psp碧之轨迹下载,碧之轨迹死机问题

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psp碧之轨迹下载,碧之轨迹死机问题?

第一乃游戏可能没拷好第二系统版本太低第三碧轨目前要升到1.01才能玩不然各种bug各种死机

PC用的psp模拟器可不可以玩闪之轨迹啊?

闪之轨迹只有在psv和ps3上玩,psp上只有《空之轨迹》、《零之轨迹》、《碧之轨迹》。

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日本游戏为什么总是不重视画面等对体验有直接影响的表面因素?

首先我们来说“日本游戏不重视画面”这个直觉因素对不对?基本上是错的。

从FC时代开始任天堂的《超级马里奥兄弟》、到SFC时代,日式游戏在那个时代的画面就是遥遥领先的。别忘了,这可是一款发售于1985年的家用机游戏。当然我们可以认为那是FC时代,日系厂商过多,欧美厂商参与度不高。那我们来看2000年前后,微软进入游戏机制造业之后,日式游戏的表现。2000年的E3展上,小岛秀夫的《合金装备2》宣传片获得了当年E3的最佳动画奖。

16年前NGC上重制版的《生化危机1》令人惊叹的光影效果,即便今天拿出来也依然可圈可点。

当然由于欧美厂商近年来的技术优势,让部分日本厂商的游戏画面稍显暗淡,比如《血源诅咒》、《巫师3》等,可达到国际3A标准的日式游戏其实也并没有拖多少后腿,比如发售于2015年的《合金装备 幻痛》。

那我们再来看“日本游戏不重视画面”这种直觉有没有其根源呢?这个确实是有的。

这主要就是由于部分日式游戏的类型所导致的。除了今年来大热的沙盒游戏外,我们看欧美玩家喜欢的游戏类型多集中在动作、体育、赛车、射击这类游戏中,而角色扮演、战略、养成诸如此类明显带有日式游戏基因的游戏,其实多数日本地区意外的玩家群体受众很小,属于小众游戏,但在日本本土上述游戏都是尤其庞大固定的玩家群体的。

比如我们熟知的《超级机器人大战》系列,对于粉丝玩家来说,游戏好不好多评价于登场作品与游戏系统,画面只是参考因素之一,其权重比一定不如射击、动作类游戏要大,而其玩家评价其画面的标准也多是指战斗画面。

但一般不玩此类游戏的玩家,通常看到的第一眼画面则是其系统画面与每一关的棋盘画面,由此产生偏见也就一点也不奇怪了。

碧之轨迹继承存档有什么用?

碧轨可以继承零轨的通关存档和碧轨的通关存档。继承零轨是得到一些东西,继承碧轨则随着你继承的东西的多少,让通关变得容易,另外碧轨的2周目会新增6种怪,剧情也有少量调整。底下这是继承零轨通关+成就存档后可以得到的。碧轨的通关存档基本什么都可以继承,如人物状态(包括级别)、全部装备、全部道具(剧情道具除外)、米拉、耀晶片、回路、组合战技级别、钓鱼手册、料理手册、战斗手册等等。

SONYPSP3000有没有什么好玩的游戏?

你好,

噬神者爆裂,最终幻想纷争2,最终幻想零式,战神,但丁之狱,王国之心,梦幻之星2无限,战场女武神2,机战Z再世篇,合金装备,阿卡拉之王,大蛇无双2,天启之王,碧之轨迹,龙骑士传说。

祝你玩的愉快。

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