剑姬加点,大乱斗剑姬出装?
出装:神圣分离者+贪欲九头蛇+血手+振奋+死亡之舞
加点:主Q副E,有大点大。
出装解析:神圣分离者最大化剑姬Q技能伤害,加上被动百分比伤害,打谁都很快,推塔也快。
贪欲九头蛇主要提供全能吸血,同时赋予剑姬AOE能力,加快推线速度。
血手提供作战持续回血效果,残血还有护盾保命,战士必出的防装。
振奋加魔抗,提升吸血效果,AP伤害较多时,振奋优先于血手出。
死亡之舞又称大号凯旋,不仅加护甲还加技能急速,都是剑姬所需的属性。
无限火力剑姬出装天赋?
天赋推荐:
主系:启迪-神奇之鞋-饼干配送
副系:精密-征服者-凯旋-传说:韧性-坚毅不倒
属性碎片:攻击速度+适应能力+护甲
出装顺序推荐:
三项+无尽+贪欲九头蛇+复活甲+死亡之舞+布甲鞋,这套出装既增加了英雄的攻击力,也增加了英雄的护甲,还提高了英雄技能急速。
技能加点推荐:
在开局一级的时候我们可以选择先加Q技能,等到二级的时候我们学W技能,三级的时候添加E技能,等到四级的时候就可以再添加Q技能了。
为什么我打不过瑞兹?
杰斯这个英雄前中期比较强势,带节奏和支援是重中之重。
【技能加点】 杰斯的优势:1.能近能远,能POKE能出肉,反选一切上单英雄(后面技巧里会提到如何反选)
2.英雄联盟中仅有的几个前期爆发巨高的英雄之一,单杀能力极强
3.比较冷门,大多数玩家对杰斯的核心打法都不了解
4.滚雪球能力极强,一个人头就足以让对手彻底血崩。
杰斯的劣势:1.容错率极低,一次失误就会让杰斯崩盘
2.上手难度很高,入门使用很容易,想要精通非常难
3.细节处理要求很多,很多连招和情况,对判断力的要求都很高
4.后期杰斯比较乏力
5.非常吃伤害计算和先发模拟能力,(跟围棋的算步一样,要提前判断后续的情况降低失误的可能性)
【出装推荐】出门装:
常规POKE杰斯装 :
三相杰斯:
外服高胜率六神装:
推荐套路组合:1、 大树+杰斯,靠前中期的支援节奏打开局面,另外作为前排,大树完美的先手控制开团能力以及保护能力都让杰斯十分舒服;
2、 杰斯+大嘴+风女,完美的POKE型阵容后排,大嘴的百分比伤害还是魔法伤害,一定程度上弥补了魔法伤害不足的问题;
3、 杰斯+强力分推上单,如炼金,奎因,这个阵容配置可以将四一分推发挥到极致,逼迫对面在团战和兵线之间迅速作出抉择,当然慌乱中的大多数抉择都是错的。
LOL还剩下多少指向性技能了?
LOL还剩下多少指向性技能了?
LOL(League of Legends)是英雄联盟的简称,是一款由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的多人竞技类英雄对战MOBA竞技网游。英雄联盟游戏从2009年开始发行(国服2011年)至今天经历了十个年头,游戏中的英雄也已多达一百四十多位,其中有重做的也有全新推出的新英雄。
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如题所说的“指向性技能”是指英雄技能的特性或属性,在英雄联盟游戏中可定义为: 仅可对选定目标进行施放并造成伤害或其他效果(治疗、禁锢等)的指定性技能且选定的目标可以在技能触发之前随意更换。指向性技能的特点包括但不限于如下:①、即使目标在此类技能施放后脱离技能的最远施法距离,也能造成伤害或其他效果。比如: 女警的大招,只要女警大招的子弹已经在飞行途中,即使目标已经脱离女警大招的最远距离并传送回泉水,子弹也能跟随目标造成伤害。
②、只能对单个目标施放,但造成的伤害或其他效果并不一定是单体效果。比如: 无极剑圣的Q技能,施放时只能选取一名目标,但可对最多四名敌人造成范围伤害。而索拉卡的W技能,每次施放只能为一名选定的友军提供治疗回复效果。
③、需要有目标才可施放或攻击,换句话说就是不可以空放。比如: 卡萨丁的Q技能,只能对着一个目标才能施放虚空弹造成伤害并为自己提供一层护盾; 而艾克的Q技能则为非指向性技能,可以朝着任意方向扔出时光装置,无论此方向是否有攻击目标存在。
④、百分之百命中,比如: 末日使者的Q技能,只能对一个目标进行恐惧且必定能恐惧而不存在恐惧失误会的问题(虽然水银或净化可解)。
如题所说“LOL还剩下多少指向性技能了”,答案是: 还有很多指向性技能。其实,题主发出这样的感叹是缘于很多重做英雄的技能由原来的指向性技能变为非指向性技能。比如包括但不限于: ①、重做版潘森的Q技能,由原来指定向一个目标猛掷他的长矛并造成伤害,改变为向指定方向猛击他的长矛并对命中目标造成伤害。②、重做版赛恩的Q技能,由原来指定向一个目标进行恐吓并造成眩晕与伤害,改变为向指定方向蓄力攻击并随蓄力时长造成伤害且附带减速、或击飞与眩晕效果。
在英雄联盟游戏中重做的英雄毕竟还是属于少数,还有很多其他没有重做的英雄以及全新推出的新英雄,他们当中也有很多指向性技能。具体如下,请看:
战士: 德邦总管--赵信: E技能如图所示,赵信施放E技能时可对一名敌人发起冲锋与挑战,并突进到目标身边对目标及其周围敌人造成范围伤害。
特点: 赵信的E技能只能指定向一个目标进行攻击,但可造成范围伤害,与技能的指向性单体目标并不冲突; 而且需要有攻击目标且在攻击范围内才可施放,在没有或不选取攻击目标的情况下不可以空放。
法师: 堕落天使--莫甘娜: E技能如图所示,莫甘娜的E技能可为一名队友(包括自己)提供一层能免疫限制(比如: 减速、击飞或禁锢等)与抵挡伤害的护盾。
特点: 莫甘娜的E技能只能通过指定一名友军施放,即使没有友军也只能以自己为目标施放而不能对着没有友军的区域或方向空放。
射手: 戏命师--烬: Q技能如图所示,烬的Q技能会朝着一个目标扔出手雷,并通过后续弹跳对最多四名敌人造成伤害。
特点: 烬的Q技能只能指定一个攻击目标施放,但可通过弹跳对多个敌人造成伤害且百分百命中,在没有目标或不选取目标的情况下无法空放。
坦克: 扭曲树精--茂凯: W技能如图所示,茂凯化身为一个根须,突进并短暂定住目标使其不能移动。
特点: 茂凯的W技能只能对一个目标施放并生效。在茂凯突进的飞行过程中,即使目标位移至原始攻击范围以外,茂凯也能随着目标位移至同一地点以确保百分百命中,而且在没有攻击目标或不选取攻击目标的情况下无法空放。
辅助: 风暴之怒--迦娜: E技能如图所示,迦娜的E技能可为一个目标(包括友方英雄、己方防御塔)提供可吸收伤害的护罩。
特点: 迦娜的E技能只能选取一名队友(包括自己)或一个己方防御塔作为目标,即使附近没有队友或防御塔也只能以自己为目标施放而不能对着没有目标的区域或方向空放。
刺客: 刀锋之影--泰隆: Q技能如图所示,泰隆的Q技能会使其跳向一个指定目标进行攻击并造成伤害。
特点: 泰隆的Q技能只能对范围内的一个指定目标进行施放,而且百分百命中,在没有攻击目标或不选取攻击目标的情况下无法空放。
【结语】
综上所述,在LOL英雄联盟游戏中除了一部分重做英雄的技能由原来的指向性技能改为非指向性技能以外,上文也列举了战士、法师、射手、坦克、辅助与刺客各种类型英雄的指向性技能。所以,在LOL英雄联盟游戏中还有很多其他的指向性技能,而并非如题所感叹“LOL还剩下多少指向性技能”。一己之见,仅供参考,若有不当之处,望请指正。期待大家的共同分享,欢迎评论区留言!我是您们喜欢的优质游戏领域创作者【易钻LOL】,英雄联盟陪您去超越,您的【关注】和点赞就是最大的支持,爱你美美哒!(来自于优质游戏领域爱好者的原创解答,严禁转载抄袭,违者必究!)
文:易钻LOL
图:网络、头条正版免费图片
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LOL有哪些带闪现作用很小的英雄?
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玩过英雄联盟的都知道,闪现的作用不言而喻,很多英雄配合闪现能打出更好的效果,例如盲圣的R闪,酒桶的E闪,皇子的EQ闪等等。但对于某些英雄来说,闪现也不是必须带的。
小丑对小丑稍有理解的都知道,小丑带闪现真的不如带点燃或者是疾跑有用。小丑看起来是个不起眼的英雄,却承担着秒后排的重任,Q技能隐身过去开疾跑贴脸平A,秒脆皮并不什么难事。
蛮王蛮王不用说了,十个蛮王九个带疾跑,偶尔看见带闪现的蛮王还会被队友嘲讽一番。不需要太多解释,蛮王这种靠平A输出的英雄,闪现那么一小段距离,真的不如疾跑带来的持续加速效果更好。
诺手不能说诺手带闪现没用,多一个位移肯定比没有强,但个人觉得诺手还是适合带疾跑,诺手想要打出满额伤害,是必须要触发血怒的。诺手自带减速技能,配合疾跑的加速效果,只要是被诺手粘上的目标,要么反打,要么双手离开键盘等死。
炼金因为技能的缘故,炼金必须比别人跑的更快才行,因此相比闪现,炼金更适合带疾跑,只有拥有足够快的速度,炼金才能成为一名优秀的“搅屎棍”。说实话,如果以炼金的移动速度还需要闪现逃命的话,其实多一个闪现就很换个地方死没什么区别。
人马人马的输出能力与移动速度直接挂钩,所以通常情况下人马根本不会带闪现,配合疾跑的加速,开启E技能的人马,瞬间冲到地方后排,一脚踹死脆皮,这才是人马的正确玩法。
维克托可能有人会觉得意外,维克托也不带闪现吗?别人我不知道,但我玩维克托更喜欢带疾跑,维克托看似手长,但其实更需要移动速度,无论是保命,还是追击敌人,疾跑带来的效果绝对要比闪现好用的多,不知道有没有跟我一样的小伙伴呢?
各位小伙们,你们玩什么英雄喜欢带疾跑呢?
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