奇色彩的神器,在破碎群岛上寻找泰坦的遗迹,挑战燃烧军团,保卫艾泽拉斯最后的希望。
故事背景(争霸艾泽拉斯)(满级120级)
艾泽拉斯的人民为了阻止燃烧军团毁天灭地的远征,付出了惨痛的代价——即使世界的伤痕能够愈合,但联盟和部落之间破碎的信任却难以重建。双方积怨已久,冲突一触即发,赶快召集盟友为你的阵营而战——这场战火将铸就艾泽拉斯的未来。
故事背景(暗影国度)(现有版本,满级60级)
希尔瓦娜斯·风行者,曾经的部落大酋长,打碎了巫妖王的王冠,刺穿了艾泽拉斯与死界间的帷幕。她的这一举动引发了一系列事件,甚至威胁到了全宇宙生与死的平衡。
下版本《巨龙之魂》已在路上
关于画面:画质10档可调,对电脑配置要求并不高,放眼大型网游,无人能出其右!
你觉得一个游戏是不是盗版?
大家好,我是临山羡桃!
影响不是很大,就像MC和迷你迷你虽然盗版MC,但是还是有很多人玩原因就处在于各有各的优点然后这种游戏本来就很受欢迎但是呢,肯定还会有一些玩家,因为它是盗版游戏,从而抵制他但是如果真的热爱那种盗版游戏的话那肯定还是会继续玩的。
而且全面封杀盗版游戏是会对非正统游戏产生很小的影响,因为传统买断制游戏(几乎全平台,包括PC和console)的盗版平台其实13年左右就不怎么行了,说白了就是没人玩,那个时候PS,XBOX,任天堂根本没行货,steam人民币支付没开 (包括不怎么好用的银联),计价还是美元为单位,没有信用卡的话,steam最方便的办法还是淘宝买key——当然淘宝当时也很便宜。
3DM 11-13年的流量大概掉了90%,当时识得的版主还在和我痛诉3DM有多惨。
游民星空也是基本上做不下去,15年开始把下载资源全干掉洗白成为正经媒体了。
电玩巴士掉的更厉害。95%以上没了,11年MHP3出来的时候一个专区能十几万回复一天,据此推测访问上百万很正常,13年就专区变成几百了。
我举的这些站,3DM和游民星空是被手游挤掉的,和反盗版手段都没啥关系,要知道14年EA才开始用D加密,当时D加密也非常鶸,对他们实际业务来说影响并没太大。
说白了服务型玩家还是墙头草,谁给的服务好就跑谁那边,上一次盗版平台大流失就是因为手机。
而如果你没有价值的也不能成为商品(氪金游戏一般免费玩家是个商品,本身具有价值)的话,自然没有任何资本青睐了——毕竟之前3DM游民星空的流量也是价值,但是现在PC流量不值钱,还掉量的话,实际上是没有任何价值了,也就是传统大作,甚至包括独立作品,盗版的驱动力几乎都没有了。
封杀是真在其次,以前不死鸟都进过班房上过CCTV的,3DM也赔过钱,现在一般也就是律师函而已,搞的像个大新闻一样,但这实质上并不严重——相当于你撤了我就无事发生。
个人海贼的话大家估计也懒得查的,量小维权成本都很高,量一大就很容易打了。
希望我能成为你的优质回答,谢谢!
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