2009wcg,WCG2009世界总决赛魔兽争霸总冠军是谁

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2009wcg,WCG2009世界总决赛魔兽争霸总冠军是谁?

2009年WCG中国区魔兽争霸总决赛FLY2:0SKY.夺得今年的中国区总冠军。携同亚军SKY,季军INFI一起参加11月在成都举行的WCG2009世界总决赛。祝愿他们为我们中国争光。

为什么一开始要先在一座岛上登陆呢?

大家玩吃鸡也有一段时间,相信都已经是老鸡民了,可能会有个疑问,为什么上来要在素质广场上等这么久?众所周知在素质广场除了表现你的素质以外干不了什么事,可以捡枪,可以打人,但是都不掉血。好不容易等到两分钟过了坐上飞机,这样才能开始找跳伞的地方……

2009wcg,WCG2009世界总决赛魔兽争霸总冠军是谁

那为什么不一开始就坐飞机?这事情说来话就长了,必须从20年前说起。

20年前也就是1998年,那时最流行的游戏是“星际争霸”。这游戏对个人操作能力要求很高,现在玩的人已经很少了,但在当时来说属于最潮、最in、最尖端的游戏。98、99年能把星际玩好,就相当于今天能把LOL、王者打到最高段位,或是成为吃鸡枪神,会得到大家景仰。为了提高技术,大家想出各种办法,其中之一是“热手大法”。

韩国星际选手Jaedong在WCG2009决赛时热手过度

热手大法其实很简单:游戏开局时你没什么东西可操纵,等着造兵的过程很无聊。这时有经验的玩家会反复用鼠标在地图上乱点,没有规律,没有目的,纯粹是热手。如果赛后看录像会发现他一秒起码能点五六下而且点的位置扑朔迷离,不懂的人还以为是开了外挂。其实他单纯只是在热手,因为一会儿就需要微操多个单位,提前乱点可以让自己始终保持精神集中的紧张状态,对一会儿的战斗很有帮助。

这个习惯后来被《魔兽争霸》的高手们所继承,在这里你也可以看到他们在地图上乱点,还有人拿鼠标画框框模拟编队,道理相同。

OK时间来到了10年前也就是以DOTA为代表的MOBA游戏刚火起来那一阵。DOTA的操作难度和即时战略游戏不能比,大多数时候你就操纵一个英雄,用2~3个技能,属于想操作也没法操作的,这应该没什么可热手的了吧?也不是。DOTA虽然对单个英雄的操作没什么要求但却很看重团队合作,很多时候一旦你选错英雄,游戏就已经输了50%甚至80%。还以十年前为例,当你看到队友依次选择幽鬼、虚空、巨魔、魂守时,你心里对此就应该有一些逼数:这局又完了,选什么也没戏了。

为此也诞生了原始的赛前准备阶段,那就是在游戏里聊天交流,划分位置。这个习惯后来被LOL玩家所继承,比如“3楼,中单”、“5楼,ADC”。不过因为游戏习惯的不同以及因为对特定位置的渴望,有时这句话会表述为“3楼中单,不给就送”。甚至它还会引发更激烈的碰撞:“我是5楼,给3楼中单我就送”。事情发展到这种阶段往往很难收场,你惟一能期待的就是对面也有类似的对话和冲突,然后一开局两边的中单抢着给对方送人头,拦都拦不住……这种事情我还真的遇到过,各送一次之后双方都心生警惕,“对面那个发条怎么回事?”“我要送你管得着吗**”“那个发条是**,举报了”结果我方中单的狐狸送了一次后看到对面这么坚决,不好意思再送开始认真打,那局还赢了,真是没想到。

13年时“不给就送”口号很流行

(后来选人改了,“不给就送”也成为了老玩家的回忆)

王者的情况类似,只是改成了语音交流,还有就是不怎么说要送了。王者这游戏低段位的时候对面每个人都是闷着头过来给你打,放技能也不会躲,感觉都在送。或者换个说法,低段位的人蠢到连“给我xx不然我就送”这句话都不会说。至于高段位……我还没有体验到。

有了这些例子作为基础再来看吃鸡,情况就清楚了。素质广场的存在主要有三个原因:

一、过滤掉一些网不好的、想秒退的玩家,预先净化游戏环境

二、如果是组队排,可以有些时间讨论战术。低级别的不用讨论,反正不是学校就是赌场,高级别的要讨论一下

三、热手,找感觉,培养战斗气氛。当然有时找感觉的方法是通过骂人,听起来也没毛病,互相骂几句,火气上来了,一会见面就开干、顺理成章

另外还有一种玄学说法,你在岛上拿了什么枪,游戏里就绝对不会找到这把枪(不包括舔包)。所以一开始好多人跑去枪架那边拿枪乱扫,现在已经基本没人这么干了,都是拿着拳头在抡。这可能算是素质广场的第四个功能:算命。想想吃鸡这游戏也挺神奇的,FPS游戏里又有二次元动漫(海贼王、火影忍者外挂),有动物世界(马一样的枪法、蛇皮走位),现在连玄学算命都出来了,也难怪有这么多人在玩……

电子竞技在中国的发展怎么样?

电子竞技行业分析

随着电子信息设备的不断更新发展,电竞方式也发生了变化,除了基于电脑展开的传统电竞以外,现在还发展出了基于移动电子设备的移动电竞,和体感体验模拟运动的休闲电竞包括基于电视盒子的TV电竞等。此次新华互联网科技X-Gaming战队进行的VR电竞赛事就是如此,现在比赛还在如火如荼的进行着。

那么目前过的电子竞技行业的环境如何呢?

电子竞技是一项新兴体育运动项目,集体育、文化、科技、益智于一身。从全球范围看,正发展成一种具有广泛参与性的阳光向上的互动运动产业,正朝着赛事品牌化、赛事组织规范化、竞赛规则标准化、俱乐部运作商业化的方向发展,以赛事为核心的全球电子竞技产业已创造了巨额产值。

当前,在《国务院关于加快发展体育产业促进体育消费》和《中国足球改革发展总体方案》出台后,在全面深化改革的大背景下,体育改革创新已成为大势所趋,人心所向。

如何看待电子竞技?有哪些分类?

电子竞技就其本质来说就是以现代电子技术和电子设备作为运动器械,在信息技术营造的虚拟环境中,采用统一的竞赛规则,在有限时间内进行的人与人之间的对抗,既是智力运动,同时也正成为身心合一的运动。电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、抗压能力、团队精神,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其超越自我、全面发展和实现理想。

如何区分网络游戏和电子竞技?

主要从三个方面来区分,第一,基本属性不同,网络游戏是娱乐游戏,电子竞技属于体育运动项目,网络游戏主要是在虚拟的世界中以追求感受为目的的模拟和角色扮演,电子竞技则是在信息技术营造的虚拟环境中,有组织进行的人与人之间的智力和体力的对抗;第二,电子竞技有明确统一的比赛规则,最大特点是严格的时间和回合限制,而网游缺乏明确统一的比赛规则,没有时间和回合的限制,容易使人沉迷;第三,电子竞技比赛是运动员之间秉着公正公平的体育精神的竞赛,通过人与人之间的智力和体力对抗,决出胜负,而网络游戏主要是人机之间或人与人之间的交流互动,不一定需要人与人的对抗来评判结果,这也是电子竞技有别于网络游戏的主要不同。相关行业资讯请查阅中国报告大厅发布的游戏行业市场调查分析报告。

电子竞技为何能纳入到体育范畴之中?

早在2003年,电子竞技就被国家体育总局正式确定为第99个体育运动项目,目前的“序列编号”是78号。整体来看,电子竞技与传统体育项目既有契合之处,也有其自身特有的属性。

电子竞技运动有两个基本特征:电子和竞技。“电子”是指其方式和手段,任何一项体育运动都需要相应的器材和场地,电子竞技就是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地,也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。“竞技”指的是体育的本质特性,即对抗。作为一个体育项目,对抗是最基本的特征。电子竞技运动有多种分类和项目,但共同核心一定是对抗、比赛。

为什么说70kg是中国cf界最强的狙神?

70kg,本名郎帅,著名穿越火线选手。穿越火线终身荣誉会员,穿越火线传奇狙神。2013年进入WCG名人堂,2014年进入WCA名人堂 。四夺CFPL全明星狙神争霸赛冠军 ,被誉为“穿越火线第一狙神”。所获荣誉:WCG2009/WCG2010/WCG2011全国总冠军(WCG中国区三连冠) ,冠军杯2010全国总冠军,2010年韩国E-Star电竞邀请赛总冠军 ,WEM2010世界冠军 ,WCG2011世界冠军 ,WCG2013世界冠军。

哪些游戏属于电子竞技类游戏?

电子竞技(Electronic Sports)是比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项。

2018年雅加达第18届将电子竞技纳为表演项目。

星际争霸2、魔兽争霸3、DOTA2、CS、DotA、英雄联盟、雷神之锤、DNF、绝地求生、帝国时代、王者荣耀、守望先锋等局域网/网战游戏。

1、星际争霸2

《星际争霸》(StarCraftⅡ)是由暴雪娱乐在2010年7月27日推出的一款即时战略游戏,是《星际争霸》系列的第二部作品。

游戏以三部曲的形式推出,即《星际争霸Ⅱ:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星际争霸Ⅱ:虫群之心》(Heart of the Swarm)和《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》(Legacy of the Void)。

2、魔兽争霸3

《魔兽争霸》(Warcraft )是美国的暴雪娱乐制作的一款即时战略题材单机游戏,混乱之治(原版)于2002年7月发行。最新官方资料片为《魔兽争霸3:冰封王座》。

玩家可以选择在《魔兽争霸3》中操控四个种族,其中人类(Human)和兽人(Orc)在其前作《魔兽争霸2黑潮》中就已出现,另外两个是新增的种族,即暗夜精灵 (NightElf)和不死亡灵(Undead)。

3、DOTA2

《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。

4、CS

《反恐精英》(《Counter-Strike》)是Valve1999年夏天开发的射击系列游戏,创始人是杰斯·克利夫和“鹅人”李明(Minh Gooseman Lee)。他们后来和游戏一起进入了Valve。

该游戏前期是游戏《半条命》的游戏模组,后期变为独立游戏。

5、DotA

《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。

最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。

6、英雄联盟

《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。

游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。

《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化

7..

穿越火线

穿越火线(简称CF)是由腾讯游戏代理运营的一款第一人称射击网游。游戏于2009年4月同时在线数突破100万大关,成为全球首款百万在线射击类网络游戏。

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