dota imba地图,DOTA第一控制是谁

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dota imba地图,DOTA第一控制是谁?

大家好!dota这个游戏已经正经是一个有年头的游戏了!不过还好,依然有一批人喜爱它。当然我也在其中!能看这个帖子的想你也都是真正喜爱dota的玩家或是有些回忆的AFK玩家了!所以对游戏我也就不多介绍什么了!直奔主题吧!dota第一控制是谁?这个问题问的其实一看就不是dota的老玩家!为什么这么说呢!下面给大家分析一下吧!

dota可以说是在即时对战中比较难的一款对战游戏了!有正反补!没有法术后期!也就是说只有最强玩家没有最强人物!那么今天就由我给大家分析下dota的控制英雄!个人感觉dota的控制分为三种范围、点控、以及无视魔免。但是论的话感觉还是从前、中、后期来讲比较简单。

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首先说下前期最强控制!个人认为小Y,小Y的拉和呱太强了!单人两个点控。前期基本不会爆发大规模的团战。基本都是各路游走以多打少。干扰对面后期,逼压对面经济,打压对面核心人物。基本都是小规模的抓人!所以团控基本意义不大!而小Y就能很好的完成双点控。而且前期大家伤害都不高基本gank带上小Y都能很好的达到目的!

其次,中期阶段最强控制个人认为猛犸!因为神牛的控制技能主要靠的是三技能被动而中期的时候被动技能点的一般不会太高!同时神牛、抄袭、都特别依赖跳刀!同时,还最好是后手!而猛犸就能很好的克服这些弊端!大几个回来几个!能够很好的打乱对面阵型!将前后队形完美地拉开!适合先手!适合己方输出!同时猛犸的蹿还是很好的位移,能够确保自身的安全!要知道中期的经济就很重要了。你泡会温泉在出来!对面的关键装备可能就出来了。就不好处理了啊!本来就需要让经济的辅助在老是牺牲。也就两次。雪球一滚起来。对不起你就变成提款机了!

最后,讲一下后期的最强控制人物!后期基本BKB已经都是必备装备了!所以魔免就是个很关键的因素了!大牛的大却完全无视!简直可以说是毁天灭地!而且可以打掉百分之30的血量!百分比这个真是太厉害了!或者一姐的大!但其实一姐的大真不是随便放的!需要掌握的关键点太重要了!容错率也低。并且稍微有点位移的英雄都能躲开一姐的大!所以后期最强控制个人认为大牛!

最后的最后,在点下题吧!dota的控制型人物很多!莱恩,抄袭,土猫,船长,神牛,谜团。其实都能算上有很强的控制技能的人物!但是我还想提一嘴的是拉比克!也就是大魔导师!以前玩的时候酷爱玩拉比克。因为他骚啊!前文也说了能看帖子的都是老玩家了。也就不解释拉比克了!就问你还记得8石头人的故事吗?(拉比克偷了术士的大!团战开启。拉比克放大!术士放大,拉比克偷,在放大!刷新大!场上八个石头人。一波高地。后来拉比克被改了。偷的技能也有冷却!哎)如果非要说一个英雄控制最强是谁?我决定还是选拉比克!嗯?问我为什么?呵呵,他强由他强,清风拂山岗,他横由他横,明月照大江!

DOTA2新玩家有必要学习传统键位吗?

完全没有必要。

当初DOTA的快捷键大部分继承于War3,那么war3的快捷键是怎么来的呢?并不是为了方便玩家操作而来,反而是因为觉得有些技能太imba,特意放到键盘上比较靠右的地方。像lich的nova,伤害巨高,还没有弹道,就把键位设置在靠右的N键上。DOTA的原始键位,一定程度上继承了这一点。

也就是说,DOTA的原始键位并没有科学地考虑到玩家操作的便利性。

后来LOL出来,统一把四个快捷键设定为QWER,操作上很方便。我作为一个十年老DOTA玩家,也跟着把DOTA2改成QWER键位了,感觉操作反而变得容易了。尤其是从一个英雄转到另一个英雄时,不需要额外记忆不同的快捷键。

所以我建议DOTA2新手上来就用QWER,这样更容易上手。

不过要注意的是,DOTA2不少英雄不止4个技能,这时候QWER就不够用了。卡尔十个技能,影魔ZXC三炮,这几个英雄原始技能键位已经比较科学,就不用动了。

【夜雨忧笛,80后,体坛电竞主编。二十年的行业观察者、见证者,专业的不是文字,而是文字背后的立场。欢迎同步关注我的历史账号:荆人夜雨。】

三国猛将录有谁玩过?

先概括说一句话:远算不上最差的。

讲道理,你肯定不能把一个刚发售不久,明显还有很多DLC坑没填的新作品和被无数DLC完善的老作品作比较,这样根本不公平。我们就按照系列作品刚发售不久时的质量比较一下。

我接触全战不算特别早,纸片人时代的幕府1和中1没玩过,罗1发售当年入的坑,就只评价全3d后的系列作品。

罗1:开创性的作品,发售时完成度很高(毕竟那时候还不时兴大卖dlc),表现力在那个时代来说无可挑剔,基本无恶性bug。我很诧异这个问题下居然有人把罗1排在第三梯队,我觉得如果是和我一样在那个年代接触罗1的话,不可能不对这个游戏感到震撼。

中2:罗1的完美进化版,大体框架沿袭罗1,但各方面都有很大的进步,内容丰富,基本无恶性bug。

帝战:帝战由于是热武器战斗,并且以欧陆为主,所以在国外人气很高,开始bug不少但都被题材的新颖掩盖了。不过问题最大的还是游戏机制方面。无论是过高的海外贸易收入,还是同质化的兵种,还是由于炮兵和步兵过于imba导致的千篇一律的配队,都十分受玩家诟病。还好游戏在地图规模、内政机制上都有了长足的进步,并且增加了历代中最好玩的海战,可以说是瑕不掩瑜。

拿战:帝战的进化版,拿战可以说是完全解决了上面提到的帝战中最明显的一系列问题。不过由于地图变小,进步不大(当时拿战是按照新作品来宣传和定价的,所以缝缝补补并不能让花钱的玩家完全满意),且dlc及其坑人,玩家间口碑反而没有帝战好。

幕府2:

千万不要被现在的幕府2原版吹骗到。幕府2原版可以说是全战历代以来派系同质化最严重的一款游戏,也是骑兵最窝囊的一代。优点在于基本没有恶性bug,打斗动作出色(超越历代全战作品,不过这也带来一个问题,就是军团交战只有第一排几个人在打,导致高级兵种对低级兵种的优势更为碾压),网战平衡(毕竟每个派系都基本一致,想不平衡也难)。现在的幕府2原版吹很多,网战党的吹捧是其中一个较大的原因。

对比幕府2原版在国外的风评一般,武士跌倒资料片推出才让幕府2大放异彩。冷热兵器的选择,各藩镇的破局思路,玩起来都能带来不同的感觉。战锤全战前幕府2原版吹经常提到的销量第一实际上很有可能是武士跌倒带来的,因为在幕府2发售前几个月经常有幕府2销量不好的消息。罗2的赶鸭子上架也被推测与幕府2初版销量惨淡存在一定关系。

罗马2:罗马2可以说是历代原版风评最差的作品,ca为了赚快钱进行了明显的赶工,导致初期bug层出不穷,兵种平衡性也是一团糟,腐败和内战系统是真的垃圾。现在的罗马2比较完善也是多亏了ca是真把它当亲儿子伺候,没有任何一代作品享受罗马2的维护待遇,无论是从时间长度还是频率上来说。

阿提拉:阿提拉对于全战老手来说是真的很好玩,蛮族、游牧、罗马的玩法各不相同,并且极具挑战性(很难)。不过罗2崩盘的后怕+题材小众+画风黑暗不讨喜+历代最差优化+难度过高劝退,导致这部作品销量很差。

战锤1:虽然说战锤销量不错,不过开山的战锤1原版表现并不尽如人意。开局只有三个阵营比较完善,混沌和巴托都是半成品。历代最严重的空气剑,巨兽单位动作僵硬,bug不断,优化仅强于阿提拉,任务系统目标设计不合理。后来靠dlc终于充实的七七八八了,不过由于顾头不顾腚的更新导致帝国沦为弟国直到最近才勉强解决。

战锤2:与战锤1相比可以说是完美,历代全战可玩性最高的一部

三国就不多说了,看这问题的应该也都体验过。同质化严重,不过比幕府2强,游戏运行稳定,比前几代强太多了。最大的问题是兵种设定有问题,步兵杀伤力几乎为0,骑兵和弓兵过强。

不列颠?一个用来测试新系统的传奇系列就别来比了吧,定价都不一样。

所以综合对比下来,从罗1开始的初版,排名大概如下:

战锤2-中2-罗1-帝国-阿提拉(对于老手)-三国-拿破仑-幕府2-阿提拉(对于新手)-战锤1-罗2

如果你不在乎拿战的缝缝补补并且还是幕府2原版吹,那么还有锤1和罗2稳占榜末,三国想超越这俩坑还是比较困难的。

DOTA中的专业用语?

noob 在魔兽对战RPG地图DotA中noob为英语newbie的简称,意思为新手、初学者、菜鸟。但所要注意的是,noob在一些地方是带有较强负面感情色彩的词,比如在骂打得不好的队友时常会说这个词,和sb或者小白类似。

这个些词汇有时后会引起听者的不快。

补刀 补刀为魔兽对战RPG DotA术语,指的是抢最后一次攻击杀死小兵的技术,又叫做补兵,分为正补与反补(Deny),正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验。补兵的英文名为last hit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。

兵线 在魔兽对战RPG DotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术 控线 控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。

一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处 外塔 外塔,魔兽RPG地图DotA术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。

因此外塔是基地的一道屏障。

而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。

由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下一级塔变得可以被攻击,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈。 gank Gank,Gangbang Kill的缩写,一说为Gangbang flank的缩写,为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。

这种战术在比赛中广为使用,特别在东南亚的DotA比赛中更是大放异彩。谁容易被Gank?

往往容易被Gank的英雄是更加依靠装备的后期DPS,如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、食尸鬼(小狗)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)等他们往往在前期相对无力,很多还缺少逃命自保的技能,而且这些英雄后期有了装备后往往会十分强大,所以成为在前期被Gank的首要目标。谁来实施Gank?

一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防范Gank?

随时注意小地图,当你是容易被Gank的英雄且对方几个红点不在时,请注意防范,采用抱塔(龟缩在己方塔边)等战术确保安全插眼睛,在自己打钱的地方以及河道中、重要路口插眼睛。

如果对面有屠夫,那么还要在屠夫容易拉钩子偷袭的地方插眼以防暗钩偷袭。

如果对面能够隐身偷袭的英雄,还应该买具有真视能力的眼睛或带真视宝石和强力队友一路,让他保护你打钱。提高自己的战术意识 ganker ganker,Gangbang Killer的缩写。 就是gank的衍生词。

一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人。 DPS Damage Per Second,指秒伤害。 而在魔兽争霸3的DOTA ALLSTARS地图的战术中,它的意思是攻击输出。就是高输出高攻单位 高攻单位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)、骷髅射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毁灭者(黑鸟)敌法师 灵魂守卫 等等。其中小鹿、破法和黑鸟是智力型。 在这些DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的,不过小鹿和黑鸟是例外,它们的技能决定它们在前期就有很多的攻击优势。 其它的DPS英雄,需要靠等级和装备的起来才得以成长。它们大多数合成的装备有大炮,金箍棒,疯狂头盔,振奋宝石,蝴蝶剑以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)。 这些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。 作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。 路人 DotA、3C等多人组队对战类魔兽RPG术语,和黑店及团战相对,指一群互不认识的人通过网络在一起对战。又叫pub 路人局的特点: 配合水平较低 由于参予游戏的人互相不认识且来自天南海北,没有一起训练过,所以配合的默契程度较低,有时候甚至热衷于单挑 拼装备、拼打钱速度 由于配合不好,大家都往往拼命打钱早出装备,往往是打钱快的一方用好装备推掉对手,所以在DotA路人局中,辉耀飞鞋流的刷钱战术往往被大量使用 随着路人局参予者素质的提高,现在路人局的配合较之以往也多了起来,Gank等战术也大量使用。 黑店 在魔兽团队对战类RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互认识、交流方便(如都在同一间网吧里坐在一起)的人组成一队进行游戏的行为,由于他们能够方便的进行交流,因此能够打出较好的配合,而且会默契的选择一些很占优势的英雄组合(如双晕、双慢、五法速推等),如果对面都是互相不认识的路人的话,这是占有很大的优势的。当然并不是开黑店就一定能够取得胜利,如果玩家击败了对面的黑店组合,这种行为叫做拆店,如果两方都是黑店,这种比赛就叫做HvH,或叫对拆。与黑店作战虽然比较困难,对于新手几乎没有取胜的可能,但是与黑店作战确实能够提高自己的战术意识、配合水平和操作细节,因此有不少高手以拆黑店为乐。 黑店虽然占据着很大的优势,但是只要不作出养人等违规行为,并不被认为是不道德、不正规的游戏行为。但是有一种六人黑店,却是十分不道德的。 六人黑店是指除了本方的五个人以外,再派一个人到对方去当内应,及时报告对方Gank企图或者后期英雄打野的位置。同时有的内应还会装小白不停地送钱送经验,或者故意误操作来帮助黑店取胜,如内应选复仇之魂把潮汐猎人或水晶室女换进来来放大技。这种六人黑店是严重破坏游戏平衡的。 ih IH,In House的缩写,为魔兽对战RPG地图DotA术语,可译作“室内战”,是指两队的十名选手在同一个网吧、俱乐部内进行的对战,和团战(CW)比较类似。由于队友都坐在一起,所以交流方便,能够打出十分精妙的配合,而且参加ih的玩家的水平相对比路人战要高。整体说来,ih是一个比较注重配合,体现水平的游戏模式。随着大量DotA群如雨后春笋般地涌现,ih的词义也有了拓展,现在ih主要是指一个群里面的内战,与传统的ih所不同的是,这里的ih参与者是来自各处,也并没有聚集在同一个地方,而是通过网络一起对战,只是这10个人都来自同一个群里。 CW Clan War(团队战)的缩写,在魔兽对战RPG地图DotA中,是指两个战队间进行的比赛,由于参加战队的都是水平相对较高的人,所以团战在配合和技术上都高出路人一筹,而且团战中有着与路人战截然不同的策略。各电子竞技赛事中的DotA比赛都是团战,如CDL联赛等 三刀 指在魔兽对战RPG地图DotA中散夜对剑+夜叉的装备组合 法球 法球是DotA中的一种攻击附加效果,能够起到减速、附加伤害等效果。 DotA的法球对于新手来说不是很好理解.所以恋恋简要地介绍下,力求让大家不再为它费神. 之所以会有"法球"这个名称,因为这些"技能"或"物品"是用魔兽中的球类物品改出来的,所以有了这个名字.当某个英雄同时具有两个法球时,有的会叠加,有的会覆盖.准确地把握这点,对于出装备很有好处. Combo 2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。 IAS increase attack speed,指攻击速度加成。 Imba imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。 ks Kill Steal,抢kill AOE AOE: Area of effect 范围攻击效果。 Combo 2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。 tank 一般是指游戏里负责吸引敌人火力的单位。 farm 简而言之就是打钱 nuke 指能够瞬间造成大量伤害的技能,典型的如lina的灭神斩 ult 大招,在英雄6级11级16级分别能学习 stun 指击晕技能,如sven的风暴之锤,sk的穿刺 slow 减速技能,如viper的毒性攻击,qop的暗影突袭 偷塔指越过兵线直接攻击防御塔,兵营,即身边无己方小兵时攻击防御塔,兵营.如果你攻上了对面的高地,而在身边无己方小兵时攻击高地防御塔,兵营,这时就不算是偷塔,当你退下高地之后,就必须等待兵线到来才能再攻击防御塔,兵营.这是一种影响比赛公平性的恶劣行为,大家应该抵制.BD,backdooring,也是这个意思 养人(这个可能需要大家补充) 指A英雄打钱(A一般是打钱速度快而本身又不需要太多钱的英雄,如光法)然后买装备,或者部件卷轴等给B英雄(B一般是后期英雄而对装备要求比较高如虚空假面).这是一种影响比赛公平性的恶劣行为,大家应该抵制. MH = MapHack 在打魔兽争霸3的时候经常出现的一种外挂软件,其主要作用是使魔兽地图全开,也就是去除魔兽争霸3的战争迷雾。 其他辅助功能有:显示对方英雄的技能以及技能冷却、查看他人操作、显示野外单位的血条、显示隐形单位和定义金矿等。 由于MapHack的版本不同,其功能也有细微差异。 低版本的MapHack可以用截图和分析REP的行动路径识别出来,高版本的MH暂时没有办法分辨出来。 disable 指限制对方移动,攻击,使用技能的技能,如屠夫的肢解 3 一个很特别的数字,因为发音和"闪"相进,所以当队友说3333的时候请不要冲锋陷阵,暂时撤退可能是比较好的选择 solo 指一个人走一条路,一般是需要等级或者压制能力比较强的英雄选择solo push 推进,指大家集中,一起走一路集体推兵线然后攻击防御塔的战术 Bug 指DotA地图本身存在的漏洞,一般制作者会在下一个版本进行修正,一些利用Bug来破坏游戏公平性的行为是可耻的,大家应该自觉抵制

为什么王者每局都是同一个地图?

大家好,我是头条号自媒体人酱油的存在,游戏名字酱油时机,很高兴回答你的问题。

王者荣耀每局的地图虽然都是那一个峡谷,但是每次遇到的队友和敌人都不是一样的,会发生千变万化,每一局都是不一样的游戏体验!

1、与天奋斗,其乐无穷!与地奋斗,其乐无穷!与人奋斗,其乐无穷!

王者荣耀的玩家基数非常庞大,每一局能遇到上一把的队友和敌人的可能非常小,这样就算地图是同一个,但是玩家是不一样的,每次的感觉也都是新鲜的

游戏的魅力在哪里,这一把的ADC能不能收割?会不会掉线?眼前的这个草丛有没有人躲藏?敌人下一步要干什么?我怎么才能打出节奏带领队友胜利?能不能完成逆风翻盘?每一局都是不一样,新鲜感十足!

2、对线的乐趣

王者荣耀中分为五个职业,你上把玩的是打野,下一把可能玩法师辅助,很少有人按着一个英雄玩很多局!和一个有意思的玩家对线,从互相试探,互相切磋,到完成击杀,这中间充满了挑战性,不仅仅是技术的考验,更是智慧的较量!有的对手可以打成战友,惺惺相惜,最后成为现实中的朋友或者恋人!下一个对线的人,你不期待吗?

3、睡前的那一把

很多玩家快要睡觉的时候都想玩一把王者荣耀,痛痛快快的杀一局,然后舒舒服服的睡觉。结果一而再的系统宣告你失败,任性的非要再玩一局,直到N局以后你决定,算了还是睡觉吧

4、主播

新赛季主播一般都会豪言壮语:我要在多少多少时间打上王者!我要把某某英雄打上国服。一句粉丝承诺,必须实现的承诺,然后就会一直坚持打到王者。期间肯定有不顺利的主播,打的时间就会比较长。某某主播为了上王者或者国服直播了N小时的新闻经常出现。

5、女朋友和同学朋友

新赛季到来的时候,女朋友都会让男朋友带自己上星冲击新赛季的段位,男朋友为了女朋友早点开心,达到女朋友的要求,疯狂的上星,当然这是一个相当的时间过程。

同学朋友经常会一起邀请一起多人排位打王者荣耀,和自己的同学朋友一起玩当然是开心的事情,玩游戏时间过的是非常快的,不知不觉就会玩的时间很长。

6、让你又恨又爱

王者荣耀虽然地图都是那一个,但是游戏机制是真的让人抓狂,能让人记忆深刻的东西就是让你又爱又恨的王者荣耀,无数次想删除不玩了,又有多少次重新下载进入熟悉的界面和旋律中。很多的学习工作生活带来的压力,当你进入王者荣耀的时刻,会短暂的忘掉一切烦恼,身心放松愉悦的体验游戏的乐趣!

作为一个玩了好几年的玩家,我是非常喜欢王者荣耀的,每天都需要玩几把,进入游戏的世界忘掉烦恼,好好的享受那十几分钟带来的快乐!

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