斗战神剧情视频,有哪些好游戏毁在了垃圾代理商身上

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斗战神剧情视频,有哪些好游戏毁在了垃圾代理商身上?

1-盛大的热血传奇

外挂是一方面,但剁手般的改改改,把传奇改得不像样子,若干年以后回去玩,已经不会玩了;

斗战神剧情视频,有哪些好游戏毁在了垃圾代理商身上

2-九城的奇迹MU

玩两年才升到90几级,挂机外挂出来了,一晚上就能挂到60多级,三天就90级了,九城不管不问,也不回档,老玩家都走了,凉凉

3- EVE

2005年几个同学本来打算长期玩这游戏的,结果发现奋斗一个月造好了船,升好了技能树,出去溜达一圈,不知道为啥就挂了,然后发现只剩下一个蛋蛋了,又得重新开始挖矿造船,这个设定坑爹,也是很多人放弃的原因,半年左右外挂也出来了,代理也不管,直接秒杀,还看不见是谁杀的;

4-剑侠情缘1

当初那么火爆,硬生生被改死了,后来出了刷级别外挂也不管,就这样凉凉了

5-壮志凌云

不停的合服,两个月不玩就找不到角色,还不给归档,走掉一批,最后出个啥CD要38块钱激活账号,那时候38块钱是大钱,很多人出不起,又走掉一批,最后一根稻草是刷级外挂出来了,因为游戏长期不更新,无法抵御外挂,老玩家失去了优势,人走完了,上个月进去看了一下,里面就一个人玩,聊聊后发现那个人跟我一样是进来怀旧的,是个小号;

6-武魂

可惜了的游戏

7-秦殇

好游戏,但N多bug就是不管不问

都是满满的回忆,今天的我除了偶尔砍砍私服,基本不玩游戏了;

关于孙悟空在现代漫画有哪些?

1、《西游记之大圣归来》讲述了被压五行山下已经500年的孙悟空经过耐心的等待,终于等到了他未来的师父,也就是儿时的唐僧现在俗名叫做江流儿的小和尚。

2、《最游记》这是一部日本漫画家峰仓和也所著的系列漫画及其派生作品的总称,也是该系列漫画的第一作名称。漫画套用中国四大名著之一的《西游记》中的人物名称,并且以相似的剧情展开的奇幻冒险故事。

为什么有人说中国做不出来3a游戏大作?

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作为游戏行业内的从业人员,我认为造成这个问题的原因很多。那么我就捡能说的说一说吧。

首先得说是整个游戏环境。国内的很多开发团队并没有真正的话语权。

这个现象并不少见,开发团队要听BOSS的话,要听市场商务的话,要听运营的话,有的良心一点的团队还得听玩家的话。这么一个循环下来,基本上开发团队最初的创意就不剩什么了。

开发3A游戏是需要很强的意志力的,如果开发团队没有话语权,就很容易被市场牵着走。像《荒野大镖客2》这种一开发就开发8年的游戏,在中国就很难想象。你的老板坐在办公室,看每个月项目都是支出没有收入,一下就是8年。以目前中国游戏行业的浮躁来看,一个月赤字就恨不得砍掉了。

熟知三上真司(生化危机之父)的人都应该知道这段历史,三上真司重用了神谷英树,从生化危机中诞生了动作游戏的标杆——《鬼泣》。《鬼泣》系列一经问世便受到玩家的广泛好评,从而成为了卡普空的经典IP之一。今年的《鬼泣5》也是年度最佳游戏的有力争夺者。

这不是本题的重点。重点来了!三上真司和神谷英树的大胆创意最初并没有得到卡普空公司的支持,他们甚至觉得将经典的《生化危机》系列改成这样会让IP受损。而这两位制作人顶住了公司的重重压力,最终保住了游戏项目。这点,相信很多中国的制作人是做不到的......

接下来分析中国游戏发展方向。

中国人的聪明是世界公认的。很多国外的知名工作室中不乏中国人的身影,而且他们是可以占据重要位置的。然而转到国内,就又是另一番景象了。

中国人数学很好,好到认为所有的东西都可以用数字来表现。因此当数字化这个词语被铺开时,游戏行业也没能躲过。

当一个游戏开发团队的Leader满嘴都是KPI,都是留存,都是付费这样的市场用语时,你很难想象这个团队会把多少精力放在游戏内容上。这是一个很可怕的现象,而这个现象却被很多人视为正确的。我不否认做游戏也是为了赚钱,但是不能光为了赚钱。

而这一切,恐怕要从那个禁令说起。

当年的游戏机禁令,让中国玩家经历了游戏发展历史的“断代”。而当这部分人走向游戏开发的岗位时,因“断代”导致的游戏理解能力偏差则更加明显地体现了出来。

既然说到这里了,就点名批评一下《征途》吧

《征途》是目前公认的,最早将“时间收费”的盈利模式改为“时间免费,道具收费”的游戏。这看似天才的改动,被无数的开发者们奉为了圣经,却也让中国的游戏走向了歧途。

当所有人发现,原来改改数据,卖卖道具就能让玩家从口袋里大把大把掏钱时,谁还耐得住心气能做出好的作品来让玩家体验呢?随着电子设备的发展,手游成为市场的新宠时,爆发了一次”游戏泡沫“。这个”泡沫“就像金融危机前大家鼓吹的”股市中傻子也能赚钱“一样,大量不知道游戏究竟是何物的人涌了进来,让原本就不怎么健康发展的国内游戏再次遭受了冲击。

这次冲击是最致命的,是来自资本的冲击。于是,我就有幸地见到了几个看似从事游戏行业多年却一心只想赚钱而不想好好做一款属于自己游戏的人。出于礼貌就不点名了。这样的人是整个行业的缩影。大家都为了能混口饭吃,似乎也不能怪罪他们。然而这样的人多了,整个行业就倒退了。所以我们依然能在今天看到满天的传奇广告。

做传奇赚不赚钱?赚,肯定赚,而且不会少赚。但是,把传奇做到极致,又能怎么样呢?这毕竟已经不是这个年代的游戏了。当国外玩家在奋力怒刷《只狼》时,我们的很多开发商还守着自己的传奇,盼着版号一开能够圈一波RMB。

想想中国玩家也挺可悲的,他们比很多良心的开发团队还没有话语权。

最后我们来说一说对3A游戏的理解。

根据维基百科上的解释,游戏行业的3A本意上是指的”A lot of time“、”A lot of resources“、”A lot of money“。这也一定程度上代表了大众对于3A游戏的认知。

翻译过来也就是”耗时长、成本高、消耗资源多”的意思。

一部好的3A作品,基本上都符合这样的特点。

然而,这个情况倒过来并不成立。也就是说,”耗时长“、”成本高“、”消耗资源多“的游戏并不一定就是3A。

在前几年,总是会有打着3A旗号的团队来宣传自己的作品,结果自然是都失败了。因为他们没搞懂。3A游戏最重要的是,伴随着”耗时长“、”成本高“、”消耗资源多“,会带来“游戏性强”、“内容丰富”、“体验好”、“有创意”、“技术升级”等等一系列的优点,这些才是一款3A级游戏的表现。你拿着一盘冷饭,炒一万次也变不成鲍鱼啊!

归根结底,中国人想做出3A游戏,不是不行,只是目前,想做的人和想玩的人都说了不算。他们需要继续积蓄自己的力量。

能力不高,水平有限,如果我的回答对您有所帮助,记得给我点赞哦!

你认为中国游戏产业的未来如何?

中国游戏产业已经发展超过十年的时间,形成了巨大的产业规模。与从细分市场看,2020年,中国移动游戏市场实际销售收入持续上升,客户端游戏市场和网页游戏市场继续萎缩,实际销售收入和市场占比下降较为明显。

销售收入逐年增长,增长率波动幅度较大

2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,比2019年增加了478.1亿元,同比增长20.71%,保持快速增长。2021年第一季度,游戏厂商推出元旦、春节假期活动,用户的消费愿望增强,中国游戏产业实际销售收入实现阶段性增长,多款游戏产品取得了比较好的成绩。

2021年第一季度,中国游戏市场实际销售收入770.35亿元,受到移动游戏实际销售收入增长的拉动,同比增长5.32%。

移动游戏市场规模快速上升,拉动游戏产业规模增长

现今的游戏多指在各种平台上的运作的电子游戏。电子游戏拥有广泛的受众基础。它涉及电子游戏的开发、运营、销售等经济领域,并形成自己的产业链。作为一种娱乐消费品,随着日益强大的网络经济,电子游戏经济已是娱乐产业中相当重要的组成部分。

在目前情况下,移动终端游戏是运行在智能手机上的游戏软件(即本报告中的手机游戏),智能手机的操作系统多以IOS、Android为主。

从中国游戏产业主要细分市场实际销售收入变化情况来看,2020年,中国移动游戏市场实际销售收入持续上升,客户端游戏市场和网页游戏市场继续萎缩,实际销售收入下降较为明显。

2020年,我国移动游戏市场实际销售收入达2096.76亿元;客户端游戏市场实际销售收入达559.20亿元;网页游戏市场实际销售收入达76.08亿元。

从增长率变化趋势看,2015年以来,我国客户端游戏市场实际销售增长率变化较为平稳,移动游戏市场与网页游戏市场实际销售收入增长率整体呈下降趋势,但移动游戏市场实际销售收入增长率明显高于游戏产业实际销售收入增长率,说明移动游戏市场销售收入的增长对整个游戏产业规模的增长有巨大的拉动作用。

值得注意的是,虽然我国移动游戏市场销售收入增长率整体呈下降趋势,但我国移动市场规模仍保持逐年增长的趋势,说明我国移动游戏市场正逐步进入存量优化阶段。

移动游戏市场占比逐步超越其他市场,2020年占比达75%

从中国游戏产业市场结构变化情况看,2014-2021年第一季度,中国移动游戏市场规模占比逐年上升,客户端游戏市场与网页游戏市场规模占比逐年下降。

具体来看,2014-2015年,我国客户端游戏市场规模占比仍高于移动游戏市场。2015年后,随着智能手机的不断普及,移动设备由于易于携带等便利成为休闲的首选,并且随着4G及云游戏的发展,移动游戏市场规模占比逐渐超越其他市场。

2020年,我国移动游戏市场规模占比达75%,截至2021年一季度,我国移动游戏市场规模占比达76%。随着5G技术的发展,移动游戏面临更为稳定的市场上升空间。

—— 更多本行业研究分析详见前瞻产业研究院《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》

有哪些被策划耽误的好网游?

讲真,在笔者玩过的众多国产网游中,除了部分点卡收费游戏,其余产品都基本是被游戏策划给耽误的好游戏。而这些游戏如果更换为点卡游戏,应该会成为堪比wow的存在。

天涯明月刀

这是笔者觉得近些年来最可惜的网游之一,因为就制作水平而言,这款游戏优秀的不像是鹅厂产品。其中对于画面的把控,完全有国际3A大作的影子。而且游戏的打击感也是近些年来武侠网游里最好的,打击反馈真实,技能衔接流畅。只是这款被誉为国产网游复兴之作的游戏完全继承了企鹅的“特色”,天刀从高期待到现在的重氪,企鹅脱不了干系。

斗战神

又是一卷来自于鹅厂的游戏,当年该作以其大气的国风画面,气势磅礴的剧情故事斩获了一众粉丝,而笔者就是看了《斗战神》CG后才爱上这款游戏的。但《斗战神》爆后很迅速,从云端衰落也快的离谱。而这都是因为策划的原因,不仅在游戏中加入了许多重氪的设定,而且游戏商城道具组直接破坏了游戏平衡。

逆水寒

网易旗下大作,最称作网易最后一款端游。自开测以来就饱受争议,游戏如今什么情况我不清楚,因为笔者已经退游一月有余。但就游戏质量而言,《逆水寒》画面精致,但打击感水的不行。空有画面,没有内涵。而游戏的策划也堪称史上最想收回成本的策划。

好啦!这就是我的回答了,大家还知道哪些被策划耽误的网游呢?欢迎在评论区留言讨论哦!

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