最终幻想9攻略,请问最终幻想游戏一共有几部

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最终幻想9攻略,请问最终幻想游戏一共有几部?

如果要我说的话,最终幻想系列的魅力就在于“独创性”。你很难找到作为一个连续系列,各代之间却几乎没有任何雷同点的游戏。可以说,它的每一代都是一次创新,而且是可以载入历史的创新。

最终幻想系列一直有着一个核心思想就是“游戏电影化”,这一点和合金装备系列有异曲同工之处。但是作为RPG,与偏向动作类的合金装备相比, 要实现这个模式难度系数要高不少。

最终幻想9攻略,请问最终幻想游戏一共有几部

初代在1987年就做到了“游戏电影化”的理念,在那个勇者斗恶龙还只能地图上排队走、战斗只能主视角看到敌人、角色职业固定不能变换的年代,最终幻想率先开发了第三人称战斗视角和角色的转职,以及地图上没有排队只有排头人员的简洁走路模式。而在游戏中仅有的几次过场剧情,初代采用了当时大魄力的全屏插画和文字浮现的叙述模式,在观感上已经完爆了DQ。

而初代最为人称道的就是飞空艇的四倍速移动。据说在当年,提出这个方案后就被制作人坂口博信认为是根本无法实现的,但天才程序员纳什·吉贝利的神来之笔让这个设想第二天就实现,艳惊四座。

最终幻想2开创的“熟练度系统”即使放在现在都不过时,甚至说步子跨的实在太大了。“用什么涨什么”的设定你在很多3A大作里都能看到。这种摒弃刻意练级,将角色成长潜移默化在游戏流程中的模式,可以说颠覆了RPG的固有思维。

最终幻想3就不用说了,就冲那4M+64K的突破极限的容量,称为FC第一RPG神作绝不夸张。你很难相信那么多的图片和特效是怎么塞进FC卡带里的。当然这也是纳什吉贝利的神之手笔的功劳。有传言FC的最终幻想3一直没有移植,而是直接重制到NDS的原因就是原代码实在是太复杂。

最终幻想4,开创了实时战斗ATB系统,彻底打破RPG的回合制思维。这已经不是单纯的“创新”,而是直接创造了一个新的世界。

最终幻想5,将DQ3先开发的自由转职系统玩到了极致,非常脑洞大开的一部,ff5的诸多极限攻略和邪道攻略具有超高的观赏性。个人最崇拜的就是零升级通关加隐藏boss击破的那份。

最终幻想6,光看画面风格你绝对想不到这是一部14人的群像剧,互相联系又各自独立,故事交织的同时还没有混乱,单就这一条来说就足够称之为电影化游戏了。反看当下个位数角色都写不好的某些大作,是不是真该反思反思了。

最终幻想7,这已经不需多言了,3D化RPG的第一人,又是一个世界的开始。

最终幻想8,第一次让大家看到了游戏中人物可以栩栩如生,当年莉诺雅差不多就是全民偶像的等级。而且战斗系统也很独特,角色等级成了一个双刃剑。等级越高,敌人等级也越高,你能打到的道具和装备也越好,但难度也越大,反之装备比较贫瘠但可以通过抽取魔法或者打牌赢取道具致胜。也算是脑洞开的很大的一部。不过我个人不喜欢敌人等级随自己浮动的这种设定,RPG的养成感被抹杀了。

最终幻想9,被誉为传统最终幻想的最后一部,也是坂口博信毕生绝学的浓缩。整体氛围就是春阳融水,打完后回想起来并没有什么特别惊心动魄的场面,但一个个小细节总会在心里掀起一丝丝温馨的涟漪。

最终幻想10开始进入所谓的“杀马特”阶段,但是依然有鹤立鸡群的本事。新时代的强化CG演出进一步深化了电影感,脱胎于ATB的半回合制战斗系统兼备了即时制的紧凑节奏和回合制的思考时间,叙述性诡计的剧情手法在最后反转的时候也让人惊诧万分。我个人也很喜欢这一部,前提是不刷满能力盘的话。

最终幻想11作为主机版网游没有接触,据说剧情塑造也不亚于魔兽。

最终幻想12,gambits系统可以说是单机RPG战斗系统的最终形态,当年被戏称为单机版网游。的确界面和战斗模式很有网游风格,但是设计好了gambits策略你会发现手下的人物就像活了一样。“让你知道什么是真正的RPG”这句评价可不是白说的。剧情没写完都有着超高的评价的作品,其素质多高可见一斑。

最终幻想13,虽然剧情有点毛病,玩起来感觉还是不错的。首先画面就真的惊为天人,你很难区分CG和实际画面,我玩的时候过了开场剧情呆了好久发现人物没有自己移动才反应过来应该操作了。战斗系统相对12灵活性要低一些,由于战斗中不能变化策略,考验的是玩家的战前统筹能力。13-2和雷霆归来基本也是这套系统的延伸,而且观感不好我没详细玩,不多赘述。

最终幻想15,下场是很恶心也不能一棍子打死,特色还是有的。依然不落下风的画面效果是一点,完全动作化的战斗系统给玩家不同于之前作品的节奏感(虽然大部分时间都是增幅剑一路三角过去),能够在最终幻想里开车也是很新奇的体验。作为系列死忠来说,这部肯定是一堆毛病,但要是抛开剧情观感,甚至抛开最终幻想这个名号的束缚,单纯把它作为一款游戏去玩,其素质依然是超越绝大部分同类的。

最后就是最终幻想14,1.0版翻车但也落了个体面的谢幕。从2.0开始一路高歌猛进停不下来,目前在网游界已经和魔兽世界平起平坐,可以说在15搞砸,7Re还没出之前的这段时间里是系列最后的门面了。

最新的FF7重置版也很棒,估计会出3部,期待吧!

最终幻想10完整攻略?

1、先做一些小任务,获得足够的金钱和经验。

2、注意结交各种伙伴,收集团队中所有可用的属性。

3、经常去参加竞技场,获得更多的经验和奖励。

4、参加各种活动,如战役、练习和活动,可以获得更多的经验和奖励。

5、定期参加联赛,以获得更多的经验和奖励。

6、经常去完成各种任务,这样可以获得更多的金钱和经验。

7、勤加学习新的技能,以提高自己的实力。

8、不断的升级装备,以获得更多的胜利。

9、经常去参与联盟竞赛,赢取更多的宝物和经验。

10、完成各种挑战,获得更多的经验和荣誉。

和最终幻想有关的单机游戏有哪些呀?

楼主有一个误区,最终幻想不是电脑游戏,所以不应该以单机和网络来划分,最终幻想是发行在各个时代的游戏主机上的。

不过硬要分的话,也是可以分的,因为游戏机也有单机和网络之分。

单机类:最终幻想1-9、最终幻想10、最终幻想X-2、最终幻想12网络类:最终幻想11外传类:最终幻想战略版、最终幻想水晶编年史、最终幻想7——地狱犬的挽歌、最终幻想7——危机核心、最终幻想12——亡灵之翼,以及以上所有游戏在各种游戏机上的复刻版。以上基本都有按照游戏发行的时间排列了。真正移植到电脑上的只有最终幻想7、8二款。其他一部分作品也可以在电脑上玩,不过需要模拟器。

电脑上能玩到的有最终幻想1-9,最终幻想战略版,如果你的电脑配置很高,那么最终幻想10也可能可以玩。

新世界狂欢礼仪之舞e怎么触发?

要触发新世界狂欢礼仪之舞e,首先需要进入《最终幻想XIV》的游戏中,并且达到一定的条件,如拥有特定的主线任务、参与特定的活动等。

一旦满足条件,玩家可以前往指定的地点,参加新世界狂欢礼仪之舞e活动。

在活动中,玩家需要与其他玩家一起跳舞,并按照提示进行操作,完成舞蹈即可获得奖励。在舞蹈中,还可以搭配不同的服装和道具,增加趣味性和美感。

好玩免费的游戏有什么介绍?

谢邀,我是成事有余!

近几年手机游戏呈井喷式发展,短时间内大量游戏涌入玩家视线,可是数量虽多,质量却良莠不齐,好玩的游戏并不多,下面我给大家推荐一些精彩好玩又免费的游戏。

《混沌之戒3》是知名游戏厂商Square Enix旗下Media Vision开发组的人气RPG《混沌之戒》的第三部作品。Media vision也是制作过知名游戏《荒野兵器》系列的开发组。这是一款单机游戏,采用的是回合制战斗。

虽然在游戏玩法上,日系RPG游戏始终无法摆脱他们难以变化的类型玩法,不过也不得不承认,日系RPG游戏依然能将自己那些玩旧的设定发挥最大的功能,特别是SquareEnix,他们对于回合式的战斗玩法模式早都烂熟于心,如果玩家玩过《最终幻想》《荒野兵器》的话,那么在《混沌之戒3》你能就能找到各种影子。依然是那经典的全视角高画质360度多角度的回合制战斗,使用道具以及发动技能的速度非常快,对玩家来说很省时间。

游戏中玩家可以组五人小队(战斗上场3人),一起探险,在经历与各种怪物的战斗后,你会获得各种不同的水晶(基因)和恩赐,这些战利品可以合成不同的卡牌,每张卡牌的技能和属性都不相同,角色装备这些卡牌后可以使用卡牌上的技能,卡牌一共有三种档次,普通N,优秀R,超级优秀SR。当然好卡牌的合成方式也是最难的。

《太空刑警2》(Space Marshals)是Pixelbite推出的一款双摇杆射击大作,游戏画面细腻逼真,操作上采用了一种前所未有的即时开枪模式,拨动右摇杆调整进攻方向,松开后即开枪,特别是装备左轮手枪后,真的有种火枪手决斗的感觉。

这是一款很有趣味的俯视角射击游戏,在游戏里,玩家扮演一名西部牛仔打扮的刑警,在一次越狱暴乱后去追捕危险的逃犯。玩家在战斗中要合理的利用战术,如何掩护自己、从什么角度攻击敌人,以什么武器攻击都需要玩家合理的配置,另外还可以进行潜行、伪装,悄无声息的干掉敌人。

丰富的武器系统也是该游戏的一大特色。玩家可以选择自己喜欢的武器来执行追捕任务,霰弹枪、手枪、突击步枪、狙击枪、弓弩、能量武器、飞斧等都成为进攻利器,另外还有防护服、手雷、地雷等武器可供玩家选择。玩家每次执行追捕任务可以携带两种武器,一把轻武器,一把重武器。其中最好玩的搭配就是麻醉枪配毒弓弩,潜入的如入无人之境。如果玩家想要以智谋取胜,行动之前还要多多思考进攻策略,如果选对了方式,偷偷潜入敌人控制区把所有的敌方哨炮改成自动攻击友方目标,你就会看到,敌人被自己家哨炮打得抱头鼠窜,相当有意思。

《泰拉瑞亚》是由Re-Logic公司开发的一款高自由度的沙盒游戏,游戏拥有很高的自由度。玩家可以在游戏中做很多事情:制造武器战胜各种各样的敌人及群落;挖掘地下寻找器材配件、金钱和其他有用的东西;收集木材,石材,矿石等资源;用世界里的一切创造你需要的东西并守护它。

刚进入游戏时需要创建角色,玩家可以自定义角色性别,头发、眼睛、皮肤、衣服的颜色,在完成角色自定义后,游戏就把玩家扔进了一个完全随机生成的像素世界中,手头的工具意味着玩家需要造东西、探索世界并打败怪物。整个游戏世界都是可破坏的,破坏某些障碍物后,就可以找到各种资源比如石头、木材、铁矿或者其他装备,当然,在不断深入的同时,也会遇到各种怪物。游戏的主要任务就是让玩家利用各种资源按自己的想法创造出各种稀奇古怪的东西,所以这就让玩家充满了探索的动力。

地面生活有日夜交替。在早晨,玩家可以到处乱跑也可以建造各种庇护所等等;而当夜幕降临后,僵尸和各种眼球怪就会出现,要么杀死他们,要么就逃走。

值得一提的是血肉之墙,血肉之墙是游戏进程前期和后期的分界点。当玩家击败血肉之墙之后游戏会变得更加困难(也就是常说的肉山后)。血腥/腐蚀化的出现可能使玩家失去NPC,大量新增的怪物会阻碍玩家探索的脚步,而新三矿的出现也为玩家提供了提升自身装备的台阶,让玩家以更强大的属性去对抗新出现的boss,迎接新的挑战。

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