魔兽争霸字体修改器,你觉得哪三个游戏2010?
漫威蜘蛛侠 | Marvel's Spider-Man
开发商:Insomniac Games
发行商:Sony Interactive Entertainment
所属平台:PlayStation 4
首发日期:2018年9月7日
属性:漫改、超能力动作游戏
※本文基于PlayStation 4 Pro的体验进行评测
在都市丛林中 发现了超乎想象的绝景
本作的场景是《蜘蛛侠》粉丝们都熟悉的曼哈顿,可视距离非常的长,只要你爬的够高,就可以将整个曼哈顿地区都收在眼中。这种感觉很难用语言描述,想象一下从地面不断踩墙攀上四五百米的高楼,蹲坐在其顶端之后放眼眺望,除了绝景我找不到其他的形容词。
在游戏中可以看到复仇者联盟总部、奥氏集团高楼这些再现原作的建筑之外,还有许多纽约本身所特有的地标建筑,游戏中的其中一个目标就是对这些地标进行拍照。在地区南边还可以远远的看到自由女神像,虽然游到一半的时候就会被限制在游戏的可活动区域内。但即使如此,本作的地图还是非常的庞大,即使是以小蜘蛛的速度,摆荡到城市的另一端也需要费一番功夫。
说起蜘蛛侠,他在楼宇之间自由穿梭、游弋于无人之地的形象想必已经非常的深入人心了,在本作中对他的这一移动能力做了非常好的还原。在进行跑酷的时候的操作要求不高,只需要按R2就可以在墙上直接起跑,遇到障碍也能以酷炫的动作越过。只要跳起来就可以发射蛛丝,以高楼为支点开始摆荡。这种不被高墙所制约的能力,也让人产生了看到一幢高楼就想去爬爬看的心情。在后期学习技能之后也能够加强探索的快感,游戏内还设置了一些限时挑战,供玩家来提高自身的能力。
虽然在空间上的移动方式非常的爽快,但这速度感同样也带来了一些问题,那就是视角的变化跟不上蜘蛛侠的速度,这种问题在进行潜行战斗的时候体现的尤其明显。当蜘蛛侠从灯柱上对一名敌人进行冲刺突袭的时候,玩家需要再次回到高处以避免被敌人发现,但这时候调整视角的话动作就会显得不够流畅,比较影响节奏感。盲按L2+R2的话也不知道会攀爬到哪去,如果加一个快速调转视角的按键的话想必也能够方便不少。战斗的时候也同样有这种视角调整慢的问题,比如我瞬间闪避了敌人的子弹之后有机会对他进行一击必杀的反击,如果敌人是从我背后开枪的话,就不会出现必杀反击的判定。
▲大部分室内场景都与剧情有关
另外,在任务之外大部分都是室外场景,只有在进入任务的时候会有室内关卡。也就是说可探索区域几乎都是室外场景,虽然听起来比较可惜,但在荡爽了以后我相信大家是不会在意这个的。
最后说说帧数,本作在Pro上运行的时候表现得非常稳定,无论是在高楼之间穿梭、还是在火花四溅的街头战斗,目前为止都没有肉眼可见的掉帧现象。整个游戏体验如丝般顺畅,唯有爽这一感想。在传送、死亡与开始任务的时候会有读盘画面,速度也比较快,在这方面没有任何让笔者在游戏中感到不快的部分,非常优秀。
蜘蛛侠的新成长故事
本作讲述的故事基于一个全新的原创宇宙,所以这个故事与目前的蜘蛛侠故事都有所不同。不过大部分反派、设定等基本内容都是相同的,大部分内容也都可以找到相应的考据,想必也能满足漫画的读者们。游戏中的彼得帕克已经是一名工作多年的社会人士,并且在本作中已经从号角日报离职、在某个研究所担任科研助手。同时他也作为邻家的小蜘蛛在纽约大街小巷打击犯罪,默默保护着纽约市的和平。
出于不剧透的原因,本文不具体描述游戏剧情。彼得帕克自从成为了蜘蛛侠之后已经过去八年的时间,也与金并、毒蝎等邪恶的大反派进行了多年的周旋,并在与他们的战斗之中逐渐成熟。但即使如此他还有在此之前没有做出过的抉择,这也将决定他是选择作为蜘蛛侠、还是选择作为普通人彼得帕克。虽然整个故事相对来说没有太大的意外与转折,但出色的角色刻画还是让我一口气玩到了最后。但并不是所有角色的刻画都很深入。虽然最终BOSS的刻画很出色,但其他几个反派则稍逊一筹,戏份也不是特别多。
主线剧情之外,游戏的几个支线虽然影响不太大但也在一个侧面刻画了角色形象以及当时纽约的社会现象。最有意思的还是蜘蛛侠的吐槽,从头到尾都能找到许多笑点,把这个游戏当成小蜘蛛的脱口秀也完全没问题。在打不中空中的敌人时,蜘蛛侠还会自嘲说“要是我当时被一只辐射黄蜂叮中就好了——啊这个设定已经被黄蜂女用了吧?”,听着让人嘎嘎大笑。
▲在游戏中有数次操控玛丽简进行潜行的部分
在游戏中除了蜘蛛侠之外也能够操控其他的角色,但操控其他角色的时候都是潜行部分,在剧情推进的时候会让节奏显得比较拖沓。相比蜘蛛侠,玛丽简的潜行部分的设计就比较粗糙。敌人只要不从正面看到你,你就绝对不会被发现,常常会出现在两个敌人的屁股之间潜行穿过的关卡,不免让人在心里打一个大大的问号。
蛛丝到底有几种用法
本作的战斗和以前的「蜘蛛侠:破碎维度」有点相似,不过在动作上要更加的流畅自然,空间移动时的速度感表现得也要更加优秀。在战斗的演出上也做的非常出色,角色的动作、终结技以及运镜手法都相当电影化,看着都舒服。
□键是普通攻击、△键是用蛛丝锁定敌人之后从远处进行攻击,长按的时候都有不同的动作。基本没有组合连续技,大部分都是通过立回来进行战斗。攻击中搭配闪避键还能够做出飞跃头顶、钻裆等特殊闪避,绕到敌人身后进行攻击。
技能树设计的比较简单,分三种不同的方向,每个方向都有三个不同的分支。在升级的时候可以获得1点技能点,用于学习技能。学习了技能之后能做更多不同的事,一些动作也能够得到强化。比如完美闪避了子弹之后按下△键,可以瞬间击倒开枪的敌人;△键+〇键使用的必杀技也能在短时间内连续使用。
▲8种蜘蛛装置
R1用来使用蜘蛛装置,共8种。最开始获得的就是最为人所知的蛛网发射器,通过不断的强化可以升级为更加优秀的性能。效果的区分也做的比较好,但效果有些太强了一点,即使是初始就有的蛛网发射器,配合浮空击落之后就可以直接将敌人黏在地面上。
玩家一共可以获得27套战衣,除了部分战衣以外每套战衣都有不同的属性与战衣技能,有不少实用技能。包括在「复仇者联盟3」里出现的钢铁蜘蛛战衣也能够在游戏中使用,发动战衣技能之后也可以伸出四只钢铁蜘蛛爪进行战斗,非常刺激。此外还能够制造在漫画作品中出现过的恶灵蜘蛛侠、蜘蛛侠2099的战衣,想必也能让漫画读者也满意了。并且这些战衣的外观与技能也相对独立,玩家不必因为战衣的效果,换掉喜欢的外观。
在游戏里有一个计量表叫做专注值,在战斗时可以不断累计。专注值越高伤害也越高,但也可以用来回复生命值、使用必杀技。这个设计可以让蜘蛛侠不用在战斗的时候嗑药或者到处找补给,让玩家也能够尽情投入到游戏之中,是个比较不错的设计。
虽然如此,战斗的重复性还是太强了。主要问题还是敌人的种类与变化模式太少,并且对应模式也比较万能,除了壮硕的敌人都能够直接挑空、电击蛛网基本能无力化所有敌人等等,熟悉以后真的是套路远比困难多。就连BOSS的对应套路也没有太大的变化,不能直接攻击的就按L1+R1来投掷攻击。爽快是爽快,吃多了还是会腻的。不过有追求的玩家也可以搭配人人平等的战衣技能,尝试一拳超人的打法。
在踏破曼哈顿之前 我能做些什么?
总体的玩下来以后,这款作品让我想起了另一款超能力动作冒险游戏「inFAMOUS」,从战斗的模式到收集要素的分布,本作都和这款作品非常相似。虽然「漫威蜘蛛侠」的完成度要更高一些,清理支线和收集要素的过程也要更加有趣一些。
▲彼得帕克的背包藏在城市的各个角落之中
早期开放收集要素的是彼得帕克的背包,分别粘在曼哈顿的各个角落,也不知道他哪来的钱买这么多包。收集到背包以后可以获得一些和蜘蛛侠有关的物品,比如第一次和玛丽简约会时的菜单、第一次自己制作的蛛网发射器等,看着也让人忍不住去收集。如果你是一个了解蜘蛛侠历史的玩家的话,想必能看到不少能够会心一笑的物品。
▲地标“瓦干达大使馆”和小蜘蛛的吐槽
解锁了相机功能之后,地标这一收集要素也会随之解锁。在现实中的纽约,林肯中心、华尔街、布鲁克林大桥等知名的地标也在游戏中出现,并且也是拍照收集任务的一环。虽然是一个收集要素,但在收集的过程中不但没有产生枯燥厌烦的感觉,还不止一次的停下脚步欣赏这些景观,真实旅游观光游戏没错了。在解锁了最后一个战衣配件了以后,还能在迷你地图上显示秘密拍照地点,光是地标还不过瘾的可以在通关后继续纽约的观光之旅。
▲在雷雨天传输数据,会有被闪电击中的风险
剧情到一定程度之后哈利奥斯本的研究所会开放,在不同的研究所里可以接到一系列科研任务。虽然有些任务看着相似,但玩起来是基本不一样,比如同样是通过天线传送信号的任务,一个研究所的要求是在一定时间内到达下一个传送点,而在另一个研究所的任务中会被雷劈。从看似相同其实不同的这一任务设计上,可以看到制作组的用心,而不是在另一条路线做同样的事而已。
在四个反派势力都出现以后在城市里还可以清扫他们的仓库,本质上是一个生存式的副本任务,连续击败几波敌人即可完成任务。虽然几个前线基地稍微有些难度,但总体上还是比较无脑的定点清理,这个不太满意。虽然后期能够反复刷,但不如开个斗技场类型的设施去打高分更好一点。
▲潜行挑战
不过类似的项目还有模仿大师的挑战,这个支线挺有挑战性的。共有拆弹、无人机、潜行与战斗这四种挑战,按照完成的时间与各个挑战所对应的条件来获得相应的评分。白金的话只需要达到惊人(二星)等级,但要达到终极(三星)等级的话还需要多加琢磨。
▲在大街上偶尔会遇到与蜘蛛侠互动的行人
但要诟病的一点是游戏里仿佛只有蜘蛛侠一个活人,大部分NPC只有简单的互动,握个手击个掌就完了,没有任何存在感。每次在高楼之间穿梭的时候也只会在地上发生犯罪事件的时候落地,根本没有任何与NPC交流的欲望。虽然NPC做了不少模板,每次上地铁遇到的人也会穿着不同的衣服,不过来回来去都是那一套,还是挺明显的。
A9VG体验总结
在本作之前虽然也有不少蜘蛛侠题材的作品,但本作在流畅性、速度感和爽快感上要远超之前的前辈们,可以说是蜘蛛侠题材作品史上最好玩的游戏也不为过。画面表现、运镜手法以及舞台设置这几个元素相结合,带来的是电影级的体验。在剧情的叙述上也做出了自己的特色,相比漫画与电影作品,本作的反派刻画也别具一种味道。
A9VG为《漫威蜘蛛侠》评分:8.5/10,详情如下:
冰封王座字体重叠解决方法?
1、建议下载附件打个1.20补丁;
2、应该是字体方面的问题,可以在游戏设置里恢复分辨率为标准;
3、版本问题,卸载后,重新安装。
《魔兽争霸》是暴雪娱乐公司开发的角色扮演即时战略游戏系列,魔兽争霸在世界游戏排名一直排名在前列,魔兽争霸是一款即时战略性游戏。
有什么好玩的关于二战的手游?
八零后的大叔来分享一下大学时代里最喜欢玩的二战题材游戏,那就是《荣誉勋章》系列啦。
记得当年网吧电脑玩一个小时还要4元钱,包夜的话好像要22-25元一晚,就是这样还得提前去网吧“占位子”,否则就抢不到硬件配置和比较顺手的鼠标。在那个时候,电脑游戏其实远远没有今天的多。当时主流的网吧游戏有三个,第一个是CS,第二个是星际争霸,第三个就是魔兽争霸。还有一个网络游戏——奇迹MU。
CS当年主要还是以局域网对战为主,各个网吧、各个学校、各个城市里都成立了很多战队,到处都能听到B41、B31这样快捷键的声音;
星际争霸也是一款很经典的游戏,本人没玩过,貌似当年星际争霸的人气开始被魔兽争霸抢过去了。
魔兽争霸算是比较经典的了,lost temp地图玩的都腻了。
说到二战题材游戏,可能受当年美国HBO电台的热播剧《兄弟连》影响吧,美国电艺公司出品的《荣誉勋章》系列比较火比较热,具体的版本就是《荣誉勋章-联合袭击》。
这款游戏现在看来,对于电脑硬件要求比较低了,几乎主流台式电脑和笔记本都可以玩。
联合袭击里面采用章节形式,带有一点叙事的味道,节选了二战期间比较著名的战役,比如北非战场、诺曼底登陆、市场-花园战役等,玩家采用第一人称扮演里面美军的一名陆军士兵进行作战,配置的枪械全部是当年二战期间美军主流装备,比如M1911手枪、M1加兰德半自动步枪、M1918勃朗宁全自动机枪、汤姆逊冲锋枪、巴祖卡火箭筒、春田式栓动步枪等等,还可以捡起德军的武器装备,比如98K、MP38/40、G43等等。
关于枪械的细节做得都很到位。比如M1加兰德半自动步枪的八发子弹,快打完的时候,弹夹就会从枪机里面弹出,发出“叮”的一声。当年可能就是看了《兄弟连》,多少次去网吧玩这个联合袭击,就是为了听到这一声。
后来《荣誉勋章》又陆续推出新的版本,比如《先头部队》(这是讲伞兵的)、《太平洋之战》(这是讲太平洋战争中的美国海军陆战队)、《神兵天降》。
《神兵天降》是玩过的最后一部《荣誉勋章》作品了,带有现在的游戏品质,画面渲染、音效和枪械模型方面,都做的比较到位了,如果想玩攻占德国境内的战役,不妨试试这款版本。
还有一个《闪电战-燃烧的地平线》也挺好玩的,即时战略性游戏,也很逼真,尤其是各个装备发射弹药之后都需要注意弹药补给。唯一的缺陷就是团级战斗指挥规模,以炮兵、步兵、侦察兵、坦克兵为主。
其他游戏情况就不太清楚了,不过《荣誉勋章联合袭击》现在还在玩,算是怀旧游戏吧。
这个问题呢就回答到这里吧。
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在魔兽争霸3中,发起聊天的方法如下:首先,确保你的小队成员都在同一房间里。你可以通过控制台查看聊天记录来确认这一点(需要按“~”键)。如果发现有玩家不是绿色的,可以右键点击他们的头像来加入队伍或者邀请组队。在多人游戏中,你可以通过聊天框与其他玩家进行交流。聊天框位于屏幕的下方,可以输入文字和其他玩家进行交流。在多人游戏中,你还可以使用语音聊天功能,需要在设置中开启。另外,你可以使用快捷键来快速发起聊天。在游戏中,按下回车键可以打开聊天框,输入你要发送的消息后按下回车键即可发送。你也可以使用鼠标点击聊天框中的文字来快速发起聊天。需要注意的是,在游戏中进行聊天时需要注意礼仪和遵守游戏规则。不当的言论可能会引起其他玩家的反感和投诉,甚至可能导致你的账号被封禁。因此,请务必注意自己的言行举止。
我怀念的空接之城—保罗格里芬小乔丹?
首先谢谢邀请
让我们脑海里将时间转向2002年
NBA选秀现场中国人姚明以状元秀身份被NBA的休斯敦火箭队选中。开启了他的NBA生涯。
大家我想必都喜欢过那时候的火箭,那个连续给了奥尼尔三个盖帽,在奥尼尔头上砍瓜切菜的姚明,被誉为吃饭睡觉打魔兽,打的霍华德一点脾气都没有的姚明。
而姚明同一时期的队友,弗朗西斯,麦迪,穆托姆博也在中国,收获了无数粉丝,那个对刚进NBA的姚明,百般照顾的弗老大,有人挑衅就主动出头的弗老大。
姚明和麦迪,人们称为姚麦组合,那时候的姚麦就像神州大地卷起的一道风,无人能挡,他们最辉煌的时刻,那肯定要算是创造队史纪录的22连胜了,同时这也是NBA历史上第四长的连胜。虽然姚明在连胜的中间因伤休息了,但是他对于这些胜利依然做出了很大的贡献。火箭的22连胜发生在2008年的1月份到2月份期间,从111-107战胜勇士队开始,到104-92战胜湖人队结束,随后就被凯尔特人终止了。姚明在和公牛的比赛过后就因伤赛季报销了,所以他只参加了前面的12连胜。
在于洛杉矶湖人队对决中,湖人球迷这样去评论姚明:姚明有着沙克无解的身体,但他还有娴熟的脚步和投篮能力,真是可怕!
一个黄种人,凭借这样的努力以及不停的磨练,在NBA打出自己的威风,时至今日,也有不少人认为当时的姚明可以说算是最强中锋,脚步与投篮能力,让人记忆犹新。
由于伤病,姚明打了9年NBA后退役,如果不是大卫范甘迪的战术问题,他本可以走的更远,让人不禁想起了汤姆贾诺维奇教练,如果是他带着姚明,姚明的成就远不止今天这样。
在姚明退役后,使用红色球衣,在几个赛季球衣上还有中文的休斯敦火箭队,一直被认为是我们中国的主队,那熟悉的中国红,还有我们的华裔林书豪,林书豪的表现不言而喻,九记三分,麦迪逊打脸老东家。
直到后来在NBA2016年选秀大会中,周琦在第2轮第43顺位被火箭队选中!开启了NBA生涯,火箭队的关注一下子就被推到最高,在18年交易来了克里斯保罗,当年的阵容足可以说是豪华,哈登,保罗,阿里扎,卡佩拉,塔克,替补席的格林,豪斯,谁知道西决时候保罗突然受伤,加上哈登低迷,次年的不和,让这个本能夺冠的球队,开始变得有些落寞,而周琦或许是自身努力不够,也许是主教练不善用新人,已经被裁,加盟了CBA新疆队,也希望这位国内数一数二的球员,不要再有边线球那样的表现了,用努力和实力来回应大家。
尽管火箭队现在遭遇了莫雷事件,但名声依旧如此,希望休赛结束后,可以裁掉出言不逊的莫雷,然后可以走的更远。
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