lol狂战士天赋,英雄联盟腕豪这个英雄怎么样

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lol狂战士天赋,英雄联盟腕豪这个英雄怎么样?

当然目前来说上路最破坏平衡性的英雄还是阿卡丽。

没有之一。

lol狂战士天赋,英雄联盟腕豪这个英雄怎么样

从胜率说事是不靠谱的,阿卡丽的韩服胜率上单和中单分别是43%和42%,在上中全部都是韩服排位倒数第一的英雄。

但是在LCK、LEC、LCS这三个赛区,目前阿卡丽的禁用旅率还是100%,几十场比赛一盘都没有放出来过。

LPL的阿卡丽禁用率确实要少一些,只有97.1%。

有人可能会问,S9世界赛期间,的禁用率不也是100%吗?

阿卡丽的强,和潘森的强,不是同一种强,如果你能看懂这句话,那么你就能理解为什么瑟提没有破坏整个赛场的生态。

英雄联盟里的某英雄强基本上可以分为三个级别。

1.契合版本

2.数值足够

3.机制完美

潘森属于1,曾经的拉克丝现在的瑟提属于2,阿卡丽属于3,在3这个区间里,还有亚索、发条、卢锡安、锤石、瞎子、杰斯、妖姬等英雄。

瑟提在大多数情况下给你的印象是什么?是完美的机制,出色的被动设计?拳击手一样的打法?

都不是。

是W。

当年有一个英雄因为W过于变态也登上了赛场,而且胜率还不错,就是拉克丝,余震拉克丝当时非常火,因为那个版本拉克丝的W加的盾实在太多了。

翻开拉克丝的使用表,你就能很明显的发现拉克丝的使用区间集中在一个时间段。

而且在那个时间段,余震法师也出现了很多。

后来的事儿我们都知道了,拉克丝被削了,余震也被削了。

但是,但是,你们知道拉克丝在下路能火的根本原因是什么吗?

2018年中期,拳头公司把所有辅助的盾时间都给砍了一半。

瑟提的火热和看上去很难针对,归根结底,和拉克丝的问题是一样的。

第一,W数值太高,说实话拳头公司一刀砍个20%我都觉得不过分,砍的差不多了瑟提就成为一个正常的英雄了。

第二,征服者改版和青龙刀取消让很多英雄在上路干不了瑟提了。

归根结底,瑟提只是一个某个技能数据不错的的英雄,然后趁着征服者和青龙刀的东风,看上去像是那么回事,但说白了,无非就是卡W技能或者等拳头砍W的事。

数值问题,在赛场上永远都不是问题。

没有瑟提,大家用回鳄鱼塞恩螃蟹纳尔也是没什么区别的。

你要把阿卡丽瑞兹删除了,那教练组和选手们能比现在快乐一百倍。

女警无限火力大招秒人天赋出装?

女警是一个远程物理输出英雄,她的大招“无限火力”是一个极强的输出技能,可以快速击杀敌人。下面是一套适合女警的出装和天赋建议:出装:1. 红BUFF:提供额外的攻速和伤害,有助于快速清野。2. 追击者之刃:增加物理攻击和暴击几率,提高输出能力。3. 闪电匕首:增加攻速和移动速度,提高女警的机动性。4. 泣血之刃:提供额外的物理攻击和生命偷取效果,增加生存能力。5. 无尽战刃:大幅增加物理攻击和暴击伤害,让女警的输出更加恐怖。6. 破败王者:提供额外的生命值和物理穿透效果,增加对坦克的伤害。天赋:1. 侵略:增加物理攻击,提高输出能力。2. 无双:提供额外的攻击力和生命偷取效果,增加生存和输出能力。3. 忽视:增加物理穿透效果,提高对敌人的伤害。这套出装和天赋能够提供女警高额的物理攻击和暴击伤害,让她的大招“无限火力”更具威力,能够秒杀敌人。同时,生命偷取和物理穿透效果也提高了她的生存能力和对坦克的伤害。记得根据具体情况合理调整装备和天赋,以及灵活运用技能和位置,才能发挥女警的最大潜力。

火炬之光2狂战士怎么加点新手狂战士加?

加点方法因人而异,但可以根据一些基础原则来进行加点。根据不同的游戏操作和玩家特点,加点可以有不同的方案,但总体来说适合狂战士的加点方案是力量和体力加点。力量可以提高狂战士的攻击力和物理伤害,让狂战士更有效地击败敌人;而体力可以提高狂战士的耐久度和生命值,让狂战士更有生存力。除了力量和体力,狂战士还可以考虑加点技巧和速度等属性。但需要注意的是,加点方案应该根据不同的游戏模式和玩家风格而有所变化,需要根据实际情况进行探索和调整。同时,游戏中还有很多相应的装备和技能可以优化狂战士的能力,玩家需要根据实际情况进行选择和搭配。

杀戮空间2狂战士职业心得分享攻略?

上手最简单是突击,使用突击步枪和轻机枪,啥都不用说上去就是弹雨覆盖或者点射爆头。

上手难度仅次于突击的是支援专家,也就是使用霰弹枪、能一枪击杀多个怪物的职业。

支援专家还能在每回合结束后给每个队友都提供一次弹药(不包括手榴弹,手榴弹是爆破手提供),并且支援手里的武器并不差,支援可以使用各种霰弹枪,后期的T4武器AA12全自动霰弹枪堪称暴力的代言人,AA12配合双管可以瞬间清扫大面积的怪物或者精准的干掉小BOSS,因为霰弹枪几乎不需要瞄准,所以也适合那些不太喜欢开瞄打怪的手残玩家使用。

上手第三容易的就是特种部队(SWAT),特种部队是使用冲锋枪的职业,相当于是把前作的医疗兵拆分成了医疗兵(使用专门的医疗武器,包括手枪、冲锋枪、突击步枪和霰弹枪)和特种部队两个职业,特种部队使用各种冲锋枪,后座小、射速快、近身伤害高、瞄准速度快是冲锋枪的特点,但冲锋枪也有远距离无力和面对小BOSS无法快速击杀的问题,所以在玩特种部队时,请专心清小怪,或者配上一把温切斯特M1897杠杆步枪对远距离目标和小BOSS进行精确打击。

第四容易上手的就是神射手了,神射是专职爆头的职业,爆头伤害加成恐怖不说,职业武器本身也都是单发伤害爆炸、射速普遍较慢(半自动或非自动)的步枪,神射的初始武器LAR步枪也是相当给力的武器。

战士最需要操作(本作的狂战士攻击动作会因为你的操作不同而不同,所以比前作更讲究操作) 医疗兵需要随时顾全大局(单论射击的话医疗上手难度挺低,并且武器也比前作给力很多,尤其是那把售价650的T2武器医疗霰弹枪) 爆破手需要掌握组合攻击才能快速击杀小BOSS,比如手榴弹和其他爆炸物配合(用爆炸物引爆投出的手榴弹)从而打出瞬发高伤害的连击效应。

枪手在使用双手枪的时候将不能精确瞄准只能粗略瞄准,并且在粗略瞄准的时候两只手两把枪还挺挡视野,所以枪手一般盲射就行,而盲射则需要玩家拥有非常好的“脑补准心”能力,也就是自己在屏幕上想象一个准心范围,将怪套入这个范围再开枪就能击中. 最难上手的就是生存专家,生存专家算是一个全方面擅长但没有任何一项是精通的职业,并且开局的初始主武器还是随机给的,你大可以想象一下,你一个神射偏向的玩家选生存专家结果开局随机到一把爆破锤是什么感觉……当然生存专家也最好升级,因为任何武器的击杀都能给他带来经验,前提是你能忍受每局开局随机到无用武器的头疼. 纵火上手难度高,后期深入难度更大,因为纵火的武器普遍伤害较低,射程和精度也一般般,所以纵火在控场、持续伤害方面的优势大于快速连续击杀,并且在射程、射速和准度上勉强及格的信号左轮在威力和填弹速度上都成问题,所以新手想抢人头的话最好是不要用纵火。 【官方全职业介绍点评】: 狂战: 这职业很容易玩上瘾,手里拿着近战把变异体分尸的感觉真是太爽了。

因为有格挡功能,所以单挑大型变异体能力很强,两列技能的核心分别是生存和单挑。我走的是单挑路线。

手雷为EMP,可以在持续时间内使隐形单位现形、平息愤怒,同时减速。

缺点:容易被变异体围堵。

在KF1里好歹还是高爆手雷。

这里你在高难度被变异体堵了就基本跑不了,所以一定要留意自己的逃跑路线和走位。

突击: 这个职业擅长中距离的战斗,步枪的输出很稳定,手雷的威力也很高,也可以探测隐形单位和看到敌人的血量。

在zedtime每爆头击杀一个变异体zedtime都会延长(能延长多少次看等级)。

技能核心分别是游走和大容量弹夹,目前我走的是左面。

缺点:伤害太低。

单挑电锯还可以,但单挑绞肉机就有点拙计了。 支援: 双管霰弹枪万岁!以霞弹枪为主要武器的职业,还可以为周围友军提供弹药,霞弹枪的输出本身就不小,比如网上的各种双管秒电锯。修门可以和队友爆破组成恶心的爆炸门。技能核心很明显一种是偏向辅助的主穿透和弹药包提供护甲,另一种是实时射击和提神攻击力的暴力流,推荐混搭。 缺点:怎么说呢没什么大缺点,唯一的缺点就是霞弹枪的射击距离。使得支援只能近距离作战。 医疗: 十个医生九个战斗。如同字面表达的,这个职业是为了救死扶伤。医疗手雷可以形成气雾治疗附近的队友和对附近的变异体造成伤害,技能核心为纯奶和战斗。战斗医生的中毒效果类似火焰,会让变异体恐慌。 缺点:不是战斗医生肯定本身火力欠佳,解围和打大变异体都是很难的事,推荐和队友呆在一起。 爆破: 俗称炸B。清理小怪最方便的职业。又是绞肉机杀手。因为绞肉机对爆炸物敏感。炸药包碰到变异体就会立刻爆炸,同时有一定的控制效果。而且你还能为周围友军提供手雷。技能核心为直击伤害和牺牲伤害换来较大的爆炸范围。如何选择技能看战场需要。 缺点:怕电锯,因为电锯对爆炸物有抗性。怕近身,虽然解围不是什么难事,但是总要牺牲自己的一些生命值,高难度下要慎重考虑。 纵火: 这职业本身射程就不远,加上拙计的攻击力和飞一般的弹药消耗速度。使得这职业清理小兵或打大变异体都很是问题,我亲测单人普通难度用火焰喷射器烧了接近70发才搞死一个绞肉机。唯一的优点是能力提升面大,每升一级都会加弹药量和攻击力。 缺点:拙计的射程和攻击力使得纵火成为了一个只有等级才能玩的职业,不是25等级的就别想着刷地狱了,给队友拖后腿。 枪手: 从未见过射身体的双枪。玩过KF1的都知道,枪手是从神射手里分割出来的。从技能也能看出,枪手的玩法和神射手差不多。这个职业怎么玩看技能,一种是机瞄爆头专精一种是盲射射身体,我玩的是混搭的爆头专精,(即盲射爆头),单挑能力很强,能压制刷怪点。手雷为钉子手雷,爆炸后可以击晕附近的变异体。 缺点:缺子弹,没变异体时间一波下来肯定有一个手枪没子弹,这种情况发生在BOSS战就拙计了,好歹还有zedtime无限子弹的技能,但在高难度下满6人一关就有200多个变异体,所以还是缺子弹。 神射手: 手残党的克星。即为狙击手。怎么玩也是看技能,一种是追求单发伤害,一种是偏向辅助的控制能力。我走的是单发路线,近距离电磁炮一发秒电锯。手雷为冰冻手雷,爆炸后可以冻结附近的变异体。 缺点:怕近身,无论走的哪个技能这个职业必定是幕后帮助队友的,你在前线和队友一起清理怪物基本不可能,所以你的意识要好,关键时刻要帮助队友解围。同时也不能把你自己逼入困境。 SWAT: 即特警,这职业的玩法和突击基本上一样,不过每级提升弹夹容量的天赋使SWAT更像一架轻机枪。比突击有更强的清小怪能力。技能核心为提升护甲游走和击退力。手雷为闪光弹,虽然伤害低但是眩晕力极强,低难度下单挑绞肉机只需要扔一个闪光弹,然后拿着冲锋枪疯狂对绞肉机头上开枪就可以了。 缺点:伤害低,不过有高弹夹和高射速,这个缺点没有那么明显。 生存主义者: 可以说玩这职业的只有两种玩家:新手和老手。就是所有职业的混搭。新老手都可以适应。新手可以从中找到自己感兴趣的职业,老手可以加强对其他职业的理解度。 danji100.单机100游戏网[引用时间2018-1-15]

泰坦之旅狂战士怎么加点?

1、大地属性:优先考虑地心守卫的1、2、4层(级别低的话先加到1、2层)保证宝宝的抗磨程度。石化状态1点保命。

2、战斗属性:优先考虑冲击第1层(最好满上1、4),同时战旗两层一定要保证各有两点或两点以上(对boss战很重要,初期练级一定要先加上,平时清小怪也很轻松),再者双手前三层(普通难度30多级的时候点很紧张,第四层稍后考虑)。

3、 地心守卫:一般初期3点的话,2点大地、1点战斗直到大地的1、2、4层满了,然后再2点战斗,1点守卫的第3层。战旗加到各层3、4点基本就可停了。再者,关注晕人的战争号角和召唤战士的祖传号角,祖传号角BOSS战更有用,战争号角杀怪练级和怪多逃跑时有用,总体还是先加祖传号角。

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