在英雄联盟这个充满策略与竞技的游戏世界里,每个英雄都有其独特的玩法和技能体系,而诡术妖姬乐芙兰,作为一名高爆发、机动性强的刺客型英雄,一直以来都是许多玩家钟爱的对象,在妖姬的玩法中,技能加点是一个至关重要的环节,它直接影响着妖姬在游戏不同阶段的表现和作用,本文将深入剖析诡术妖姬的加点策略,帮助玩家更好地驾驭这位神秘的妖姬。
在探讨加点之前,我们先来了解一下妖姬的技能,乐芙兰的被动技能“恶意魔印”,当她用技能命中敌人时,会在敌人身上施加魔印,在短暂延迟后魔印会爆炸造成额外伤害,这是妖姬输出的重要组成部分,Q技能“魔影迷踪”,妖姬向前发射一枚暗影法球,法球会对命中的敌人造成伤害,如果法球再次命中敌人或者返回妖姬身边,会造成额外伤害,W技能“幻影锁链”,妖姬向前冲刺并留下一个幻影,再次激活该技能可以让妖姬与幻影交换位置,这不仅是妖姬的主要位移技能,还能在交换位置时对周围敌人造成伤害,E技能“扭曲射线”,妖姬发射一道射线,对命中的敌人造成伤害并将其禁锢,大招“故技重施”,乐芙兰可以复制她最后使用的非大招技能,并且有额外的加成。

主流加点方式及分析
主Q副W
这是目前妖姬比较常见的一种加点方式,主升Q技能,能够让妖姬的Q技能伤害得到显著提升,Q技能的基础伤害较高,而且在法球返回时还能造成额外伤害,是妖姬前期主要的消耗和输出手段,在对线期,妖姬可以利用Q技能不断地消耗敌方英雄的血量,Q技能的射程较远,妖姬可以在安全的距离外释放技能,减少被敌方英雄反打的风险。
副升W技能,W技能作为妖姬的位移技能,提升等级可以减少技能的冷却时间,更快的冷却时间意味着妖姬在战斗中可以更频繁地使用位移,无论是追击敌人还是躲避敌方技能都更加灵活,而且在与幻影交换位置时,W技能的伤害也会随着等级的提升而增加,在团战中也能打出一定的伤害。
在前期,1级点Q技能,利用Q技能的远距离消耗优势,在对线期占据主动,2级点W技能,获得位移能力,增加自己的机动性和逃生能力,3级点E技能,拥有了控制技能,在对拼和击杀敌方英雄时更加容易,之后主Q副W,有大招点大招,这种加点方式适合在对线期以消耗为主,通过不断地使用Q技能压低敌方英雄的血量,然后寻找机会配合E技能的禁锢和W技能的位移进行击杀。
主W副Q
这种加点方式相对比较激进,主升W技能,能够大幅减少W技能的冷却时间,妖姬可以在短时间内多次使用位移,在战斗中如鬼魅一般穿梭,在对线期,妖姬可以利用频繁的W技能位移接近敌方英雄,然后使用Q技能和E技能进行输出和控制,而且在与幻影交换位置时,W技能的伤害也会随着等级的提升而增加,在近距离的对拼中,W技能的伤害也不容小觑。
副升Q技能,保证Q技能的伤害也能跟得上,虽然Q技能的等级提升没有主Q副W那种方式那么高,但是在有大招复制Q技能的情况下,依然能够打出可观的伤害。
在前期,1级点W技能,获得位移能力,主动接近敌方英雄进行换血,2级点Q技能,开始进行输出,3级点E技能,拥有控制,之后主W副Q,有大招点大招,这种加点方式适合那些操作比较激进的玩家,喜欢主动出击,通过频繁的W技能位移来寻找击杀敌方英雄的机会。
主E副Q
这种加点方式相对比较少见,但也有其独特的优势,主升E技能,能够提升E技能的禁锢时间和伤害,在对线期,妖姬可以更轻松地使用E技能禁锢敌方英雄,然后配合Q技能和W技能进行输出,在团战中,E技能的控制效果更加关键,更长的禁锢时间可以让己方队友有更多的时间进行输出。
副升Q技能,保证Q技能的伤害输出,虽然E技能主要是控制技能,但妖姬依然需要Q技能来进行消耗和输出。
在前期,1级点Q技能,进行消耗,2级点E技能,获得控制,3级点W技能,拥有位移,之后主E副Q,有大招点大招,这种加点方式适合在团队中需要承担更多控制任务的情况,通过强大的E技能控制来为团队创造更多的输出机会。
不同游戏阶段的加点思路
前期对线期
在前期对线期,加点的主要目的是保证自己的生存和消耗敌方英雄的血量,如果敌方英雄是一些长手消耗型英雄,如安妮、泽拉斯等,主Q副W的加点方式比较合适,利用Q技能的远距离消耗优势,在安全的距离外对敌方英雄进行消耗,避免与敌方英雄近距离接触,W技能的位移可以在敌方英雄使用技能时及时躲避。
如果敌方英雄是一些近战英雄,如诺克萨斯之手、德玛西亚之力等,主W副Q的加点方式可能更有优势,妖姬可以利用频繁的W技能位移接近敌方英雄,然后使用Q技能和E技能进行输出和控制,在近距离的对拼中,妖姬的机动性可以发挥更大的作用。
中期团战期
在中期团战期,加点要根据团队的需求来调整,如果团队缺乏控制,主E副Q的加点方式可以让妖姬在团战中发挥更大的控制作用,通过E技能的禁锢,限制敌方关键英雄的行动,为己方队友创造输出机会,如果团队需要更多的输出,主Q副W或者主W副Q的加点方式可以让妖姬在团战中打出更高的伤害,利用Q技能的高爆发和W技能的灵活位移,在团战中寻找敌方后排英雄进行击杀。
后期决胜期
在后期决胜期,妖姬的技能等级基本都已经加满,妖姬的作用主要是在团战中寻找敌方后排英雄进行刺杀,无论是哪种加点方式,都要熟练运用技能的连招,先使用E技能禁锢敌方后排英雄,然后使用Q技能和大招复制的Q技能进行输出,最后使用W技能接近敌方英雄并与幻影交换位置打出额外伤害,在这个阶段,妖姬的操作和时机的把握更加重要。
加点与阵容的配合
妖姬的加点还需要考虑团队阵容,如果团队中有其他强力的控制英雄,如阿木木、锤石等,妖姬可以选择主Q副W或者主W副Q的加点方式,专注于输出,因为团队已经有足够的控制,妖姬可以将更多的精力放在对敌方后排英雄的击杀上。
如果团队缺乏控制英雄,妖姬可以选择主E副Q的加点方式,承担起团队的控制任务,在团战中,通过E技能的禁锢为团队创造输出机会。
还要考虑敌方阵容,如果敌方阵容中有很多机动性强的英雄,如劫、小鱼人等,妖姬可以选择主E副Q的加点方式,利用E技能的禁锢来限制他们的行动,如果敌方阵容比较笨重,妖姬可以选择主Q副W或者主W副Q的加点方式,发挥自己的高爆发和机动性优势,在团战中寻找机会进行收割。
诡术妖姬的加点方式多种多样,每种加点方式都有其特点和适用场景,玩家需要根据自己的游戏风格、对线情况、团队阵容和敌方阵容等因素来选择合适的加点方式,在游戏中,不断地根据实际情况进行调整和应变,才能更好地发挥妖姬的优势,掌控战场,带领团队走向胜利,希望通过本文的解析,玩家们能够对诡术妖姬的加点有更深入的理解,在游戏中能够更加熟练地驾驭这位神秘的妖姬。
