dnf全球服,DNF阿拉德大陆世界的由来和背景是什么?
故事背景:
在阿拉伯大陆文明的光芒照耀之前,世界是一个无限的宇宙,拥有各种形状的生命。这些生活正在努力建立世界的繁荣,利用分散在各种空洞和地下城堡中的智慧。
生活在完美的阿拉德大陆的人类和精灵属于各种生活形式。他们利用众神所赐的智慧创造了来自许多不同世界的阿拉德文明。根据传说,连接阿拉德大陆和其他空隙的天空城市由天津和魔族建造,以促进阿兹拉德的交流。
每一种空虚都有一个叫做“生命之水”的物体,它可以让收购者拥有无限的生命。生命之水的出现引起了各界的生活竞争。 “龙王爆”巴卡尔的生命之水劫使徒,第二次世界大战的地狱长赫尔德中心的使徒的地狱地狱的人带领他的下属被称为“龙之战争”已经开始了。
这是一场褪色和受伤的破坏战。那血是用莫祖斯的土地染的!被击败的巴卡尔通过寂静的城市逃到了天堂,阻挡了通往天堂的所有道路。 ,根据该禁令,以使逃避天空巴卡尔,以及,不仅功能强大的魔法,以削弱家庭的一天的阻力,打造出轻盈战士魔法,彻底切断天,凭借邪恶的力量,命令他们保护城市与天空连接到阿拉德大陆。
天堂黑暗阶段Bakarururu,繁荣和阿拉德的奇迹,到似乎已经随着城市消失了,天空下起了破坏。精灵和人类已经破碎,大多数精灵从阿拉德大陆消失,他们不知道如何追踪他们。失踪的精灵的庇护在文明的沙漠中撤退,逐渐在洪水的历史中。
但经过几年的变异,原来仍然是一个安静的阿拉德大陆参与了流血事件。作为阿拉德大陆的动物和植物具有神奇的邪恶怪物一夜之间,首先,作为一个突变,如鼠疫,他们很快人类生活的率性阿拉德,多吃死亡和恐慌,血饥饿是残酷和蔓延。
随后,消防,如流星坠落到地面的森林,但熊熊大火烧毁了大部分的地面植被森林,你将不能够破坏动物和植物的基因突变。格兰森陷入了火海之中,成了一片死亡之森。精灵们也完全从森林里消失了。阿拉德大陆经常出现各种现象,变化的动植物越来越疯狂。即使有根除不怕难行走在从怪物身上阿拉德的冒险家和所有大陆各地,它是可能的突变不会得到缓解的暗示,阿拉德陷入一片漆黑。
甚至令人担心的是,失去的空城最初再次出现在阿拉德大陆上。毕竟,各种蠢蠢欲动邪恶势力:黑死病人类包裹,村里人死亡,逃脱;黑暗精灵是使用混乱反人类的战争,帝国被邻国公国的Margababian领土入侵。
此外,现在是时候醒了,在蛰伏registro极北冰龙硅伞的山,它是用于制冰斯特鲁普地区风雪弥漫世界的强大力量。 Bantu遭受寒冷和饥饿,爬上Struer Mountains并残忍地侵入了Belmar的帝国防御。变化带来的混乱蔓延到阿拉德大陆,由于各种空隙的再次发生,整个世界变得疯狂。
这个故事始于一支由幽灵剑士,战士,牧师,尖锐的牧师和巫师组成的英雄团队。
扩展资料:
地下城与勇士势力划分
1、贝尔玛尔公国:贝尔玛尔公国距今已有500年的历史,其领土从大陆西南部的法罗湾开始,北面与虚祖接壤。公国的首都位于赫顿玛尔。女王是斯卡迪,但实际上公国的政权是掌握在3位议员手中。
2、德洛斯帝国:强大的佩鲁斯帝国在血之诅咒的蔓延下,轰然倒塌。随着时光的流转,野心勃勃的帝国后裔们不甘寂寞,又以复兴帝国为名建立了一个新的王朝,即德洛斯帝国。德洛斯帝国以法罗湾为界,划分为南北两边;首都则位于南部的黄金都市帷塔伦。
3、虚祖:虚祖的首都为素喃,统治者是贤安王凯弋。虽然虚祖的历史与佩鲁斯帝国相比还有些差距,但根据国内史学家的研究,虚祖国存在已长达2000多年。位于阿拉德大陆西北方的虚祖,国土面积并不辽阔,服饰和语言文化也与其他国家不同,这里的居民给人的印象十分精明,虽然他们多数瘦弱矮小,但其中却有着不少念气高手。
4、班图:班图族是居住在斯特鲁山脉北部边界所有部族的总称,族长是布万加。这里最大的城市叫阿姆罗斯。详细的历史现已无从考证。班图族如今被分裂成几个小部族,分别是沃克族、库尼族和图卢斯族。这些部族间的关系并不和睦。
5、灭亡古国:佩鲁斯帝国、背迩王国、灾岸王国。
现阶段DNF的玩家流失严重?
DNF这款远古游戏,已经有11年的历史了,期间沧海桑田,多少挑战dnf的游戏被它给熬关服,而它却一直活跃在网游的前列,甚至在安徒恩卢克时期,迎来了第二次巅峰。不过随着版本推荐,到了漩涡版本,超级加倍的出现,让许多玩家跟风脱坑,使得dnf玩家数量骤减,游戏未来堪忧。而且95版本的出现也不能一改颓势,dnf一直处于下跌状态。那么,dnf作为一款老游戏,如果要长远发展,那么现在要做出哪些改变呢?下面小刘海给大家分析分析。
游戏内的改变在游戏内,无非是关乎玩家们的游戏体验,做好玩家的游戏体验,才是一款游戏成功的关键。dnf要做好游戏体验,要做出以下改变:
1.优化团本频道。dnf的团本是比较重要的一部分,但是越是重要,感觉团本频道越优化得还不如普通频道。dnf玩家都有这种感受,每次去挤团本频道或者打团时掉线后挤,不是被卡掉线就是挤不进去,很惨。还有,团本次数刚刷新的时候,打的人多,有些团本频道延迟高得不行,经常有人因延迟高没配合好而导致炸团,很容易被搞到心态爆炸。
2.减少TP乱锤。要说dnf最敬业最无情的东西,就是这tp铁锤了。你打团伤害过高,锤;你搬砖赚钱不分红,锤;你站街不够帅气,锤;你打小游戏时像cxk,锤。真的tp乱锤让人不得不服,普通正常玩家被锤成渣渣,而飞行员还在团本肆无忌惮,真的有够嘲讽。
3.游戏多样化。曾几何时,dnf是一个百花齐放的游戏,各种装备选择,各种流派都出现,让游戏乐趣丛生,让玩家在追求各种装备和流派时酣畅淋漓,这种感觉是现在这版本所没有的。现在的版本内容趋于同质化,傻瓜化,大家都是一样的装备,都没有以前的装备交流了,门槛是低了,但是游戏变无趣了。
游戏外的改变1.策划要常听“民意”。dnf最傲娇的,莫过于策划了。之前90B不能继承,大家反应后策划不听,引发众愤;还有超级快递888代币券暗改,又一次引起大家的愤怒;类似的还有“100%王者礼包bug”,腾讯视频专属光环特效事件等等。dnf最近出的“事故”是真的多,有的积极处理了,有的不了了之了,这样的态度真的不应该再出现了,dnf已经不是如日中天的时候了,游戏玩家数量骤减,游戏收入急剧下降,你还有资格继续傲娇吗?积极听从玩家意见才是关键。
2.积极举办各种福利线下活动。现在这方面做得最好的,莫过于LOL了,各种赛事,各种线下粉丝见面会,还有最近的全明星赛等等,不过这也是游戏的限制,LOL有许多名气很大的选手。而DNF咱们就知道几个主播而已,没有太多的趣味性。希望多增加一些这样的活动,邀请dnf齐聚一堂,享受游戏快乐,让dnf的名号打起来。
其实现阶段dnf还有很多不足,小刘海就不一一列举了。虽然现在的dnf经常伤透我们的心,但我们还是一如既往地坚持下去,现在大家都希望dnf能再次火起来,再次散发它的独特魅力。
在3D游戏纵横的时代,2D横版格斗游戏dnf一定会再次燃烧起来的,再次征战下一个10年。大家如果有更好的看法,欢迎在下方评论分享哦。
你觉得DNF还能活几年?
那些年的我们,那些年的dnf还记得当时的阿拉德大陆吗普通的白图只有两个难度刷的却不亦乐乎当时的频道选择还是这样的一到节假日进不去频道那时候我们就盼着能爆一个墨竹手镯,结果却被满大街的骗子骗去了。这是一把武器顶一个电动摩托车的时代。那长长的帅气的流星落。那个年代你有了无影剑你就毕业了不管你是鬼剑士的什么职业,能与他稍微抗衡的就是红眼用的屠戮之刃一堆人在网吧刷深渊刷牛,玩的不易乐乎。我还记得我同学爆了一把无影剑高兴的请全寝室的人喝水,那我们还羡慕了好久。那个时候一套传承一个无影你就毕业了,没有什么让人头疼的搭配数学题。
随着一代代的版本更迭,我们来到了一个毁灭了又重生的阿拉德大陆。在这里没有最强者只有更强者。我们追求了一代又一代的毕业神装,但是顶不过一个版本的更迭。一出了等级上限必定还会有新的装备诞生,周而复始没有停歇。我们玩的很累在马不停蹄的赶装备前脚刚刚刷出一套万事,后脚就来了超大陆。估计超大陆过不了一段时间又会被新装备代替。
我其实又点想念蓝老版本了,我们的乐趣好像永远没有尽头,现在组队的人少了,团本又有装备需求,这游戏我还在玩着是因为八年了对这个游戏还有太多的感情与不舍,虽然玩的时间少了,希望策划在提高可玩度的前提能多为玩家考虑。多听听勇士们的心声,dnf祝福你能越来越好……
如何看待DNF在2018ChinaJoy中展台很小?
去年比今年还要强点。队友去过2017年展台,已经很失望了。看了今年DNF在CJ上的报道图,不忍直视。其实是有原因的,去年的CF展台也是很坑。
DNF China Joy 2017VS20182017年公司和腾讯互娱合作,队友就去看了下。当时腾讯大的展台主要给了英雄联盟和王者荣耀,两款游戏都有比赛,场地很大。但是DNF和CF等老牌游戏,被压缩到一起。DNF这边就一个奶妈COS,外加一个阿拉德鬼剑士。
2018年队友我没有过去,但是从官方微博的宣传可以看出,今年居然还是奶妈COS,道具还是去年的,其它的并没有看到什么,这难道是今年比去年还缩减了?我大DNF难道真的都是“死肥宅”?都窝在家里不出门么。我在想,明年不会还是这个奶妈吧???
没有对比就没有伤害对比下王者荣耀,展台上有比赛,下面留足空间给玩家看。王者荣耀毕竟吸金NO1可以理解的。我们再看看其它游戏,空中网重点宣传旗下战争系列游戏。其中同为老牌端游的《坦克世界》展台比DNF要好很多。
原因多方面队友分析下原因,其中DNF玩家可能真的有点宅。
游戏类型不同,LOL和王者荣耀MOBA类,现场明星表演赛,需要足够的空间。自然而然对展台空间要求多。而DNF现场,PK?没人看的。刷图?更没意思。
赚钱≠流量大,DNF是吸金不错,国内比英雄联盟还要多。但是英雄联盟流量高,特别高。所以腾讯这几年一直用英雄联盟来拉流量比较多,DNF 属于安安静静赚钱那种。对比下英雄联盟季中赛和DNF十周年庆就知道。英雄联盟每年都有比赛,每年人都很多,虽然玩家在减少。但是DNF很明显无法支撑。
我已经不是原来的我?
你好,关于这个问题我的看法如下。
“魔兽还是魔兽”指的是游戏和当初相差不大,虽然版本号是1.13,但暴雪确实尽力还原了当时的游戏环境,很多正式服转怀旧服的玩家一开始很不适应就足以说明这一点。
再看“我已经不是原来的我”这句话。主要来自两个方面——游戏内的玩家,和现实中的玩家,这两重身份与当年也大相径庭。
游戏内的玩家这么多年陆续经过了数个资料片版本的洗礼,各种困难、复杂高强度的BOSS,各种以前没有体验过的新奇游戏模式,还有像是集合石、1.5秒上马、随机副本等充满便利的新系统早就让玩家有了和最初60级年代差异很大的游戏习惯。在此我还是坚持我的观点,60级版本的副本难度远低于后续版本,现在的玩家回过头去打当年的本就像是大学生去解小学数学一样,之前有个朋友提到当年纳克萨玛斯的电男难度多么多么高,说到这里一直对WOW保持热情的玩家肯定会想到另一个和电男差不多的BOSS——萨格拉斯之墓的侍女,然而侍女要比电男复杂太多,更别提现在连WA这样的插件也有怀旧服版本。所以不用多想,怀旧服所有的副本都会被快速攻略,然后进入便当farm期。这就是游戏内玩家们的成长。
另一方面,现实中的玩家当然也变了。经历过60版本的玩家现在基本都有了自己的工作和经济来源,所以咱们开诚布公地说,怀旧服很多事情都可以用钱解决。比如说凄凉之地、任务众多的塔纳利斯以及冬泉谷等地图也都有术士玩家开始了“航班”业务,用“拉人”的方式来赚钱。
又或者是玛拉顿的黑石戒指、黑石深渊的正义之手,黑石塔上层的雷德双刀、石楠之环这样的一些极品小副本装备也有了专门的金团。
到了最后,“爱与家庭”拿画的任务也有了专门的金团。
即便是老玩家,也更加倾向于用金钱换取便利,当然其中一部分也是为了对自己的财富进行炫耀,不过别忘了地精那句台词“时间就是金钱,我的朋友”。
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