星际争霸2cg,当年玩盗版单机游戏最悲催的是什么?
说一说从前盗版单机军事游戏的囧事。顺便间接暴露一下年龄。
软盘复制错误我只听说过,常见于光驱普及之前,由于软盘容量小,游戏相对较大。有些人把游戏分别复制到一个个软盘里。然后带走软盘,再复制到自己的电脑上去。中间稍有差错,就等于白费。
但是都分成好几个软盘了,错误几率很高,所以,呵呵……可能要折腾好几次。
不能存盘这个其实是游戏制作公司的防盗版机制,最著名的是《盟军敢死队》系列。
这个系列讲的是盟军特种兵深入敌后,执行特种任务的故事。第一代奠定了最核心的三个角色:绿色贝雷帽、司机和间谍。玩过的人都知道,非常难,三个人技能不同,很多任务只有切换角色来使用想要的技能才能顺利通关。
很多地方只有靠存盘读盘(S/L法),思考最优解决方法,以及……拼手速。试问你不存盘,怎么打?所以,要么乖乖买正版,要么花费大量的时间练习一命通关吧。从后来的交流来看,可能不能存盘的盗版真的造就了一批技术非常高超的玩家。
动画声音缺失这个通常是压制盗版光盘的人干的。反正他们中的一大部分本来就是赚赚灰色收入,那么认真干什么呢?随便找到一个游戏的安装文件就压盘。至于为什么动画声音缺失,主要是因为从前网速慢。
中国有很多地方很长一段时间内就是56k调制解调器上网(俗称“猫”,“小水管”)。至于国外,听说很多地方为了防止学生打游戏看电影,就算有了4M带宽及以上的宽带上网,也只给校园网56K的上网带宽,对游戏的安装文件是能缩水就缩水。最容易缩水的就是动画和声音,多见于一些“硬盘版”的游戏。
比如《突袭》系列,开头有个动画,是一个汽车兵叼着香烟在开车,然后路过某处的时候,突然有个碉堡里的机枪开始开火。
《战场》一代里有段从莫斯科一直到伦敦,各大战役的精彩动画。
是的,很多盗版版本里都删除了。
还有更悲催的,就是没有声音,声音文件也被精简了,就看见屏幕上战况激烈,却一点声音也没有。稍为懂点的在游戏文件夹里找一找,data文件夹里的wav文件夹或者类似的文件夹不翼而飞。恭喜你中奖了。
安装时间超长还是多见于“硬盘版”的游戏。似乎是某个俄罗斯黑客发明的高压缩方式,好像是叫uharc压缩法,或者是其它的名字。
几百M的游戏压成大概100多M,解压一个多小时的都有。那时候很多什么《突袭》全集,《命令与征服》全集之类的,都是这种高压缩的安装文件。
打不中敌人《武装突袭》系列的内置反盗版措施就是打不中敌人。好像是游戏公司故意设了个圈套,游戏可以按照常见的方法破解,但是还有一层反盗版措施就是,玩家玩了一会儿之后,操作的所有武器都打不中敌人,听说还有玩家跑着跑着变鸟的,都是游戏公司自己设置的。
正版玩家没有这个问题,就是敦促你买正版。
当然那时候,盗版有时候反而比正版玩家方便,原因就是防盗版措施被破解了。
比如正版允许的时候,需要玩家把光盘放入光驱,很麻烦,结果很多盗版有免CD补丁。后来还有一种没办法绕过光盘验证的,盗版制作者推出了“最小镜像”。是一个大概只有几M的文件,载入虚拟光驱或者专用文件,就让游戏程序误认为正版光盘已经插入光驱。
后来很多正版玩家甚至也采用了这种方法来省事。
比如我,玩《中世纪2:全面战争》的时候,用的就是盗版的免CD补丁。
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高画质游戏和剧情游戏?
小朋友才做选择,而我都要,论剧情和画质似乎还没有什么游戏能比得过《魔兽世界》
从最早的版本讲下故事背景方面:
故事背景(黑石之祸)
经历了天灾入侵的艾泽拉斯大陆满目疮痍,费伍德森林变成了一片死地,提瑞斯法林地游荡者那些早已死去却又一次站起的腐朽身躯,夜色镇终日浓雾弥漫,希利苏斯的沙漠中暗流涌动,洛丹伦王国覆灭,伊利丹背叛暗夜精灵被流放外域,阿尔萨斯这个曾经的王子终于登上了冰封王座,成为了坐镇诺森德的新巫妖王,似乎战争暂时平息,因为战争部落和联盟达成的那些脆弱的协议似乎已经逐渐被人遗忘。
在杜隆塔尔的干旱土地上,由萨尔所领导的部落安营扎寨并继续扩充军队的规模,他们邀请同样憎恨联盟的原高等精灵游侠,现任被遗忘者领袖希尔瓦娜斯以及其麾下的被遗忘者加入到兽人、牛头人和巨魔的部落中来。
与此同时,矮人、侏儒和古老的暗夜精灵也发誓加入由人类国王瓦里安·乌瑞恩所领导的联盟中来,为了解决战争之后的利益等问题,联盟和部落都在囤积战力。
但是就在此时,在暴风城国王瓦里安·乌瑞恩突然神秘失踪,伯瓦尔·弗塔根公爵作为摄政王辅佐年幼的安杜因·乌瑞恩王子,但是任何人都瞧得出来,整个暴风城的政治走向完全取决于高贵神秘的人类女性贵族卡特拉娜·普瑞斯托,联盟间的不信任与日俱增,于此同时,蛰伏于黑石山的黑铁矮人开始逐渐引一系列的奇怪事件,负责调查此事的联盟的雷吉纳德·温德索尔元帅神秘失踪在黑石深渊,似乎一切都是有一股幕后势力在左右着世界的命运。
部落的萨满们发觉处于异面的元素们开始变得不安定,一切的源头直指黑石山,那里是当年三锤大战时期黑铁矮人之王索瑞森大帝召唤出炎魔拉格纳罗斯的地方,似乎一切都开始向着糟糕的方向发展。于是联盟和部落勇敢的冒险者整装待发,向着黑石塔、黑石深渊、熔火之心、黑翼之巢进发。
故事背景(安其拉入侵)(满级60级)
世界差一点就毁灭于黑龙王子奈法利安之手,联盟的英雄拯救了温德索尔元帅,揭露了实际上是黑龙公主奥妮克希亚的卡特拉娜的真面目,暴风城上下重归一心,联盟凝聚得更加牢固。
部落的勇士深入黑石山,勇敢地击败了炎魔,最后联合联盟的英雄在黑石山上层的黑翼之巢击败了黑龙王子奈法利安,似乎世界重归与和平。
但是远在卡利姆多大陆最南端的希利苏斯沙漠,塞纳里奥议会的前哨战发现沙漠中开始出现异动,大量的异种虫从地下涌出,一群信仰上古之神的暮光信徒开始出现,这情景不由得让人想起当年几乎将艾泽拉斯毁于一旦的流沙之战,身为塞纳里奥议会以及暗夜精灵大德鲁伊的范达尔·鹿盔再也按耐不住,流沙之战中他失去了唯一的儿子,最后依靠3色巨龙作为诱饵,才将那些自称其拉虫族的恐怖生物永远封印在希利苏斯巨大的甲虫之墙之后,难道历史又要重演?不,这一次绝不,我们的冒险者将收集当年被损坏的流沙节杖的碎片,重新开启甲虫之墙,我们必将深入安其拉神庙,要与这些其拉虫族以及他们背后的幕后黑手做一次真正的了断。
于是有史以来,部落和联盟第一次真正意义上摒弃前嫌,共同筹措战备物资,齐心合力寻找流沙节杖的碎片,在灾难面前,种族的利益,集体的矛盾,个人的恩怨都是那么微不足道,烈日之下,希利苏斯沙漠,英雄手持流沙节杖敲响了那禁闭千年的铜锣,战争,就此开始。
故事背景(纳克萨玛斯之影)(满级60级)
上古之神克苏恩隐藏在安其拉神庙的深处,这个被称为千眼之魔的怪物像噩梦一样盘踞在那里,为了血肉诅咒,为了进食,疯狂的蛊惑其拉虫人入侵艾泽拉斯大陆,可惜终于还是败倒在青铜龙领导下的联盟与部落军团手中,似乎世界又一次迎来了短暂的和平。
阿尔萨斯,曾经的洛丹伦王子,如今的巫妖王,在与伊利丹在冰封王座的激战之后,他花费了太多的时间来修养恢复,如今他比当初更强大,当年巫妖王耐奥祖没有做到的事情,今天他会做的更好,于是天灾军团再一次卷土重来,而作为先头部队,阿尔萨斯当年的引导者与忠实的仆从巫妖克尔苏加德将率领巨大的浮空战争要塞—纳克萨玛斯亲临这个既熟悉又陌生的艾泽拉斯大陆。
自从与血色十字军分道扬镳,银色黎明就作为抵抗天灾的中坚力量一直活跃在东瘟疫之地,可是最近他们发现在这死寂之地突然出现了大量的黑暗魔法阵,伴随而来的是那些早已化为腐朽的躯体再一次站起,巨大的浮空要塞如同死亡之影一般笼罩在东瘟疫的上空,一切似乎又回到了那个天灾入侵的恐怖岁月,只不过这一次,经历了安其拉之战洗礼的英雄们将会为了这个世界再一次拿起武器。
故事背景(燃烧的远征)(满级70级)
末日领主卡扎克重新打开了通往外域的黑暗之门,潮水般的燃烧军团恶魔将艾泽拉斯吞没。部落和联盟的远征军,随着全新种族血精灵和德莱尼的加盟变得更为强大,他们穿越传送门从源头阻击燃烧军团的入侵。在外域干燥的地狱火半岛,联盟找到了多年前就已通过传送门驻扎此地的诸多英雄,与此同时,部落也与玛格汉接触,一群不曾参加他们族人最初入侵艾泽拉斯的“未腐化”兽人部族。外域的远征军为争执军队的指挥权,以及谁将出任对抗已将破碎疆土据为己有的伊利丹·怒风副官而引发进一步冲突。
故事背景(巫妖王之怒)(满级80级)(阿尔萨斯是魔兽世界粉丝最多的反派)
世界只得到了短暂的安宁后,亡灵天灾对艾泽拉斯的城镇发动了大规模攻击。战火殃及到了东部王国。面临对抗一整支大军的巨大压力,大酋长萨尔任命加尔鲁什·地狱咆哮率领远征军征讨诺森德。与此同时,失踪的人类国王瓦里安·乌瑞恩最终重返暴风城重掌大权。他任命伯瓦尔·弗塔根统帅同样精锐的联盟部队,前往铲除巫妖王以及任何胆敢阻挡他们道路的部落势力。
故事背景(大地的裂变)(满级85级)
凯旋的诺森德远征军返回家乡之际,却发现艾泽拉斯所有的元素生物开始动荡不安。这场动乱昭示着疯狂的守护巨龙毁灭者死亡之翼的归来,他从位于元素位面深处的巢穴中破土而出,将艾泽拉斯撕成碎片。随着元素领域现在向世界打开,混乱的元素生物以及他们的残暴领主相继出现,帮助毁灭者和恐怖的暮光之锤信徒引导暮光审判:艾泽拉斯所有生物的末日。
故事背景(熊猫人之谜)(满级90级)
死亡之翼的威胁消除之后,部落大酋长加尔鲁什·地狱咆哮就伺机攻打联盟并扩张部落在卡利姆多的领地。而首当其冲的目标就是在尘泥沼泽的人类城市塞拉摩,在盗取了蓝龙的神器聚焦之虹之后,加尔鲁什·地狱咆哮使用聚焦之虹制作的炸弹空袭了塞拉摩,塞拉摩被彻底毁灭,而卷入期间的达拉然领袖罗宁为了掩护吉安娜·普罗德摩尔等人英勇牺牲,而联盟与部落间的新仇旧恨再一次爆发,战火殃及世界各地。
而在一场大规模的海上冲突之后,联盟与部落的舰队残部被海水冲上了无尽之海南部的一块被迷雾笼罩的神秘大陆。在登陆之后,双方依旧交战不息,不过突然杀入的神秘原生部族却打破了这种平衡,这些自称熊猫人的生物崇尚和平,这里是它们的家乡—潘达利亚,这里已经存在了千余年,未曾遭受天灾入侵,未曾遭受燃烧军团的损害,直到这些不速之客的来临,看着彼此交战的双方他们也有疑问:“战火为何而燃,秋叶为何而落,天性不可夺,吾辈心中亦有惑。怒拳为谁握,护国安邦惩奸恶,道法自然除心魔。战无休而祸不息,吾辈何以为战”。
但是部落与联盟的出现不仅仅是带来了纷争,更可怕的是它们激醒了埋藏与这古老土地之下的恐怖力量,熊猫人称之为煞的生物,这些由人心中负面情感转化而来的可怖存在渐渐腐蚀着整个大陆,而作为引发煞魔苏醒的联盟与部落自然要担负起让潘达利亚大陆重归和平的重要使命,另一方面,世代与熊猫人为敌的螳螂妖经过百年的轮回,又一次苏醒,大举入侵长城之内,而上古种族魔古一族也蠢蠢欲动,一切都有一个幕后的黑手在推动着。
故事背景(德拉诺之王)(满级100级)
德拉诺是一片充满岩浆、金属与蒸汽的广阔世界。城市里的熔炉将这里的双月笼罩在烟雾之中,车轮碾过大地,造成地面的变形。邪恶的赛伯隆、长翅的鸦人、皮肤满是尖刺的戈隆与其它罕见的生物出没在这个世界的边缘,捕杀着可以食用的猎物。神秘的德莱尼流亡者曾将海边的据点建造成一片闪烁的国度,里面都是记载着他们永恒文明的图书馆以及礼拜大厅。可是后来,钢铁部落带上镣铐的奴隶们驾驶着战争器械朝德莱尼与外界发起了攻击。王国、氏族、部族、男人、女人、孩子全部进入了备战状态。
在德拉诺一片荒芜的原始丛林与战争荼毒后的平原上,艾泽拉斯的英雄们(玩家)陷入传说中,德莱尼英雄与兽人部族的冲突之中,与尚未饮下恶魔之血的格罗玛什·地狱吼、黑手氏族与耐奥祖等人交锋。
故事背景(军团再临)(满级110级)
萨格拉斯之墓再度开启,燃烧军团的恶魔涌入我们的世界。他们那强大而恐怖的力量足以将黑暗泰坦召唤到艾泽拉斯——而且它们已经找到了让萨格拉斯再度降临的关键所在。
联盟和部落都在战事中耗尽了力量,只有这个世界上最具传奇色彩的神器,在破碎群岛上寻找泰坦的遗迹,挑战燃烧军团,保卫艾泽拉斯最后的希望。
故事背景(争霸艾泽拉斯)(满级120级)
艾泽拉斯的人民为了阻止燃烧军团毁天灭地的远征,付出了惨痛的代价——即使世界的伤痕能够愈合,但联盟和部落之间破碎的信任却难以重建。双方积怨已久,冲突一触即发,赶快召集盟友为你的阵营而战——这场战火将铸就艾泽拉斯的未来。
故事背景(暗影国度)(现有版本,满级60级)
希尔瓦娜斯·风行者,曾经的部落大酋长,打碎了巫妖王的王冠,刺穿了艾泽拉斯与死界间的帷幕。她的这一举动引发了一系列事件,甚至威胁到了全宇宙生与死的平衡。
下版本《巨龙之魂》已在路上
关于画面:画质10档可调,对电脑配置要求并不高,放眼大型网游,无人能出其右!
如何快速学会画漫画?
我又来装… 不, 又回来了
首先呢 要纠正一个概念 所谓漫画 不一定必须画人物 毕竟比人难画的多了去了
第一条龙是我初一时画的 画得不好不太好 多多包函啊 (总之 这应该比人难画多了吧)可见 人物在漫画中其实并不算太难 (对比一下就知道了)
但是呢 人物在漫画中也决对不算简单 但是它究竟难在哪里 该如何应对 ?
没错 要画好人物 关键就在身体比例和线条熟练度上
1.人好不好看 比例说了算: 很多新手在初次画漫画时经常出现比例失调的现象 画是画完了但总是看不顺眼 最终导致“眼不见心不烦”的情况 当然也有一部敢于直面挫折的新手并未出现类似情况 最终导致画风崩坏…… 总之 记住 比例这关 没过 你就是菜鸡,过了 你就是大触!我们以EMT为例 EMT为标准的七头身(注意七头身是指头的长度 而不是头长+头发的厚度)以肚脐为分界线 上半身为3个头长包括头) 下半身为剩下的 腿部为2.5个头长 小腿比大腿长0.3—0.4个头长(当然也不一定必须这样 这只是我个人比较习惯的一种)以上均为女性7头身比例 男性也能用,不过如果你没玩过《女装山脉》还是算了吧
切记 为了不受打击 请看到这里的各位新手们千万不要一开始就画人 人的身体比例较难把控
所以还是找其他的(比如昆虫 龙 鸟类)先练手吧 以下是几张星际争霸中虫子的单位 个人认为对于练比例很有帮助
大触毕竟还是大触 不是大神 那么 怎么样才能让大触进化成大神呢?关键就在于线条 生动的线条能让你的画作锦上添花线条的柔软度 连贯 干净与否 对于画作来说非常重要 因为肉是软的 有弹性的 所以切忌用硬线条 不连贯的线条来画
勾线也很重要 其实我认为勾线只需要把重要的线勾出来就行了 多了反而会影响后期涂色For example 这幅画最大的败笔就是—线条太多余 所以 切忌多余线条 否则后期会带来不少麻烦 而且勾线的笔从来都是越细越好 (至少0.4以下)因为只有这样 才能让线条消失在色块间
3.上色 上色非常关键 但是并不难(无非就是渐变和特效 线条练好后都不是事) 有数位板的可以直接在板子上利用PS的渐变效果 但是没有也无妨 一盒稍微高级点的彩铅(新手不要用马克笔)稍加练习 注意下渐变就能能画出连PS也望尘莫及的“完美渐变”和“超级特效”如果画不好也没关系
也自然有偷懒的办法:把彩铅依次按色调和饱和度由深到浅依次摆好 然后选择需要的颜色再由重到轻涂 再选择饱和度稍低的颜色 从之前色块的中部 也是由重到轻 然后用橡皮轻轻擦一次再用较重的色整体稍微补一点色 之后一直往复 (听上去挺累的 但是不久后就会习惯的)彩铅效果
马克笔效果
那么为什么明知道画人物那么难还有不少初学者要画人物呢?无非还是为了向好基友们展示 罢了。
电子竞技行业包括哪些?
一、电子竞技职业选手
大多数学习电子竞技专业的学生都想进入电子竞技俱乐部的战队,成为职业选手,这需要刻苦的训练和一些天赋才能如愿,所以想要入行会比较难。
二、电竞赛事解说
近些年电子竞技比赛越来越多,但专业的赛事解说员很少,大多数人都是原播音专业或退役的职业选手担任,而电子竞技专业毕业的学生正好有优势,是很多毕业生的就业方向。
三、电竞裁判
电竞裁判需要对游戏规则有深刻的理解,本身也需要经常去试玩各个平台上的游戏,可以不精通,但一定要了解。
四、网络游戏策划
现在流行的电子竞技赛事基本上都是是网游,而且在中国创立的网游公司众多,游戏策划奇缺,所以毕业生正合适去各大网游公司应聘游戏策划。
五、电子竞技舞台设计
电子竞技赛事的举办需要装修舞台、安排席位、调整灯光、选取音乐等,非常需要专业的电竞舞台设计专业的人才。
六、游戏CG剪辑师
游戏CG剪辑师需要熟练掌握PS、AE等剪辑软件,学习镜头技巧,可以为各大电竞赛事或新作网游剪辑宣传片。
可以称为第九艺术?
inside
来自《地狱边境》开发团队playdead的又一佳作。
游戏采用的是传统的“横版过关”游戏模式,却几乎不会让人产生同类型游戏造成的“平面感”。除了场景设计带来的良好纵深感,游戏中其他角色的动线也打破了主角横向运动的局限,遵循三维世界的空间感,营造出更贴近真实的沉浸体验。
画面风格有种类似于爱德华•霍普油画的冷淡气质。锐利的线条和大幅的块面营造出一种寂静的孤独感,而舍弃bgm和对白,只保留各种真实环境音的声效又增添了几分紧张的氛围。
游戏通关后,通过二刷三刷可以发现大量的隐藏细节,可探索性非常高。
想要了解更多细节分析,可以看我的文章《打游戏不为了通关,难道要为了世界和平吗》。
锈湖:根源暗黑风格的解谜游戏,画风算不上精美,但是配合游戏的气质,诡异得恰到好处。
游戏中谜题的设置各种脑洞大开,莫名其妙,让人欲罢不能。
全系列共有13部,除了另外两部需要付费的《锈湖》(Rusty Lake)系列外,还有10部免费的《方块逃脱》(Cube Escape)系列。
其中《根源》可以说是全系列中故事线最庞大和完整的一部。这个系列中所有游戏都是独立的,其中任何一个单独来说可玩性都很高。但每个游戏中的角色和故事背景又是相互关联的,如果细心挖掘,你会发现无数隐藏的彩蛋。
在我的文章《死亡与永生-一部诡异的血腥家族史》 中,可以看完整的故事背景梳理。
gorogoa译作《画中世界》,是一部艺术性非常高的解谜游戏。
游戏中的谜题设置很多都来自于各种视觉错位,或是空间变化,有一种沙砾之中见世界的感觉。
游戏时间并不是很长,但是每一个画面都做到了极度严谨,相互关联,充满想象力。
纪念碑谷这个就不需要过多的介绍了,空间错觉类解谜游戏的佳作,两部作品都非常优秀。
除了谜题设置外,这部作品最大的特点就是它超级好看的画面,几乎每一帧都可以截屏当作桌面,在玩的过程中,也非常的身心愉快。
以上介绍的几部游戏,都需要付费购买。
不建议大家去找所谓的破解版,因为这些游戏完全值得你花费几十块钱去体验。有了玩家的支持,这些游戏公司才会有更好的创作环境,开发出更多优秀的作品。
希望大家支持正版,从正规途径购买。
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