拳皇八神鬼步,游戏里的一些高超的技巧是游戏研发者有意设计好的还是被玩家摸索出来的

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拳皇八神鬼步,游戏里的一些高超的技巧是游戏研发者有意设计好的还是被玩家摸索出来的?

我用一个最经典的案例来回答这个问题:格斗游戏中【目押】和【连招】的诞生

1991年的街机业界发生了一件影响深远的重大的事件:卡普空在这一年的2月,正式发布了格斗游戏的里程碑作品《街头霸王2》

拳皇八神鬼步,游戏里的一些高超的技巧是游戏研发者有意设计好的还是被玩家摸索出来的

影响了整个格斗游戏领域的一代名作:《街头霸王2》

如果说《街霸1》开创了格斗游戏这个类型,那《街霸2》则是做出了一款现代格斗游戏的模板。相比前作,《街霸2》在故事设定、人物设定、画面表现、操作手感等方面进行了全方位的进化。特别是操作手感方面的进化,为之后的格斗游戏设计带来了巨大影响。在《街霸1》当中,由于指令的输入、接收、反馈机制都不是调教得很好,所以角色(初代只有隆一人可用)的波动拳等必杀技能难以使出(指实机体验,不包括模拟器环境)以至于CAPCOM为了平衡这一点,还特意把这些必杀技的伤害调整得非常高。

《街霸1》中的“升龙拳”,只要两发就能击败对手

在《街霸2》中,CAPCOM对指令的输入做了大量软硬件层面上的优化,大幅的提升了游戏的操作手感。这个进化的最大意义就在于:使用必杀技不再是碰运气,玩家可以通过练习来确实的提升自己的技巧。技巧提升的同时,也更容易战胜对手。这样一来,对格斗游戏的技巧练习,就被赋予了和现实中的武学修行同样的意义。因为技巧的运用成为了决定胜负的关键,所以就能刺激玩家们在游戏里投入更多的时间,这种良性的循环正是《街霸2》乃至格斗游戏串红的重要原因之一。到此为止,《街霸2》的各种进化都是CAPCOM方面的设计,但是游戏问世之后发生的一些事情,却反过来影响了格斗游戏的进化。

一些《街霸2》玩家在游戏中发现,部分普通攻击是可以通过一定节奏的按键形成连击的,只要第一发命中后立刻按节奏输入,对手是无法防御的。典型的比如:跳重脚+蹲中脚,蹲轻脚连打等等;

一个典型的【目押】形成的连击:跳中脚+蹲中脚

而有些玩家又发现,部分普通技的后摇动作是可以被某些必杀技取消的,典型的比如:蹲中脚+波动拳;而这两者结合起来,还可以打出伤害巨大且视觉效果极佳的连击。而这些内容,并非是CAPCOM有意设计,只是程序上的一些小BUG,被玩家碰巧发现并被利用了而已。

利用【升龙拳】取消了蹲中拳的后摇,形成了连击

同时CAPCOM发现,这种对BUG的合理利用,不但没有让游戏失去趣味和研究价值,反而让对战更加的激烈和白热化,也愈发刺激玩家去修炼这些高级【技巧】。于是在多个版本的更迭后,CAPCOM终于在1993年的《街头霸王2:新的挑战者们》正式的加入了【连击】(COMBO)系统。至此,围绕【连击】这个核心的诞生的各种格斗游戏技巧:如【目押】(有节奏的按键形成连打)【取消】(用一个技能取消之前技能的后摇动作,形成连击或者其他的目的)也成为了格斗游戏的基础系统被固定下来,一直沿用到今天的各种格斗游戏当中。

一套由【目押】构成的连击,注意画面左边的COMBO记数

其实除了这种“由玩家和开发组共同奠定了一个游戏类型的基础模板”的例子,大部分游戏的开发者都会在开发过程中广泛的吸引玩家们的意见。更勿论《我的世界》这种,重点就是要激发玩家创造力的游戏。玩家和厂商都是是共同组成整个游戏市场的重要部分,作为游戏的最终消费者,玩家的喜好甚至是建议被厂商采纳,其实是一个很正常的事情,缺失任何一方的声音,都会让这个奇妙的游戏世界失色。我是长不大的叔叔,我的回答让各位满意的话,记得帮我点个赞哦~

在【我的世界】中,被玩家创造出来的【紫禁城】

拳皇97这款游戏角色实力不平衡?

谢邀

笔者认为《拳皇97》的流行的原因有以下三个原因

简化指令

不平衡

改版无限气

简化指令

这个简化指令并不是说出招表指令有所简化,而是出招表的指令并不需要老老实实地如入也可以使用出来。《拳皇97》的简化指令内容十分复杂,这里简单用八神的屑风举例子。原本的屑风指令应该是1P位置输入41236+C,但是如果输入16+C同样可以使用出来,也就是说前面的4123摇杆的过程被1所模糊识别。像这样的情况还有非常多,这里不再赘述。

由于简化指令的存在,导致角色出招变得相对容易,基本上随便乱摇都能放出技能。女孩子、小孩子都有可能上演一出“乱拳打死老师傅”的局面。相对于出招指令判定更为严格的《拳皇98》,习惯于《拳皇97》的玩家很可能不适应而无法放出技能。

不平衡

其实不平衡也是玩家所喜欢的一个潜在因素,因为对于那些格斗技术不好的玩家来说,角色性能上的压制可以弥补技术上的缺陷。比如像八神这样的绝对强者去打真吾这样的弱者,如果对面还是电脑或者技术更差的玩家,那么基本上没有太大的压力。八神远程使用飞行道具(气功波)就可以“无赖”套路对方,更何况《拳皇97》中还存在一些角色的裸杀(不使用连招,直接放大招)威力恐怖到不可理喻,因此使用性能较强的角色玩起来要比其他格斗要容易一些。

也正是由于这种不平衡而衍生出来了一些诸如“禁裸杀”、“打晕后禁止攻击”、“禁止无限连”等潜规则。

改版无限气

不少街机店都有《拳皇97》的修改版本《拳皇97风云再起》,这个版本不仅具有无限气(能量),还自动调出来下面一排的隐藏角色,像暴走八神、暴走莉安娜、暴走的三人组、甚至连最终Boss大蛇也有。绝大部分人都会认为,藏起来的角色往往都是厉害的,毕竟不允许使用的角色一定有某些道理。事实上暴走八神的攻击力也的确很高(速度也快),最终Boss大蛇也非常霸道,一个重脚D就能虐不少新人和电脑。无限能量配合简化指令,让随便乱摇的新人玩家都能够“愉快”地放出各种炫酷的技能,不断地过关,这种正面反馈带来的成就感也是其他版本所做不到的。

结论

为了能够让一个币尽可能地发挥加值(延长时间),选择容易上手,出招简单,过关容易,打斗炫酷,成就感十足的游戏是很容易就想到的策略。《拳皇97》和《拳皇97风云再起》想比其他格斗游戏来说就成为了玩家优先考虑的对象。

至于最平衡的《拳皇98》也偶尔能够见到,《拳皇99》、《拳皇2000》、《拳皇2001》、《拳皇2003》这几个版本不怎么容易见到。《拳皇2002》和《拳皇2002风云再起》在角色数量、BC连、以及风云再起版本的无限气方面具有优势,因此也能见到。

除了上述种种原因之外,《拳皇97》也是系列中最早流行起来的相对完善的一部,不少玩家先入为主,在里面投入了大量的时间、金钱和心血,对于他们而言《拳皇97》也代表着他们的青春和回忆。

或许,这就是为什么在格斗游戏日新月异,仍然有不少玩家热衷于《拳皇97》的原因吧。

感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦

拳皇98c版全人物技能?

神乐最简单的呢,就是跳重脚,站重拳,前轻拳,下前轻拳。(跳D,站C,前A,下前A)复杂一点的,就是跳重脚,站重拳,前轻拳,前下后轻拳,下后轻拳。(跳D,站C,前A,前下后A,下后A)再复杂一点,就是目押,跳重脚打背,蹲轻脚三次,站轻拳,前轻拳,连前下后轻拳,下后轻拳。(跳D打背,下BBB,站A,前A,前下后A,下后A)

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前下后拳,是“贰百十贰活.神速祝词”里的一招。ABCD四个键都可以。但是值得注意的是, →↘↓↙←+A或B或C或D,AB是影子过去打,CD是真人闪过去。我习惯性接A(速度相对快一点,收招快一点),所以上面就写的是A,其实其他的也都可以。

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顺便加一句,如果你手快,也可以把“贰百十贰活.神速祝词”换成“里面壹活.三籁布阵”,也就是下前下前B。在版边的时候,可以连跳重脚,站重拳,前轻拳,前下后轻拳,下后下前A(里面八拾五活.零技之础)。

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草雉相对好打一点。最简单的呢,就是跳重脚,站重拳,前下后轻脚。(跳D,站C,前下后B)复杂一点的,就是跳重脚,蹲轻脚、轻拳,下斜重脚。(跳D,蹲BA,下斜D)再复杂一点的呢,就是目押,跳重拳打背(草的重拳好打背一点),蹲轻脚两次,站轻脚,站轻拳,连下前下前拳(无式)。

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我在平台上打,看见人们一般喜欢连,跳C,站D,下前C,后下前C,前C(“百拾伍式‧毒咬”并追加)。在版边可以连跳C,站C,下前DD(七十五式 改),连下后下前A(大蛇剃)。

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八神玩八神首先你得会葵花三式。八神的连招无非就是各种葵花。跳百合折打背,站C,前A,连葵花。跳百合折打背,蹲B、A,前A,连葵花。一般连八稚女,就是跳D,站C,前A,连八稚女。

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值得一提的是,八神在98上,蹲B(也就是蹲着按轻脚),可以躲过很多飞行道具。比如板琦琢磨、板琦良、罗伯特的气功,雅典娜的气功,怒加的气功。

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夏尔米其实我只认识一个叫夏米尔的美女,夏尔米是谁我不知道耶。夏米尔无非就是跑动投(也就是97上所谓的鬼步),落地投。夏米尔出脚速度慢,动作僵直时间长,不好连。如果你玩的是暴走的夏米尔那就另当别论。

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其实个人觉得,98其实就是打背与反打背,目押与反目押的决斗游戏。一切取决与你的反应和预判意识

有哪些让玩家印象深刻且茶饭不思的动作呢?

每一款人气比较高的经典游戏,都有那么一些创新的经典动作和招式。像是《街头霸王》升龙拳、《拳皇》大蛇薙、《侍魂》天霸封神斩、《傲剑狂刀》怒环九叠....这些游戏中的动作动作早已被玩家们铭记于心,甚至看到图片就能脑补出游戏的声音。

而我们玩到的街机游戏,无论是格斗游戏还是清版过关游戏,都会出现不少的经典的女性角色。她们的着装非常清凉,因此在做很多动作的时候就不得不露出一些玩家想要看到的内容。

今天小编就和大家一起研究一下,经典游戏中那些让人印象深刻的优美动作。

《美少女战士》

这款游戏在清版游戏大火的年代也是比较受欢迎的,不过大部分玩家都是在土星上面玩到的吧!街机厅虽然也出现过,但是并没有引起玩家们的疯狂投币,或许是因为难度比较大吧!

游戏中释放魔法的场面是由动画来过渡的,看得出来游戏开发的经费都耗在这里了。要是用来多开发一些人物的攻击技能或许火更好吧!

游戏中可选人物就是我们熟悉的几位美少女战士,而其中“水星”水野亚美是很多玩家比较欣赏的。

《少年街霸》

其实我们一直都知道的,春日野樱虽然穿裙子,不过里面是运动裤,因此不用担心走光问题。

不过,要是我们使用另一种皮肤,那么效果就不大一样了哦!

《古罗马对决》

这是一款比较早期的游戏,游戏中加入了最早的爆衣系统。

所有的人物都是内衣加铠甲的穿戴,铠甲被打掉之后就会成为“裸体”。

《怒之铁拳》

这款游戏中日版和美版的玩法都差不多,不过画风稍微有点出入。

另外2代和3代的动作也有一定的调整。不过无论怎么改变,布鲁兹都是玩家心目中的女神。

估计很多玩家都没有玩过日版吧!很养眼的说。

《街头霸王》

当年我们在玩到春丽场景的时候,一般都是慢慢玩,因为这一关可以说是稳赢的。春丽的各个招式都能打出比较养眼的姿势,当年小伙伴们觉得遗憾的就是游戏不能暂停。很多东西都是若隐若现却看不清楚。

多年后我们倒是可以一帧一帧的研究了。还是早年的画风有感觉啊!

《变身忍者》

整个游戏中只有这么以为女性角色,在游戏中打出的各种动作也是比较迷人的。

游戏中难得拥有二段跳的人物,就算是使用本体单挑也能玩出花来。要是玩家使用日版,在结局的时候是天狗和女忍,那么他们就会结婚哦!

《西游释厄传》

当年在玩家稳操胜券的情况下,会让小龙女捡一个火云刀放着玩。具体原因嘛!各位司机都是懂的!不过说实话,IGS在前期的画风真的不怎么样,人物的动作和神情很多都是崩坏的。看看小龙女这样子,完全没有“美”的概念。

要知道IGS在很多福利游戏中可是将美女的性感发挥到了极致的哦!

《侍魂》

驱魔师真镜名弥娜在《侍魂零》首次出现,并作为重点打造的人气角色,遗憾的是这款游戏并没有大火,不过真镜倒是火了。之后在其他很多相关的游戏中出现客串过,甚至还曾经出现在相关同人动漫和动画中,大大满足了玩家的好奇心。

《战国传承3》

红和阿国在这款游戏中就算是比较养眼的存在了,不过阿国的欧派太过于丰满,以致于看上去身体不够协调。而红就比较完美了,纤细的大腿、小巧的身形,以及时不时露出的胖次。

《天外魔境真传》

八云在这款游戏中算是颜值担当了,不过人物的站立动作真心没有设计好。

而其他动作都是比较优美的,特别是在展示腿功的时候。

《快打旋风2》

游戏中的女主源柳斋真希,姐姐和父亲被抓走了,她穿着家族传统道服进行作战。

不过不知道她自己知不知道,道服看上去非常诱惑?在被对手打败之后那不就大大满足了坏蛋

当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。

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拳皇97的外挂是什么原理与情况?

《kof97》外挂近期很嚣张,曾经外挂第一人打赢过辉辉,打赢过河池以及各大主播。

有好几种外挂,手残哥给你简单分析。

简单一点的外挂,就是指令宏。

举例,外挂实现无责任“一键大门跑抓岚之山”,这本是一个很复杂的指令,需要跑动中正摇两次,外挂的话,可以设置为一键,我们把他设置到L键。那么跑抓岚之山的指令就是:前前-L键,特别简单,而且是无责任的!

再比如八神的鬼步后5连,这个难度指数大家都知道,号称手法顶尖的河池、夜枫、小丫都不保证每次都连上,但外挂可以,前前跑抓,一键,然后就自动出5连。

这种类似将以前手柄调的一键大招复杂了一点。

复杂一点的,外挂可以同时给出几个复合指令,半智能操作。

看过辉辉、河池打外挂的都知道,有的外挂特别智能。

举例,大门的无限震挂,只要对手倒地,就能震,0失误,无视角色。

再比如,还有升龙挂,升龙成功率为100%,对手根本不要想着跳。

这种话就比较复杂了,记得河池、包王都分析过,大门的挂有缺陷,有时候需要开关一下外挂。开外挂时使用不了特定招式。

这种外挂应该就是编程中的if写法,如果对手跳,就怎么怎么样,如果近身就怎么怎么样安全抓,如果击中就怎么怎么连招。

补充一下:外挂可以实现老头的无限连,曾经见某主播被这招坑。

附图老头无限连。

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