无主之地2狂战士加点,除了泰坦之旅有没有什么推荐?
类似电脑《暗黑破坏神2》《火炬之光》《恐怖黎明》等刷装备的ARPG手游还是挺多的下面选几款屈指可数的这类单机手游推荐给大家。
《地牢编年史》(Dungeon Chronicle)《永恒之金》(Eternium)
《泰坦之旅》想必大家都知晓一二,但是由于它长久没更新导致现在的兼容性很差,所以游戏体验也大大降低,而小编推荐的《永恒之金》就是最能代替它的单机。游戏以经典职业战士、法师、猎人为主,有着各种的刷装备方法,如精英怪、BOSS、超级BOSS,以及大型副本和生存模式。并且这款游戏最大的亮点也是装备系统,除了套装和大量随机属性以外,它还可以镶嵌、附魔、合成、锻造。《英雄围城》(HeroSiege:PocketEdition)这款游戏在小编看来,是自由度最高的单机ARPG游戏,没有任何任务,目的只有一个:不停的刷神装和圣物(一种buff可叠加)。游戏的地图非常大,有这7章节,每个章节有5关和一个大BOSS,并且还分为五种难度,难度没有限制,只要打得过你可以直接去最后一关,除了章节还有强力的副本,里面有着大量boss和宝箱。游戏装备系统虽然没有上款游戏那么复杂,但是它有着最丰富的职业系统(16种职业),并且每种职业还有2种玩法。另外,游戏支持联机,方法和暗黑2一模一样,就是创建房间设置密码,可以和好友单独刷图。《异教之神》(无苹果系统)我看有人介绍了,但是并没有把这款神作推荐出去,我来说一下他的核心亮点吧。首先它是模仿暗黑2做的地牢游戏,16关卡+三种难度,以及通关后的生存模式和超级副本。暗黑2的符文之语系统和赫拉迪克魔方系统也都出现在了游戏中,并且还有打孔、镶嵌宝石、未鉴定、套装、暗金(粉装)等玩法。至于游戏的职业也很有特色,它共有4种职业,是以加点的方式学习技能,玩家可以随意搭配也可以专精。无主之地3枪手最强流派加点?
无主之地3枪手的最强流派加点推荐:溅射流,这个流派还是有很有优势的。
1.【溅射流】莫泽利用手雷的溅射伤害能够同时击杀多名敌人
2.优势:能够轻松应对BOSS或多个敌人极高的伤害令你能轻松地击败BOSS。再加上高强度的溅射伤害,掷出的手雷可以同时清除多只小怪
2019年有死亡搁浅暗黑4和无主3?
谢邀。
作为一个“暴白”,当然是暗黑4啦!
今年的嘉年华嘉年华正式公布了《暗黑破坏神4》的新资料片“拜命三归”,还是一如既往的电影级CG,非常震撼。
而且暴雪嘉年华还开放了游戏试玩,从已经展示出来的内容看,《暗黑4》绝对值得期待。
已公布的暗黑破坏神4内容游戏剧情:
游戏并未直接继承暗黑3,而是把时间线设定在“夺魂之镰”资料片后的几十年。被放逐多年的莉莉丝在黑暗仪式的召唤下重回庇护之地,她的回归也将让世界充满黑暗和绝望。剧情节奏上区别于三代的线性剧情,《暗黑4》的剧情将采用非线性模式,加入了大量的随机事件和任务,地图可探索性更强,剧情可玩度更高。
美术效果:
暗黑系列的画风在二代时最具标志性,阴暗的场景、棱角分明的造型、末世的地图风格都极具特色。而到了三代,“暗黑”的元素有所削减,更偏向大众化。《暗黑4》在画面风格上重回二代,写实的角色和怪物、阴森的环境在高精度画面上视觉冲击非常强烈,暗黑世界扑面而来。
从展示出的游戏效果来看,《暗黑4》地图和技能打击效果的设计上也费了不少心思。地图的上下攀爬在表现上向3D视觉效果靠拢,世界地图更加宏大。试玩版本的技能效果上打击感十足,尤其是野蛮人的挥击极具视觉冲击力。
《暗黑4》在美术表现上有很大的革新,新的引擎起到了至关重要的作用。相比《暗黑3》,《暗黑4》的动态地形和天气变化更丰富,高精度的模型、超大场景和更好的打击感在新引擎的技术支持下得以更好的表现。
系统的回归与革新:
技能点系统:技能点系统是《暗黑2》最大的亮点之一,相对复杂。在《暗黑3》推出时,为了照顾更多玩家,暴雪将二代的技能点系统进行了简化,升级只增加一定的力敏智和百分比属性。《暗黑4》中,玩家升级可以获得技能点数,玩家可自由加点,这至少在前期的BD(备注1)上可玩性更高。天赋树:《暗黑4》的天赋树比较像魔兽世界中经典的天赋树系统。升级可以获得天赋点,使用天赋点可以点亮新的天赋树分支,不过关键天赋仅可点亮一套。比较有趣的是,不同职业天赋树的数量不同,如德鲁伊就有2套天赋树。天赋树预计是BD的核心之一,值得期待。符文之语:这是《暗黑2》的另一个经典系统。简单来说就是将固定搭配的符文镶嵌到对应要求的装备上,可以产生额外的强力效果。在《暗黑4》中符文分两大类,一类是条件符文,另一类是状态符文,两种符文结合会变成一个新的符文。每个装备至少有2个符文槽,分别装备两个类型。符文效果如下:条件符文AMN效果为“当你冰冻敌人时触发下个符文效果”;状态符文KO效果为“触发后减少随机技能冷却时间15秒”,这两种符文搭配起来效果就是“当你冰冻敌人时减少随机技能冷却时间15秒”,非常适合冰系术士使用。装备系统的革新:除了将《暗黑3》的宝石更换为符文外,装备品质在远古套装上增加了“传说装备”这一品质,其中传说符文有4项被动属性。传说品质装备每个角色只能佩戴一件,这一设定和前作略有差异。传说装备的加入不一定会让所有玩家舒适,和之前的太古装备一样,想要获得成型的传说装备必然要花费无数的时间和精力。坐骑系统:地图设定很大,增加了坐骑系统便于跑图,骑乘状态下还能发动特殊攻击。玩法上的主要变化:
移除大秘境,增加“地牢”模式:游戏其他玩法产出钥匙,不同钥匙可以开启的地牢不同,同时掉落也不同。这一改动应该是让玩家针对性的去刷装备、符文。PVP模式:除了单人和多人组队模式外,《暗黑4》还将引入PVP模式。如果加入PVP模式,伤害破亿的数值就应该受到约束。与人斗其乐无穷,这个模式值得期待。世界BOSS:很多试玩玩家都看到了那个巨大的世界BOSS,《暗黑4》中引入了世界BOSS玩法,和MMORPG种的野外BOSS很像。世界BOSS具有很高的血量和伤害,很像魔兽中的BOSS。世界BOSS的掉落和其他玩法一样,属于个人掉落。总的来看,《暗黑4》不仅在画面上做了大幅度提升,系统和玩法上也做了不少革新,绝对值得期待。
为何在湖北钟祥有座明皇陵?
因为“兄死弟及”,兄无后,子,弟的父分封在钟祥,湖北省的,弟继位后又追封生身父为皇,现有明皇陵。钟祥还有莫愁村,博物馆,漳河水库值得一看,可漫步莫愁湖畔,可穿行明朝历史,可到漳河森林探险,钟祥有“长寿乡”之称。曾去参观游历过三次。你去过吗?觉得哪儿真有意思?
无主之地2武器伤害怎么算?
假定-->MOD伤害加成为C,属性石加成为R,技能加成为K,Badass加成为B
武器初始伤害为M,最终对敌造成伤害为D,
则:D=M*(1+C+R+K+B),说白了就是:加成不分先后。
如有错误,请指出。
首先是测试用的东西:
MOD:步枪伤害+27% ImpactSkill +3
步枪:基础伤害为247
狙击枪,基础伤害为2404
属性石:狙击伤害+17.7%
由于我没有加狙击伤害的MOD,也没有能加步枪伤害的属性石,所以属性石和MOD分了两条路。
个人认为无伤大雅,谁装备齐全的帮忙验证一下。
首先验证Badass加成、技能加成和MOD加成的关系。
这是关闭Badass系统,洗点,无MOD情况下:
伤害为初始值:247
这是只打开Badass系统,仅享有+4.3% 武器伤害的时候的情况:
伤害为:247*(1+4.3%)=257.621≈258
这是打开Badass系统,带上MOD,没有加点的情况:
伤害为:247*(1+4.3%+27%)=324.311≈324
加点之后,由于MOD有3点加成,所以变成8点:
Gun Damage +32%
这是有Badass加成、技能点以及MOD的情况:
247*(1+4.3%+32%+27%)=403.351≈403
到此可以得出结论:Badass加成、技能加成和MOD的攻击加成这三者是处于平等关系,加成不分主次先后。
然后是用狙击,验证Badass加成、技能加成和属性石的关系:
这是没有任何加成的情况
伤害为初始值:2404
打开Badass系统之后:
伤害为2404*(1+4.3%)=2507.372≈2508
打开Badass系统,带上属性石:
伤害为:2404*(1+4.3%+17.7%)=2932.88≈2933
打开Badass系统,加上技能点(同上)带上属性石:
伤害为:2404*(1+4.3%+32%+17.7%)=3702.16≈3702
至此可以验证:Badass加点、技能加成以及属性石的加成也是平等的不分先后
所以得出最终结论:
假定-->MOD伤害加成为C,属性石加成为R,技能加成为K,Badass加成为B
武器初始伤害为M,最终对敌造成伤害为D,
则:D=M*(1+C+R+K+B),说白了就是:加成不分先后
另外,出现了伤害Bug,就是刚换上MOD的时候有些加成系统不会计算进去,让我当时纠结了好久。。。
都是刚换上MOD的时候打出的伤害,是所有加成全部可用的时候
还没有评论,来说两句吧...