传奇世界2.0,如何一念转变所有痛苦念头

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传奇世界2.0,如何一念转变所有痛苦念头?

学佛多年的广场舞大妈,告诉我怎么一念转变所有痛苦念头。说的天花乱坠,却也有点道理,分享出来。

每次月黑风高之夜,我们家附近的一个小区广场,就会聚集一堆大妈,摆开阵法,播放音乐,开始跳舞。

传奇世界2.0,如何一念转变所有痛苦念头

我虽然没有退休,还算是个中年,但是偶尔听到那些动感骚动的音乐,也会忍不住站在远远的地方,跟着她们舞动我笨拙的腰肢。

但是有一年,我记得那年我抑郁极其严重,生活中遇到的很多事无法解决,烦恼不断地袭击我。

我就时常像个失魂落魄的鬼一样在外面晃荡,有一天我没有吃晚饭,就在附近瞎晃,正好广场舞的音乐响起来。播放的是凤凰传奇的歌曲《荷塘月色》。

我一听,仿佛有点律动感觉,就远远在他们后面跟着她们跳起来。跳完一曲后。我忽然看见一位大妈,其实就是一位大概六十多左右的大姐。穿着一件好像包租婆那种裙子,也站在我旁边跳舞。

我看到她的样子,噗嗤一声笑出声来。

“小伙子,觉得我很搞笑是吧?”大姐对我说,很明显她听到了。

我连忙道歉:不是不是,您别误会。

她说:其实你笑一笑,生活就更美好了。所以啊,没关系,就是要尽量多笑笑。

我说:大姐,你怎么知道我不开心?

她说:我常常看到你在这附近走,样子总是不开心,丢了魂似的。

我说:哦,原来如此。

于是我就和她攀谈起来。她听了我说我的痛苦,我问:大姐,你说,有没有一念之间可以转变所有痛苦的可能?

她看着我说道:当然有,不过这一念,不容易。

一念的力量,来自长期对世间万事万物做简洁的感悟。

一念看似是一念,其实是智慧的力量,世界上能够最快速的转变痛苦的,唯独只有智慧可以做得到。

所谓一念天堂一念地狱,就是说的智慧能够使得一个人的心、处在什么境界之中。

如果你一念转不过来,就可能在无间地狱遭受心理上的残酷折磨。如果一念转过来了,就能如在天堂般幸福美好。

为何一念有如此神奇的力量?

因为,宇宙中最大的神奇,不是星空的璀璨、未知的黑洞、星系的繁华、维度的高深、而是智慧的简洁。

如人能够长期修行悟解,对世界万事万物做简洁地感悟,就有可能获得这个一念之间转变痛苦的能力。

这个能力在佛陀那里叫做:心能转境、则同如来。

这个力量来自于异常的不可思议的简洁之道。任何复杂和多余的思维,都不能到达。所以,它的效果也是如此不可思议,一念之间,一个念头之间,境界就能焕然一新。所以仏说:放下屠刀立地成仏,苦海无涯回头是岸。放下屠刀的那一刻,那一念之转变,机缘足够,有成佛的可能。

苦海深深,若能回头,回头那一刻那一念,便在彼岸。这说白了就是解脱。

我们平时的状态,犹如在苦海里泅渡的人、沉溺的落难者,那种痛苦来了,撕心裂肺,无法控制,无法出离,更有甚者不知道要出离,不喜欢去控制,完全沉溺在苦里面。

这就是因为那个转变的一念,始终遥不可及。

要知道,一念是万念,一念的顿悟是要靠平日对诸事的感悟积累起来的厚积薄发。

要想有一念转变痛苦的能力,必须在日常生活中,对所有的外境内心,做简洁的感悟。什么是简洁的感悟呢?就是旁观它们直到理解他们的虚妄。

我问:那么,一念是如何转变所有的痛苦念头的呢?

她说:如果痛苦的念头转变过来了,基本上都会有转变的那一念,我们误以为是那一念的力量,其实是前面的积累导致了那一念。那一念背后有很多修行和感悟在起作用。

而世人能够做到一念转变,一般有三个层次。

1.0的一念之法,是借位法,转移法、障眼法。

有一些人,能够在痛苦发生的时候,不甘心沉溺于痛苦抑郁烦恼里面,自己会想办法去解除,其实大部分人是这样做到的。

他们用一些借位法、转移法和障眼法来解决。比如一件事痛苦了,就转移注意力,去散散心、发泄发泄,去和朋友喝酒聊天,去外面唱歌聚会,去打游戏,去运动一下,跳个广场舞,打打麻将、总之借助其他的事情,转移和淡化痛苦的感觉。

比如我们常说的,化悲痛为食欲。女人不开心就去购物。等等。

这些办法,都是很好的,只要不过于放纵,过于疯狂,不害人害己,适当的转移和发泄,就是聪明。起码他不会一直让自己淹死在痛苦里。

而抑郁症的人,就是不懂得用方法调节自己的心态。因为他们不相信自己的抑郁痛苦还有转变的可能。

而懂得用方法调节的人,则知道自己如果不调节,会崩溃会死掉。

虽然这些方法没有办法根除痛苦,但是在短时间内,确实有点效果。

并且神奇的是,这些方法里也隐藏着可以大程度转变的契机。

比如我们有时候看一个故事,看一句话,忽然之间豁然开朗了,本来痛苦不堪,和某某人聊一下天,忽然之间雨过天晴了。

这些契机一直都在,只在于你的心,有没有对上号。

所以一旦你痛苦抑郁烦恼,别自己傻傻地承受,要去想办法调节和冲淡它。

2.0的一念之法,是控制法、疗愈法、自生自灭法。

比1.0更厉害的人,是比较理智的人,1.0的方法一般是感性的人选择的。2.0的方法,是理智型的人喜欢的。比如控制法。

理智的人,比如知识型的人,他们相信学问素养和心理控制,是一个人应有的素质、当痛苦来临,他们会选择控制心理,即使内心悲痛异常,他们也能很好的控制住情绪不至于崩溃。

这是源自他们平日里善于控制心理的结果。

还有一种是自我疗愈。他们会找很多哲理或者精神上的出口,或者找信仰,来给自己疗愈,当他们生命中出现了很痛心的事情,他们在悲伤过后,会主动自发的自我疗愈。

他们还有一种方法是自生自灭法,就是让痛苦自生自灭。

这种更加高级。做到这样的人,已经很有智慧了。因为他们已经开始观照痛苦,知道痛苦无迹可寻、无可捉摸,与其执着,还不如随它来去自由,随它自生自灭。

于是他们能够做到该痛苦的时候痛苦一阵子,痛苦那么一会,就懂得随它而去了。自然做到随其而去。

其实大部分老百姓不知不觉就是再用这2.0的方法,比如让时间治愈自己这类说法。在日复一日的活着里,忘掉了伤痛,把伤痛藏在心里,等等。

3.0的一念之法,是智慧法,是心法,是根本法。

到了3.0的人,有了智慧之念的力量,能够根本上看空痛苦,他们观照痛苦已久,知道痛苦是自己的分别心瞎定义,是自己对一件事并不全面的判断结果。

当他们透彻了这一点后,看痛苦就不是痛苦了 ,等于在一念之间,甚至于不需要一念,就与痛苦这件事说拜拜了。

这是根本法,根本上不认同痛苦这个词的意义了。

什么是痛苦?是失去吗?失去了什么?本来我就是圆满的,因为你认同了圆满,就不会认为有失去,那痛苦也不会来了。

在圆满的角度出发,一切都不影响你。

3.0.很难,可是做到了,才算可以真正在一念之间转换所有的痛苦。

我问:佛陀说心能转境,是真的吗?

她说:千真万确,心能转境,这个转,不但是转变的意思,转的根本意思是所谓的境,其实即是心所造作。这个转就是造作。心在造境,所以要不要转呢?

比如我们知道了境由心造,那还需要转变吗?有什么需要再去转变一下呢?是不是多余?

这个值得好好参究。

你要转的是什么?是谁需要转?转了又如何?这些都是问题。

你如果真的认同心能转境,你就如如不动了,不需要做什么转变,无苦无乐无垢无净,你清净了,自然不需要再造作什么转换什么,什么境你都能接受,原因是你知道这些境都是心所造作的幻境。甚至于你连幻境这样的概念也不再执着,你不再执着分别意识下的一切名识概念。

你不需要去分辨什么,去选择什么,你只需要随顺而活着。因为没有什么可以束缚你了。

我听完大姐所说,给她鞠躬行礼。大姐说:所以小伙子啊,你懂了我说的,就好好去找方法调节自己的心态吧。不要总是沉溺在痛苦里了。

我回家后照她所说的1.02.03.0都积极尝试,终于很快走出抑郁,获得暂时的新生。

传奇什么版本带彻地钉?

在传奇游戏中,彻地钉出现在传奇1.80版本之后的版本中。在这个版本中,彻地钉成为了一种非常强力的武器,能够对敌人造成高额伤害,并且具有穿透效果,可以穿透目标,对多个敌人造成伤害。彻地钉在游戏中非常稀有,一般只有在高级副本、玛法塔、BOSS掉落等特殊场景中才能够获得。使用彻地钉的玩家可以大幅度提升自身的战斗能力。

传奇有几个版本?

传奇是一个非常受欢迎的网络游戏,经历了多个版本的更新和改进。根据不同的分类标准,可以将传奇分为多个版本,以下是其中的一些版本:

1. 原始版本:也称为经典版或1.76版,是传奇最早的版本,于1998年发布。

2. 新天龙八部版:也称为1.80版或天龙版,于2002年发布,引入了新的职业和地图。

3. 红月版:也称为1.85版或红月传说,于2003年发布,引入了新的装备和技能。

4. 神龙版:也称为1.90版或神龙传说,于2004年发布,引入了新的地图和副本。

5. 永恒版:也称为2.0版或永恒传说,于2005年发布,引入了新的职业和技能系统。

6. 天堂版:也称为3.0版或天堂传说,于2007年发布,引入了全新的画面和特效。

7. 热血版:也称为4.0版或热血传说,于2011年发布,引入了全新的职业和玩法。

8. 传奇世界版:也称为5.0版或传奇世界,于2016年发布,引入了全新的地图和副本,以及更加丰富的社交玩法。

求推荐一款自由度高的武侠手游?

一定要追求自由度的话,那么小编我推荐大家2款单机游戏,它们自由度高、有剧情,不许需要联网,还没有任何的氪金和内购功能。

《金庸群侠传x》

我已经不是第一次提及这款武侠手游了,它被我介绍过多次,可以说除了那战棋回合制(可自动战斗)的玩法没有任何大缺点。游戏以金庸先生的15本小说为剧情框架,有8个门派、近千种武功。武功包括内、拳、刀、剑、奇门五种,在各种武功的搭配下还可以组合出套装属性和绝学特效。主线任务有一条,而支线任务有30多条,支线任务会涉及相关小说的队友、武功、装备,玩家可以通过周目系统,来走不同的剧情路线,以及不同的武学玩法,整体来说这款武侠手游已经有非常高的自由度了。

另外,这款手游还支持MOD系统,玩家可以通过载入MOD来改变游戏的玩法和整体框架,在某些方面这款游戏的MOD功能,可以说和《上古卷轴5》有异曲同工的妙处。

《英雄群侠传Ⅱ》

这款游戏是由一个大佬独立制作的,是一款水墨风格的回合制手游。武侠背景是架空的,共有13个门派,武学配置类似《金庸群侠传x》。游戏自由度也想当高,没有剧情限制,还有支线任务,以及一些探索故事。除了游戏本身的玩法,游戏还附带有挖矿、采药、打猎等小游戏,以及结婚、门派、生活等养成系统。游戏还有一个针对上班族的挂机系统,玩家没世界玩,可以选择离线挂机和在线挂机,来获取经验和武学等级。

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武汉光谷东房价一路飙高而且还不好买到?

光谷东,顾名思义就是光谷再往东的地区。自2001年光谷被正式批准为国家光电产业基地以来,以光谷广场为中心的地区迅速崛起,成为武汉市发展新的一极,光谷成为武汉最有活力的地区之一,以光谷广场和关山大道为代表的光谷中心正式形成。二十年过去了,光谷中心一路东移发展,国内头部企业和各类人才如今加速聚集,政务中心、三甲医院等等配套也不断完善,加速发展的交通特别是地铁,已使光谷东扩速度不断加快。

目前政策面的利好也接踵而来,光谷科技创新大走廊的建设,将成为推动全市、全省科技创新的“主引擎”,这里将打造武汉创建国家科技创新中心和综合性国家科学中心,成为国家战略科技力量中部布局的主力。

一个信号值得特别重视,那就是光谷东的年轻人越来越多了。横贯光谷东的地铁11号线自开通以来,人流量已经明显增加。以前的11号线人流较少,而且上面的乘客以老年乘客为主,现在已经大不一样。在上班高峰期,车厢里经站满了乘客,而且主要是年轻人。

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