魔兽 吴彦祖,带魔字的电影有哪些

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魔兽 吴彦祖,带魔字的电影有哪些?

带魔字的电影有《惊天魔盗团》。

《惊天魔盗团》是由路易斯·莱特里尔执导,杰西·艾森伯格、马克·鲁法洛、伍迪·哈里森、梅拉尼·罗兰、艾拉·菲舍尔、戴夫·弗兰科、Common、迈克尔·凯恩、摩根·弗里曼等主演的魔术犯罪片。

魔兽 吴彦祖,带魔字的电影有哪些

影片讲述了一群高智商的窃贼,运用最尖端的技术,利用华丽的舞台作为掩护,于众目睽睽之下完成偷天换日盗窃的故事。

哪些游戏改编的电影作品反而比游戏本身更有名?

电影和游戏之间两者有很多的共通性,不管是电影改编游戏,还是游戏改编电影,都有很多的成功范例。今天为大家简单盘点一下由游戏改编而成的电影作品,可能其中有一些大家没有看过,但是或许你玩过它们的游戏版呢?

《寂静岭》

《寂静岭》电影版将4代游戏的内容结合到了一起,是游戏改编电影史上,难得的形神兼备的案例,从主人公造型到阴森诡异的异次元恐怖氛围营造,再到甚至一些鬼怪符号的细节,都受到了玩家的好评。但同时,本片传承于游戏的多元世界观、宗教隐喻和邪典风格的情节,也让一般观众理解上颇为头疼,甚至让一些观众认为是故弄玄虚之作。而观众间的评价反差,也激起了围绕来自于游戏的相关剧情和文化的解读与讨论,这也让本片成为难得的具有时间延续性的话题之作。

《波斯王子:时之刃》

波斯王子系列是Ubisoft公司开发的一款经典冒险游戏。电影由曾经制造好莱坞一系列吸金机器的金牌制片人杰瑞·布鲁克海默重金打造,誓要造就一部21世纪的游戏改编电影。影片在投资、宣传和主创阵容上都达到了游戏改编电影的新高,场景方面完全遵循游戏中的异域神秘风采,利用各种特效与实景拍摄相结合的手法打造出一个全新的魔幻世界。金牌导演的大手笔制作,游戏迷们却并不买账,认为这部电影只是形式华丽,剧情缺乏冒险感,演员也没有将达斯坦王子的特质呈现出来。这部影片热播至今,可谓毁誉参半。

《超级马里奥》

这个游戏系列可以称为是经典中的经典,这么著名的游戏当然会有电影改编。1993年,好莱坞的真人版《超级马里奥兄弟》登场,电影被定义为“喜剧科幻动作片”。其实电影只是借用了游戏中角色的基本设定,情节完全原创,俗套的拯救世界的故事,而角色造型更是与游戏中那些可爱的形象相差甚远......片中的兄弟俩当然不可能拿头撞墙采蘑菇,也没见跟大金刚恶斗,但是依然是对尽职尽责的管道工。影片其实也只是取游戏噱头,制作上更是不值一提,但是其恶搞的风格倒是让玩家们带着怀旧加分可能看着直乐。

《生死格斗》(2007)

根据TECMO公司的3D格斗畅销游戏改编。电影版讲述五个女斗士在一个异国岛屿上你死我活的格斗。这部电影的故事就是没有故事,一部完全由打斗场景拼凑起来的电影,内容“单薄得可怜”。导演由香港动作导演元奎担任,并邀请众多性感女明星出演,这次改编版算是颇具游戏神韵的Cosplay,起码在性感少女上很是养眼。所以尽管打斗效果一般,但是色情共摔跤一色的场面还是可以让观众视觉一震的。当然也有人说《生死格斗》是有史以来最‘忠于’原版游戏的一部改编电影,但是如此也不能改变它是一部烂片的事实

《吸血莱恩》(2005)

吸血鬼题材动作游戏惊艳之作。不幸又被德国著名烂片导演乌维-鲍尔看中,成为其“游戏终结者”遇害者名单上的一员。从游戏迷的角度看,这片除了女主的衣服跟游戏很像外,已经把游戏侮辱得令人发指。而从普通观众看,在欧美哥特文化中,高贵的吸血鬼们也被这糙哥打造成一群粗人,毫无优雅气质可言,不停进行着拙劣的打斗。乌宝再一次为自己打造了糟烂的口碑,令人震惊的是,他还有脸接着拍本片续集,震惊中的震惊是,在影迷联名要求息影的呼声中,他以超强的抗干扰能力,又将在今年献上本片第三部。

《光环4》(2012)

你花了1个半小时,看了这样一部没头没尾没特效的电影,真TM不值是吗?结果,你刚在豆瓣上点1星,却在IMDB上看到此片竟然上7分,坑爹吗这不是?掀桌有没有?被友邻看到怎么办?长期保持的文青形象瞬间破碎有没有?

毫无疑问,如果没玩过《光环》(HALO,又译《光晕》)游戏,那么你看此片无感觉情有可原。但是对于玩过游戏的人,此片简直就是神作

《生化危机》系列

《古墓丽影》

戏还原度最高的真人电影。在2001年《古墓丽影》第一集推出的时候,安吉丽娜·朱莉饰演的劳拉让众多影迷大呼过瘾,无论是长相还是性感程度,以及那野性的味道都让人感觉朱莉就是从游戏里走上大银幕的劳拉本人,加之与游戏类似的解密探险式的剧情推进方式,使得本片在游戏改编电影史上,算是相对靠谱的一部。电影创下近3亿美元的票房佳绩,正因为如此,派拉蒙再接再厉又于两年后推出续集《古墓丽影2:生命的摇篮》,没想到第二集表现不尽如人意,票房与口碑都很一般。

《魔兽世界》

电影《魔兽世界》的剧情设定以90年代的《魔兽争霸》为蓝本,主要讲述卡德加、麦迪文、洛萨等人的故事,影片被描述为“血统非常纯正的奇幻电影”。该片由《月球》、《源代码》导演邓肯·琼斯执导。于2014年1月13日正式开拍,负责制作《魔兽世界》改编电影的传奇影业于2013年11月28日对外放宣布,这部电影的上映日期将由原本的2015年12月18日改为2016年3月11日。传奇影业在2013年七月结束与华纳的合作,转而与环球影业配合。而因为这个缘故,导致了《魔兽世界》改编电影与环球原订在2015年上映的星际大战题材电影《Star Wars》强碰档期,而这也是这部电影的上映日期之所以延迟至2016年的主要原因。

《孤胆义侠》

无需评论,德国导演乌维·鲍尔成为影坛罕见的游戏改编痴迷者,且每导必烂,《孤胆义侠》便是明证!改编电影毫无游戏的恐怖氛围和紧张感,完全成了一场怪兽射击秀,让玩家愤怒不说,更以拙劣的特技和动作场面让更多观众恶心。更令人感到惊愕的是,在本片发布四年后,国内居然引进了这部IMDB评分在2分出头的影片,这恐怕是比电影本身更恐怖的奇闻。

《杀手47》

《杀手47》是一款以刻画杀手以及杀人方法为主题的游戏作品。目前已出了四部,只在北美地区的销量就超过3000万套。应该说这是一部严格按照游戏来选择角色的电影,杀手要做到形似不难,只要找个表情冷若冰霜的光头就成,本片主人公气质得到了玩家好评,在于他还原了游戏中那位杀手冷静的风格和传神的眼神。而导演在片中加入的爱情元素,则遭到玩家强烈抨击,因为这让系列游戏中精于对杀手工作细节和心理刻画的特色大打折扣,更让主人公杀人机器般的独特气质显得过于“人性”,同时剧情也被批毫无创造性。

《马克思·佩恩》

“它就像是一部精彩的好莱坞动作电影!”这大概是所有玩过《马克思·佩恩》的玩家最大的感受。电影中导演显然试图发扬游戏闻名于世的“子弹时间”特效,让玩家满意,同时也让曾被《黑客帝国》中类似慢镜特效吸引的普通观众同样惊叹。但是现实情况是两头不讨好,影片并未还原游戏中那种黑白难分的阴郁感,而过分的“子弹时间”应用,让本片显得节奏怪异,最终引来玩家和观众对本片高度一致的口诛笔伐。

魔兽迦罗娜扮演者?

《魔兽》中迦罗娜的饰演者:宝拉·巴顿

《魔兽》是由美国传奇影业、暴雪娱乐联合出品的奇幻动作片,由邓肯·琼斯执导,崔维斯·费米尔、宝拉·巴顿、本·福斯特、多米尼克·库珀、托比·凯贝尔、本·施耐泽、罗伯特·卡辛斯基、吴彦祖、克兰西·布朗、安娜·加尔文、泰瑞·诺塔里、鲁丝·内伽、卡兰·穆尔韦联合主演。

影片根据1994年暴雪娱乐制作的游戏《魔兽争霸:人类与兽人》改编,以人类联盟和兽人部落之间发生冲突为背景,讲述了黑暗之门打开之后,两个世界的种族为了各自的生存和家园奋起而战的故事。

电影魔兽中不死族和暗夜精灵族在哪?

1.在电影的时间点里暗夜精灵在卡利姆多大陆。东部王国的人类知道的不多。在争霸里出现的亡灵天灾还没有出现。亡灵天灾的首领巫妖王的前身是兽人影月氏族族长耐奥祖。在电影里应该没有出场。在电影之后联盟反攻炸毁德拉诺以后,耐奥祖才被制造成巫妖王。魔兽争霸里的亡灵天灾才登上舞台。

2.英雄的话兽人方活到争霸的应该有两位:戏份大量被剪的地狱咆哮(混乱之治剧情里的剑圣)可以通过著名战斧血吼辨认。另外一位是我们部落的大酋长,世界萨古伊尔(萨尔)•杜隆坦,对就那个兽人婴儿(游戏里的萨满英雄)

3.兵种问题也很好回答。电影的剧情是兽人和暴风城对决。在游戏里兽人阵营里的牛头人,巨魔人类阵营的矮人,高等精灵乃至于法师聚居地达拉然都没有加入战争。所以就没有猎头者,巫医,牛头人也没有矮人火枪手,坦克,直升机,狮鹫之类的。当然为什么没有牧师,食人魔之类的可能真是导演忘了。

4.守护者麦迪文在混乱之治的剧情里大量出场。喜欢变乌鸦,警告萨尔,吉安娜去卡利姆多的就是他。吴彦祖演的古尔丹在冰封王座里暗夜精灵战役里出现过。在守望者追杀伊利丹到萨格拉斯之墓里的时候,以过场动画的方式记述了古尔丹进入到将死的过程。古尔丹死后他的头颅被制作成法器在混乱之治的剧情里被伊利丹获得。

为什么魔兽世界没有捏脸呢?

捏脸系统

这些年捏脸系统几乎成为了网络游戏的标配,新游戏不出个捏脸系统都不好意思说自己是3D游戏,玩家们也对捏脸系统非常喜爱,那么作为MMORPG游戏标杆的魔兽世界为什么迟迟没有上线捏脸系统呢?今天胖哥就和大家探讨一下这个问题。

游戏引擎

首先从游戏引擎上来说,魔兽世界的引擎还是03年的,虽然这些年也在不断的更新,但是核心技术还是最早的DX8,也是这个原因让魔兽世界的画面模型一直不是太精细并被玩家吐槽。然而在一款非常古老的引擎上加入任何新的角色设定都是耗时耗力的一件事情,魔兽世界经过这么多年的运营已经不再火爆了,暴雪完全没有任何理由在一个走向衰退期的项目上招募开放人员加入新的捏脸设定。

角色设定

再从角色设定来说,目前市面上大多数捏脸游戏都是单一种族,或者种族外观区别非常小,而魔兽世界从最初的8个种族已经扩展到了21个种族,出了8.0版本新出的8个同盟种族之外,其他的种族在外观上的区别非常大,假如假如捏脸系统的话,玩家开脑洞捏出个巨魔面孔的德莱尼,无疑会影响游戏中对种族的设定,并且每个种族都有部分面部外观调节,这完全可以认为是另一种捏脸系统。

游戏风格

从游戏画面风格上来说,拥有捏脸系统的游戏几乎都是写实风格的游戏,而魔兽世界的游戏风格是漫画风格,漫画风格的游戏本身就没有要求与现实重叠。

实际效果

对一款游戏来说,有很多可以吸引玩家的方法,如:风格、画面、外观等等,但是最核心的部分永远是游戏性,现阶段网游为了吸引玩家大多会加入捏脸系统,并且会把捏脸系统当做宣传噱头,而通常玩家进入游戏后都是捏脸半小时,体验五分钟,之后就卸载了,试问这种游戏就算有捏脸系统又有何意义呢?反观魔兽世界,作为一款10多年老游戏,没有捏脸系统同样成为MMORPG的标杆,可见捏脸系统并不是必须的,做好游戏才是重中之重。

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