盛大魔兽,有没有传奇类手游推荐

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盛大魔兽,有没有传奇类手游推荐?

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盛大魔兽,有没有传奇类手游推荐

我是传奇阿阳,我们不消遣您的情怀,我们只做真材实料!往事如观流水。面对万千世事,有一种情怀成为我们挥之不去的缠绵,那就是传奇。每一款传奇各有千秋,每一款传奇也都千姿百态,没有最好的版本,只有最适合自己的传奇!以下小编说的版本句句属实,假一罚十

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小编在从事游戏行业多年中,对游戏选择这一块有很大感触,现在还会有很多传奇玩家辗转反侧在选择传奇上犹豫不决,有的是家族,有的是个人,还有的是朋友。经常会为找不到一个好服而怨天尤人!

今天的文章希望能帮助更多的传奇玩家,让您知道,您究竟适合哪个版本,少走弯路,少花冤枉钱。在说游戏的同时,我先给大家分享一个真实事迹的故事,事情是这样的:前段时间有个选择困难症的玩家加我微信,问我说:‘我是平民玩家,如何不花钱才能玩好你们点卡这个版本。’我直接回了一句,不可能。为什么这么说?因为点卡就是需要购买时长,需要购买离线泡点,不花钱你根本就玩不了。以下小编说的版本句句属实,假一罚十

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在传奇玩家中一般可分为四种

第一种:是觉得把钱花在游戏上不值得!还不如自己吃点喝点。

第二种:可以小氪,充点小钱打发时间是没有问题的。

第三种:冲个几万玩游戏,就像我们花个几百元去唱个歌,平平常常。

第四种:以打金为生,或者一边游戏,一边获取利润。

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我们现在推出的版本分为:

第一款:1.76点卡版(进游戏需要购买点卡,也可购买离线挂机。无宝石,无精力活力,玩法和当年的端游一模一样,装备靠打,靠合,可自由交易,可寄售,pk靠技术,团战靠团队)

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适合人群:小氪,打金,土豪入驻。但是点卡区服开的很慢,而且每开一个区人数至少2000+,很有可能前期你打怪都打不到。玩这款要有耐心,区服整体发育较慢! 装备较贵!祖玛预计(300上下)

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第二款:1.80精力区(游戏免费,有宝石,精力{一天最多可以提取300点},活力,玩法和当年的端游一模一样,装备靠打,靠合,可自由交易,可寄售,pk靠技术,团战靠团队)

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适合人群:打金,小氪,土豪,不充值人群。但是玩这款游戏,不愿不充值的玩家,建议玩滚服,会玩的还会赚点,因为有钱的人一天升级最少五级,装备,水晶,需求较大。区服人数(200上下)

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第三款:1.85英雄版(可带英雄,有合击技能,有精力{每天最多购买40点},活力,无宝石!玩法和当年的端游一模一样,装备靠打,靠合,可自由交易,可寄售,pk靠技术,团战靠团队)

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适合人群:打金,小氪,土豪,不充值人群。这个版本每天的新开的区服人数在300/500!每天最多购买40点精力,舍得花钱的一天最多一级,不花钱的可以两天一级,综合等级相差不会太大,祖玛需要沃玛合,整体发育稍快点卡,慢于多倍精力区,也是小编最热荐的一款。

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第四款:复古传世(还原零三年的传奇世界,可摆摊,支持自由交易,爆率高)

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适合人群:不充值人群,小氪,打金,这个版本爆率极高,只要你每天坚持打怪,都会给你带来不小的收益!

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第五款:单职业屠龙(六元专区,六元即可霸服,经典1.76画风,更多高装备,高阶段的武器需要每天不断的刷boos,打怪打宝的时间多于pk)

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适合玩家:不充值玩家,小氪。本版本不适合打金,装备虽说可以自由交易,但是高转装备更多的还是自己打怪。

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第六款:超变真龙(充值大返利,三英雄整容强大,装备强大,boss更新不断,打怪pk,圆你战 ,法,道,三英雄同养)

最新超变款传奇(充值大返利)手游上线:http://mk.3975ad.xyz/go/index/phone/lid-AgAOB1BVAwA

已经很久没有新的国产端游上线了?

这里是喜爱游戏的小白

客户端游戏,简称“端游”,是早年间相对于“网页游戏”所产生的新名词,即是传统的依靠下载客户端,在电脑上进行游戏的网络游戏。随着游戏产业的发展,手游的诞生对游戏产业产生了较大的冲击,尤其是国产端游,市场份额在被不断的压缩。

要说国产端游,的确是有很长的时间没有见到过了,最近的一款端游,应该就是网易的“逆水寒”了。虽然这款游戏吃相比较难看,号称呼吸都要钱的江湖,但是游戏质量还算不错,也吸引了一部分玩家。这是一款2018年的游戏了,从此之后基本就没有国产端游上线了,反观国产手游,可以说是百花齐放,应该是所有游戏公司都转攻手游时市场了。

那么是不是说中国端游已经死了呢?其实应该是说国产端游已经死了更加贴切一些,毕竟国产单机已经死了,国产端游死了也实属正常。要问这里面的原因,首要原因自然是用户数量和吸金能力了,手游的用户基数可以说是PC的几百上千倍,许多人家里都没有电脑,但是不可能没有手机,在有足够多用户量的基础上赚钱效应自然也是成百倍的提高。

另一方面,则是国产游戏遇到了质量瓶颈。所谓的质量瓶颈,是由于随着互联网的发展,网速的提高,导致单机游戏之间的互联变为了可能。从而促使单机游戏也向着网络化发展,在这个基础上,国外单机游戏公司纷纷推出自己的网络化游戏。相比之下国内积攒的几十年网游开发经验在外国单机游戏面前不堪一击,单机游戏的画质和游戏性加上网游的社交性,直接让国内游戏厂商难以望其项背,这是游戏开发人员都知道的。

故此,国产端游,前有手游这个拦路虎,后面还有国外网络化单机游戏的围追堵截,这种市场环境下如果再抱着国产端游不放,死的只能是自己,毕竟要用户量没有用户量要质量没质量,如何能够吸引玩家的。所以游戏公司纷纷放弃端游进军手游市场。

其实这种现象归根结底还是中国游戏产业根基不稳,没有单机游戏的支撑,纯靠玩法的游戏很难坚持下来。不要看现在国内手游做的风生水起,那是因为手机机能所限,国外积累的众多技术优势无法发挥,现在的手游效果基本可以和国产端游相媲美了,这也基本就是国产游戏开发水平的上限了。如果几年后手机配置有了质的飞跃,那么那个时候国外堪比单机游戏的手游扑面而来,国产手游同样会全军溃败的。

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

魔兽世界和永恒之塔哪个更好?

我都玩过,以我个人角度来讲我更喜欢魔兽。但我还是会给你一些客观分析。魔兽玩过两年多,永恒半年。

我偏向于魔兽,感觉还是魔兽好玩。原因很多。

那些说永恒模仿魔兽,我承认,但这不等于抄袭。魔兽也是模仿其他游戏出来的,就像他的副本最早出现于《无尽的任务》。只是魔兽改良的好。

1.画面:永恒之塔使用cryengine3(世界两大引擎之一)制作,魔兽采用暴雪自己的引擎开发,从引擎的角度讲魔兽是落后的,大概在5年左右。游戏里面,永恒的画面更偏向于东方玄幻色彩,人物和事物等更接近于真实,而魔兽则比较卡通。如人物方面,永恒可以任意调节身体的部位,而魔兽只有固定的几种搭配。山水方面,永恒的水的效果跟魔兽我觉得差不多,部分海滩边的水花效果略比魔兽要好,但是物体进入水面形成的水花比魔兽差,而且人物不会在水中游泳。我觉得这是很大的遗憾。山体方面。永恒的山做的比较细致,山的贴图比较精细,山的棱角比较明显,有锐化效果,而大家熟知的魔兽是没有边缘锐化,只有地面突起和下陷等少数几种地形方式。地图的贴图上讲,永恒的贴图比魔兽要细一点,而且魔兽很多都是采用平铺贴图,所以你会很容易看到很多贴图时重复的。当然永恒也有,只是不容易发现。

所以从画面这角度来讲,永恒是要胜过魔兽的,当然还有其他很多方面,我一下子说不清。正是如此,永恒的电脑配置要求比魔兽高很多,都全开效果且流畅运行,两台电脑的价格差应该达到20%以上。

从游戏性来讲:我个人觉得魔兽要好于永恒,当然永恒游戏性也很突出,强烈的PVP特性,魔兽是明显的PVE。PVP就是人跟人打,PVE就是人跟游戏内的环境互动,主要是怪物。

永恒的PVP方面,主要是要塞的争夺,需要组织,比较麻烦,非系统发起,而是玩家。其他也有小规模的战斗。永恒有两种可选阵营,天族和魔族,一个不可选阵营—龙族。魔兽有10个种族,分两个阵营。永恒要塞的争夺,不限人数,通俗的讲就是群架,把对方打败,并且把对方的城池抢过来给己方控制,并且会从战斗中获得荣誉(欧比斯),输赢都可获得。荣誉可以用来换好的装备提升自己。由于永恒是偏向于PVP,因此PVP的装备略比PVE装备有价值。由于要塞战的争夺不限人数,因此一般是势力强的一方胜利,所以阵营的不平衡会大幅度的降低游戏的可玩性。并且,人数的多,导致电脑的负荷也大幅增长。

魔兽也有野外PVP,但是现在的魔兽更倾向于小规模的PVP—战场。战场其实就是副本,有人数的限制,目前存在10V10,,15V15,40V40。由于人数的限制,使得战斗更为平衡。而且时间短,任何时间都可以打。也不用组队,选择进入战场之后,排队,然后进入战场。排队的时间受战场服务器组阵营比例的影响。赢输都可获得荣誉,但数量相差很多。可换中档的PVP装备。高档装备我会在后面说明。由于战场的存在,野外PVP已经很少见,最多就是那些PVP狂人杀杀任务的和采集的人。此外,魔兽还有更高级的竞技场,类似古罗马竞技场,有2V2,3V3和5V5。.这个竞技场不受阵营限制。战胜其他队伍,就会获得个人积分和队伍积分,积分可以用来换高级的PVP装备,比战场的好。PVP需要快速的反应和互相之间的配合,高手总是寥寥无几的,希望你去玩了PVP能成为达人。

PVE角度来讲:

永恒野外的怪物难度比较大,副本内的怪物也有点难打。副本有1人,6人,12这些,是PVE玩家获得装备的途径。副本内的怪主要是血较多,战斗时间久。但是不太用担心自己玩一死了,因为可以战斗内复活,而且任意玩家都可以。所以常常有部分BOSS采用堆尸体,即死了活死了活的打法。而且BOSS的血量多,都是血牛,打同等级的boss要好几分钟。不过永恒的副本数量较少,因此,对于喜欢打副本的玩家来说是一件比较可惜的事。无随机系统,好像会在2.5推出,但国服更新时间未知。

随机系统,类似于前面魔兽的战场,玩家只要选择副本,然后等待排队,系统会自动在战场组挑选符合要求的玩家, 并组成队伍,组成完后,玩家会被传送到副本开始副本战斗。因此玩家不需要在组队频道喊话,仍旧可以自己去做想做的事。

魔兽的PVE:

野外怪物很容易打,副本怪物也比较容易。当然我说的是国服。副本有5人,10人,25人三种。副本有两种难度,普通和英雄,因此获得的装备也有好差。5人副本有随机系统,10和25没有。但是魔兽副本内一般不能战斗内复活,出了部分特殊技能,一次,保证自己的不死掉非常重要,因而衍生出很多战术。而不是无脑打野怪一样。尤其是10人和25人副本,对于新手玩家来说,是一个很大的挑战,看不懂网上的攻略,开打不久就死,战斗的紧凑等等等等。但5人副本比较容易,不看攻略也能打过,而且很快,无血牛boss。

从游戏内职业的角度讲:

永恒有四种基础职业和8种分化职业。其实只有8种,因为4种转职变8,每个转两种。

魔兽一共有10中职业,不存在转职。

其中,永恒转职之后是不可逆的,并且会学习到相当多的新技能,满级之后技能大概打到50个左右,而且功能不尽相同。而魔兽满级之后技能在30个左右,略少,各职业间略有差别。

由于永恒并不存在天赋,因此,同职业在满级之后,出现的差别比较少,只有装备属性的差别和烙印技能(玩家自己选择的额外技能,有数量的限制)的差别。有连击技能存在,即打完某一技能之后可以触发使用后续的技能。魔兽无连击技能的存在。

魔兽中,每种职业有3种天赋,玩家只能选择其中之一作为主要天赋。天赋可以改变玩家从技能师那里学来的技能效果和作用,比如伤害增加,debuff的持续时间变化等等。举例来说德鲁伊,他有野性,恢复和平衡三种天赋存在,野性中,不同的点发,又存在以变熊成为坦克天赋和变豹(近战物理)成为DD的天赋。平衡只有法术DD,恢复则是治疗。并且可以重新分配天赋的点数。如法师这种职业的天赋,全是DPS.因此,魔兽中可以说有30种职业的存在。

其次,魔兽有其最奇特的地方,即技能的恰当循环使用来打出最高的DPS(每秒伤害)。而永恒没有。其他游戏我也没见过。这个现象的存在,归功于天赋。而且这种技能循环的技巧,是那些PVE达人比较和争论的焦点,也是PVE的一个玩点。新手玩家常常会有很多的疑惑。

永恒中不存在技能循环的一个另一个原因,是因为怪物存在debuff(减益魔法)上限,只有9个。因此技能的使用略微有些盲目,当然对于PVP无大影响。

对于装备:永恒中有装备强化,一般韩国游戏都有,升装备等级提高属性,个人觉得很刺激。魔兽无装备强化系统。永恒用PVP装备去打副本,仍旧很强,装备上没有装备等级,只有使用等级。而魔兽有装备等级显示,且PVP装去打PVE会很弱,PVE去打PVP会很容易被杀。

宠物系统:拿永恒的精灵来说,宠物只有攻击与不攻击,没有被动,主动,跟随等选择。当玩家被怪物打的时候,一定要选择宠物攻击,你的宠物才会去打,否则你呗打死他都不管。但是当宝宝自己被打的时候,他会马上回击,你让他收住攻击都不行,一定要去揍那个打他的怪。魔兽宝宝有完全攻击,即见敌人就打。被动攻击,主人打谁他就打谁和他被打了就去打谁,主人目标优先。最后的就是完全不反抗模式。

仇恨系统个人感觉也是魔兽的好些。

还有就是插件,永恒现在盛大怕挂,所以禁止了。魔兽有插件,可以有多种选择。

其他的内容玩了之后就会知道,我也只能说这麽多。

还有人说永恒的故事很烂,我感觉还行,个人感觉代入性强,魔兽中,故事虽然很多,但玩家扮演的只是个小小兵。那些说魔兽故事好的,其实只是从魔兽故事多而不乱,有条理,事件多考虑的。永恒只有一个很主要的故事,就是天魔两族互相斗争,同时又有龙族的存在而发生的斗争,故事很明确。魔兽中,有数不清的事,但最主要的就是堕落守护者萨格拉斯引发的一系列事件,包括其创建的燃烧军团,燃烧军团衍生出来的耐奥祖,从而产生的天灾军团。还有其他一些列的守护龙和其他军团,说不清,而现在的魔兽,只是见了燃烧军团的屁股而已。但这个不是主要的。玩游戏快乐就好。

当然最终的选择还是在你自己,如果有朋友的话一起玩其中一个也行。魔兽现在比较容易一个人玩,永恒还是有一定的朋友基础较好。主要跟游戏的模式有关。

盛大游戏热血传奇手游怎么样?

热血传奇是一款真正的、纯正的网游。

热血传奇是一款热血的网游。

热血传奇的理念可以说在如今依然是完爆许多其他网游的。

其实在我看来,现在很多的网游其实都走进了一个误区。而且竟然还乐此不疲。

其实我们可以从传奇里面就看出来一些端倪,为什么热血传奇能保持这样一种神秘的魅力?常燃不败。

那就是他抓住了网络游戏的精髓,网络。网络把每一个真实的玩家连接在一起,产生了更多的互动,这是网络游戏,比起单机游戏来说最大的优势。

然后有时候我们也不乏看见一些妥协之作,甚至妥协的优秀之作。如DNF到这里不得不提一个概念就是副本。早期副本是一个节约游戏资源,省事情的昏招。每一个游戏副本都能承载一群玩家,在地图制作上面可以省,非常多的事情。同时也节省了服务器的压力。

谁知道,不曾想,后来的游戏,一个一个都以此为标杆乐此不疲。副本不是不可以用,但是你拿副本当卖点简直是本末倒置。但不得不说,这里面的确是有佳作。

魔兽世界把团队协作上升到了一个高度。而相较而言,热血传奇,这种早期的网络游戏显得就比较简单粗暴在团队协作方面乏善可陈。

但是在人际关系,以及有限资源的争强、互动当中却是其它游戏不可比拟的。

热血传奇每个服务器上的地图都承载了所有玩家升级夺宝的希望。为了争抢资源,他们互相争夺,公会不在简简单单只是一个做任务的地方。而是,你实实在在的靠山,你在游戏里面的家。

真正的 我叫兄弟们一起来收拾你,这样的情况。不再是个孤儿游戏,公会成员也是真真正正能帮助你的朋友。

这里面的恩怨,无愧传奇的“热血”之名。现如今《龙门神途》更是开通了三端互通玩法。

那些网游中有弓手职业?

龙之谷(盛大的3D游戏)冒险岛(盛大的2DQ版游戏)魔兽世界(貌似有吧听同学说过要计时收费的)奇迹苍天神泣(这三个是同学玩的)完美世界出品的游戏很多都是有弓手

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