斗战神 cg,你从小到大都玩过什么令人充满回忆的游戏呢?
盒子世界 玩过这个的现在最少也已经大学生了,4399骨灰级游戏。当时玩这个游戏的也是特别多,几乎和当时的赛尔号一样满屏都是人。当时还喜欢上了一个盒子,就连开学后书皮都是 买的这种。
闪客快打 这个系列有很多,截止年份接触最多的一个是第七部《佣兵帝国》。游戏剧情不得不说还可以,但是名气却并没有那么驰名,很多4399玩家不知道也主要是它在4399首推次数少。
库库马力 在不能玩跑跑卡丁车的的时候玩过几次,当时的确感觉不错,现在已经关服了。
摩尔庄园 正式喜欢上4399的一个游戏,不仅仅是初心更是童年的回忆。最后一场么么公主的登基仪式和大雪让庄园停更,因为团队的解散再次开放几乎是不可能的了,停更不关服可能也是为了纪念这个游戏它是一个淘米的里程碑吧,只能期待手游。
奥比岛 和摩尔庄园一起的时候玩过,当时当过摩尔党和奥比党还发生过骂战,现在想起来还真的幼稚。那时候是真的喜欢摩尔,愿意站出来说它好。
赛尔号 截止九年,这个游戏带来的是波澜起伏,有回忆也有歧视。回忆是在09-12年,13-14年估计是最黑暗的时候,近乎放弃,但是还是坚持下来了。现在回头看,是一个游戏公司的从巅峰到平静。
洛克王国 在赛尔号失去平衡的那段时间,这款游戏又再次代替了它,升级慢很打磨时间,收集精灵让我再次找到了当时抓精灵的感觉。现在王国可能没有当时那么有乐趣,但是,这不正是他也长大了的原因吗?
奥拉星 奥拉星现在很迷,尤其是精灵啥都出,感觉它这个游戏现在就是打角色、打钱,只要充蓝宝石就能瞬间玩。这可能就是百田能够用奥比耗死摩尔的原因吧,不会要天价,但是只要充的话就就能继续下去,毕竟现在4399同类型势头最强的还是赛尔号。
奥奇传说 差不多算是4399后宫王了吧,以前总以为末炎最后会跟着谁,结果末炎跟了主人。果然自己才是主角,其余的什么精灵配对真是不合适,这个游戏现在算是最适合成年人玩的了吧。
造梦西游 即使现在还在出,依然认为造梦3是经典,最多接触的也是造梦3。从合法宝到升级,再从升级一步步打上更高的关卡。没事的时候家里来小孩子了会整出来让他们去玩,双人八戒悟空正好吸引住他们。
多克多比 对多可多比印象最深的就是闯关,当时感觉它那个剧情里的八大骑士还挺帅,那个剧情有点像动画片,人物设计也是挺不错。每个眼神都很犀利,小游戏也比较多,玩过解谜类也很有意思。
功夫派 一手好牌硬是因为被氪金打成烂牌,这游戏才是真正分为充钱和不充钱。玩了一段时间还是觉得DNF要比这不知道高级多少倍,最后公司没钱了玩不起来,也产出不了经济,走向末路。
小花仙 这游戏真是给那些女生专门做出来的,玩过几次实在是玩不来,对于一个常年赛尔玩家,这种画风配上极其慢悠悠的节奏实在是慢的让我们这种BOY不能接受。实在合不来的与其玩这个还不如去奥奇收后宫,这样可能更有效一点。
约瑟传说 主线不得不说好着呢,但是它毕竟是续作,不是先驱。在今后的游戏史上,能留下的后面会成为传说,留不下的就会成为暂时的替代品。它这个赛尔号2游戏画面等等方面都做的很到位,但是因为它是第二,所以渐渐的,玩家失去了耐心,最后没有新玩家支持导致它没落。
生死狙击 画质可以,这个游戏其实最适合家里来小孩子的时候随便给他个笔记本支开。玩法上几乎和《穿越火线》等FPS一样,而且配置要求不高。有的时候也可以进去虐虐那些小弟弟,感觉还是不错的。
奥雅之光 越是显得剧情化就感觉这游戏越是不适合我,以前为了找个“纸片人老婆”看见界面不错来尝试,但是像这种剧情式的爱情真是不适合我们这种活在梦中的“游戏玩家”。
美食大战老鼠 这个游戏也是玩的比较多的一个,曾经因为电脑是古董级的原因用它代替《植物大战僵尸》,但是后来因为里面的那些角色和道具越来越厉害也就退游了,总体来说它这个游戏其实还是不错的。
西普大陆 4399制作出来的“赛尔号”,相比起它和赛尔号的最大区别就是画风上,游戏玩法上其实差不多,尤其是精灵入手和精灵玩法等等,都极为相似。当前依旧在更新,如果不出意外,它是有可能跟着赛尔号脚步的一个同类型游戏。
皮卡堂 7K7K搬得上台面的游戏之一,当时4399时意外打开,里面的人说话真有意思。尤其是看着她们说,真的很有可能你就假扮一个女生跟她们唠嗑,但是怎么说呢,女生毕竟是女生。天生就从行为和语言上有很多区别,当她问你“你是男生吗?”你就已经暴露了!
卡布西游
弹弹堂 操作简单,这个游戏都能当单机玩。
凯恩战记
摩尔勇士 摩尔勇士的没落是充分的展现出了当时淘米的状况,这个它差不多算是摩尔庄园2,但是继承了摩尔庄园的众多优点。玩法和精灵上有了更加重心的突破,但是最终还是敌不过公司没钱做不下去,甚至都没有停更,直接关服。要是它当时替代了摩尔庄园出来早点的话,可能不会那么短命。
艾迪王国
奥奇战记
奥义联盟 平面类枪战游戏,这类型的游戏我在手机上倒是玩过很多次,就比如说《弓箭手大作战》这个游戏就跟它差不多算是一类,只不过相对来说它这个更加完整一点。
龙斗士 和DNF差不多一样,玩过DNF的绝对游戏体验一般。
神将世界 当时觉得还可以,玩法就和腾讯手游《火影忍者》差不多一样都是对战类的,血条、能量条以及人物技能等等都几乎是一样,出了关羽的时候这个游戏停更,从此划上句号。当时我还觉得步练师挺好玩的,后来好久没玩,再去看的时候就停更了。
热血精灵派 2018年2月也就是今年停更了的又一款淘米游戏,玩法和百田奥奇差不多,但是这种游戏模式注定不长久。为什么整个淘米游戏只有赛尔号还在继续撑下去,理由很简单,就是赛尔号走的是《口袋妖怪》单精灵对战路线,精灵花样性有,才是游戏撑下去的理由。
机甲旋风 腾讯洛克王国曾经推荐过的一款游戏,当时也玩过一段时间,但是本质上其实也就那样,与其玩这个还不如去玩DNF。
创想兵团
坦克堂
怪物世界
泰米时空
魔法哈奇
火线精英
少年精灵王
完美漂移
创世联盟
卡布仙踪
英雄之境
以上就是差不多当时最人广泛认知的游戏,你玩过几个?
网易会超过腾讯吗?
谢邀!
对于网易来说,其实此前的支柱型产业就是游戏领域,但最终腾讯在发力游戏之后,无论是PC端的游戏还是移动端,网易都已经失去了老大的地位,可以说网易目前才是处于一个衰退时期。
很久之前其实网易在游戏方面表现确实是比较出色的,这一点腾讯也是没有办法与之媲美的,此前腾讯一直是处在游戏第二的位置,后来腾讯加强了在游戏方面的投入,无论是PC端还是移动互联网端,就彻底的赶超了网页,而且这个差距是网页在短时间内都无法企及,甚至于已经是没有超过的希望了。
虽然网易在游戏方面仍然只是屈居于腾讯之下,哦排在第2名,不过第1名和第2名的差距实在是太大了,对于网页目前来看的话,移动端的游戏其实也被腾讯所霸占的。
与此同时,腾讯的赚钱方式其实更灵活也更广阔,网易则是只有游戏可能相对来说更赚钱,其他层面都无法支撑庞大的网易体系。
而且网易可能没有杀手级别的应用,比如说一款国民级别应用,虽然网易云音乐有那么多的粉丝,而且呼声那么高,但说到底网易云音乐这种取决于版权体制的软件,更多的命运决定权是在版权手里,我们看到虽然很多人不喜欢腾讯音乐或者是酷狗,但仍然要去下载,就是因为他们版权多。
所以其实网易已经过了那个巅峰的时代,如今在游戏方面如果没有现象级别的游戏能够突出重围,基本上是很难复兴当年的地位,加上网易一直在游戏方面,可能很多人都不太满意,比如说是阴阳师或者是逆水寒都是让很多玩家表示非常不满,这其中连pdd都在直播中表示退出逆水寒。
网易可谓是成也游戏,败也游戏。
哪些游戏的开场动画是值得回味百看不厌的?
一个游戏的开场动画往往代表着它的剧情走向,战斗特色,人物发展等等,就像苹果手机发布会一样,一款新游戏的发布往往第一印象就是它的开场动画,下面加菲简单介绍几款经典的开场动画。
1、魔兽世界,曾经的世界第一网游,由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等,它有八个系列,每一部的开场都是经典动画。
2、文明系列,由Firaxis Games开发,2K Games负责发行的策略类游戏,游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。它的开场真正展示了各大古国的文明进程,十分震撼。
3、真三国无双系列,由日本光荣株式会社在2001年发售、并在日本新力电脑娱乐公司(SCEI)所设计的PS2运行的游戏,一代更新一代神,它的动画真的很燃,游戏从“黄巾之乱”的故事开始,由10章以上的剧本构成,玩家可以一边攻略各剧本所订立的最终目的,一边进行故事。玩家可以选择完成一个又一个的任务,或在地图上随性地到处闲逛,或一口气完成最终目的。并且能够在各式各样的剧本中自由行动。玩家游戏体验也是很棒的。
4、光晕系列,《光晕》又名光环,是微软于2001年11月制作并发行的第一人称射击游戏,该游戏于2001年11月15日在XBOX发行。本系列讲述未来人类与来自猎户座,以宗教结合外星种族的联盟“星盟”(Covenant)的战争。星盟的首领认为人类会阻止他们的伟大使命——朝圣之旅,因此对人类展开杀戮,尽管人类顽强扺抗,也无法击败对手的强大科技力量。在联合国太空指挥部(UNSC)最后且最大的要塞Reach星遭到圣约毁灭后,逃出来的幸存者发现了先行者(Forerunners)的遗迹,也是星盟的圣地——“HALO环带”。故事由此展开。它的CG动画真的是接触过的最震撼的开场动画,完全可以看成一部大片。
5、斗战神,是腾讯旗下量子工作室开发,腾讯游戏运营的一款大型多人在线角色扮演游戏。游戏以今何在的小说《悟空传》为背景蓝本,游戏剧情原汁原味地呈现了小说的感染力,是该游戏的一大特色。它的开场CG真的是国产游戏的巅峰,比仙剑系列还要震撼,制作方是阿凡达团队,完全就是一部东方的魔幻电影。就是游戏本质没变一如既往的无聊,真的辜负了这么震撼的开场动画。
你是哪一款游戏的忠实粉丝?
我喜欢画风美,人物清晰的游戏,我是王者荣耀和倩女幽魂的忠实粉丝。
王者荣耀是一款手机端MOBA类游戏,跟DOta是一个性质,它是一款由腾讯游戏天美工作室开发运营的即时英雄对战游戏,有匹配、排位和娱乐模式等玩法,玩家之间进行1V1、3V3、5V5多种方式的对战。刚开始接触的时候闹了特别多的笑话,我都没怎么看英雄技能,特别傻的是有一局我和钟馗在上路,我玩的项羽,对面有个亚瑟,他每次勾回来亚瑟我就推出去,我以为就是这么操作的,就这么推了三次之后,钟馗不来我这路了……玩这个游戏几年了,遇到过暖心的、火爆脾气的队友,遇到脾气暴躁的队友,为了不影响心情,记得屏蔽打字和语音。
倩女幽魂是网易雷火工作室制作,是一款以
聊斋志异以及其他古代经典神话为背景的大型3d游戏,游戏中动人的曲调和唯美的画面总让人流连忘返,引导玩家们走进世外桃源般的美景,每个场景的音乐和野怪都不同,特别是青丘的景实在太美了,每次去那里玩耍都去找一颗魅果吃,吃了能变成一只貌美的狐狸,这款游戏有非常多种玩法,有一条龙、联赛、关宁、采薇、寻宝、挖图、古墓、守财,行酒令,门派挑战等,人物是真的美,经过几次优化,越来越好看了。
第一次令你落泪的游戏是哪一款?
玩游戏让我落泪?不可能,我高兴还来不及呢,怎么可能会哭!
要知道我每天放学以后就得去拔猪草,再有时间的话还要背土垫圈,或者干其他农活或家务。吃完晚饭以后才是我的自由支配时间,但前提是没有需要晚上干的农活才行。比如摘花生、剥玉米等。
再者说,当时也没有像现在孩子们玩儿的游戏。那会儿孩子们玩儿的游戏还局限在捉迷藏,扔土仗,滚铁环儿,玩三角等等。像现在开发的这些智力游戏都已经到80年代以后了。即便当时有,第一,家里要买得起,第二我要有时间才行。对于当时的农村孩子来说,那无异于痴心妄想。
所以对于我来说,如果当时有一种游戏能让我玩儿,
我会在梦中笑醒。至于落泪也只能是幸福的泪。
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