艾尔之光风行者加点,幽鬼具体打法?
幽鬼 英雄简介: 射程 100 移动速度 295 力量 19+2 敏捷 23+2.2 智力 16+1.9 攻击 46 - 50 有些比较中庸的敏捷成长,不错的力量成长,以及良好的攻击前摇,是我很喜欢的一个英雄。现在SPE在CW的应用越来越多,我来浅谈一下SPE的出装加点和阵容。 出门装,我比较推荐的是红色丝袜*2,树枝*2,一组吃树1个药罐,因为在如今的年代,线上的对抗的都是比较凶,2个红丝袜前期能很迅速的合成穷鬼,在早期的对线和PK中能起到很好的作用,一般在SPE走的3人路中,别人很可能也是3人,也就是3打3的局面,有了穷鬼能很好的防止被对面点。当然补刀F出门的话也行,如果对面是劣势路单的话,补刀F肯定要更好一些,中期在补经济的时候,补刀F起到的打野效果也不是穷鬼能比的。 前期对3人路,我比较推荐很早的出这个道具,3V3的战斗中,都免不了技能耗血,而这个或许就是反杀的神器。 中期装备的选择,你可以直接回5穷鬼开始憋 先锋开始憋辉耀。两者不同在于你中期局势的走向和你的打法,前者你可能更多的选择在线上FARM,即使打团,也只是开个大帮队友开下视野,并不需要传送过去PK,除非是去收割。后者的团战参与效果会更明显一些,由于相位跟先锋的存在你的每次打团都能保证不错的经济收入,或者利用大招配合一些GANK能力很凶的英雄比如召唤,蝙蝠之类打些2人小GANK也很不错。 加点方面,主D应该是没有什么疑问的吧?比较稳的加点思路是主D副皮肤,加1级的荒芜,但是要是局面顺或者,你PK的参与比较强,D跟荒芜对点也是可以的。在我看来没有任何一个英雄有他固定的加点模式,只有对自己最适合的模式,这仅仅只是我加点的方式而已。 最后论阵容和打法,才是我最想谈的。 这里重点谈一下,百分之90的阵容SPE会被2个辅助保在优势,而对面90%会选择3个人来跟你3打3,其实现在的3V3对抗中是很容易崩盘的,那如何在3V3的对抗中取得优势或者不被杀呢?在我看来英雄的选择会十分的重要,先说说SPE比较害怕的英雄:地穴编织者。即使是3人路你也很难对他有什么办法;极寒幽魂。稍微会用点的AA都会在33对抗中在你想补刀的时候C你,而且他弹道跟射程都很好,实在是过于IMBA。这2个英雄我一般都在第一轮BAN人中BAN掉,原因大家都知道。 下面来说说SPE与哪些辅助比较适合,这里我强烈 LICH(巫妖)这个英雄,一般在3对3中,有SPE的那路我是很反感拉野的,由于拉野兵线就会过去,这对SPE这种近程C是相当不利的,而51在现在的版本中相当强势,吃兵这个技能能很好的控制兵线,合理的正反补能牢牢的将兵线控制在塔下,而V得消耗也能让很多英雄生活不能自理,护甲这个技能也能使SPE在前期的PK中刚硬很多,在第一轮PICK中推荐先拿LICH而SPE则不用很早拿。另外一个酱油的选择就比较多样,但是由于SPE跟LICH都不带控制和AOE,最好是能拿个带控制或者AOE的,比如秀逗魔导师,风行者,剧毒术士,复仇之魂甚至双头龙都是很不错的选择。 这里说一下,很多队伍喜欢拿撼地神牛来配合SPE打311,我个人认为这是比较不太合适。虽然牛的沟壑能很大的程度上保证SPE在线上不被击杀,但是近战酱油在SPE为核心的311中对线压力会非常的大,而SPE配合2个远程辅助,才是更好的选择。下面用来具体分析下,一般幽鬼阵容的311体系都会遇上对面的变体精灵311体系,这该怎么打呢? 首先你不能输在起跑线上,一般前期对方都会有1血小分队,1级的时候SPE的作战效果很一般,要是被对面拿下个1血甚至double kill,线上就会很难打,这个时候比较推荐的是,辅助应该在较早的时候把优势路的河道眼插上,不要在野区转悠,也不要在河道蹲F,老实贴身跟着幽鬼比较靠谱。 接着说下线上怎么打吧,另外一个眼,给线上的线眼,水人的手是比较短的,这个时候双远酱油的优点就体现出来,水人在补刀的时候2个辅助就能点他2到3下,加上技能的消耗,水人的日子就比较难。而相反的,由于你走在优势路,有地图和兵线的优势,对面的辅助想点你,则就更难一些,很容易走位不慎而被击杀,而在有了穷鬼之后,你也会发现别人点没那么疼。这里需要注意一点的就是,你一定要保持自己在4分之3以上的血量,不然很容易被强杀。 一般对面想击杀spe还是比较困难,而更多的心思则是花在如何击杀辅助上面,这里对辅助的走位要求较高,处在的位子一定萎缩,不能被别人绕后。这里注意2点,兵线一定要控好,不能推过去,这里有51的存在应该不难。还有就是防止对面把树吃开绕后,这里以天灾上路为例,对面可以吃开树进行绕后,所以2个辅助的站位就比较考究,当发现对面有这个意图时应该靠近塔内侧站位,而不是贴着树林。 接着谈一下SPE的整体战术体系,因为已经有了LICH跟SPE2个英雄,而剩下的BAN PICK也比较讲究,这2个英雄的优点是打团厉害,所以不怕对面有牛这种依靠跳刀切入战场的英雄,相反的这2个的都缺乏AOE跟控制,所以剩下拿人要考虑到这个因素,中SOLO的选择,也比较多种风暴之灵,蝙蝠骑士,召唤师,恶魔巫师都很不错,如果你更倾向与打一个PUSH型的4保1,拿遗忘法师中单,也是不错的选择,但是缺点很明显,骨法也没有稳定控制,这个年代PUSH也不是很好打,阵容的容错率较低,不是很推荐。
现在龙之谷输出职业排行榜是什么?
牧师系: 贤者: 圣骑士—有防御没输出 不土豪就没人要 十字军—能T能输出,开了化身吼输出很高。
魂师对决风火阵容魂环加点?
在《魂师对决》中,风火阵容是一种非常强大的阵容,它由风行者和火神子组成,可以打出极高的伤害同时具备较高的压制能力。
对于风行者来说,在魂环上,重点加强它的攻击力和速度,选择攻击属性的魂环可以让风行者的输出更加强大。同时,还可以选择加强闪避和防御的魂环,提高风行者的生存能力。推荐魂环加点:攻击力+10,速度+10,闪避+5,防御+5。
对于火神子来说,攻击力和血量是重点,因为它需要承受更多的攻击来吸引敌方的火力。同时,加强其技能的效果也可以让火神子的压制能力更强,推荐魂环加点:攻击力+10,生命值+10,技能效果+5。总之,合理的魂环加点可以让风火阵容的战斗力更上一层楼。
dota2地卜师怎么编队?
DOTA 2中的地卜师可以编队为 2 个人,每个个体有不同的作用。以下是一些可能有用的编队建议:
地卜师的被动技能“水晶的意志”可以让他们选择进入或离开状态并在其中保持一段时间。如果编队是 2 人,一个可以编队为“进入状态”,另一个可以编队为“离开状态”,这样他们就可以在不同的状态之间切换,而不必移动。
地卜师的主动技能“地卜师的睿智”可以让他们对周围的敌人造成伤害并让他们的生命值减少。如果编队是 2 人,一个可以编队为“造成伤害”,另一个可以编队为“减少生命值”,这样他们就可以在不同的技能之间切换,造成伤害或者减少生命值。
地卜师的被动技能“地卜师的低语”可以让他们的的视野范围扩大,并让他们能够更容易地发现敌人。如果编队是 2 人,一个可以编队为“视野范围”,另一个可以编队为“更容易地发现”,这样他们就可以在不同的被动技能之间切换。
地卜师的主动技能“地卜师的风暴”可以让他们在指定区域中随机生成一个水晶,这些水晶可以在造成伤害的同时回复能量。如果编队是 2 人,一个可以编队为“生成水晶”,另一个可以编队为“造成伤害”,这样他们就可以在不同的技能之间切换,生成水晶或者造成伤害。
这些只是一些可能有用的编队建议,你可以根据自己的游戏风格和习惯选择适合自己的编队方式。
DOTA2哪些单对线能打过哈斯卡?
哈斯卡由于有火矛的存在前期对线是非常强势的,自身带回血技能和血量越少魔抗攻速越高,使得大部分英雄在开局阶段对阵哈斯卡都非常难受,强势如人人都捧的熊战士、CK见了哈斯卡都头疼不已,不过有些英雄在面对哈斯卡时就不会那么落入下风,甚至可以与之一战,今天就来列数dota2中能够单对线打过哈斯卡的英雄。
卡尔
卡尔的长手可以保证自己在于哈斯卡对线时始终保持在安全距离内,哈斯卡打卡尔必然会打得比较凶,利用火矛不断越兵骚扰,卡尔需要做的就是收缩塔下,保证安全距离,用自己的长手不断的点哈斯卡,同时卡尔在前期的加点也可以非常灵活,切不同的技能拿来限制哈斯卡。总体来说哈斯卡与卡尔对线关键足于双方谁能更好的抓住对手的失误,如果都比较保守的话那么很可能是55开局面。
冥界亚龙
双方都是带飞法球的英雄,相比较而言哈斯卡胜在持续伤害和续航能力更强,而毒龙的腐蚀皮肤可以让哈斯卡在攻击它的时候自己也会受到伤害,在两个输出差不多的英雄之间,谁更肉谁的取胜希望就越大。毒龙可以拿1已经去不听的消耗哈斯卡,而一旦哈斯卡血量不足时,毒龙就可以用一技能和平A配合来和哈斯卡硬钢,虽然哈斯卡的火矛叠到一定成熟伤害也非常不错,双方的比拼就看小细节上谁把握的更好了。
克林克兹
小骷髅的法球输出也很高,二技能到了四级的时候每次攻击额外造成60点伤害,如果再配合大招吃一个肉一点的野怪,那么小骷髅完全可以和哈斯卡硬钢一波,毕竟自己还有隐身的存在,而且二技能灼热之箭是物理攻击,根本不怕没血的哈斯卡,只要哈斯卡敢打,开启扫射就是干啊。
黑鸟
黑鸟在用一技能的时候除了可以窃取对手的智力值外,还可以附加自己当前魔法值的额外纯粹伤害,也就是不断窃取智力的黑鸟魔法值会越来越多,而附加的纯粹伤害是哈斯卡提高的魔免无法抵挡的,同时还可以用禁锢的方式来组织哈斯卡补兵,前期对线黑鸟可以凭借自己的法球很好地压制哈斯卡。
至于其他朋友说的影魔之类的,我觉得哈斯卡遇到影魔绝对是义无反顾的冲上去,哪怕影魔贴脸摇大了也不能怂,最坏的结果也是能和影魔一换一,而如果和影魔拉开距离很可能连吃影魔三炮,伤害更大。
还没有评论,来说两句吧...