三国群英传ol私服,什么游戏最好玩?
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专注于挖掘各种稀奇好玩的传奇复古版本,如月卡版,复古180精品传奇,英雄合击版,打金服,单职业传奇等等。
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复古传奇世界
高端操作回归 最硬核的传奇到来
传奇之所以风靡,硬核PK可谓功不可没,玩家们津津乐道的走猫步、放风筝、隔位刺杀等高端操作成为经典。《传奇世界》复古版的操作传承自端游,加入了跑走切换、阻挡等设计,重现当年的高端战斗。
例如战士的隔位刺杀,操作得当可远距离诛敌;而道士则能将宝宝作为天然屏障,阻挡敌人的进攻,堪称最硬核的传奇!同时,复古区还采用了小数值体系,引入了端游的双技能分支设定,战斗时需充分发挥职业特性,积极进行走位操作方可克敌制胜。
畅爽打宝 平民玩家的春天
复古区不但在还原端游方面做到了极致,更通过养成线精简、属性削减、数值调整等一系列的优化,为平民玩家打造了良好的生态。同时,游戏还开放了专属的通宝商城,玩家通过打怪或交易来获得通宝后,可在通宝商城内购买大部分角色养成材料和日常道具,使得平民玩家也可畅玩!
不仅如此,复古区还加入了黑盒打宝设计,普通小怪也有几率掉落极品装备,野外打怪也会有大惊喜;同时BOSS、精英怪的刷新时间不再精确显示,BOSS地图也无法直接传送,散人玩家的打宝乐趣大大提升!而摆摊交易的加入,回归人与人互动的交易方式,让玩家可以寻回当年逛街倒货,买卖赚钱的乐趣!
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《复古传奇》的故事始于东方神秘的玛法大陆。作为一款大型MMORPG游戏,《复古传奇》传承了1.8.0版本的精华,并优化了更新的内容。更丰满的游戏内容,更细腻的画面,更精彩的玩法,带你回归游记忆之城,再战热血沙场,续写烈火传说!特色玩法特色介绍:千人同屏 决战沙城 万人同服 红名PK 高清画面 自由战斗 装备靠打 自由交易 17年回忆,完美继承端游传奇最经典的玩法,战法道三大职业互为攻守,兄弟齐心,再战沙城!
特色玩法特色介绍:千人同屏 决战沙城 万人同服 红名P K
高清画面 自由战斗 装备靠打 自由交易
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【游戏简介】 《复古传奇点卡版》采用时长计费模式,商城不出售属性道具,力求打造最公平的游戏环境,还原最真实的热血战场,与你再回激情飞扬的青春岁月!【特色玩法】 1、独闯天涯:在活动中,勇士只要完成夺宝战内每层任务,攀登至顶层,即可领取丰厚奖励 2、竞技大乱斗:周三与周六跨服大乱斗,其余时间本服大乱斗,所有玩家都是自己的敌人,击败他们,保证自己活下来,才能成为真正的战神。3.玛法战场:每周五晚上8:00开启,玩家会随机匹配为沃玛或祖玛阵营,随队友一起击溃敌方。获取丰厚的声望奖励。4、苍经峡谷:苍经峡谷中藏有大量前朝书籍残页,但是强大的妖魔守卫守卫着他们,勇士们,为了书页宝藏,勇敢的击败他们。5、沙巴克藏宝阁:传说中落魄神兵被沙巴克城主封印在沙巴克藏宝阁中,只有兼具勇气和智慧的勇士才有希望获取神兵。
我们的《点卡版传奇》已经18个年头,自由交易,无商城,无活力,无精力,全民公平竞争,只打怪升级加经验,你想象不到的经典!
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《复古传奇-英雄版》是盛趣游戏推出的一款大型多人在线2D角色扮演游戏(MMORPG)。 该游戏加入了英雄玩法,同主角色一样具有战士、法师、道士三种职业,为玩家带来双倍游戏激情。所有情节的触发、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生。 《复古传奇-英雄版》玩家可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。整个游戏充满了魔力,具有东方色彩。
《复古传奇英雄版》百分之百重现了“传奇”IP中的经典场景和故事剧情。玩家同样出生于经典的比奇省,一开始对付的还是经典的钉耙猫等传奇怪物,当然少不了洞穴中的野猪、蜈蚣、僵尸,更有祖玛教主、石墓尸王等经典boss现身。通过打怪爆装,可以得到《复古传奇英雄版》中的所有装备,屠龙刀、祖玛套装等传奇经典装备,爆率翻三倍创历史新高,你来试试就知道!
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复古传奇世界
高端操作回归 最硬核的传奇到来
传奇之所以风靡,硬核PK可谓功不可没,玩家们津津乐道的走猫步、放风筝、隔位刺杀等高端操作成为经典。《传奇世界》复古版的操作传承自端游,加入了跑走切换、阻挡等设计,重现当年的高端战斗。
例如战士的隔位刺杀,操作得当可远距离诛敌;而道士则能将宝宝作为天然屏障,阻挡敌人的进攻,堪称最硬核的传奇!同时,复古区还采用了小数值体系,引入了端游的双技能分支设定,战斗时需充分发挥职业特性,积极进行走位操作方可克敌制胜。
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《复古传奇-英雄版》是盛趣游戏推出的一款大型多人在线2D角色扮演游戏(MMORPG)。 该游戏加入了英雄玩法,同主角色一样具有战士、法师、道士三种职业,为玩家带来双倍游戏激情。所有情节的触发、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生。 《复古传奇-英雄版》玩家可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。整个游戏充满了魔力,具有东方色彩。
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或者说哪一款游戏如今变得面目全非让你惋惜?
我讲的这个时间到不是很远,也就前几年才出来的而已。
但是就短短几年的时间,感觉完全不一样了,丝毫体会不到刚玩时候的快乐。
这个游戏就是天涯明月刀。
15年刚玩初次玩天刀是在15年末的时候,那时候天刀刚刚开始公测(这个也有争议,有人说16年7.1那次才算是正式的公测,我也分不清楚~),而我由于玩lol也一直知道天刀的大名,LGD宣传的嘛~
然后加上那时候辞了职赋闲在家,一时没有事情做,就找来玩了。
笔者之前玩过的网游不太多,只有天龙八部这一款,但是玩过的玩家都知道,天龙的画质渣到爆,简直跟页游差不多,而天刀则恰恰相反,当时宣传的时候主打的就是绝美国风。
讲真,在这一点上,天刀真的做到了,北极光做的这个画面我觉得在国内绝对算是一流的,虽然也有地方会穿模什么的,并且顶配画质好像到现在都没开放,但还是惊艳到我了当时。
那时候刚玩的时候觉得真的有意思:跑见闻,做主线,灵犀什么的都清完了之后每天就是缉拿,后来发现了挖宝玩法之后就一发不可收拾了。我就是这样,之前玩天龙就很喜欢挖宝~
我记得刚玩的时候挖宝还是无限的,但没几天就和谐成一天三十铲子还是四十铲子了~但还是乐此不疲,每天就是挖挖挖~~
现在的新玩家可能不知道,那时候没有大轻功的,挖个宝只能靠小飞,去襄州巴蜀这些地方简直能累死~~
所以那时候最爱的地方就是荆湖,平嘛~
后来就学会打本、押镖、做手工…………然后加入帮会,每天挂在YY上面一挂挂一天,觉得在帮会里面玩比打副本都有意思~~
反正就这么玩了一年多,直到16年10月份第二次剑荡八荒结束不久,就A了。
今年初重新回归,物是人非然后这两三年中间,断断续续上过几次,就上去轮论剑看看风景什么的,毕竟功利掉了一大截,副本基本刷不了了~~
今年年初,没事儿干,又想着回去玩玩,然后就回去玩了~
首先就是玩法多了吧,那些神兵、师妹、航海真的是看得眼花缭乱,而打开活动界面看着目不暇接的各种活动感觉根本做不完~
然后各种币也是,别说让我清了,看着都累…………
最重要的还是好友列表里面基本都是灰色的,这是最让我黯然神伤的…………
还有就是金石头,那时候石头可是很值钱的,我曾经掉过一颗衡赋,卖了两百块人民币;而且那时候会命是数一数二贵的石头,但是今年我上去一看——200多J一个,按我们区的金价两块多钱……
还有就是坑钱的地方多了吧,感觉只要你想,那就永远有让你花钱的地方~~
其他变化还有很多,限于篇幅就不一一列举了。
反正我觉得,游戏真的是刚出的时候好玩,后面随着各种优化新系统什么的,真的会让人越来越玩不下去,反正天刀,我是八成不会回去了~
喜欢的给个关注呗~
新手玩哪些手游可以赚钱?
新手可以赚钱这游戏很多 ,介绍一下三种 :
1,功夫鸡
它属于益智类小游戏,游戏内玩法多种多样,不仅有可以切水果换金币的水果铺、可以打怪刷金币的战斗场,还能在炼工坊里感受荒野求生的真实体验(赢了的玩家将获得大量金币)。
其实这些不同玩法的主要核心就是赚钱,而通过在游戏里不断积累金币到一定数量时,就能回到盒子里领取人民币。亲测,玩了3分钟就已经攒了1.6万金币,领到了0.49元。
可以挣人民币的手机游戏,任务不难,新手可赚
毕竟功夫鸡都是一些打怪或者切水果的游戏,小学生都会玩,所以盒子给出的佣金任务一点也不难,轻轻松松赚大钱。
2,雷霆空袭
一款战机类的游戏,通过在浩瀚的宇宙里与敌机作战还能领到不同的福卡,这些卡片可以在游戏里兑换成相应的微信红包,从1元到100元不等。
玩家还可以在游戏里可以挂机,飞机会自动攻击敌人,阵亡一个就能捡一部分福卡,中午睡个觉的功夫就自动捡了10万张福卡,换了15块钱的红包。雷霆空袭这种挂机就赚钱的游戏,是真的没有任何难度,打开游戏就能操作,打开游戏就能赚钱!真是太轻松了吧。
可以挣人民币的手机游戏,任务不难,新手可赚
3,霸王雄心
这是一款放置类手游,在玩的过程中,系统会一步步指引玩家如何操作,如何升级如何打怪,不用担心第一次玩不明白的问题。
有关于这款游戏的佣金任务也是无比简单,升级就能领福利,50级就能拿到1块钱,在这款手游中,一分钟就能到4级,十分钟就能在盒子里领1块钱了。
你们玩的玩的时间最长的游戏是什么玩了多久花了多少钱?
你们玩的玩的时间最长的游戏是什么、玩了多久、花了多少钱?
大家好,我是【聊游天际】,专注有趣有料的游戏问题,我的答案是:
《魔兽世界》。从2005年至今,虽然中间断断续续,但本人玩《魔兽世界》的时间已经长达14年之久,先后经历了最早的60年代(香草版)、70年代(TBC版)、80年代(诺森德版),90年代(熊猫人版)4大版本。
在此期间,我一直是《魔兽世界》的死忠,几乎在线游戏,然而在100级版本(德拉诺之王)开服后,我的在线时间逐渐减少,最后重新回归60年代(香草版)。我为何曾经痴迷于60-90年代的《魔兽世界》,为何又放弃了100级版本呢?下面跟大家分享下主要原因:
一、《魔兽世界》曾经风靡十年《魔兽世界》是一款由美国暴雪娱乐开发的著名网络游戏,巅峰时期在全球拥有2000万玩家,其中约有500-800万来自中国。据不完全统计,目前最新版本的《魔兽世界》中,仍然有大约500万的中国玩家。
当年,《魔兽世界》初来到中国时,玩家们对其趋之若鹜,在那个个人电脑并不是特别普及的时代,大大小小的网吧里,清一色的是《魔兽世界》玩家。
许多玩家熬夜奋战,学生时代逃课练级的人比比皆是;而工作的,想着办法请假、翘班者,也不在少数。
我当年甚至听说过有女玩家预先请了“产假”去练级的,还有奇葩男玩家在网上发帖求闪婚,以获得2个星期婚假专心练级的。试问,今天还会有一款游戏,能让人达到如此癫狂的境界吗?
巅峰期的《魔兽世界》,我认为是在70年代(TBC版)、80年代(诺森德版),这个时候的游戏,既包含冰雪堡垒、十字军失联、奥杜尔这种大型25人副本,也包括一些经典的5人小型副本,既满足了游戏时间充裕的玩家沉浸似游戏的需要,也可以让上班族们每天1-2个小时消遣一番。
可以说,这个时期的魔兽世界,既紧张刺激,又适度休闲,让玩家不需要很“肝”,就能体会到游戏的乐趣,实在让人流连忘返。
二、《魔兽世界》被人们热捧的原因《魔兽世界》之所以一度是市面上最热门的游戏,其本身精良的制作、精彩的故事线等等都是主要原因,但这些优点,一些其他游戏也兼而有之,它们为何没有《魔兽世界》火呢?
我认为,恰恰是游戏内人际交往的真实性,才让玩家沉迷于其中。这也是让我最为痴迷它的原因。
人是一种社会性动物,任何人的生存都离不开和他人交往。人们在交往活动中,相互之间传递和交换着知识、意见、情感、愿望、观念等,从而产生了人与人之间互相认知、互相吸引、互相作用的社会关系网络。
可以说,人际交往所建立起来的亲密关系,构成了整个社会关系的现实图景。在《魔兽世界》中,存在着这样两种互动:
1、玩家与游戏NPC(非玩家控制的角色)之间的互动
在《魔兽世界》里,玩家与NPC的互动贯穿于游戏始终。在游戏中,有的NPC会给玩家提供不同的冒险任务、挑战、装备和物品,以激励玩家前行;有的NPC则单纯的给玩家讲述一段饶有兴致的故事,增加玩家对这个世界的了解;而有的NPC,比如在冰冠堡垒游戏版本中的大领主提里奥·弗丁,则是带领玩家去完成一段挑战巫妖王的壮丽史诗。
通过与NPC的交流,玩家与这些虚拟人物之间建立了某种联系,产生了社交关系,这也使得《魔兽世界》这个虚拟世界变得更加真实。
我曾经听说过一个真实的故事,某位游戏玩家每天都会在“黑海岸”一个“旅馆”里下线,就为了靠近他在游戏里喜欢的某位女性NPC角色。
2、玩家之间的人际互动
玩家之间的人际交流,是《魔兽世界》中最大的特色。除了在日常生活中的朋友,游戏还提供了“公会”这一玩家组织。志同道合的玩家们组成公会,共同挑战地下城,获得装备和物资;或者与游戏中的对立阵营玩家展开厮杀,赢得属于本阵营的尊严或者战友的信任和追捧。
在游戏和公会中,玩家会认识更多与自己脾气、秉性相同的战友,正因此,游戏本身成为了许多玩家的精神载体。
无论是5人小队、10人小队、25人团队还是40人团队,玩家之间因为有共同的任务和责任,彼此之间自然而然的产生合作精神、信赖关系和默契度。当玩家之间熟悉后,更是会交换真实的联系方式,成为现实中的朋友。
在游戏中,玩家之间更容易产生纯洁的友谊。许多人通过游戏认识,成为长达十几年的朋友,这种情况在《魔兽世界》游戏圈中比比皆是。
玩《魔兽世界》越久的人,通常也是在游戏内人际交往活动越频繁的人,他们越重视游戏里自身虚拟“人设”的打造和朋友圈的扩展。
比如我就是在70年代版本,认识了十几个一起游戏的玩家,从而一起玩到90年代版本。又因为一些朋友的推荐,才又转战《魔兽世界》怀旧服务器的。
3、失去互动性让我放弃《魔兽世界》
不知道其他玩家怎么样,自从100级版本开始,我放弃了《魔兽世界》。主要原因,就是因为这款游戏已经失去了互动性,几乎成为一个单机游戏。每日上线无聊的日常、刷本,好友名单中清一色的灰色(代表下线),已经让我失去了耐心。因此,这也让我最后转向寻找《魔兽世界》怀旧服。当然,好消息是,8月底,由暴雪运营的《魔兽世界》怀旧服即将上线。
三、我在《魔兽世界》花了多少钱?具体花了多少钱,我还真没有认真统计过,大几万应该是有的,其中包括上网费用、买点卡、买金币、买账号等。当然,与曾经花掉的时间相比,这些根本不算什么。
结语:提到游戏消费,我们不得不面对《魔兽世界》备受诟病的一面:游戏成瘾。我曾经就是一个轻微成瘾者。
玩游戏,我们为的是一种游戏体验,但《魔兽世界》用人际关系和情感,把我们束缚得更紧。
这其中,有利有弊,但我希望有学业、有家庭的人,将更多时间放到生活中,除非你以游戏为职业!
本文由作者【聊游天际】原创,未经允许谢绝转载。如您喜欢我的回答,欢迎点赞、留言、转发,记得点击右上角【关注】一下哦!从历史上那些没拿过冠军的球星中?
NBA历史中有很多球星职业生涯都没拿过总冠军,以下是比较出名的几位。
第一双子星:卡尔·马龙和约翰·斯托克顿
斯托克顿1984年进入NBA,马龙是比他后一年进入NBA的,从1985开始,他们两个人就在爵士队合作了长达18年。而且这十八年,爵士队没有一次失约过季后赛,可见这两人组合的实力之恐怖。这十八年以来,马龙成长为联盟最优秀的大前锋之一,17赛季都保持了场均20+的竞技水平。斯托克顿更是成为NBA历史总助攻和抢断数第一,超高过了大多数出色的控卫。爵士队在他们两个人的带领下曾两次杀入总决赛,但是天妒英才,他们两次都败在了乔丹带领的公牛手上。
第二名:埃尔金贝勒
埃尔金贝勒湖人名宿,NBA历史场均得分第三的传奇人物,仅次于张伯伦和乔丹。1961-1962年赛季,贝勒的平均得分高达每场38.3分,在总决赛的第五场狂砍61分,但是那年总决赛惜败给了老鹰。后面又四次闯进总决赛,但都与总冠军失之交臂,后来因伤状态下降,没过几年就退役了。
第三名:帕特里克·尤因
江湖俗称的“大猩猩”尤因,是当时90年代四大中锋之一,可他也是四个中锋中唯一一个没有拿到过总冠军的战士.1985年以状元的身份进入了尼克斯队,职业生涯最高分51,1993-94赛季,帕特里克·尤因平均每场24.5分11.2个篮板2.75次盖帽带领尼克斯在常规赛取得57胜25负的战绩,尼克斯的表现赢得了“东部野兽”的称号,查尔斯·奥克利和尤因独霸篮下。当年他带领球队闯入总决赛,但最终还是败给了火箭队.
第四名: 阿伦艾佛森
艾弗森作为武术中国球迷的偶像,4次得分王,2001赛季获得MVP,曾经单核带领球队杀入总决赛,败在了如日中天的OK组合手上,但也赢得了一场的胜利.一生也是无缘总冠军,但是在许多得球迷心中他已经是那个无冕之王了,他带给了球迷无数的经典,也影响了无数的球迷对篮球的认知,一个只有一米八三的人,依然可以所向披靡的飞驰在战场上,感染了无数的人.
第五名: 纳什
被人尊称为:风之子,真正诠释了什么是炮轰战术,连续获得了两届的常规赛MVP,遗憾的是职业生涯没有获得过总冠军,甚至没有参加过一次总决赛。在采访中说过,自己愿意用两次MVP换取一次参加总决赛的机会,8次入选全明星,5次获得助攻王,7次入选最佳阵容。到了生涯后期加入了湖人,组成了四巨头的豪华阵容,奈何四巨头不合拍,还是无缘总决赛。
第六位: 麦迪
说道麦迪就会想到他的35秒13分的神迹,至今没有人打破。麦迪也是以自己独特的方式,演绎自己的篮球生涯,虽然没有能够获得总冠军,但是两次荣获得分王,7次入选NBA全明星阵容,2次入选NBA最佳阵容一阵,3次入选NBA最佳阵容二阵,2次入选NBA最佳阵容三阵,2001年荣获NBA进步最快球员奖,足以让球迷看到他的运动天赋。
其实历史上还有很多超级球星努力了整个职业生涯也没获得过总冠军,比如说我国的著名运动员姚明,他也在篮球上获得了很大的成就,更是推动了篮球在国内的发展。比如还有查尔斯巴克利,戴夫·宾,皮特·马拉维奇,雷吉·米勒。我觉得这里面的组合起来五个人都可以和现在的勇士五巨头抗衡的。
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