男魔法师加点,新惊天动地盾战加点?
魔盾的诞生
在黑色初期,盾战属于低物攻、高机率、高暴伤、高防的职业,但他在团队(副本)里面所担当的角色并没有很突出,而且跟同等级的人pvp胜算也没多少,所以在国外版本,有些玩家为了克服盾战本身低物攻的缺点,就把多余的力量洗掉,然后全部投资在智力之上,将盾战改造为一台高魔攻、高机率、高暴伤的重型砲台。
这一种「逆天」玩法比重装魔导、重装弓手更加成功,更加有效率地将盾战本身的能力发挥出来。
经过几次的改版之后,魔盾的玩家所余无几,因为当中官方售卖127、132增幅装备,新辅助技 – 威力增幅+60物攻,宗师技所附加的100%暴伤及改版后50变身普攻的速度提升了33.33%之多,让只有单增装的魔盾的地位更加变得不明显。
不过有些事情是只有魔盾能做到,而力盾就做不到的,经过这么多次的改版之后,魔盾并没有改弱,力盾也有变强,但是这些改变只是缩短了力盾与魔盾之间的差距。
成长素质
我个人经验来说,非常不建议魔盾穿米装,因为盾战本身的防御力已经不错了,所以不用再刻意追求防御力,而且当魔盾的最大原因就是要「追求极致的攻击力」,若果穿米装的话,就会埋没了魔盾的存在意义了
所以力量只要点到暗金+7的需求(即283力量),
而敏捷则点到米魔徽的需求就可以了(即272敏捷),
其余的点数都投资在智力之上即可。
装备配置
头要用暴伤的(最好是40%暴伤)
手、身、脚用增幅的(最好是每一部位都7%)
武器可以是暴伤,也可以是增幅
滑板可以用白板
戒指就双审判+2,双+10魔法戒
+6费恩鍊
贤镯、贤披、吸血鬼耳环
排技
很多玩家都在追求最强的排技,其实最强的排技是不是真的存在呢?
最强的定义又在哪里?
若果单纯按着dps来计算的话,的确可以找到「最强」的排技,但缺少了「个人经验」作参考的排技总会缺少了灵活性,亦未能将他(角色或玩家本身)的实力发挥出来。
到底要怎样做才能弄到一个比较适合自己的排技呢?
这是一个范围很广泛,而且没有一定答案的问题,除了参考dps之外,攻速(血能不能吸回来),范围,玩家自身反应(例如在连击中用强移帮自己调整到攻击范围更大的位置,或是按情况而临时更替另一组新排技)
以下是以我个人经验而作出调整的两种常用排技
另外,我会额外再放一招升龙击在快捷键里面,方便自己调整站位的问题
排技1:
用途:吃王、预设排技、刷副本、pk排技(次序会有不同)
地枪20 + 火枪20 + 水枪20 + 冰枪20 + 风枪20 + 回盾19
排技2:
用途:补足枪技范围小的弱点
地压20 + 火压20 + 水压20 + 冰压18 + 风压18
废技(误
很多人都认为盾战的挑衅跟愤怒领域都是废技,因为吸不住王,而且帮怪物加攻击力。我起初也认为这两招是废技,就像当时狂剑的狂暴要扣掉70%防御实在不没投资的价值一样,但经过不断的团刷副本、参考不同版本的影片之后,最后得出一句说话:「关键在于技能的配合」。
到底挑衅跟愤怒领域是不是废技呢?
哈哈哈哈...
变身的选择
既然是魔盾,到底用30变好还是50变好呢?
我认为要看情况才能作出判断,除非不小心按错变身XD
各有优缺点,30变的状态能随机反弹怪物的攻击,亦能用连击增加命中率及攻速,缺点是不能灵活地调整位置;而50变刚能大幅加强攻击力,而且亦能灵活调整自己的位置,但不一定百发百中,而且攻速不及连击快。
总结:
可能很多玩家都在寻找一个「最强」的职业,但是我觉得每一个职业也有他的优点、缺点、所担当的角色,总不可能有一种职业同时有6种职业的优点,也不可能有一种职业同时有6种职业的缺点,更不可能有一种职业能同时拥有6种职业的特色。
我觉得这个游戏已经给了很大自由度给玩家,所以我们都不应该以既有的思想来局限自己职业本该拥有的无限可行性,因为职业是有6种的,而不是只有单纯一种的存在,所以6种职业之间的配搭并没有一套公式(除了默契+经验之外)。
dnf男法师冰洁加点怎么加?
推荐满的技能:冰魄剑(出ex)、寒冰连枪、极冰绽放、冰龙旋舞、寒冰之境、冰魄锤击(出ex)、破冰飞刃(出ex)、瞬移、冰封千里、魔法暴击、蹲伏、冰封奥义其他技能:冰魄旋枪(前置或满)、旋冰穿刺(1或满出ex)、冰魄之弓(前置或满)、冰霜之径(前置)、千旋冰轮破(不点或满)、冰绫破(1或满)、远古记忆(不点或满)、魔法背击(根据需要点)qp技能:智力、命中、属性强化、暴击必满,其他根据需要点 冰洁小技能还是有一定争议的,即冰魄剑、连枪、旋枪、冰弓、穿刺,本人推荐冰剑(出ex)、连枪、穿刺(出ex)满,剩余点根据需要点即可
冒险岛冰雷魔导师技能加点?
在冒险岛中,冰雷魔导师是一个强大的职业,拥有多种技能可以加点。首先,你应该优先加点冰冻术和雷电术,这是你的主要输出技能。
然后,你可以考虑加点冰咆哮和雷鸣术,这些技能可以提供额外的控制和伤害。
此外,冰雷魔导师还有一些辅助技能,如冰峰拳和雷击术,可以根据个人喜好进行加点。最后,别忘了提升冰雷魔导师的被动技能,如魔力激发和元素之力,以提高整体实力。记住,技能加点应根据个人游戏风格和需求进行调整。
奇迹mu法师怎么加点?
我首先要谈一下法师的特性:
力量: 适合装备即可!
敏捷: 5点敏捷=1点防御力,20点敏捷=1点攻击速度,智力为20的倍数最佳!
体力: 是具体情况再定!
智力: 4点智力=1点最大攻击力, 9点智力=1点最小攻击力,智力为36的倍数最佳!
目前法师点数(因最终抽点不一,就以平均抽到550点计算)包含出生点数,合计:
3323点
法师类型:我目前认为法师分为4类,1、守护敏法(辅助)2、星辰力法(淘汰)3、高攻智法(高攻)4、法魂套法(均衡)
法师武器: 死神(PVP点魔法提升31) 魔狱(5洞,每等级30或技能37)!
法师盾牌: 亡魂(5洞,每等级30或技能37) 原有法师盾可以淘汰咯!
法师装备: PX传说套,冥王套,法魂套!
好了可以来点实际的了,现在我们来谈法师具体基本加点吧!大师200级!
高攻智法,PX套 力量286敏捷120体力77智力2880(包含PX套所加点数)
冥王套 力量347敏捷120体力48智力2808
所需装备:死神杖 亡魂盾 PX传说套 冥王套
优势:攻击最大化攻击,超高的伤害输出!
劣势:血少,不是一般的少,是少的可怜!
代表人物:【 梦oO飞扬 】【 黑耀的追忆】
此加点方法属于比较极端的加点方式,推荐指数☆☆☆☆
法魂套法,此类法师加点比较有学问,变化的类型也很多,我在这重点分析一下
此类法师分为血敏法和血智法两种加点方法,血敏更倾向于PK,血智更加均衡!
法魂套敏血法,力量317敏捷700体力866智力1440
所需装备:魔狱杖 亡魂盾 法魂套(再生点-7伤害)全属戒指
优势:防高可以达到1450左右,血量可4500左右,守护达到60%+。
劣势:必须使用5D魔域杖,利用攻击属性提升自身攻击输出!
代表人物:【冰幻】
此加点方法在满级后无聊PK还是可以的,推荐指数☆☆☆
法魂套血智法,力量317敏捷120体力726智力2160
所需装备:死神杖 亡魂盾 法魂套(再生点-7伤害) 全属戒指
无明显优劣势:攻击比较高,血在3000+ 防御在1300+,PK练级两不误!
代表人物:【忧郁魔法王】
此加点方法最值得推荐,推荐指数☆☆☆☆☆
法师还有许多加点的方法,比如力量317敏捷1200体力1374智力432
所需装备:魔狱杖或死神杖 老法师盾 法魂套(再生点-7伤害)全属戒指
优势:没人打的动,永远死不掉!
劣势:打不动人,也杀不死人!
代表人物:【苇子】(我只是听说您类似于这样的点,说错了不要有意见)
此加点方法也比较极端的超级敏血法,作为一个法师没有智力,能叫法师吗?推荐指数☆☆
守护敏法,没有好好研究,估计力量刚好装备,智力刚好学守护,敏捷为主,体力为辅!
所需装备:革套 圆盾 骷髅杖 全属戒指对
代表人物【天收】
此加点方法比较极端,但作为辅助号也十分了得,推荐指数☆☆☆
星辰力法,众所周知,法师不可以瞬移卡星辰后,次法师已没人再练!
5D冥王法,也就和【黑耀的追忆】接触比较多,目前点数如何加最好还不能确定,个人估计可以借鉴法魂套敏血法的加点方法,这样血量不少于4000,加上冥王特有属性,攻击必定超过法魂套,相比之下还算比较均衡的范畴之内。
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升级时不加体力:286 102(+13死神之杖的敏捷) 45(含PX体力30) XXXX(含PX智力10)
大师第200级时: 286 104+(盾牌的敏捷) 800(含PX体力30) 2204-(含PX智力10)
(2473+200+100+600 对照原始:18 18 15 30)
不考虑盾牌的话 使用的武器是+13死神之杖敏捷需要102点(市场比较多了啦^ ^)
但如果是升级中的魔法师 380级之前需要使用幻月雷杖的啦 敏捷103 之后需要洗掉1点
顺便比较一下死神之杖与魔狱之杖:(先不考虑盾牌 盾牌提供的攻击力使2者差距更大,而部分魔法师的盾牌是没有攻击力的 需要减伤)
随便找个魔法来说明啦 魔法攻击力:392-754(只是例子)
条件:(只拿杖 不带翅膀 不带项链 不带炎狼兽 不带小恶魔)
死神之杖129%+2% 等级/20 卓越1击10% 速度+7 恢复生命、魔法值/8 +16
魔狱之杖112% 卓越1击10% 技能攻击力+148+11 +16
由于C键人物属性中追加魔法攻击力数字(就是XXX-XXX后边的括号里的数字)只是最大魔法攻击力X杖%提升的显示(只是个样子) 与测试的结果不符 不考虑
比较如下:(魔法攻击力392-754,只是个例子)
A死神之杖(原始-无再生属性):
对最小魔法攻击力的影响:392 X (129+2)% +600/20 +16=547.52(PVP额外再+200)
对最大魔法攻击力的影响:754 X (129+2)% +600/20 +16=1029(PVP额外再+200)
B魔狱之杖:
对最小魔法攻击力的影响:(392+159)X112% +16=628.64
对最大魔法攻击力的影响:(754+159)X112% +16=1034
C死神之杖(再生属性-技能攻击力提高22):
对最小魔法攻击力的影响:(392+22) X (129+2)% +600/20 +16=588.32(PVP额外再+200)
对最大魔法攻击力的影响:(754+22) X (129+2)% +600/20 +16=1066.56(PVP额外再+200)
可以看出
魔狱之杖由于是对单独技能攻击力提升(37 X N +11)后再计算提升比例的 对最小魔法攻击力提升的十分明显 对最大魔法攻击力的提升仍然受限于112%的威力 本来这把法杖的属性累计添加在冥王铠甲的套装攻击属性当中效果是相当不错的 但由于9c的擅自修改 法杖的属性(冰、雷、火)并不计算在新铠甲的攻击套装属性(水、土、风、冰、雷、火)内 因此实力大大削弱 不过9c擅自为魔狱之杖修改数据增加了第四、第五洞 也算是追平了吧。。^ ^ 就目前法师的智力来看,攻击NPC的怪物 魔狱之杖的伤害输出比死神之杖稳定 但最高攻击还是死神之杖 2者的差距在佩带翅膀后更明显 PK时魔狱之杖的威力比死神之杖少了不只是PVP200点攻击力,这个差距在佩带翅膀后达到每1击300-400点 魔狱之杖由于比较稀有,价格昂贵 但性价比不高(因为法师角色少,开发此杖也得等待提升+13的机会。。- -!)
死神之杖对最小魔法攻击力的提升的确大不如魔狱之杖 对最大魔法攻击力的提升比较占优势 此外法师的智力越高死神之杖就越有优势 道理很简单啦 不需多解释哦 通过再生宝石以及进化宝石强化了的死神之杖依然是法师升级(双回/8)和决斗(速度+7 & PVP200 & PVP准确率+10)时的强力武器(死神之杖由于合成工序比较简单 市场上比较多哦)性价比很高
由于在无盾条件下计算 对盾牌属性没加考虑(由于法师盾牌需要减伤害还是继续增加攻击力争议很大 因此亡魂盾牌增加的攻击并没计算在内)
不过 使用死神之杖佩带加了技能攻击的亡魂盾牌(提升技能攻击力37X5追加技能攻击力11)后 起威力远大于使用魔狱之杖佩带亡魂盾牌 如:
魔狱之杖:
对最小魔法攻击力的影响:(392+159+盾牌技能攻击力185+11)X112% +16=848.16
对最大魔法攻击力的影响:(754+159+盾牌技能攻击力185+11)X112% +16=1253.52
死神之杖(再生属性-技能攻击力提高22):
对最小魔法攻击力的影响:(392+22+盾牌技能攻击力185+11) X (129+2)% +600/20 +16=846.72(PVP额外再+200)
对最大魔法攻击力的影响:(754+22+盾牌技能攻击力185+11) X (129+2)% +600/20 +16=1325.28
(PVP额外再+200)
可见 最左边括号内的数字越大 死神之杖的威力越大 当法师的某个魔法技能攻击力越高 死神之杖就越强 当佩带翅膀后此威力更大
总的来说 帕希的传说铠甲(头、铠、手、戒指)是最适合法师升级的武装 而286 104 800 2204的点数 配合全属性腿、靴子和1个指环 可以确保法师拥有3000生命(只相当于5件-7装备法师的2000生命。。- -!)
但大师200之后此铠甲缺点极其严重 帕希的传说铠甲由于缺少头部11%、铠甲11%、手11%、戒指4%的减少伤害(37%),同时缺少至少4个部位的最大生命值+4%的属性(16%),在对抗时会非常脆弱。通常在想展示帕希传说装备的高攻击属性之前 就会被打败哦。。
此外由于帕希传说本身严重缺乏减伤害属性 即使敏捷高了 也无法在生存能力方面与其他法师相比哦。。
当然 只追求高攻击 不注意身体健康者例外。。。^ ^
男魔速法天赋怎么加点?
男魔速法的天赋加点可以根据个人玩法和喜好来选择。以下是一种常见的加点方案,供参考:1. 主动技能加点方面:- 火球术:一级加满,提高伤害输出。- 冰冻术:一级加满,提供控制和减速效果。- 闪电链:一级加满,提供群体伤害能力。2. 被动技能加点方面:- 魔力增强:加满,在战斗中增加魔法伤害输出。- 快速施法:加满,缩短施法时间,提高技能释放速度。- 强化法术暴击:加满,增加技能暴击几率和暴击伤害。3. 辅助技能加点方面:- 魔盾术:根据需要分配适当的技能点,提供自身护盾能力。- 眩晕术:根据需要分配适当的技能点,提供眩晕敌人的能力。- 瞬移术:根据需要分配适当的技能点,提供灵活性和逃脱能力。需要根据个人玩法来选择加点,可以根据自己的需求来进行调整,以适应不同的战斗场景和对手。
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