永恒之塔多玩,永恒之塔野外BOSS刷新间隔为多少

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永恒之塔多玩,永恒之塔野外BOSS刷新间隔为多少?

大约4个小时刷一次。

很不确定 具体BOSS刷新时间都不一样,楼主去查查多玩 17173看看。

永恒之塔多玩,永恒之塔野外BOSS刷新间隔为多少

永恒之塔魔族25级深渊副本怎么进去?

25级副本名为“诺赫西纳”,这个副本天魔族都有,位于深渊,所以前提你要完成深渊入场任务(很简单,17173,多玩等专区都有详解)天族位于深渊的特米伦据点,在NPC"兰蒂雅"处可以接到入场任务.魔族位于普利姆据点,在NPC"康托"可以接到入场任务.副本入口是据点后边的一个类似魔道的传送门.此副本是25~28级可以进入的,再次进入的CD时间为22小时,此副本得到的经验较为可观,副本内全是龙族怪物,可以得一定的OBS点和烙印碎片,最终BOSS掉落唯一级别的25级武器.

哪一款游戏你玩了很久但是依然想玩?

近期因为疫情的原因大部分人都待在了家里,其实这样也有一个好处,就是能够好好的陪陪家人,其次就是能够安静的玩一玩单机游戏。

哪些游戏玩了很久还非常喜欢?第一位、三国无双系列

这个系列属于非常解压的切菜游戏,游戏性比较不错其次就是他的剧情时间也比较长。

虽说这一系列比较多,但是最让我喜欢的只有两个,一个是最早让我们爱上这款游戏的真三国无双三,还有就是人物比较多的大蛇无双2。

当然了大家对于这款游戏的评价,可以说是褒贬不一,有些玩家这个游戏做的没有什么内涵。不过作为一个解压的割草类游戏,三国无双已经做的非常不错了。

第二个、缺氧

这款游戏属于非常休闲的游戏,大家都有当官的梦想,而这款游戏也帮助我们实现了这一梦想,只不过体会到的全是苦,收获到的可能只有基地一步步发展扩大后的满足感或者说成就感吧。

其实缺氧属于一个另类的模拟城市,只不过这个城市和我们所处的环境完全不同。

不过不同的环境之下,与我们现实中所遇到的麻烦也可以说是有过之而无不及。

这个游戏多玩一玩能够学会如何规划、如何防患于未然、如何应对突发状况。对于我们大家而言也是有一些帮助的。

最后一个 中国式家长

这个游戏是我个人在近几天玩的最多的游戏,因为家里的电脑虽说配置和网速都升级了,但是鼠标键盘显示器还都很差劲。

再加之最近在家里待着整个人脑子都不好了,所以就只能玩一下这种不用动脑的游戏。

中国式家长虽说属于养成类游戏,但是遗传属性非常给力,在经过祖宗十几代以后新的孩子甚至能在上幼儿园的时候就学会炒期货。。。

当然了,每个人和每个人的看法不同,我个人比较青睐这种相对比较休闲的游戏,毕竟不用动脑子回归了游戏的本质。

你玩过的画面质量最好的游戏是什么?

说到画质最好,我认为画质只是一方面,游戏中的细节,唯美生动,让你看起来也别舒服的画面才是真正好的!

下面我就跟你谈一谈我玩过得自认为画质比较好的游戏!

首先我最为强烈推荐的就是《虐杀原形》系列

我觉得此款游戏无论是画质还是技能特效都做的很好,马路旁边的的垃圾桶,长椅都可以搬起来,细节做得都不错,而尤为突出的就是人物飞檐走壁的灵活性,搬起汽车砸向任何地方,闯入军区变身隐匿身份,开着坦克大肆虐待这群僵尸,简直一个字“爽翻了”光听我说没用,你试一试你就知道,而且我建议你下载虐杀原形2,画质在一的基础上就提升了一步,画面感,真是也得到了很大的提升!

《幽灵狙击手3》

幽灵狙击手3在一二的基础上画质真的得到了显著地提高,我还记得玩二的时候,当时电脑的配置也不是太高,总感觉一晃一晃的,现在都出了3了,我还没有体验过,但是我只知道二的画质都已经没得说了,三肯定更好了,但是我玩的时候只有两个人和我朋友,地图太大了,找半天也找不到他!

《七日杀》

这个游戏你要是把画质开到最高,内存至少要8个G,自己想象,这里我就不多说了!

《巫师3》

当你在游戏中扮演着那个天赋异禀的里猎人时,走在地图上的每个角落你都会惊讶的发现,这一些简直都是真的,不管是沼泽、瀑布、怪兽 还是各种天气效果都那么的逼真完美,哪怕就是一片树叶、一个石块都刻画的像真的那样!寻找画质最好的游戏时《巫师3》不容错过!

《神力科莎》

听说过这款游戏的人可能不多,这是一款 模拟赛车游戏,要说画质这个游戏必须在榜,《神力科莎》的真实度极高,赛车、跑道、物品上面做的都非常的细腻,驾驶感觉非常的棒!要是你拥有一套幻速驾驶模拟器,那种整体的真实感会让你走上了人生巅峰,这款游戏让你爱不释手!

你们都有知道什么画质超级好的游戏,欢迎下方评论分享哦!

有哪些曾经让你废寝忘食的网络游戏?

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在我的游戏世界中,有那么一款游戏,并不是我玩过最久的,从小时候第一次从哥哥辈们那里接触网络游戏这个概念后,总有那么几根弦,触动特别大。

身为91一个老梆子九零后,并没有机会深切感触到八零后哥哥姐姐们最初游戏的那份经历。我记忆中在哥哥屁股后面第一次死皮赖脸跟着进黑网吧看他打游戏,已经不能确定那时候是多大点。只是依稀记得《石器时代》,《江湖》(文字游戏,类似于网页QQ),《骑士》,《传奇》,《决战》等等等等,以及偶尔网吧看他们打联机玩星际,嘴里叨叨什么地刺,大舰。那个时候小,最大的梦想只是偷去哥哥收藏的省吃俭用买的一张张15块一张的点卡(那时候貌似基本点卡都是这个价钱,牛逼的也就是30块,不是个小数目了)。

后来上了小学后,经历了索尼,土星游戏机的洗礼后,正式学“坏”应该是在小学二年级左右,第一次接触电脑游戏,启蒙老师是一款《红色警戒》的单机游戏,然后一发不可收拾,网络游戏从不要点卡的《百战天虫》开始,各种能力范围内的钻,从《奇迹》私服,到《大话西游》申请账号后有免费的24点,不知道玩了多少个24点时间后,到了初中,我开始了遇到第一款自己真正投入点卡的游戏,《天堂2》。

具体时间,应该是03年左右。不可否认,记忆中方面大部分高端一些的网游是韩式游戏的天下,这款游戏也不例外,开发自韩国蓝洞工作室。这款游戏当时在3D游戏这个领域应该是很大哥的存在。当然,需要的配置之高,让我们这些北方小城的人想要去接触,也有点阻碍。所以这款游戏在诞生后,应该南方人知道关注的居多,因为印象中当时的大佬多数是上海人。

这款游戏是偏中世纪风格魔幻题材,背景为众神纷争后,衍变出的各种族之间的纷争,当时为数不多的有种族特长,种族职业分支,不同的种族能力各有千秋,数值也不尽相同。举个例子,黑精灵与精灵种族,各方面数值从出生就有区别,施法速度,威力,抗打断等等都是跟你的选择划分侧重点,即使后面都选修同一个职业方向,例如战士系列的“骑士”,他们的表现侧重点也不同,技能也不尽相同,这在03年,WoW还没有诞生的年月,冲击力非常的强。每一个种族有自己的出生地,不同的任务,不同的地图风格,与魔兽副本位面制不同,天堂2所有的地点都是可以一步一个脚印👣跑过去的,现实感很强,所以经常会有赶路的玩家,找村子里面的“精灵神使”(精灵族法系奶妈路线)加一个风之疾走buff,这样可以快不少时间。

这款游戏最迷人的还是它的画面,如果有幸你有一台可以支撑它最大特战的电脑,打开它,你会觉得这里真的是另一个世界。天空,树木,花草,湖泊,每一寸隐形,光效细节,都美轮美奂。

那一个一个遥远又熟悉的城市名字“古鲁丁”“海音斯”“亚丁”…

城堡占领的攻坚战,无论你是一个顶着对方公会城墙上一排排精灵银月游侠几十把长弓被射成骰子的骑士,还是现在后方起舞助威的舞者,亦或是拿起锤子叮叮当当为战友打造消耗弹药补给的小矮子,不同的种族,矮人,人类,兽人,精灵,黑妖,共同为着自己的同伴屠龙,攻城,冒险,都曾有过的迷失在这个美丽的虚拟世界的日子。

天堂2,这是我曾经废寝忘食过的一款游戏,不喜欢总写些什么,翻阅了很多帖子,没有见到它,总觉得要为自己曾经喜爱过的东西做些什么。

这款游戏的落幕也是很快的,因为当时游戏规模,配置要求等等关系,游戏群体大多为有经济基础的成年人,而游戏开发者又为游戏内的经济系统做了平衡,魔灵蛋,灵魂蛋等等道具的消耗,让游戏的货币维持在长时间稳定的状态,记得当时游戏货币与人民币的比例尺维持在一个相对比较高的水平,这也就让更多的外挂开发者,工作室的注意力集中于此,04年,天堂2的外挂,脚本,工作室泛滥,当时的代理商是新浪,可能在没有对这种现象很了解的年份,都有点猝不及防,即使后续推出绿色服务器等等于事无补的措施,也无法挽回外挂,工作室一年的打击。05年,魔兽世界诞生,天堂2这款昙花一现的巨作,彻底成为了历史。我也顺理成章的成为了一名从魔兽世界公测,到今的一位魔兽玩家。但是对于天堂2,我对它似乎有着说不明白的特殊情怀。

后来这款游戏被腾讯收购,搞过什么新天堂2,近几年也被搞过手游,不过,我觉得还是放过它吧,让它定格在我们记忆中经典的那一刻,除了利益,商业,多么希望可以保存一下作为一个游戏玩家心中那一点点情怀。

读者中的你,是否在漫长的岁月里,在游戏中看到似曾相识的ID?有没有“对不起,认错了”的尴尬,我们究竟在怀念什么,也许,我们怀念的,是我们已经逝去的那一份,时光……

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