赛尔号异能原石,好像很多网络用语的梗都来源于电影

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赛尔号异能原石,好像很多网络用语的梗都来源于电影?

那么,《无敌破坏王2:大闹互联网》里,有哪些细节梗令人印象深刻?

1、既然是“大闹互联网”,自然就少不了互联网的诸多元素。

赛尔号异能原石,好像很多网络用语的梗都来源于电影

首先是那些琳琅满目的LOGO,能够看到诸如Twitter、YouTube、Google、Amazon、Facebook、IMDb、Instagram、Snapchat、Skype等国外知名互联网品牌,也能看到新浪微博、QQ、天猫、猫眼等中国互联网品牌。

2、但比起那些熟悉的logo,更有意思的设计,在于影片对互联网文化的一些影像化表达。

比如收发邮件、关键词搜索、弹窗广告、网上支付、算法推荐、点赞留言、爬虫病毒甚至暗网,这些互联网用户都很熟悉的网络行为,都被影片恰到好处地体现出来,令人会心一笑。

还有更妙的,比如通过拍视频的方式成为网红从而赚钱,比如帮别人打游戏赢装备,这些细节的表现也是很有味道的。那句“上网第一条原则,不要看评论”,也是让人忍不住笑出声。

3、对电影元素的致敬,无疑也是本片最让影迷开心的一种表现。

当云妮洛普进入到“Oh My Disney”网站那一刻开始,一连串的经典电影、电影角色以及电影品牌轮番出现,都足以撬动观众尤其是影迷的笑点。

迪士尼动画、皮克斯动画,《星球大战》里的R2D2、千年隼、死星;《玩具总动员》中的胡迪和巴斯光年;《飞屋环游记》中的气球房子;漫威英雄钢铁侠、灭霸手套、美队盾牌、小树人格鲁特;《疯狂动物城》里的狐狸尼克、兔子朱迪......等等如此这般的电影或角色,真是让人看得心满意足。

4、特别让我感到喜欢的,是迪士尼旗下动画中的“14位公主的集体亮相”!

当云妮洛普走进公主们的休息室,一系列的自黑自嘲以及吐槽,都让人忍俊不禁。每个公主从形象到道具再到语言,都很好的反映了自身的角色特点,又恰到好处地自黑自嘲。

那个云妮洛普听不懂《勇敢传说》的梅莉达说的话时,其他公主那句“她是从皮克斯来的”,实在太戳笑点了。

有意思的是,这个梗还有点别的渊源:在2013年奥斯卡上,《无敌破坏王》曾输给当时由皮克斯公司制作的动画《勇敢传说》,所以,这个吐槽也算得上是一种犀利地“复仇”了,哈哈哈。

5、公主聚会那一段,还有一个细节对于华人观众而言,也挺有好感的。就是花木兰在所有人都穿着T恤或睡衣时,她穿的是一件印有中国龙图样的运动型外套,很好地展现了她的中国特点以及巾帼英雄的气质。

6、说到电影元素,就不得不提一下里面最令人感伤的一幕:当云妮洛普被暴风兵追赶时,她跑动的过程中,与一个正在和钢铁侠说话的老人擦肩而过,尽管没有台词,观众也都能第一时间认出来,那就是前不久去世的斯坦·李老爷子。

他以动画形象客串出现,原本是一个很欢乐的细节,但因为他的去世,这种欢乐变得有了伤感的色彩。

7、还要提一下公主那一段,几位公主分别强调类似于“你有魔法的双手吗?”、“你中过毒吗?”、“你受过诅咒吗?”、“大家是不是都想当然地认为你的麻烦能被化解,就因为一个高大强壮的男子出现?”等话语时,包括还有“聚光灯打下来,然后就唱歌”这样的梗出来时,我为她们这种自黑自嘲感到佩服,觉得搞笑的背后,更多是一种自信。

8、片中其实还有不少对电影的致敬。

比如云妮洛普化身迪士尼公主唱歌的片段,从场景和运镜方式来看,以及站在引擎盖上、在高架桥上唱歌等,很有向《爱乐之城》致敬的感觉;比如片尾那个“拉尔夫巨人”爬上高楼捧着云妮洛普的画面,则很有致敬《金刚》的感觉;还有拉尔夫飞向月亮的镜头,其实也很有致敬《月球旅行记》的味道。

9、还有啊,全片共两个彩蛋!第一个彩蛋是“喂兔子和喂猫”的游戏,被拉尔夫搞得很搞笑!而第二个彩蛋则独家首发了《冰雪奇缘2》的相关信息,虽然要等到全部字幕之后才出现,但也很值得......你看了肯定会这么觉得的,嘿嘿。

如果说《头号玩家》里面的搞笑梗和致敬梗多到可以称为“梗王”的话,那《无敌破坏王2》无疑也可以称为“梗王”电影了。即便它的故事性没那么强,但它的趣味性和娱乐性,真的是处理得不错的,值得看看。

为什么原神这款游戏能火?

什么叫“这种游戏”也能火?说实话我觉得题主太小瞧《原神》了,只看到了《原神》的坏,并没有看到他它的好。我个人觉得《原神》做的还可以,它能有如今的成果,完全是米哈游团队努力的成功。《原神》为什么会火,主要依靠以下几点。

靠着前期的规划、人气,以及广告

《原神》能火的最主要原因之一就是有很好的规划,从一开始米哈游就想着下一盘大棋,从崩坏系列开始,积攒着人气、累计着经验和财富,只需要一个作品和一个契机,就可以“扶摇直上”。

这个作品就是《原神》,等内测完成后,接着资金充足,直接全球多服务器、多语言同步发售。要知道在发售《原神》之前,米哈游算是一个小公司,按照正常的策略来说,不应该是稳扎稳打,先做中文在逐步部署吗?但是他们没有,他们放长线、钓大鱼,一口气做了十余种语言、四种语音包,覆盖欧美、韩国、日本等国家。

在国内《原神》依靠着崩坏系列积攒的粉丝和人气平稳的运行着,而在国外《原神》则是靠着铺天盖地的广告,欧美的广场、日本的地铁和步行街,都能看到《原神》的影子。

没有竞争对手

前期《原神》就是那样走下来的,但是开服一段世时间后,就遇到了问题,那就是更新速度太慢,一个月才更新一个小版本,关键是更新的内容大多都是角色、武器,而实质的新地图、新内容却很少,这样就导致了大量玩家进入长草期,玩家几乎是一边骂、一边玩,各大平台的评分都被骂到了低分,还是依旧热度不减、玩家不断。

为什么评分那么低,那么多人骂《原神》,依旧还有人那么多人玩?主要原因还是因为没有竞争对手,二次元、ARPG、开放世界、第三人称,这些元素融合在一起的游戏很少。

再说那些给《原神》低评分的玩家,并不对游戏本身有仇视,而是大多都冲着策划去的,什么“985CH”、武器角色池合一、90发保底、16元抽一次等,都是玩家吐槽的对象。(这个武器角色池合一,我也想吐槽),说实话也就是《崩坏3》的粉丝能就将就着策划,其他玩家早就看策划不顺眼了。

有人可能会说《塞尔达传说:荒野之息》(一下简称野炊),是的《原神》比不了,就游戏本身来说,野炊比原神强太多了。但是我要从游戏市场中考擦,塞尔达过于硬核,电脑玩家只能模拟,移动端玩只能买Switch。因为这一点,甚至《原神》还把塞尔达的玩家吸引过来了。

游戏本身

就《原神》本身来说,它是米哈游这么多年心血的合集,算是打开了二次元游戏的新世界,让二次元游戏变成了真正的“3D”。画质和美工方面,也得到了大量玩家的肯定,算上音效、语音这些《原神》已经算是一个理想的二次元游戏了。加上《原神》独有的圣遗物、元素等玩法,已经足够吸引很多玩家。另外《原神》剧情设定能让玩家有探索的欲望,背景也也足够吸引玩家,就是不知道这更新速度,玩家是否等得起。

关于抄袭

说实话一款新游戏的诞生,肯定会借鉴很多老游戏,这一点任何游戏都无法避难,《原神》也是如此,就开放世界这一点来说,《原神》的框架确实和野炊差不多。但是话又说回来,《原神》不仅上架了Switch、还上架了索尼,所以说抄袭这种事情,不好说,也不要因为这一点,抓这《原神》不放。

总之《原神》能有今天这么火,既凭借着自己的努力,也凭借着“天时地利人和”。所以不要太小瞧他,我们看着一款国产游戏去收割外国玩家的钱包他不香吗?

(本文由奇趣杂游原创,转发请著名出处谢谢)

赛尔号2012年四月都更新了那些活动?

愚人节活动:四月一号愚人节,所以赛尔号也是分日期来划分活动的,主要活动还是以类目为主,不过当时送水晶也是直接,说送就送,导致有的老玩家但是虽然不怎么会玩,但是在当时领的水晶,后期回归上线看一下有二三十个,过于羡煞旁人!

鲁加斯一族的首领:鲁迪诺斯是鲁加斯一族的首领,但当时对这个超进化的概念有一些问题,首先我们想想,到底帕罗狄亚有着怎样的待遇,才能驱使鲁加斯一族的首领会选择跟随他。而它进化的力量虽然和龙族之心挂钩,但也太说不过去了,除了龙族之外别的精灵也能用?

异能空间:比起自己用异能原石合精灵,还不如在当时抓来的更快一些,虽然抓的概率对普通玩家来说低一点,但对于有至尊特权的玩家来说,抓这个并不难。不过有至尊的玩家,异能精灵还是大部分看不上用,不过并不代表它们就不强。当时我觉得异能之后卡迪达克它就是一只神宠,而且还有异能精灵专属特性。

精灵欢乐谷:如果你仓库里有很多水球,而且你还记得拓梯星的精灵欢乐谷,那么就都是在哪里搞的。精灵强度虽说一般吧,但入手却是很快的,当时在2012也有收集癖,所以一不小心就弄了一堆,实际现在想想也没啥用,除了收藏当时也没多少强度。而且弄这个还要超能NONO,没有的可以进,但是不能弄,后面好像又可以弄了。

拯救麦田村:当时的活动吧,虽然这个活动过去已久,但目前我们经常还是能够看得到这个精灵和另外一个精灵的身影,主要游走于节日活动,精灵还是那个精灵, 看样子是没机会进阶了。

超NO飞行模式:自从有了这个模式,开超NO能游走有各大地图,不需要换装备,而且速度极快。比如火山星你打个里奥斯,你得走到它跟前,你有超NO但你还是走不过去,但是有飞行器就不一样了,基本上就没有什么阻隔。目前这个模式用在四倍速弄泰坦灵还是比较好的。

龙族的罪行:也就是帕罗狄亚的回忆,关于龙族的一些往事,至少把龙族这个坑是给填上了。也成功的让哈莫这个龙王子给帕罗狄亚的剧情画上了句号,不过当时虽然日志有两位龙族统治者,不过帕罗狄亚是在摩多的时候出的问题,而史密斯是在摩多之后,所以帕罗狄亚的仇人是摩多。

元素七阵:当时以赛小息为主线,寻找七枚道具。萨菲罗就算是一个小型反派,虽然它剧情上还是起一点作用的,但是我就猜到,这个精灵注定是要和巨石灵王、帕罗狄亚这些精灵一样后面直接进入经典十二轮成为白送精灵,果然后期就是这样。

天幕火龙:四月登场的第二位年费精灵,跟2011年不同的是,可能淘米也觉得麻烦,而且制作十二只精灵成本太大,而且白送他们又太亏,于是就整了这么一出,你有年费还不是得花钱强化精灵,慢慢的套路从那时候就已经开始了,要不然怎么可能在超进化送精灵都有大批玩家流失?还是诚意没有嘛,换种吃法实力劝退玩家。

雪狼一族:你永远想不到淘米在2016年没有大改之前,2012-2014的策划,2014-2015的策划是如何划水,消费才是主题,引导消费永远是核心。以前我觉得充了月费送了红狼我赚了,没想到后面竟然出了蓝狼,最后他还出了黑狼。游戏体验极佳,建议大量氪金!

禁地上古龙族:龙族之所以始终强大,是因为它这个属性,是赛尔号2010年打造出来的一个蜜汁设定。首先,哈莫丢失了童年记忆,但是,它在登基之后,这些事情毫无疑问三巨头会告诉它。剧情却是后面也带有这样的一个感觉,比如和帕罗狄亚的交流。后期龙族不停的开启各种秘境、龙脉、龙渊、什么圣殿啥的。龙族,这些都可以有,即使是没有也能加上去。

雷神的弟子艾隆:说到这个精灵,当时没有雷伊的玩家还是有,虽然有了融合精灵之后,打雷伊就跟打菜一样,但是还是有一些新手玩家或者低端玩家(指的就是不怎么会玩的那种)打不过,于是听名字好像这个精灵和雷伊沾边,但它却是一个超能系精灵,学了一招极电千鸟,然后就没了。毕竟直到今天,所谓“弟子”但是在当前宇宙就根本没有什么戏份。

瞭望露台改造完成:旧版本的改为了新版本,然后还是我们熟悉的火星港商人罗开坐镇,后面这里有那个签到系统,签到送了蓝卡和红卡,也是每天登陆。但归根结底,我们登陆游戏进去,首先就来到这旮沓,看到了本周最强精灵,然后XX米币,游戏体验极佳!

雷伊VS艾隆:也就是经典十二轮,可能当时想不到送什么精灵好,但送肯定是能吸引用户,所以强度是一部分,但送不送又是一部分,于是因为每周后期都有超进化白送,很多玩家也就腻了。大家都有,根本就没有多少保值性,也不绝版,烂大街的东西自然就没意思了。

布里克VS帕罗狄亚:当时4月29号上线,星辰龙境的经典十二轮。不过不得不说,它们俩的精灵强度还是蛮高的,至少对于平民玩家而言,当时玩的好并不比一般的精灵差。虽然我们主流的还是在用托鲁克、谱尼这些精灵,但也不是人人都有。所以超进化送的精灵就成了主流,而且当时我们自己也对这些精灵有过培养。

综上,2012年四月份的活动紧靠五一,因为它们过渡有一个愚人节和劳动节,而五月和六月很明显,过渡有一个儿童节,活动力度就更大了。

赛尔号2021新手攻略?

1、进入赛尔,看完剧情后,把战神联盟得到,然后领取礼包,点击左上角的战神联盟,一直做到雷伊特训。

2、培养雷伊: 雷伊的学习力分配为攻速各255。

3、对雷伊进行技能特训

把极光刃和闪电斗气的任务先完成,配招为:瞬雷天闪+极光刃+极电千鸟。

特训关卡体力、攻击、特攻和特防使用极光刃,防御则用极电千鸟和极光刃相互使用,而速度特训就需要极光刃配合瞬雷天闪来通过了。

=圣瞳·天蛇太祖

1、完成主线任务——泰坦星域——父子之难任务,获得精灵圣瞳·天蛇太祖

2、培养精灵天蛇太祖: 把天蛇精灵升至满级。搭配技能:灭世万法+无法无天+凝神聚力斩+天蛇幻泪斩

3、天蛇太祖特训: 把圣瞳·天蛇太祖刷成特攻255,体力255!最好刷一些速度,280及以上即可;

=日常

1、去资源区,找到勇者之塔 ,点击快速扫荡。完成领取奖励;

2、点击开采神秘原石 ,开始开采;

3、去往瞭望仓,点击人气活动,领取雷神崛起 ;

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