dota英雄攻略,dota中娱乐模式英雄详细介绍

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dota英雄攻略,dota中娱乐模式英雄详细介绍?

娱乐英雄有那么几个太变态,魔法龙,流体工程师,大富翁,宠物召唤师,小精灵,飓风都很。。。总之用起来没悬念的感觉。尤其是魔法龙,从1级开始就有龙骑到16级的冰龙形态。。娱乐英雄我还没玩全,不过感觉没啥意思了,大富翁出了个金箍棒+振奋基本就无敌了。宠物召唤师从5级开始见谁秒谁。。打野速度也不是一般的快。其他的娱乐英雄相对而言较为正常,有一些例如老版屠夫,老版幽鬼,食尸鬼之类的就是以前版本被认为不平衡的英雄,还有那些基本没见过的英雄,也不是每个英雄都很变态,有些还会被杀的很不爽。。例如用火焰领主那个。。。

娱乐装备真的都不是一般的变态,有个血剑,基本上无论哪个英雄出了,到人堆中间直接一个5杀。还有个全属性+50的那个,主动技能天体停滞。。对方有一段时间不能动。。很变态。。还有节能器,不耗魔。还有个加敏的,技能没CD,然后有个无敌飞鞋,全地图任何地方随你飞。。。。。总之娱乐版纯属娱乐。。喜欢的话自己玩玩就好了。。

dota英雄攻略,dota中娱乐模式英雄详细介绍

dota2t0英雄梯度排行?

T0:骨弓、虚空、水人、火女、小鱼

T1:德鲁伊、剑圣、敌法、拍拍、血魔、巨魔、影魔、电狗

T2:幽鬼、大圣、露娜、蚂蚁、电棍、圣堂、TB、PA、SNK

T3:小狗、美杜莎、刚被、狼人、小黑、火枪、火猫、炼金、混沌、斯温、小小

Dota英雄的碎碎念?

我喜欢所有的,每一句都感觉吊炸天!从tf的ha,fresh meat,响彻全场开始!pa的i am the law!sa的a shuttle come,delicious!白虎的Warriors of the night, assemble!一声霸气的虎啸!还有超经典的sf和am(包括魂守)说的一句you soul/blood is mine!let the hunt begining!斯斯文文的大法师时不时冒出来一句fu~ck!太多太多了,游戏的许多音乐成了经典,只能说暴雪真的是用灵魂在做游戏

DOTA2全英雄天赋树汇总?

自从天赋树被引入DOTA2,这个游戏出现了更多的可能性。从设计者的角度出发,天赋树意味着一个新的维度,他们可以从这个角度入手平衡英雄强度;而从玩家的角度出发,天赋树更像是一扇新世界的大门,我们可以为每盘游戏打上自己的烙印。在这个天赋系统的情况下,很多英雄出现了新鲜的打法。一个英雄可物理可法系,V社也在为玩家打造更多的选择。今天我们就来看一看这些能通过天赋走上不同道路的英雄。

血魔

作为CW中的冷门英雄,血魔仅仅在TI5时期热门过一段时间。之前这个英雄增加了A杖效果,从中我们可以看出V社当时就想为血魔安排两条路线,天赋树的设计更透露了这一思路。

显然,物理流血魔是选择会是25攻击力,30攻速,10全属性以及30%的吸血。装备选择也会以隐刀,双刀,晕锤这些道具为主。相对的,魔法流血魔则是25攻击力(方便打钱),75血之祭祀伤害,14%的割裂伤害以及减CD,装备思路则是大根,A杖,虚灵刀等等。前者非常需要血魔有高等级,作为一个物理DPS血魔没有逃生没有切入没有绝对的后期技能,这样的英雄输出都靠等级和装备。而魔法流血魔的作用在于用大招限制对方DPS走位和利用虚灵大根杀伤对方后排,配合短CD的血之祭祀,这样的血魔也是非常恶心的存在。不过作为法师,没有硬控是血魔的硬伤。

巫妖

在天赋树刚问世的时候,巫妖+150攻击的天赋就是玩家的谈资。联想到WAR3时期带着腐蚀之球打输出的不死族英雄LICH,多少人试着选择物理流巫妖。在当下版本,这样的天赋依旧诱人。

物理流LICH的核心是20级的+150攻天赋,配合天生吃兵技能保证等级,出到点金就可以安心打钱等20级。想象一下,一个英雄有提升经验的技能,有提升护甲的技能,还有加攻击的天赋,配合点金手,这样的英雄为什么不能打DPS?再来看一下25级的天赋,这不是自带冰眼吗?攻击和减速都有了,这样的英雄为什么不能打DPS?想一下大紫怨,是不是非常适合巫妖这个英雄?

而作为普通的酱油,巫妖依然可以走这条路。20级的加钱,25级的加护甲都是很好的天赋,不过这需要巫妖有一个比较高的等级。但在这个动不动全民25级的版本下,还有什么是没有可能的呢?

赏金

和巫妖类似,在天赋树刚推出的时候赏金就被套上了物理流的新路子。的确,在DOTA1时代赏金就有出暗灭的物理流打法,一刀一标记砍两刀一人头的故事还流传在江湖上。但随着标记这个技能更偏向于团队化,赏金的物理属性也一点点褪去,这个敏捷英雄成了现在的团队发动机。

然而天赋树给了赏金新的希望。不管是加经验,加攻速还是加攻以及减忍术的CD,这一切都在为物理流赏金铺路。结合这个版本大热的大勋章,赏金很有希望成为团队中的新DPS。前中期依然以游走打团为主,在装备选择方面放弃梅肯大鞋莲花这样的团队装,转而选择物理DPS装备。

当然如果前期劣势,赏金打钱能力并不及传统的后期英雄,正面能力同样疲软,直接和对手打正面肯定是吃亏的选择。所以如果场面上陷入被动,果断去填补团队空缺吧,队伍里并不缺那几百点输出,反倒是关键时候抬一手大哥更实在。

结语

作为一款游戏,DOTA2在不断为玩家提供更好更丰富的游戏体验。作为一起游戏的队友,看到队员尝试新套路时会不有有过不解甚至是抱怨?为什么火猫要出刃甲纷争?出个狂战不好吗?为什么隐刺要出那么多天鹰?买点眼不好吗?如今在职业比赛的舞台上,各国的最顶尖选手回答了这个问题。说不定你昨天嘲讽的野路子明天就出现在了职业赛场上,从某种角度上来说,每个玩家都是游戏的推动者。

转自:新浪游戏网

dota新手必玩十大英雄?

1.噬魂鬼

噬魂鬼又称为小狗,首先小狗的初始攻击力够高,并且还有盛宴的强势吸血,使得小狗对线的恢复不用发愁。而且小狗主狂暴加上三技能的减速,对线击杀能力也足够。升到六级的大招在前期算是一个满血的恢复技能。对新手而言,再不济混到三级去打野也是一个还算可以。

2. 很多人说新手就非常喜欢选火枪。超强眩晕被动技能,意识要非常好,加上良好的弹道,甚至打打版本强势中单都没什么问题。

3.潮汐其实是一个非常强势的三号位,可以减弱对方护甲,对线期足够肉,团战的作用也很大,无视魔免,对于新手而言,只要放出大招后,就算是被击杀也没有什么关系。但正因为潮汐的大招,可以让潮汐猎人在团队中占据非常关键的位置,可以出个刷新,在魔法足够的时候,放两次大招。

而且选择潮汐就代表队伍里多了一个控制

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