赛尔号螳螂兽,赛尔号一刀流的煊耀圣皇配合零度还能玩吗?
「辉耀天威·唯我圣皇」圣皇:同为2014年精灵,在剧情中是随着赛尔号龙族长老级精灵摩多的回归以及龙族神力觉醒,圣皇也随着降临,只为阻止摩多。在当时想要获得圣皇,参与【神皇之争·奥斯卡超进化VS圣皇】需要按要求战胜圣皇7次才能获得。面子还是有的,当时能和迈尔斯、奥斯卡交手的精灵也差不到那里去。而当时在设定上,圣皇的背景就要强于之前的三皇数倍,当时圣皇就是他们三人的领导者。不过现在看来,这个领导者也顶多算是一个副队长,大队长是冥域才出的新精灵猎皇。可见在设定上,是谁先出谁死得早。不过当时的赛尔号已经开始中落,即使是放送奥斯卡、迈尔斯超进化,包括有实力的四皇,甚至拿出龙族的早期设定摩多,都未能留的住玩家。完全体之后的圣皇依旧保留了他当时强大的实力,至少在前三个面前,圣皇的实力依旧是碾压性的。尤其是在后面加入的剧情中,圣皇毫不畏惧苍月和莱因哈特的联手,这就说明他是有这个实力。不过,毕竟精灵王不能在它这里做太大消耗,要不然无法衬托出后面猎皇的强大。可以说圣皇的失败,是剧情杀,目的就是为了强化奥斯兰这个主角,还有削弱精灵王的实力。莱茵哈特从魔誓军第五人的时候就已经接不住招,又怎么可能是魔灵王的对手呢?不过话又说回来,这也是一位有着光明之力,但却是一个反派的精灵,虽然当时不是描述的很确切,但自从萨夫特这个精灵出现后,后期对它的修饰就偏向反派了。煊耀圣皇解析属性:光赛尔号最早的一批新属性,与机械系等老牌属性一样,随着属性的多样化,开始逐渐被时代淘汰,缺少代表性的精灵。打击面:缺少暴力的打击面,只有两个二倍,其中暗影与超能均为冷门属性;1.5倍只有混暗与电暗还看得下去。被打击面:被打击面也不窄,被圣灵自然,轮回,自然战斗,虚空,邪灵神秘等热门属性克制,加上被最近的新属性虚空邪灵4倍,其环境可以说是相当恶劣。种族值:698总和和其他前四位进阶完全体的一样,不过它这个698就比较真实。魂印:燿以干扰及增伤为核心的魂印,这个魂印是螳螂魂印的前身,强行二倍克制,但螳螂的无条件二倍更加恐怖,同时前不久再度被曝出引发了索伦森打非虚空系无效的bug。第一条(干扰):回合开始时体力高于1/2则对手弱化。为圣皇变向加强了红伤能力,同时回合开始触发让其及时性很高。第二条(增伤):圣皇核心效果,对手弱化状态下,计算伤害时对手属性按暗影计算。配合第一条弱化带来的强制二倍增伤,让圣皇的输出相当可怕。第三条(补偿):对手不处于弱化吸血。这个效果补偿了圣皇未触发弱化红伤不足的缺点,为其增加了一部分粉伤。技能组光之救赎(先三)先手双消,是个双刃剑,没有必中的情况下遇到闪避,收益为零;消强赚一回合必先,有效加强了机动性;断回合获一个次数增伤好评,加强了其红伤输出,两个效果叠加可以带来极高的收益。天光绝杀破(大招)弱化状态下,先三反弱必中,非常不错,而且又会获得免弱,有效针对了部分靠弱化吃饭的精灵。神圣屏障(弹控)绑定了吸血与被消强封属。加强了一部分续航,然而封属条件苛刻,感觉不太好用。建议带老免控,因为绑定了必先,有效加强其机动性。皇极耀世(强化)强化绑定了受击失明,比较鸡肋的效果,很容易被弹回失明,因此建议换成带个神秘石打星星。九霄圣芒诀(第五技能)非常不错的综合型技能,带有概率控制与配合魂印弱化的清PP,这两种干扰对其帮助很大;对手不处于弱化增伤,配合魂印的粉伤让圣皇输出依然充足。圣皇的输出机制非常不错,但是种族值严重拖后腿,不过对于萌新玩家来讲还是依然可以玩的,很适合萌新作为前期的PVP主力,出新手段位至少只要你好好培养,杀个脚本什么的还是没有太大问题,目前因为环境的原因。可以刷攻体元神套,或者依旧走攻速、攻盾红伤零度银翼一刀流。
赛尔号现在有哪些精灵保质期长?
我们先来探讨一下什么是精灵保质期,有些玩家可能觉得,精灵保质期就是精灵活跃在巅峰的时间长度,但是我们若以这个标准来看,布莱克、雷伊、斯普林特这些精灵到现在还在BP榜前十,但这些精灵显然已经过时了(不仅是阴谋,还有娱乐)。
先让我们大体梳理一下赛尔号PVP的发展史:
在2013之前,精灵对战体系相对简单,精灵换代速度慢,比如魔焰猩猩、鱼龙王、雷伊(特训后)、盖亚、卡修斯、罗德利斯、托鲁克、谱尼等等一系列的保质期都很长。但是,毕竟是早期精灵,玩法还是很单调,我们重点并不在这里。
到了2013的黑暗时代之后,这时候精灵的强度大幅度提升,但是这时候精灵更新速度显然太快,因此很难出现保质期长的精灵,简单的概括黑暗时代就是“在氪金面前很多东西都是无用”!从2013-2015前半年几乎就是谁先强化,谁先手就能推队。
到了2016年,游戏在模式上有了大的转变,而经过2016的转折之年之后。2015年强势的精灵基本都被淘汰了。而之所以淘汰,就是因为黑暗时代的精灵保质期差,夸张一点说差不多就是“一代版本一代神”。经济跟不上精灵迭代!
2016年就算是一个过渡,先降低门槛,稳定玩家,再来建设巅峰联赛而毫无疑问,这一举措是成功的。要不然,赛尔号在游戏内容上根本不会有所改善
2017年强势精灵除了种族值之外,魂印,技能都越来越完善17年强势精灵到现在依然活跃,比如火王,星皇,潘多拉,魔君。巅峰改革之后,整体精灵实力有所上升,也就有了新的精灵。星皇的机制,可以说是赛尔号近年来最完善,也是最棒的一个精灵。18年黑屋的设立,让巅峰直接划分出了一线、二线、三线、巅峰入围。
19年划水的一年,似乎除了几个出众的来说,比起2018来说还真没几个常见的。就是想花钱也找不到门路,一不小心就氪掉了像大蛇那种的,然后再返场直接掉价到798。
而目前的精灵主要分为PVP精灵和PVE精灵,先从PVE精灵说起:PVE精灵很少有过期这一概念,PVE主要精灵保质期都很长。因为魂印BOSS有效,更多的应该是起初就没想着做PVP\PVE,但后面发现有的精灵就能靠魂印占便宜,所以后期分的更加严重,几乎从2016后半年的精灵算是最后一年的PVE精灵,而从2017年开始大部分精灵开始在魂印上有了BOSS无效这么一说。王哈、幻境、四九、艾欧、黑布等等这些就都是平民常用的一些精灵,我们可以发现它们就是放开了做的精灵,所以它们这些精灵靠着魂印和技能一直撑到现在。2016的水平从重生之翼身上就能看出来,飞升之后依旧能在PVP一线叱咤,强怼圣谱的不二精灵之一。在想不出新精灵的时候,放弃掉了一些精灵!例如刘备,本来可以靠魂印再度进入玩家的视野,可没想到的是强化一波直接废了,BOSS无效。玩家还是默默的抄起了自己的魔王咤和自爆蝶。
表姐刚出来时,之前过去很多无解的精灵都变得有解了,就算还是无解,那就多买一只表姐,但之后出来的精灵挑战关卡很多都先制了表姐的发挥。所以,只要策划愿意,就算出了划时代的pve精灵,那也是相对于出了这个精灵之前的boss挑战难度降低了,之后出的精灵挑战难度水平仍然不会有太大的降低。除了要pve精灵之外,而每个精灵都有pve的用途,但是他们的用途更多的依赖属性强攻,和在某一特定关卡的特殊用途。所以pve精灵并不会有太明显的过期。
而PVP方面的洗牌明显比PVE快,但是仍然有很多精灵的保质期很长,年费至尊就一个很好的例子。还有拦截类精灵,免控类精灵,拥有特殊机制的精灵,而另一些精灵,看上去似乎被时代冲击的已经销声匿迹了,但又凭借着特定的环境卷土重来,比如腐蚀王雷。王雷伊就是一个比较常被称道的精灵之一,只不过前期风头过后,每人一发电石S更多一点。
而有些精灵这对某一种强势类型的精灵具有针对特性,使得他们不容易过期,比最典型就是索伦森、犀牛、机盖这类对于高红伤精灵具有很强针对性的存在。而星皇、天尊针对粉伤精灵有免疫力,猎皇、次王、轮王、战螳螂对控场精灵有很强的压制力,魔灵王则是腐蚀套的天敌。
所以这些精灵很难过时,精灵的获得难度也大相径庭、难度不一。
还有一些精灵,本身精灵强度机制优秀,并不那么依赖精灵种族值:
这种精灵保质期也必然不短,但随着精灵不断的更新,精灵的学习力刷法也会随着改变,从输出方向转盾体以防止不会被新的格局淘汰。还是拿王雷做个举例:虽然它凭借着腐蚀杀回了巅峰,但是本身太脆,而且没有先制,所以精灵刷法不得不主修防御、体力这块,也就是玩家口中的“盾体”。类似的还有瀚宇星皇,转型盾体之后的星皇甚至可以直接强怼索伦森、艾夏拉。
所以综上所述,精灵的保质期跟多方面有关:
一:PVE精灵没有明显的过期,只要魂印BOSS有效,那么就有他们存在的用武之地;亦或者技能效果强,低体打高体这种、绿火BUFF加成这种。黑布就是一个比较远古的精灵,但还是靠魂印的三回合不死就能带S石打
二:具有针对特性PVP精灵很难过期的类型
三:没有明显的过期,只要改变修炼方向就能重回巅峰。从星皇的攻速,到体速,盾体、攻盾等等,因人而异,也因精灵而异
四:是对种族值依赖小的精灵 单凭精灵魂印/技能就能打巅峰的那种,比如孤儿精灵【曙光普照】【芳华寂灭】这种靠技能的精灵。还有魂印机制,例如【机械系精灵王·马尔修斯】
五:难肝的绝对好用,因为容易入手的都强度不足
六:开创了特殊机制的精灵,比如偏向辅助型的这类精灵,保质期更长
所以,在你充了八百以上,其实发现除了部分精灵是难肝之外,其实必花钻石的精灵不多。表姐、轮王、年费以及像西游、鲁肃这种是可持续的之外。再返回来看战螳螂、索伦森、黑天组合好像很多都保质期超长。你有时候花998还不如不花,奉先虽强,但比起当前的“七核”来说还是差一点。
这样反推过来,好像根本不需要充多少钱。只要把处在风尖浪口的精灵入手就行了。比如希瓦、龟妹这种,买了就是保质期,强行劝退一些精灵,极具针对性。所以当你要是玩会了,就会发现一个月充一百块,当你有一定基础之后,就感觉精灵保质期过长。很多厉害的精灵被迫守仓库,而新精灵看似价值998,实则不一定要比已经入手的精灵要强。更多的钱也不是花在精灵上,而是刻印、套装和其他道具上。而目前策划担心的,其实并不是精灵保质期,而是因为保质期过长!导致大量新精灵无法直接对其造成影响。至少拿2018全年的巅峰盛状来看的话,都没有几个退到二线以下。
赛尔号三主宠现在怎么样?
赛尔号走在至今,也有十年之久。发生许多许多的改变。三主宠是我们新手一开始接触的伙伴。如果现在的话,我们只能作为收藏童年的回忆。
赛尔号的古今的玩法更偏向于pvp的巅峰对战。早期的打boss取能源抓稀有精灵,是很少人出现的了。因为赛尔号发展至今,有了自己的宇宙。更多的时候是打剧情的人物而获取他们更不是spt那些boss了。
三主宠不论最终进化体还是强度上。种族值已经远远落后巅峰强势精灵。老牌的英雄落寞,也可能他们的人气不足,不像战神联盟,哈莫雷特,光暗螳螂,以及天花板圣灵谱呢。都是有超高人气存在。有了足够人气策划就会给他们生存空间。以及后面出现精灵王也是个个超进化。死死压制了童年的那些精灵,何况三主宠。
另外,许多人都说赛尔号变成氪金号,有道理也是有道理,但每个游戏都需要生存发展的空间。童年也的确回不来。也或许是我们自己长大而已。网页游戏本身生存空间需要很大的挑战。摩尔庄园不也因此被淘汰。
玩游戏本身都是看自己的选择权。赛尔号里面本身有很多都是可以自己打出来都能获得,只是看你是否有足够耐心。相比之下,一个ss级精灵氪完三件套一键极品话150左右。(刻印完全可以肝出来的)火影忍者一个s级忍者要648,王者荣耀传说皮肤168,典藏更需要1500以上。你说哪个贵呢?
只是。我们观念长大不同了。
我自己会继续玩,不怕被人嘲笑幼稚,只是因为它还是我童年的伙伴,
三主宠更是宝贵回忆
最后,玩游戏只是图个娱乐。氪不氪金,都是取决你自己,充值页面还不停反问你确定充值吗?
赛尔号六界神王怎么样?
颜值蛮高的英俊帅气潇洒,剑很大, 翅膀也很拉风 ,比之前的样子。帅了不止一点点,就是看不清后面的大表哥 。没有皮肤是硬伤 ,给个小形态之类的就萌噗噗.
---------------------------魂印分析--------------------------------
六界的重点绝对是魂印
① 回合结束后自身体力低于对手则全属性+1 且先制+2 。
②自身处于能力强化时免疫常且所有技能威力提升50%(以上效果boss都是有效的) 。
pvp:由于回合之后,所以第一回合被控场的还是会被控这个要注意。当他成型之后 1*1.5*1.5=2.25的输出这就很可观了 。
效果②:这里我开了万宰没有开强化 ,然而boss体力比我高所以我全属性+1 而且由于我方先出手, 虽然是回合后但是全属性显示 ,但是并没有伤害之类的1.5。
效果②:这里对手开了大招控场, 六界体力比螳螂低, 所以六界全属性+1, 但是还是被对方控场 ,所以免控属于回合后生效。
伤害翻倍效果:1000*(1+0.5)*(1+0.5)=2250。这里是有一些伤害浮动的影响。
③对于上图boss战中有全属性+1,这里不会当回合就受到强化的增益。这是攻体同等的月子,由此可见, 并没有攻击+1的增伤。
------------------------------技能分析-----------------------------
①剑挥四方(光次元特攻)将下一次受到的伤害的100%反馈给对手
花露水公式核心技能,虽然神哈的害怕失效了但是各位大佬们找到了用克罗诺斯代替神哈的做法一样有奇效。具体方法是: 切出克罗,被杀,下一回合伤害限制250(不包括固伤),让帝神血量高于250,使用剑挥四方, 最后四九黑布等精灵补刀。
②万宰之光(属性攻击)4回合内每回合回复自身最大体力的1/3的最大体力;5回合内免疫并反弹异常状态;免疫下1次受到的攻击。
③魂之璀璨(属性攻击)全属性+1,自身处于强化状态时效果翻倍;4回合内每回合恢复1/3血量并造成等量固伤;免疫下1次受到的攻击。
帝神的双狮盔,天叶推崇的双狮盔,拖狂暴神器。无脑狮盔拉开回合差,而且有魂免和先制,对面对于六界完全无从下手,六界还可以冷不丁来一发爆炸输出。但是,由于狮盔里带有回合类效果,容易被人当做断回合的跳板,比如圣雷之类的精灵,这里玩家请注意。正因为是核心而且作为属性就比较怕一些封属的精灵。
偏向输出流:直接开魂之璀璨,但是必须确保对方没有索葱,莫妮卡,然后接万宰之光保持双狮盔状态。
保险双狮盔:开万宰之光,回血+弹控,可预防索葱的混沌魔域。
④万仞极光破(光次元物攻):必中;反转自身能力下降状态,反转成功下2回合免疫攻击伤害;未击败对手则全属性+1。150大招,由于魂印的原因,帝神很难处于弱化状态,反转弱化也没什么机会用到。
同时就算处于弱化,一般是索葱,对上索葱是反转不了弱化的。并且,回合效果属于挡伤,可以被断回合。未击败对手全属性+1,说真的,六界不缺这点强化。鸡肋出一种境界的150。
⑤光灵耀世:属性攻击 5回合内免异常;3回合内若对手使用攻击技能则使其随机2个技能pp归零,使用属性技能则自身下2回合必定暴击;3回合内若自身能力强化状态被消除则对手2回合内无法使用属性技能
看着效果一大堆,实际上总的来说唯一实际的就是五回合的免控,和一大堆的条件类技能,这里比较实用的清pp,可以起到干扰效果。但是,由于帝神的技能格子紧,很少有人带。
▲这个技能适合狮盔配合使用的,着由于狮盔开出后,对方为避免回合差被拉开,会用属性技能,然后触发暴击。
⑥圣剑之芒 光次元物攻 85 先制+3;吸取对手能力提升状态,吸取成功随机使对手两个技能pp归零;随机吸取对手150-250点体力
这个技能可以说是老先手的强化版,也可以说是老先手的弱化版。强化在于有吃月亮和清pp,而弱化在于魂印,老先手配合老的魂印可以说就是先手免控,而且无法断回合,但是,由于现在魂印的判定属于回合后,所有免控失效了。对于先手,个人觉得还是不错的,特别是清pp,如果清的得当,极有可能拉开回合差,从而使我方快速成型。
⑦天辉斩魔剑 光次元物攻 160 必中;消除对手回合类效果,消除成功则对手失明;若先出手则将本回合受到的攻击伤害100%反馈给对方(双防同时死亡则对手残留1点体力)。
第五,实际效果其实并不好。消回合,失明,失明在异常里算是比较好的,50%的龙威,但是实际的效果并没有50%;对于第二个效果,我觉得淘米是想把剑挥四方的效果按在第五上,但是由于必须我方先出后,所以pve效果并不是很好,同时对于必须我方先出手,由于帝神一般是攻盾流,所以速度并不是太高,第二个效果很难触发。
---------------------------精灵克制--------------------------------
①魔君索伦森 :由于魂印的缘故索大葱绝对是帝神的死穴, 毫无招架之力 。
源 :登场时消除对手能力提升状态,消除成功则对手2回合内无法处于能力提升状态;回合开始时若对手有高于自身的能力等级,则使对手该能力等级变为与自身相同;自身处于能力提升状态时每回合恢复自身1/3最大体力,自身不处于能力提升状态时受到的伤害减少50%。
这个魂印让我们根本无法处于强化状态所以以上魂印效果全部失效, 再加上索大葱魂印里的减伤我们根本无法打出可观伤害, 反倒会让他使用混沌魔域进行弱化和控场 。遇到索大葱我们唯一的方法就是切或者耗疲劳 ,个人建议使用疲劳/麻痹宝石进行控场之后再行切换以免下一只被当做跳板。
混沌魔域:5回合内免疫并反弹异常状态;命中则有100%几率令对手害怕,未触发则吸取对手最大体力的1/3;使对手全属性-1,自身体力低于对手时弱化效果翻倍
如果你坚信自己那么后果就是: 我方开出魂之璀璨,但是用于对方魂印,我方无法处于强化状态,没有魂免所以被索葱控。
但是对于控场并不是无解,我们可以选择万宰之光本身的弹控进行免控。然而也只是能支持一会。六界对上索葱能做的只是无脑狮盔,只要有一个狮盔空挡,索葱就能重残六界。六界对索葱的输出跟挠痒痒一样。
② 王·雷伊之类的偷强流
魂印偷强主要是王雷伊,还有属性偷强现在大头是地狱魔龙兽,所以对于地狱魔龙兽我个人推荐绑机械石s,面对现如的精灵,神秘石s都是较为好用的技能石。王雷的话,和索葱是一样的,六界无法强化,被摁着打。
③圣霆雷伊
霆:1、回合开始时,对手每处于1种能力提升状态,自身当回合攻击附加65点固定伤害,回合开始时若对手不处于能力提升状态,则当回合自身攻击先制+1,同时有对手体力百分比的概率使对手麻痹;
2、回合结束时若自身体力低于对手同时低于自身最大体力1/3,则恢复自身全部体力、解除自身能力下降及异常状态并消除对手回合类效果和护盾效果,使自身下3次技能先制+3且造成的伤害翻倍(每场战斗仅触发1次,下3次技能强化效果可保留至战斗结束);
耀霆之力(圣灵电物攻)
先制+3;消除对手能力提升,消除成功可以抵挡对手2回合攻击伤害;消除对手回合类效果,消除成功对手2回合内无法使用属性技能。
可以看出,圣雷的魂印和技能是配合使用的。只是属性上略有劣势。这同时也是我们翻盘的根本,由于被神秘四倍克制,我方可以用神秘s来应对。这里还需要拼一次抗性,只要成功开出狮盔,这下六界先制+2,带着强化和魂印伤害增益的神秘S丢过去,基本是秒。总而言之,对于圣雷,帝神并不是无解,后续的联防需要跟根据情况自行决断。
莉尔:最近出来的妹子实力蛮强的 ,虽然在属性上有克制。但是,由于魂印和先手控场不然封属的套路我们很难掌握局面。
奥:回合开始时,若对手不处于能力提升或下降状态时,则当回合自身造成的伤害提高100%,同时吸取对手最大体力的1/3;回合结束时若自身不处于能力提升状态则消除对手能力提升、下降状态,消除成功则解除自身能力下降状态
光之初梦 (光飞行特攻) 先制+3;消除对手回合类效果,消除成功则自身下2回合造成的伤害提高100%;40%几率使对手麻痹,未触发则使对手2回合内属性技能无效
分析:以上配合之后我方不是被控场就是被封属很难开出狮盔,对方还可以回血+爆炸输出。看时机切机盖或王布吧。
贞德:作为巅峰联赛专属精灵有着不俗的能力,魂免,高固伤,控场,闪避先手,条件类龙威,技能连贯性很强。
圣旗之下(普通物攻) 先制+3,反转对手能力提升状态,反转成功则令对手下1次属性技能失效,反转失败则消除对手能力提升状态,2回合内有70%的几率回避对手攻击。
天主启示 (属性攻击)全属性+1,3回合内每回合附加280点固定伤害,若自身体力高于对手则造成的固定伤害翻倍,使自身获得一个可以吸收500点伤害的护盾(不可叠加),护盾消失时对对手造成250点固定伤害且有50%的几率使对手失明。
分析:由于魂印的原因,我方几乎时刻处于强化状态 ,如果让六界帝神开出先手,意味着我方被封属无法开出狮盔同时被反转,并且如果我方带了双狮盔意味着我们将无法很好带出反弱,从而为六界帝神做了一个很好的跳板。同时,由于帝神没有翻倍续航,容易处于低血状态此时很容易被六界帝神开出天主启示然后被高额固伤弄死。所以,有必要带双狮盔,顺便保持半回血半吃月亮状态。
莫妮卡:先手勇,消强封属魂印+条件类龙威技能 巅峰大害同时现在出战率极高。
籁:回合开始时消除对手强化,消除成功则对手2回合内无法使用属性技能;当回合受到攻击则随机减少对手所有技能1-2点pp,未受到攻击则回合结束时使对手随机1个技能pp归零。
群芳疏影 (自然特攻)先制+3;随机吸取对手2项属性-2,并将该属性附加给自己;命中后50%使对手睡眠,若未触发则恢复自身全部体力。
分析:同样是由于魂印的原因,莫妮卡的魂印有消强封属的效果我方无法开出狮盔,同时配合群芳疏影的控场。六界就算开出狮盔由于对方魂印的原因我方会被清pp,干扰极大属性上也略微有些劣势。小姐姐也算巅峰炙手可热的精灵,没有什么稳破的打发,55睡眠索大葱可以试试。
马尔修斯:新一代机王,第五切切切都能把你活活切死。
王·金属风暴 必中;攻击使造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱的转变为普通)1回合内对手使用的属性技能无效;每次使用威力增加25%,最高威力增加100%。
分析:机王大招有封属效果,而且魂印有先制+1。同时在属性上有一定的克制还有增伤功能。由于机王输出很高。上个机盖就好了。
灾厄女神潘多拉:最近的大热门,高输出高固伤+吸血,护盾爆炸,先手又是狮盔又是消强害怕,属性还带控场和封属。
女王之厄(属性攻击):4回合内免疫并反弹异常状态;3回合内,有50%的几率免疫对手攻击,未触发则对手下1次属性技能无效;80%概率令对手害怕,未触发则使对手全属性-1。
分析:回合类概率狮盔+封属,我方很难开出狮盔,属性上对面也比较占优。而且潘多拉魂印配合第五直接秒人都没问题。
嫇:天生免疫能力下降状态,回合开始时若对手不处于能力下降状态则当回合自身技能使对手全属性-1;回合开始时,若自身体力高于对手则当回合自身所有技能先制+1且造成的伤害提高50%;回合结束时若自身体力低于当回合开始时的50%,则恢复自身最大体力的1/3并造成等量固定伤害(BOSS无效)。
妃·灾厄黎明(邪灵神秘特攻)必中;消除对手回合类效果,消除成功则下1次攻击附加300点固定伤害;对手每处于一种能力下降状态附加80点固定伤害;若对手不处于能力下降状态则造成伤害提高50%;未击败对手则吸取对手最大体力的1/3。潘多拉一发第五直接拍飞六界。
圣甲盖亚:红伤噩梦
狂:100级触发精灵特性:受到致命攻击时反弹对手造成的攻击伤害(双方同时死亡时自己残留1点体力):每回合恢复1/3最大HP。
圣甲气魄(属性攻击)4回合内都能附加150点固定伤害;2回合内对手使用的属性技能无效果;吸取对手200点HP,体力低于对手时吸取效果翻倍。帝神因为魂印增伤,强化叠起来很快。根本不敢动机盖。就算一直开盔,可是机盖有封属,导致六界进退两难。但是,我方可以使用神秘s,由于神秘系对战斗系0.5倍微弱,我方很难打出过高伤害,因为强化和魂印增伤也可以打出不俗的伤害却不至于把自己弹死。
这是攻击+6的伤害,由于没有神秘s,所以使用战斗s来代替,效果一样。不难看出,将近600的伤害一般是弹不死的。
圣世之光奥尔德:巅峰巨害,赛尔控,赛尔耗,赛尔清于一体,没有稳破的办法。
星:受到伤害减少30%(包括固伤和百分比伤害);回合开始时若体力高于对手则50%使自身造成伤害翻倍,未触发则下回合攻击必定致命;回合开始时若体力低于对手则使用攻击技能命中对手时50%将对手所有pp降为0,未触发则使对手随机进入一种异常状态(boss无效)。
星河永寂 (光神秘特攻) 先制+3;吸取对手能力提升状态,吸取成功则免疫下1次异常状态;如果造成伤害低于300则100%使对手睡眠。对方不仅可以清我们pp,还可以先手勇。
如果拼到了抗性,六界成功开出狮盔,基本上就安全了,但是攻击+2是没法秒光淫威的,同时光淫威也有狮盔,六界也打不动。六界可以无脑狮盔,在对面的狮盔空挡偷强,先5先手秒。
------------------------------属性克制-----------------------------
被克制的主要是邪灵及邪灵附带和暗影还有王系。邪灵里面,主要是邪灵王摩哥斯,巅峰出现极少,但是会有银翼玩家选择用它来解决奥尔德,有时候会有奇效。
这个年代4倍先手没有任何伤害加成秒人几乎不可能。王鸭子的新先手体力低于对手威力翻倍是可以秒六界的,但六界压体,而王鸭子普遍高体,这个翻倍触发不了。六界可以放心开狮盔。然后一发第五就秒了。
王系里的螳螂和翼娘。魂之璀璨配合低血快速把强化叠到6,这里要注意翼娘无上天命剑可以穿六界这种无条件狮盔。还有诛魔效果。不过六界高伤打死一只后,要小心被天命剑诛死。六界对翼娘,只能靠神秘S。
这是典狱套,其实可以看出来只有开出一回合,就意味着一般情况下可以视作免控了,配合魂印所以帝神更适合银翼套,据上图可以看出虽然没有打死,但是主要是应为我的帝神是狱长套且非爆攻,而且对方的重生属于极端的盾型,普通情况下,还是可以打死的。至于螳螂,他有高速天意控,六界的魂免还不在当回合生效。基本是被起手控场。
接上面的属性解析:暗影系,不多,主要是王布,还有混沌魔使,和暗电系普兰尼加。对于诸如此类的精灵,主要是由于暗影系的微弱我方打他们只有0.25的伤害,同时想王布这种,技能石没有必中,很有可能被闪避的,但是只要持续开出狮盔,强化满之后用大招就可以了。但是,有一点要注意,如果第一回合你出手,对方用打掉你的狮盔,之后开出先手偷强,我方会被清pp两个,这时候就要看运气了,如果运气不好被清掉第五或者狮盔,补pp就会被拉开一个回合差。王布吸血开出来,六界就很危险了。
银翼六界攻击+6后的第五输出很可观。
这里这只王布体力略低,如果没秒掉,王布后手打掉狮盔,接着先手偷到强化+6。六界就没戏了。
四倍克制超能,巅峰不常见,其余的都是超能附属系更加不常见。这层克制关系在pve时配合六界的爆炸输出会有用。还有自然系小姐姐,但是上述已经做出说明我方并不能很好的处理小姐姐,必要时可以试试神秘s。这里很重要的就是朱雀,虽然六界对朱雀有着属性上的克制,但是帝神对上朱雀非常险。在今年的战队赛中就有一局很经典的六界对朱雀。停息vs北欧的一局。
--------------------------------总结----------------------------------
个人觉得帝神的强度还不错,如果你有足够的时间,可以免费入一个,但是,三件套要钱。
对于帝神的玩法,主要都是精灵之间的配合,比如机盖,天玄苍魂·青龙之类的配合,单兵作战能力也很强,但是由于小姐姐索大葱的泛滥,效益效果不好,这里,配合这使用才是最合理的方法。
假设赛尔号巅峰赛6v6双方不禁圣灵谱尼和帝君?
网友提问,假设巅峰6V6双方不禁圣谱和帝君,压轴到底哪个更强一点!我先幽默点来说,如果没有星皇、高倍克制,能击败这两个的精灵很少。尤其是赛尔号唯一一个神灵系主宰820可以称作是“father”,靠一招【神圣复苏】就能首发自动挂机逼到强行退出游戏,可见这个精灵的恶心程度。能被称为“宇宙第一”也不是盖的,一般精灵反正是做不到。说星皇能打过圣谱,那么肯定这个圣谱玩家不怎么会玩。要么就是遇到星皇狙击手,被欧皇之怒击破魂印而打败。主要还是说天启帝君这个“粉伤杀手、终极地图炮”,为什么6V6即使是放螳螂,也不会放帝君,就是因为帝君的单兵能力。如果圣谱和帝君都是压轴,可以说是事故现场,爸爸和干爹打架。只要操作得当,两个谁都磨不死谁,除非圣谱一直苟复苏,要不然没有高倍克制根本轰不死帝君。当然现在的帝君还是普遍存在神秘S的,3V3舍去150虽然影响不大,但6V6死掉五个的话,【天君启示录】500点固伤平A一下半条血。再说魂印伤害:【帝君之阵】己方每有一只精灵死亡则自身受到的伤害降低10%,造成的伤害提高10%,天启帝君为最后一只存活精灵时自身回合类效果无法被消除;对手每有一只不在场时精灵则自身技能恢复1/10最大体力并造成等量固定伤害,对手为最后一只存活精灵时使对手无法通过自身技能恢复体力。从第一条能看出,增幅了很多。不管是在减伤还是增伤,双项50%的加持都是极为优秀的存在,一般精灵根本没有这样的效果,而且回合无法被消除。第二条技能输出回血附加固伤,打到最后一只才会锁血,锁血占优势,但能不能逼到最后一只是未知数。因为圣谱绝对是首发精灵,压轴的几率不是很大,最次也会在中场开始强行推队。所以圣谱想要打出优势或者突出优势,就只有在前中期,因为它没有后期加成。但是帝君有,而且锁技能回血,圣谱的魂印每回合恢复自身最大体力1/4和随机2个技能1点pp值还是无法被锁住。既然能锁住第五200回血,那么就像阻断了圣谱的无脑第五,只要稳住一波强化,记清上回合免疫伤害,天启第五能带走圣谱,但只要人不傻,肯定不会让帝君强化,更不可能不用复苏,一回合清PP就有一次先机,这也是圣谱厉害的地方。复苏是个恶心的技能,只要孤起来,即使是再强的精灵也只有回PP的命运。帝君如果不是因为消强拉不起强化,属性破防配合第五,爆发很足,不比圣谱吟诵救世光差多少。
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