赛尔号相克表,赛尔号卡鲁克斯怎么融合?
卡斯达克+莫比,蘑菇结晶 黄晶矿 蘑菇结晶 黄晶矿 100% 成功。
技能表和进化表:
叩击 1级 普通系物理攻击,威力40。PP:40
瞄准 5级 属性攻击,100%改变自身命中等级1。PP:40
碎裂 10级 地面系物攻,威力45,15%改变对方防御等级-1。(貌似无视速度)PP:40
震动打击 15级 普通系物理攻击,威力50。PP:35
挖洞 20级 属性攻击,100%改变自身防御等级2。PP:30
21级进化为达拉格
三连爪 24级 物理攻击,威力45,一回合做2~3次攻击。PP:30
尘土飞扬 28级 地面系特攻,威力70。 PP:25
土盾 32级 属性攻击,100%改变自身特防等级2。PP:30
碎心刺 36级 地面系物攻,威力60,对方体力小于1/2时威力加倍。PP:25
土龙破 40级 地面系特攻,威力70,先出手威力2倍。PP:25
41级进化为卡鲁克斯
顿足 43级 属性攻击,100%改变对方速度等级-2。PP:25
威力重斩 46级 地面系物理攻击,威力100.PP:15
尖刺飞镖 49级 地面系特攻,必定命中。威力80。PP:15
破甲 52级 属性攻击,100%改变对方防御等级-2。PP:20
绝地反攻 55级 (100%后出手)普通系物理攻击,威力140。PP:5
破攻 58级 属性攻击,100%改变对方攻击等级-2。
地裂光 61级 地面系物攻,威力90,15%改变对方特防等级-1。PP:15
十字切 64级 普通系物理攻击,威力120,15%改变对方防御等级-1。PP:10
大地之力 67级 属性攻击,100%改变自身攻击等级2. PP:20。
地爆沙尘 70级 地面系特攻,威力110,15%改变对方特防等级-1。PP:10
大地之心 73级 两回合地面系技能威力加倍。PP:10
爆裂极突刺 77级 地面系物攻,威力150,15%改变对方攻击、防御、特攻等级-1。PP:5
地面系属性的相克表:
地面系技能克火系电系和机械系,这时要积极用地面系招数(推荐爆裂极突刺,威力重斩).
地面系技能对草系的攻击相对微弱一点,这时要用到普通系招数(推荐十字切或三连爪).
地面系技能对飞行系无效,(-0)这时要用到普通系招数(推荐十字切或三连爪).
推荐技能:
防御反击型:爆裂极突刺 大地之力 挖洞/破攻 土盾
此配招没普通系技能,所以不建议打单精灵,但打多精灵的话,没碰到飞行系胜率很大,打勇者之塔等也推荐这配招
综合型:爆裂极突刺 大地之力 十字切(比三连爪稳定) 土盾(卡鲁克斯特防较低)
玩命秒人型:爆裂极突刺 大地之力 十字切 大地之心
此配招其实不推荐,遇到被地系克的还好说,但遇到互不相克或克地系就很危险,没人会等你用大地之心+大地之力
卡鲁克斯种族值
体力 115
攻击 117
防御 100
特攻 75
特防 80
速度 95
合计 582
而口袋妖怪洛克王国却只有岩石系和地面系?
这跟赛尔号一开始的精灵属性定位有很大联系,赛尔号是按照《口袋妖怪》的模式完全做下来的,这一点不容否认。然后就是精灵系统,经典水火草,细心的的玩家应该能够发现,在以无印(黑白)为支撑的第一部作品中,单属性精灵前期较多,精灵单一,双属性少,在中后期开始,基本上只要精灵符合要求,大多数为双属性。比如鲤鱼王和暴鲤龙,鲤鱼王是水系,但是暴鲤龙却是水/飞行系。大岩蛇初始是地面/岩石系,进化和Mega之后就变成了钢/地面,摒弃了岩石系。
赛尔号延续的真是一开始的口袋妖怪,因为种种原因和其他因素。并没有在前期加入任何双属性,所有精灵都为单属性。即使部分精灵天生看上去就有着其他属性,但是设定还是不会给你做任何改变,这就留下了一个让人哭笑不得的坑:现在玩家到火山星会有这样一个桥段,野生精灵洛吉拉斯(吉尔)是天幕四龙将火龙的儿子!但是仔细看其实它根本并没有龙系这个附加属性,只有单火系并不是和它父亲一样是双属性。
当初一开始就放送单属性主要原因就是一个游戏刚刚做起来,双属性的道路未知。比起直接上双属性,直接克制的单属性更加容易上手。这也是现在为什么很多人对双属性搞不明白的原因,你克制它,它也克制你。但是对手有可能单属性同时克制我方两个属性,也有可能它只克制你一个属性,而你另一个属性却克制它。这就是倍数克制,比起现在,可能最初如果就这么复杂的话会影响到人群。
单属性的确是火了一把,所有精灵都为单属性,很容易理解克制关系。而赛尔号既然也做出了自己的精灵相克表,那么今后出现的精灵一定是按照这个走,水克火、火克草、草克水等等,不管今后出其他属性或者三属性(也不是没有可能),单属性都是基础。
而赛尔号一开始的选择留下了地面系而放弃了岩石系我认为无外乎这两种可能:
1.地面系和岩石系其实一样,都是以土系为基础。地面系克制战斗系,然后再拿战斗系克制岩石系?岩石系和地面系都免疫电系,岩石系再去克制火,冰?这不是多此一举吗?精灵属性这么多,唯独我对这个属性最难理解。同样是土石系,飞行系免疫地面系,这个还能说的过去,岩石系克制飞行系,是什么原理?
2.一个地面系包含了岩石系的作用,放弃岩石系做自己家的属性。一个地面系就足够了,冰系克制地面系,可以说的过去。岩石系克制冰系,感觉从法则上这个就说不过去。既然冰对岩石造不成影响,那么水又能对岩石造成多大影响?即使不是克制关系,也应该是平等关系。相比起岩石系,要更看好地面系。
而对于赛尔号而言,可能当时简单的单属性比较均衡,岩石系可以出,但是对于已经放送了这么久的属性,不会被赛尔号玩家轻易接受。在当时的条件下,出地面系而放弃岩石系可能更容易调配一点。再谈口袋妖怪,原创才是奇迹,不管它怎么做,都是对的,所以不容置疑,洛克王国沿用的就是口袋妖怪的路线,属性都基本上相差不大,这也是为什么在中间一段时间洛克王国能抢走赛尔号、奥拉星玩家的原因。为什么有精灵属性这个东西?又为什么有属性相克?花样性是一部分,游戏均衡也是一部分。
打脸神灵系圣谱儿子,氪金救世光穿透一切。当时如果出了岩石系又不知道做的是什么样子。
2017赛尔号雷神雷伊怎么打哈莫萨斯?
龙系克制
特性:对手具有溺水状态时 攻击命中对手后增加5点怒气
纹章:体力低于1/8时 使自己获得水界庇护状态
精灵
体力
攻击
防御
特攻
特防
速度
北方界王
182
157
160
180
162
169
配招:909
北方界王
属性,收集20个【洛之力】、并完成三个挑战就可领取北方界王的【北界王精元】
种族技能解析:
精灵序号 赛尔号2北方界王获得方式 北方界王种族技能解析
获得方式:
参加【约瑟传说界王神降临之北方界王】活动:水系
属性相克: 克制火系、地面系、暗影系
属性被克:被草系、电系
赛尔号双属性冰系是不是最没用的属性呢?
冰系双属性精灵总结
冰系作为全赛最垃圾的属性,其环境差的不是一点半点,几乎是个属性都或多或少对冰系有克制倍数,所以其双属性也是较为冷门,相比冰系仅仅是改善了被打击面,打击面还是窄的可以,早期双属性中冰系还是比较多的,然而随着双属性的增加,便逐渐没有了冰系双属性的地位了。
从冰龙系开始就没有新的冰系双属性诞生,等到新的冰系双属性火冰系诞生已经是4年后了,这时赛尔号世界观已经进入圣殿了,之后诞生的几个属性也都是不温不火,直到现在冰系已经衍生出了10个双属性,其中冰电系和冰火系在之前的双属性介绍已经总结过,这里不再多提。
冰.龙经典废物属性,至今也没有什么有用的精灵出现过,用了接近9年的时间也没能翻身,还是比较垃圾的属性,其中种族值最高的还是之前的全民助力的纪念精灵,拥有720的梵清兽灵,这精灵魂印就是个废物魂印,完全没有卵用。
在我看来,唯一有点看头的就是弹控上的一个对手冻伤概率龙威有点用,然而给这么一个精灵安上也没有太多意义,花瓶就是花瓶。总体上来看,冰龙系估计是没什么翻身的机会了,完全被策划放弃了。
冰.光同样是废物属性,被遗忘已久的可怜属性,甚至还不如冰龙系,至少冰龙最近还是出了一个720的助力精灵,冰光系只有冰晶麒麟勉强作为代表,冰晶麒麟的魂印低体80%闪避机制还不错。
至少拥有同等机制的鬼蝶和混布混得都还可以,然而技能机制是相当的垃圾了,完全比不上混布和鬼蝶,平庸至极的技能组,完全没有任何亮点,这精灵同样也是个花瓶,也许凭借闪避机制的魂印能当个三流冷门娱乐。
冰.暗影这个系混得还是不错的,至少在我认知里冰姬和冰暗王都是有可玩性的,尤其是冰暗王,入手难度低,水平也不低,一手弹控稳克腐蚀。而且最主要的是入手简单,玩好不是问题。
冰暗的魂印赋予了其高强度的站场能力,其中最为优秀的弹控效果非常好用,合理联防就可以用来针对腐蚀和一众控狗;而减伤和低体先制回血的效果极大的加强了冰暗的续航能力,能够迅速拉高血线来维持弹控效果;
而技能组上,集中特化了冰暗的干扰以及粉伤能力,尤其是两个属性的粉伤,极大地加强了冰暗的输出能力,同时属性的控场以及先三的闪避加强了其干扰站场能力,总体来看,冰暗的机制集成程度很高,站场能力强。
冰.超能真正意义上能代表这个属性的,出来苍月影实在是想不到别的了,新出的凯瑟琳是完全没卵用的精灵,而之前的冰妖也是垃圾精灵,这么说吧,苍月在真正的欧皇手中就是一线精灵,如果不是种族值不到700,苍月的能力不说一线也有二线,可惜了其完美的机制了。
苍月的之所以说她强,一方面是魂印在所有技能上绑定了先手概率冰封,由于这个冰封没有限定在固定类型技能,因此上限很高,加上魂印绑定天生先制,让其可以更加完美的触发魂印的控场能力来先手勇;
另一方面,其技能机制也是趋近完美,尤其是弹控技能非常完美,绑定了次数弹伤非常恶心,非常适合起手开弹控,控不住也有弹伤效果,同时150绑定高伤害冰封,配合魂印就是连环控,而且集中粉伤能力补足了种族值导致的输出低下。
冰.神秘早期一直划水的一个属性,直到18年帝君上线,上线了新的单属性轮回,凭借对轮回的四倍才让这个属性重新进入大众视野,可惜的是帝君由于强度超标,沦为黑屋三杰,让冰神秘的热度又降了下去,现在冰神秘的代表精灵就是魔莲了。
葬生魔莲的能力水准属于中规中矩,其核心机制属于先制+控场,和苍月的机制很像,但是弱于苍月的地方在于苍月的控制为更为冷门的冰封,而魔莲是比较常规的害怕控;
技能组上,魔莲的输出机制也是相当不错的,不过的强化较为平庸,魔莲的核心在于弹控绑定的害怕补偿了狮盔同时增加了增伤效果,这个技能经常作为魔莲的起手技能,同时第五的冰封控也是不错的,可以考虑直接第五控场来先手勇,总体上,魔莲算是还不错的一只精灵,完全可以继续在巅峰上划水。
冰.飞行常年冷门的属性,很久没有出现什么像样的精灵了,不过这种明显相克的属性凑在一起本身就很滑稽,但是在今年还是出现了一些具备可玩性的精灵了,比如云华这只精灵,虽然是个冷门精灵,但是还是有一定的娱乐价值。
云华的主要技能在于其先三,这个技能拥有不错的断回合控场,非常适合针对非年费的弹控技能使用,合理预判就可以中切上场断回合控场,同时大招的输出非常不错,具有条件先制,可惜的是强化不带有先制,压制了云华的输出。总体上,控不住对手,云华很容易暴毙,因此只能作为冷门来用。
自然.冰自然冰是典型的以PVP闻名的属性,大部分人对这个属性的了解都仅限于身为PVE三巨头之一的艾欧丽娅,毕竟艾欧的5倍输出在PVE中大放异彩,是新手必拿的精灵之一,但是在PVP中,自然冰的地位并不好。
尽管也曾经出现过风凌雪这样的优异精灵,凭借强力的控场魂印,也曾在巅峰大放异彩,但是种族值的限制让其只能作为冷门使用,而19年也确实上线了735总和的雪芙,但是能力过差,个人感觉没什么可玩性,总体上自然冰还是靠艾欧闻名于世,在PVP上的成就不大。
混沌.冰最后上线的冰系双属性,秩序之战中诞生的新属性,最开始仅是哀伤公爵的专属属性,魔界剧情中上线了极寒魔兽,让公爵丧失了最后的牌面,这里以公爵为代表介绍一下该系。
公爵的形象可以说是最明显的抄袭门了,霜之哀伤把抄袭巫妖王都写在脸上了。魂印主要是天生免疫麻痹,这很明显就是针对飞王了,加上属性对飞王有4倍克制,基本上就是针对飞王到底了,而且魂印的攻击封属非常恶心,能有效和对手拉开回合差,可惜被元神4倍,不然还能用来针对元神;
技能组的输出能力不错,强化绑定先制和增伤,集成度很高,先三就是明显的仿照索的先三了,断回合或次免以及威力翻倍,而大招的先三反弱也对希瓦这类弱化流有很强的反制作用。总体上,公爵的水准还是可以的,可惜被元神4倍,现在十分冷门。
赛尔号伤害数值怎么计算?
伤害值=[(攻击侧的LV×0.4+2)×技巧威力×攻击侧的攻击力或特攻÷防御侧的防御力或特防÷50+2]×属性相克修正×属性加成修正×(217~255之间的随机数)÷255(若会心一击再×2)
攻击方100级时简化为=(0.84×技巧威力×攻击侧的攻击力或特攻÷防御侧的防御力或特防+2)×属性相克修正×属性加成修正×技能效果×85%到100%的随机浮动(若会心一击再×2)
属性加成指精灵使用与本体属性相同的技能时伤害*1.5,技能效果指类似充电、水天等技能的效果
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