守护者祭坛加点,命运方舟墨灵奶妈技能详细加点

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守护者祭坛加点,命运方舟墨灵奶妈技能详细加点?

命运方舟墨灵奶妈是一名辅助角色,她的技能加点应注重提升团队的生存能力和治疗效果。

首先,应将主要技能“治愈之泉”加满,以提高治疗量和持续时间。

守护者祭坛加点,命运方舟墨灵奶妈技能详细加点

其次,加点“守护之光”,增加队友的护盾值和持续时间,提高队伍的防御能力。

然后,加点“净化之风”,增加技能的净化效果,清除队友的负面状态。

最后,将剩余点数分配给“神圣之力”,提高墨灵奶妈的治疗效果和能量回复速度。这样的加点方案可以使墨灵奶妈在战斗中更好地支持队友,提供持续的治疗和保护。

激战2工程师英雄点怎么加?

加点方法:

武器选择:步枪

技能选择:治疗炮台、炸弹包、工具包、喷火器(可换)、空投补给

特性选择:2/0/6/4/2

1、特性除了发明最后两点,其他都相当好用,切换工具包加速和回耐力可以全程保持,逃跑能力,支援能力,生存能力都是一流。

2、工具包,炸药包必带,炸药是点内作战的主要手段,1技能平A伤害也不弱,同时附带回血效果,用来换血相当不错。工具包的格挡是最主要的保命手段,同时5技能拉人追逃跑的残血也非常好用。

3、流畅切换各套技能使用好减速、目盲等控制是对抗群殴的生存保障,- -。用好了1V3并不是什么太难的事(对面水平一般的话),再不济也足够撑到队友支援了。

4、这套流派团战稍弱,虽然带有团队回血,但这回血范围并不大,所以特性发明最后两点不喜欢的可以加其他上面去。

5、各种玩症状的高手都是你的克星,比如死灵高手和带火炬单剑的高手守护。使劲翻滚躲好技能吧!因为切工具包获得加速和回耐,配合各种目盲技能击飞等等,其实躲好了技能症状流也并不是不能打。

6、少打团,你的作用在于超快的速度以及强大的单人攻点守点能力,牵制对方2、3个人围殴你,其他4个队友不是太菜的话一般都能在其他地区形成优势。

地狱之门工兵的技能加点?

工程的优势在于可以有一个扛怪能力可以跟守护者抢饭碗的机器人, 有强大的法师式的范围杀伤, 也有不错的组队强化技能.

红外标记(1/10)/逃脱(1/5):

这2个都都猎兵的公共技能, 逃脱是为了消失, 暂时脱离怪物包围, 或者偷偷接近你怪物, 使用自爆, 更大的妙处在于把追着你的敌人赶去打你的小强机器人.

红外标记可以理解为过路技能, 但也是很实用的一个技能, 后面会提到.

注意这个技能的1级效果跟狙魔手有点不同, 狙魔手是45% 持续5秒, 工程是25% 持续9秒.

首先看看机器人这一系的技能, 占了有工程技能的近一半, 可见仅仅机器人就很有玩头.

制造机器人(7/10)/工程大师(7/10):

这2个技能都是强化机器人扛怪能力的, 制造机器人是强化血量, 因为机器人恢复生命是靠维修技能, 而维修又是按50%比例算的, 所以血量越高, 机器人存活能力越 强.

而工程大师是强化装甲, 依靠这个技能搭配噩梦的怀特腿就可以达到95%减免伤害, 而机器人的血量不算装备又可以保证在4000左右, 纯扛怪能力连守护者都完败了.

所以建议这2个技能全满, 当然是算上装备的情况拉. 因为只要在召唤机器人的时候这2个技能全满就可以了, 完全可以临时切到一把加这2个技能的枪再招机器人. 考虑到2把双+3的单手枪不好弄, 否则这2个技能只各加4点也够了.(单机只记录进入游戏后的第一次召唤的技能等级和装备加成)

机器人维修(3/10):

这个技能需要大概1秒的启动时间, 可以恢复机器人50%的生命, 曾经有bug, 可以直接修无CD无费蓝, 但从0.6开始应该是修正掉了.

2级算上加速机就10秒不到了, 也够用了, 加到3级算上加速机都可以7秒, 只是为了对付噩梦后期极少的变态怪, 懒得迂回了.

刚出游戏时, 说到维修的时候都说把维修点满, 但这样你将疲于不停使用维修来保证机器人的生存, 你将失去自己的伤害力, 以及影响对辅助机的控制, 这是划不来的, 所以主要还是依靠制造机器人和工程大师这2个技能来增加机器人扛怪能力从来减少维修操作. 同样只靠维修, 机器人被秒你就没办法喽.

枪械移植(2/7)/刀剑移植(1/7)/装甲移植(4/7):

这几个技能允许你的机器人穿上装备, 分别对应着远程武器/近战武器/盔甲(只有衣服, 没有其他部位), 这些技能都只需要1点就可以穿了, 更多的投入只是可以增加机器人的属性点, 而机器人每级的2个属性点就足够了, 枪和刀只当过路, 装甲由于可以同时加2种属性, 比较划算, 所以可以多投入一些.

医疗包改装件(1/10):

这个技能一直都被认为很垃圾, 但事实上相当好用, 我也是偶然武器上带了技能用下来效果不错才这么加的.

推荐至少加1点回血技能!喜欢的可以多加点

这个回血技能和下面的回盾技能都是原始40秒CD, 有加速机后是30.5秒CD, 持续时间是20秒左右, 期间每隔4秒就自动回一次, 1级技能在人物50级的时候1次能回125左右.

这样如果噩梦后期配合高甲, 那些光环怪和毒化效果就可以54掉了, 冲锋的时候回血技能配合喝药双重回血, 即使你血量很高依然可以把你从空血直接拉回满血, 也更安全, 平时还能省省药.说白了这个技能跟守护者的回血有得一拼.同时也是强大的组队合作技能.

下面谈谈输出的根本: 辅助机

减速机(3/7)/震荡冲击(3/7)/加速机(7/7):

减速机是过路, 减30%, 初期对付大怪也更容易放风筝.

震荡冲击可以晕怪, 过路也是3级, 效果持续4秒, 可以帮你把特别能跑怪物(隐身/传送/飞)定住, 老老实实吃满5秒的自爆伤害.主要是后期根本懒得用. 实在喜欢的人可以把火箭机拿4点投过来

加速机, 很好很强大的技能, 点满范围内增加31%的技能再使用速度和攻击速度, 除了2种自爆被缩短到了7.6秒, 回血回盾的技能也接近无CD使用了. 同时也是很好的组队合作技能.

火箭机(7/7)/自爆(3/10):

自爆是工程的王牌技能, 使用时火箭机向目标冲过去自爆, 可以在地面烧5秒左右, 期间的直接伤害就足够解决掉同级的普通怪了, 还附带了很高的点燃强度, 比较流行的加法就是自爆满.

火箭机满只是为了能增强对空和对付大体型的怪, 在自爆CD的时候也是重要的输出, 用了就知道, 这些导弹的威力不小的.

为什么我不把自爆加满?

每级自爆只增加25%的点燃强度, 不增加直接伤害, 3级就有150%的点燃强度了, 而3级与10级相差175%的基础点燃强度, 点燃强度其实只相差一半, 而自爆的直接伤害就足够解决掉大部分怪了, 光点燃烧死一个怪怎么也得100/5=20秒, 所以这技能真正强的是直接伤害相当之高, 范围也相当之大. 对付金怪, 你可以依靠机器人Bug打出虚弱效果, 加上标记, 就能造成额外75%的伤害了.

另外单机0.6的元素攻击在面对高级别怪的时候效果依然是很差的. 不追求的话其实1点的效果就够用了, 我升级的时候一直是一点, 到快满级才加到3点的.

为什么我没有选择这些技能?

战术姿势/速射:

工程最主要的输出还是操作辅助机和靠自己的跑位, 所以战术姿势几乎是用不到的.

同理, 工程自身伤害有限, 而操作已经比较复杂了, 我宁可在远处点射没死的怪物.

相位手雷和精确打击系:

工程操作已经很多了, 没有必要增加额外的负担.

同样这些技能的伤害也远远不够, 只是很有趣, 但除了有趣, 没别的了.

纳米机:

这个技能可以制造一个持续40秒的纳米机, 可以钻进怪物的身体, 当怪物遭到任何攻击都会产生爆炸.

实际使用下来伤害并不高, 而且每次爆炸不管怪物有没被炸死, 纳米机都会飞出来再随机寻找目标, 这个过程还特别墨迹, 有时干脆卡住了, 更过分的是这个辅助机是有时间限制的, 而且CD超级长. 所以实际输出都比不上用枪直接打掉得快

轰炸机:

轰炸机(暖水瓶.)是范围+虚弱伤害. 但此机评价确实不好, 加不加无所谓的, 我加了是为了测试的. 本来期待它能在大群火免怪面前发挥作用, 但事实上噩梦也很少见火免怪的, 也就个别的强化怪, 用机器人和自己的枪干掉就可以了.

机器人的旋风刃/战术模式/高级战术模式:

有时间用旋风刃, 自爆早把怪堆灭了, 况且机器人也没有剑类的额外加成.

战术模式, 拿了近战武器之后机器人几乎就不会开枪了, 如果不拿腿, 难道你来给机器人扛怪?

高级战术模式, 这就是传说中最垃圾的技能了, 盾加得再高也就是2~3下拍光了.

护盾恢复改装件:

这个我加后悔了, 跟回血的有冲突, 不能同时开启, 恢复的量跟回血的一样, 50级每4秒才125左右, 用这个还不如吃个加盾

灵光守护者中暗黑骑士怎样加点法?

249点腕力(通过红色装备公牛头刚好可以达到最高上限的255)50点灵巧(经过测试,50点灵巧可以保证你对任何的怪都有98%以上的命中率,哪怕你有噩梦的帮助)剩下的全加体力。AP的话具体要看你怎么玩。推荐最方便通关的枪黑骑。必出技能:血之契约,自动黑暗,炎魔天驱,暗狱镰舞,噩梦,暗魔法掌握平时在身上挂着耐性之壶和自动黑暗打怪的时候先上噩梦,然后再上去敲打其他随意

泰坦之旅守望者技能加点顺序?

用弓:狩猎专精4点——射术+1点——狩猎专精12点——穿刺射击+1点——狩猎专精加满——分散射击+“满”——穿刺射击+“满”——射术“满”——齐射+1——草本治疗+4——树木学识+1——齐射+“满”——狩猎艺术+“满” ——狩猎呼唤+1——狩猎大师+1——树木学识+“满”——狩猎大师+“满”——掩护+满——驱散敌手+1

1、道具师+体力,血厚才是王道,还有两种说法,一个是+敏捷,说是帮人+血的时候速度快点。

2、智力,说是治疗术+的血多点。

属性点:敏捷够装备,其余全力量。(我还建议用属性点加200蓝上限,选装备的时候省心)

狩猎:狩猎大师,满+满;狩猎呼唤,满+满;射术,1+满+满;齐射,满;狩猎艺术,满+随意+1;稻草人,随意;草本治疗,1;树木学识,满;

防御:肾上腺素:1+随意+满;重整旗鼓,随意+随意+随意;战斗警觉,1+随意+1;快速防御,满;盾牌冲击,1+随意;盾击,1+1;巨人,满,盔甲掌握,随意;被动盾击,全满;

一、守望职业特点

战斗,狩猎,防御,3个物理系专精,各有各的武器要求。战斗防御,战斗狩猎,武器不兼容,造成实力的极大损失。唯有狩猎防御,矛盾组合,却一点都不矛盾,武器要求,左盾右矛,两系战斗力完美组合。

树木学识50%DA,快速防御,这两个技能让守望无比坚挺,支持守望进行近战攻击没有问题。 猫眼降抗,物理穿刺都有,数值也很高。进阶降低敌人防御能力,没有战斗能力加成,也不用担心打不着怪。防御有优秀的物理伤害加成,狩猎是穿刺伤害的代表,攻击力不会差。

二、属性和技能点

属性点:敏捷够装备,其余全力量。(我还建议用属性点加200蓝上限,选装备的时候省心) 狩猎:狩猎大师,满+满;狩猎呼唤,满+满;射术,1+满+满;齐射,满;狩猎艺术,满+随意+1;稻草人,随意;草本治疗,1;树木学识,满;防御:肾上腺素:1+随意+满;重整旗鼓,随意+随意+随意;战斗警觉,1+随意+1;快速防御,满;盾牌冲击,1+随意;盾击,1+1;巨人,满,盔甲掌握,随意;被动盾击,全满;

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