永恒之塔sf,你玩过最坑钱的游戏是什么?
冠军:DOTA 提名原因:不光我钱坑的多,我还要让你血亏一波
Dota2,又名“饰品2”虽然是一款“免费游戏”但是独特的饰品掉落以及各类活动出的特殊饰品,也成为人们津津乐道的点,特别是游戏初期之时,除了CDK兑换/商城/以及联赛饰品,玩游戏所掉落的几乎不足千分之一,所以导致价格非常之高,下面就讲讲dota2是怎么坑人的吧~
No.1 信使
代表之作,黄金roshan,铂金roushan,来源自12年-13年的万圣节活动,当时价格在10W+而当前你只需五六千即可购买一个当年10w的信使!心不心动!想不想买啊!
血亏之亏中亏,TI3独角兽!那么问题来了,为什么这个信使要叫血亏之亏中亏呢,因为本来这个饰品是以CDK的形式放出,且是当年的TI3活动,可想而知,基本属于绝版好货了,最高时期7500,价格稳定并且属于交易圈的“硬通货”,可后续在某年的活动中.. 又放出了大量的CDK,价格瞬间崩盘。记得当时我有个朋友在掉到500的时候问我,还会不会掉,不会他买了?我说不会了,毕竟以前7500,差不多到底了,然后就掉到了75…
绝版“色”,说起这个绝版色那可就得好好说了,dota2的箱子会随机开出各种不同的信使,而有一些信使不同于普通信使,为什么呢? 因为他们的颜色方案不一样,属于独一无二的,仅此一只,而且加上了绝版前缀!当然绝版色也有好看的颜色与不好看的颜色,但是据我说知,从前圈子里面有一只“粉狗”的传说,这只粉狗的颜色为最纯最正的粉色,当年据说被人60W拿走,如今身在何处已然不得而知了
NO.2饰品
第一套上天饰品,拍拍高山套行者套!这款商品最初在商城出售,售价14美刀.可是因为侵犯印第安人的原因,上架不到几小时就被下架,据说存世量仅有300套,最贵时也是五位数!可是在特效饰品渐渐多的今天,毫无特点的高山套也逐渐贬值,当前均价2000左右。
信仰加成,英雄传世!众所周知,dota2每年皆会举办一年一度的大小比赛不计其数,玩家可以通过观看比赛获得掉落的饰品,包括一血、杀鸡、连杀、暴走等,皆会掉落独一无二的包含赛事纪录的饰品,拿上所喜爱选手的TI夺冠暴走记录饰品,那可是能吹一辈子的,所以此类饰品价格无法估量,全靠自身喜爱程度,当初我有一个朋友特别喜欢zsmj,可马甲哥后面退役了,所以重金收了甲哥的一个英雄传世,收购价格3K+,只能说此类饰品虽其貌不扬,但因为独特的寓意,使得价格颇高!
青睐之光,如图所示,TI3正赛开赛前,有一个每周战队竞争,持续了六周,每周根据人气和实力由粉丝投票选出一个队伍和一名选手。这个活动还可以在小绿本上看到,一共三十六件青睐,因传世量极低以及独特的青睐之光前缀,导致价格普遍在1-3W左右.
BUG饰品,来源于游戏BUG,使得可以将信使的特效打在装备之上,使得英雄也可以附加上特效,此类饰品不看重品质,仅看重特效效果如何,从几千到上万不等;
四大纯正,官方硬通货!四大纯正指的是游戏DOTA2中四件极其稀有的饰品,前缀为纯正。这四件饰品是官方在一次手办活动中捆绑出售的,现今已经绝版,据说每个饰品的全球存世量为500左右,因为稀有而导致流通在市场的价格变得非常昂贵,初期价格在2000左右,现如今稳定5k.
只能说dota2作为一款竞技类游戏,为了坑玩家的钱真的是煞费苦心了呀。
t是i还是e?
我觉得把INFJ当成E人的说法是准确的,因为NF活泼本身就是E人,I细分的内向的ST稳重和SF随和才是I人。.所以,INFJ是E人,E是INFJ的本性,I和J是INFJ可培养的习性,I和J是可变的,只有E是永恒不变的。
哪个奇迹私服最多人?
官方是新开的黄金军团人比较多
私服如下:全仿官方1。03极地冰霜版本奇迹:【玄武奇迹】
仿官方1.02W版奇迹:【钻石奇迹】
仿官方大师级奇迹:【永恒奇迹】
变态奇迹私服:【木瓜奇迹】、【紫水晶奇迹】
玄武奇迹开服4年人多的很
钻石奇迹开了5年了号称每区都千人在线
我现在玩永恒奇迹人也很多
永恒挚爱称号可以封装吗?
不可以封装。因为永恒挚爱称号是在游戏中通过特定方式获得的称号,不是游戏中的物品,因此无法被封装或交易。此外,游戏厂商通常会限制或禁止游戏内虚拟物品的交易,以保证游戏的公平性和游戏内部经济的稳定性。因此,即使永恒挚爱称号可以被封装,也不能通过交易手段进行出售或转移。游戏中的虚拟物品通常都需要按照游戏规则获得,而无法通过简单的交易手段进行获得,这是游戏公平性的体现,也是游戏内部经济稳定性的重要保障。游戏厂商也会通过不同的方式来检测和惩罚违反规定的行为,以保证游戏的良性发展。
有哪些曾经让你废寝忘食的网络游戏?
—————————天||堂——————————
在我的游戏世界中,有那么一款游戏,并不是我玩过最久的,从小时候第一次从哥哥辈们那里接触网络游戏这个概念后,总有那么几根弦,触动特别大。
身为91一个老梆子九零后,并没有机会深切感触到八零后哥哥姐姐们最初游戏的那份经历。我记忆中在哥哥屁股后面第一次死皮赖脸跟着进黑网吧看他打游戏,已经不能确定那时候是多大点。只是依稀记得《石器时代》,《江湖》(文字游戏,类似于网页QQ),《骑士》,《传奇》,《决战》等等等等,以及偶尔网吧看他们打联机玩星际,嘴里叨叨什么地刺,大舰。那个时候小,最大的梦想只是偷去哥哥收藏的省吃俭用买的一张张15块一张的点卡(那时候貌似基本点卡都是这个价钱,牛逼的也就是30块,不是个小数目了)。
后来上了小学后,经历了索尼,土星游戏机的洗礼后,正式学“坏”应该是在小学二年级左右,第一次接触电脑游戏,启蒙老师是一款《红色警戒》的单机游戏,然后一发不可收拾,网络游戏从不要点卡的《百战天虫》开始,各种能力范围内的钻,从《奇迹》私服,到《大话西游》申请账号后有免费的24点,不知道玩了多少个24点时间后,到了初中,我开始了遇到第一款自己真正投入点卡的游戏,《天堂2》。
具体时间,应该是03年左右。不可否认,记忆中方面大部分高端一些的网游是韩式游戏的天下,这款游戏也不例外,开发自韩国蓝洞工作室。这款游戏当时在3D游戏这个领域应该是很大哥的存在。当然,需要的配置之高,让我们这些北方小城的人想要去接触,也有点阻碍。所以这款游戏在诞生后,应该南方人知道关注的居多,因为印象中当时的大佬多数是上海人。
这款游戏是偏中世纪风格魔幻题材,背景为众神纷争后,衍变出的各种族之间的纷争,当时为数不多的有种族特长,种族职业分支,不同的种族能力各有千秋,数值也不尽相同。举个例子,黑精灵与精灵种族,各方面数值从出生就有区别,施法速度,威力,抗打断等等都是跟你的选择划分侧重点,即使后面都选修同一个职业方向,例如战士系列的“骑士”,他们的表现侧重点也不同,技能也不尽相同,这在03年,WoW还没有诞生的年月,冲击力非常的强。每一个种族有自己的出生地,不同的任务,不同的地图风格,与魔兽副本位面制不同,天堂2所有的地点都是可以一步一个脚印👣跑过去的,现实感很强,所以经常会有赶路的玩家,找村子里面的“精灵神使”(精灵族法系奶妈路线)加一个风之疾走buff,这样可以快不少时间。
这款游戏最迷人的还是它的画面,如果有幸你有一台可以支撑它最大特战的电脑,打开它,你会觉得这里真的是另一个世界。天空,树木,花草,湖泊,每一寸隐形,光效细节,都美轮美奂。
那一个一个遥远又熟悉的城市名字“古鲁丁”“海音斯”“亚丁”…
城堡占领的攻坚战,无论你是一个顶着对方公会城墙上一排排精灵银月游侠几十把长弓被射成骰子的骑士,还是现在后方起舞助威的舞者,亦或是拿起锤子叮叮当当为战友打造消耗弹药补给的小矮子,不同的种族,矮人,人类,兽人,精灵,黑妖,共同为着自己的同伴屠龙,攻城,冒险,都曾有过的迷失在这个美丽的虚拟世界的日子。
天堂2,这是我曾经废寝忘食过的一款游戏,不喜欢总写些什么,翻阅了很多帖子,没有见到它,总觉得要为自己曾经喜爱过的东西做些什么。
这款游戏的落幕也是很快的,因为当时游戏规模,配置要求等等关系,游戏群体大多为有经济基础的成年人,而游戏开发者又为游戏内的经济系统做了平衡,魔灵蛋,灵魂蛋等等道具的消耗,让游戏的货币维持在长时间稳定的状态,记得当时游戏货币与人民币的比例尺维持在一个相对比较高的水平,这也就让更多的外挂开发者,工作室的注意力集中于此,04年,天堂2的外挂,脚本,工作室泛滥,当时的代理商是新浪,可能在没有对这种现象很了解的年份,都有点猝不及防,即使后续推出绿色服务器等等于事无补的措施,也无法挽回外挂,工作室一年的打击。05年,魔兽世界诞生,天堂2这款昙花一现的巨作,彻底成为了历史。我也顺理成章的成为了一名从魔兽世界公测,到今的一位魔兽玩家。但是对于天堂2,我对它似乎有着说不明白的特殊情怀。
后来这款游戏被腾讯收购,搞过什么新天堂2,近几年也被搞过手游,不过,我觉得还是放过它吧,让它定格在我们记忆中经典的那一刻,除了利益,商业,多么希望可以保存一下作为一个游戏玩家心中那一点点情怀。
读者中的你,是否在漫长的岁月里,在游戏中看到似曾相识的ID?有没有“对不起,认错了”的尴尬,我们究竟在怀念什么,也许,我们怀念的,是我们已经逝去的那一份,时光……
还没有评论,来说两句吧...